0 d.C.



Internet es una fuente inagotable de conocimiento, también en lo que se refiere a 0 d.C.. En la red se han vertido, y se siguen vertiendo, siglos y siglos de conocimiento humano sobre 0 d.C., y justamente por eso resulta tan difícil acceder a él, ya que nos podemos encontrar con lugares donde la navegación puede resultar difícil o directamente, impracticable. Nuestra propuesta es que no naufragues en un mar de datos referentes a 0 d.C. y que seas capaz de llegar a todos los puertos de sabiduría con rapidez y eficacia.

Con la vista puesta en ese objetivo hemos hecho algo que va más allá de lo obvio, recoger la información más actualizada y mejor explicada sobre 0 d.C.. También la hemos dispuesto de forma que su lectura sea amena, con un diseño minimalista y agradable, que asegure la mejor experiencia de usuario y el menor tiempo de carga ¡Te lo ponemos fácil para que solo tengas que preocuparte de aprender todo sobre 0 d.C.! Así que si crees que hemos logrado nuestro propósito y ya sabes aquello que deseabas conocer acerca de 0 d.C., nos encantará tenerte de vuelta por estos mares tranquilos de sapientiaes.com siempre que tu hambre de conocimiento vuelva a despertarse.

0 d.C.
0 AD logo.png
Estudio Juegos de Wildfire
plataforma Windows  (desde 7 ),
macOS  (desde Sierra ),
Linux
Motor de juegos Pirogénesis
género Estrategia en tiempo real
Tema Antigüedad
Modo de juego Un jugador , multijugador
direccion Teclado , ratón
ventajas del sistema
condiciones previas
1 GHz de procesador ,
512 MB de RAM,
OpenGL 1.3,
la memoria gráfica de 128 MB
medio Descargar
idioma plurilingüe
Versión actual Alpha 25 Yaun
(8 de agosto de 2021)
información play0ad.com

0 AD (abreviatura de Year zero Anno Domini ) es un juego de estrategia en tiempo real gratuito desarrollado continuamente por Wildfire Games . Uno de los principales focos del juego es el establecimiento de una producción económica y bélica para la posterior lucha contra los oponentes. Las civilizaciones y tecnologías contenidas en el juego están más o menos influenciadas por el desarrollo histórico real de la antigüedad en los años 500 al 1 a. C. El juego ha estado disponible para los sistemas operativos Windows , macOS y Linux desde 2010 . Aunque actualmente los desarrolladores todavía lo están publicando como una versión alfa , ya se pueden jugar juegos completos para un solo jugador y multijugador. El "año cero", que no aparece en los calendarios históricos, fue elegido como nombre para enfatizar la ficción de las escenas representadas en el juego. El juego también incluye un editor de mapas llamado Atlas .

Como se Juega

0 AD tiene que ver con el desarrollo económico y la guerra. El juego sigue los principios comunes de la estrategia en tiempo real, como construir una base, recolectar materias primas, entrenar un ejército e investigar tecnologías. El juego contiene diferentes unidades terrestres y navales, edificios y tecnologías específicamente para cada civilización. El enfoque principal fue la corrección histórica, por lo que no hay unidades mágicas típicas del género. Además, cada civilización tiene un milagro: un edificio grande y caro que solo se puede construir una vez.

unidades

El juego proporciona al jugador una serie de unidades diferentes, todas las cuales pueden controlarse individualmente o en grupos. Al comienzo de un juego, hay principalmente ciudadanas disponibles que pueden usarse para la extracción de materias primas y la construcción de edificios más simples. Los ciudadanos son prácticamente inútiles en combate, pero son más efectivos para obtener alimentos y motivar a la población masculina a trabajar más rápido. Los soldados "ciudadanos" más sencillos se pueden utilizar para las mismas tareas que los ciudadanos, pero también pueden erigir edificios más complejos, como cuarteles y forjas, y extraer metal y piedra con mayor eficacia. Militarmente por encima de los soldados de la ciudad están los "guardias", soldados de caballería e infantería que son muy efectivos en el combate, pero que no pueden asumir ninguna tarea civil. Los curanderos que tienen poca fuerza de combate pero que pueden curar a las unidades heridas de cerca tienen un estatus especial. Además, el jugador puede entrenar a un solo héroe , con tres héroes diferentes para elegir para cada civilización, pero solo uno de ellos puede ser elegido. Solo cuando el héroe ha caído, él o uno de los otros dos pueden volver a entrenarse. Este héroe tiene una fuerza militar superior a todas las demás unidades y otorga ciertas bonificaciones a las unidades circundantes. Los héroes se basan en personas históricamente reales, en su mayoría generales o gobernantes .

materias primas

Hay cuatro materias primas: madera , piedra , metal y alimentos . El metal no se diferencia por separado según el elemento (por ejemplo, hierro u oro ), lo que no es típico del género . Con la excepción de algunas formas de alimentos, las materias primas extraídas no se regeneran. La madera se obtiene mediante la tala de árboles, la piedra y el metal se pueden extraer directamente de los correspondientes depósitos en el paisaje. La producción de alimentos es generalmente de varias etapas. En primer lugar, hay que crear campos, producir barcos de pesca o criar animales, que luego se pueden utilizar para la producción de alimentos. Sin embargo, al comienzo del juego, por lo general hay algunos animales salvajes que se pueden cazar, así como arbustos de bayas que se pueden cosechar una vez. Además, los residentes necesitan espacio para vivir, que es proporcionado por la construcción de edificios residenciales.

La construcción de edificios requiere principalmente madera y piedra, pero rara vez también metal. El entrenamiento de soldados y trabajadores, así como la cría de animales, por otro lado, requiere principalmente alimentos y posiblemente un componente específico de armas, como B. madera para lanzas o metal para espadas .

Tecnologias

Las tecnologías que se pueden investigar se basan fuertemente en descubrimientos históricos reales y dependen en parte de la civilización que se está jugando. Investigarlos generalmente mejorará permanentemente una o más propiedades durante el transcurso del juego. Estos incluyen, por ejemplo, el daño que causan las unidades en combate, la duración del entrenamiento de las unidades o la resistencia de los edificios. Una característica lúdica atípica del género es que el jugador tiene que elegir una de varias para algunas tecnologías investigables.

Las tres "fases" en las que se puede ubicar un asentamiento son una forma especial de investigación tecnológica. Un asentamiento puede surgir de una aldea a través de una ciudad a una gran ciudad, lo que significa que se ponen a disposición tipos de edificios adicionales y aumenta el área de influencia del asentamiento. En particular, la construcción de milagros requiere que el asentamiento del jugador ya se haya convertido en una gran ciudad.

Diplomacia y comercio

Además del conflicto militar, hay varias formas de interactuar con otros jugadores. Dos jugadores pueden ser pacíficos, neutrales u hostiles. La alineación se puede cambiar durante el juego. Si hay una actitud hostil, todo enfrentamiento conduce automáticamente a una pelea. Con una disposición neutral, las unidades se ignoran entre sí y no es posible la interacción. Con una disposición pacífica, es posible utilizar parcialmente los edificios del otro jugador, por ejemplo, para mantener a sus propios trabajadores en los edificios para protegerse en caso de un ataque de un tercer jugador. Entonces, el comercio también es posible. Al establecer un mercado y capacitar a los comerciantes o construir barcos comerciales , es posible que el jugador obtenga materias primas adicionales. Todo lo que el comerciante tiene que hacer es viajar desde su propio mercado al mercado amigo y viceversa. Las materias primas se producen prácticamente de la nada. En principio, el mercado amigo también puede ser su propio mercado, pero la rentabilidad es mayor cuando se negocia con el mercado de un aliado. Todavía es posible dar materias primas a un jugador de forma gratuita, independientemente de su actitud.

Además, existe la opción del trueque , que tiene como objetivo evitar que un jugador tenga que prescindir de una determinada materia prima en el transcurso del juego tan pronto como se hayan generado todos los recursos naturales. No se requiere ningún otro jugador para esto, pero el jugador puede intercambiar parte de sus materias primas con una pérdida de cantidad por otra materia prima, por ejemplo, 100 piedras por 80 metales. La pérdida de volumen aumenta constantemente con el trueque repetido, por lo que esta forma de extracción de materia prima deja de ser rentable con el tiempo y solo debe usarse en emergencias.

Civilizaciones

0 AD permite al jugador controlar una de las trece civilizaciones antiguas de la antigüedad, cada una con habilidades y unidades especiales, así como diferencias visuales. La siguiente tabla enumera las civilizaciones jugables junto con las características más importantes y una imagen de los edificios.

civilización particularidades preguntarse Héroes imagen
Atenienses
  • Gymnasion , la flota más fuerte de los helenos
Partenón 0 d.C. - Atenas 23 Ken Wood.png
Británicos Stonehenge 0 AD - Británicos 23 Ken Wood.png
Galos
  • Espadachines pesados y caballería
Stonehenge 0 d.C. - Galia 23 Ken Wood.png
Iberos
  • Falarika , cría de caballos baratos, guerreros de élite
Cancho Roano 0 d.C. - Ibéricos 23 Ken Wood.png
Cartagineses Templo de Baal Hammon 0 d.C. - Cartagineses 23 Ken Wood.png
Macedonios Partenón 0 AD - Macedonians 23 Ken Wood.png
Maurya
  • Los arqueros tienen un alcance máximo en el juego, Edictos de Ashoka , Wootz
  • Unidades especiales: elefantes (se pueden equipar tanto para el trabajo como para la guerra)
La gran estupa de Sanchi 0 AD - Indio 23 Ken Wood.png
persa
  • Los mejores comerciantes del juego, satrapías , apadana , pueden entrenar a todo tipo de soldados de caballería en los establos.
Jardines Colgantes de Semiramis 0 AD Persa Alfa 23 (Ken Wood) .png
Ptolomeos Templo de Edfu 0 AD Ptolomeos Alpha 23 (Ken Wood) .png
Romanos
  • Las armas de asedio más poderosas del juego, los muros de asedio , pueden investigar toda la tecnología minera.
  • Unidades especiales: Hastati (espadachín más fuerte del juego)
Templo Capitolino 0 AD Romanos Alpha 23 (Ken Wood) .png
Seléucidas Templo de apolo 0 AD Seleucid Alpha 23 (Ken Wood) .png
Espartanos
  • Los luchadores mano a mano más fuertes de los helenos, no pueden construir muros de piedra, Syssitien
Partenón 0 AD Spartan Alpha 23 (Ken Wood) .png
Cusitas Templo de Amón 0 d.C. - Cusitas 23 Ken Wood.png

Editor de mapas y modificaciones

El juego tiene un editor de mapas completamente gráfico llamado Atlas , que es capaz de crear mapas completos que incluyen el terreno, el agua, los animales salvajes y los pueblos existentes. El jugador puede crear sus propios escenarios además de los mapas estándar y luego compartirlos con otros jugadores.

Además, el juego se puede expandir o cambiar ampliamente usando mods . De esta manera, los jugadores pueden agregar sus propios gráficos, efectos de sonido, inteligencia artificial y mecánica de juego al juego o reemplazar los existentes sin tener que cambiar el núcleo real del juego o tener un conocimiento profundo de programación. Se encuentra disponible una interfaz gráfica de usuario para la gestión sencilla de los mods, que muestra todos los mods disponibles online y permite su activación o desactivación.

recepción

Desde 2008, 0 AD ha logrado ser votado como uno de los 100 mejores mods e independientes en Mod DB o Indie DB cada año . Allí, el juego también ganó el tercer lugar en 2009 y el segundo lugar en 2012 para el próximo juego independiente del año Player's Choice y fue mencionado en 2010 y 2013 con elogios. En junio de 2012 fue Proyecto del mes en SourceForge . En febrero de 2014 y 2016, el juego fue nombrado Juego de código abierto del año en 2013 y 2015, respectivamente. 0 AD es generalmente bien recibido.

desarrollo

El concepto de 0 AD comenzó originalmente en 2000 como una modificación del juego de estrategia Age of Empires II : The Age of Kings , pero el equipo decidió en 2003 crear un juego independiente basado en sus ideas. Las reglas y principios familiares del género de los juegos de estrategia en tiempo real se utilizaron como punto de referencia para el proyecto. Los desarrolladores otorgaron gran importancia a la precisión histórica en el contenido presentado, pero esto no debería obstaculizar la experiencia de juego del usuario. La estructura abierta del proyecto y las opciones simples de modificación también deberían hacerlo atractivo para la creación de una gran comunidad en línea que debería aumentar la longevidad y la capacidad de reproducción del juego.

Lanzamiento de código abierto

En noviembre de 2008 se anunció que las fuentes del juego se lanzarían bajo una licencia gratuita, que finalmente se implementó el 10 de julio de 2009. Wildfire Games publicó el código del programa bajo la licencia GNU GPLv2 y proporcionó los gráficos y datos de audio bajo la licencia Creative Commons CC-by-sa. En 2010 se publicaron las primeras versiones del programa reproducible, que se han mejorado y lanzado continuamente desde entonces. A lo largo del desarrollo hasta ahora, muchos voluntarios han contribuido de diferentes maneras, p. Ej. B. participando en el desarrollo del código fuente, donaciones económicas o el diseño de gráficos y animaciones para el proyecto.

financiación

Wildfire Games financia el costo del servidor web principalmente con donaciones administradas por la organización sin fines de lucro Software in the Public Interest . El desarrollo del código del juego lo llevan a cabo voluntarios no remunerados.

En los 45 días del 5 de septiembre al 20 de octubre de 2013, también se programó una campaña de crowdfunding para el juego en la plataforma Indiegogo . El objetivo era recaudar dinero para contratar a un programador profesional de forma temporal para que trabajara en el juego a tiempo completo. La campaña fue diseñada por US $ 160.000, se juntaron un total de US $ 33.251, de los cuales se contratará un programador. Sin embargo, a septiembre de 2018, el dinero aún no se había utilizado para esto.

En 2019, la cuenta Flattr utilizada anteriormente se cerró debido a ingresos insuficientes (solo 2 USD ). A principios de 2020, el proyecto poseía aproximadamente $ 35,000, lo que representa un ligero aumento en comparación con años anteriores y ha sido valorado por el proyecto de manera que las finanzas se consideran estables.

historia

Las nuevas versiones generalmente se lanzan cada pocos meses. Las versiones alfa reciben un nombre temáticamente apropiado, que se elige de modo que su primera letra sea la letra del alfabeto que corresponde al número de versión. La siguiente tabla enumera todas las versiones que se han lanzado hasta ahora con un resumen de las principales innovaciones. Los cambios continuos que fluyen en cada versión, como correcciones de errores, efectos gráficos mejorados y un mayor desarrollo de las funciones existentes, no se enumeran aquí.

versión Apellido publicación Resumen de las novedades
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 1 argonauta 16 de agosto de 2010 Primera versión alfa pública y jugable
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 2 Belerofonte 19 de octubre de 2010 Condiciones de victoria, niebla de guerra , nueva GUI , agrupación de unidades
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 3 Cerbero 11 de diciembre de 2010 Estadísticas del juego, los guerreros pueden ocupar edificios.
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 4 Dédalo 12 de marzo de 2011 Inteligencia artificial (IA)
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 5 Edetania 20 de mayo de 2011 Gente nueva: iberos, generador de cartas aleatorias
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 6 Fortuna 10 de julio de 2011 Nuevos pedidos de unidades
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 7 Geronio 17 de septiembre 2011 Gente nueva: cartagineses, territorio dinámico, nuevo menú principal
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 8 Haxmani 1 de diciembre de 2011 Gente nueva: persas, carga y guardado de juegos para un jugador, sistema de intercambio de recursos
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 9 idus de Marzo 15 de marzo de 2012 Gente nueva: romanos, mercados con comerciantes, sistema de combate muy ampliado
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 10 Jhelum 16 de mayo de 2012 Nuevas razas: atenienses, espartanos y macedonios reemplazan a los helenos, investigación tecnológica
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 11 Kronos 7 de septiembre 2012 Nuevos pueblos: Brittons y galos reemplazan a los celtas, puertas con cerradura para muros
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 12 Loucetios 16 de diciembre de 2012 Diplomacia, unidades de héroe
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 13 Magadha 2 de abril de 2013 Nueva raza: Mauryan, la inteligencia artificial admite diferentes niveles de dificultad
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 14 Naukratis 4 de septiembre 2013 Nuevo edificio: herrero, ajuste de varias mecánicas de juego.
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 15 Osiris 24 de diciembre de 2013 Nueva raza: Ptolomeos, mapas de escaramuzas, vestíbulo multijugador
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 16 Patañjali 17 de mayo de 2014 Gente nueva: seléucidas, traducción a muchos idiomas, menús ampliados o revisados
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 17 Quercus 12 de octubre de 2014 Unidades: fortalezas ajustadas, ahora ocupan paredes, sistema de eventos , menú de administración de mods
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 18 Rhododactylos 13 de marzo de 2015 Modo de juego "Nomade" (inicialmente solo trabajadores), árbol tecnológico , se requiere menos potencia de cálculo
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 19 Syllepsis 26 de noviembre de 2015 Grabación de juegos, mejor búsqueda de caminos , tregua , conquista de edificios y máquinas de guerra
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 20 Timóstenes 31 de marzo de 2016 Nuevos mapas, menús revisados, multijugador: supervisión del juego y lobby ampliados
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 21 Ulises 8 de noviembre de 2016 Las unidades y los edificios se pueden actualizar, los seléucidas se pueden revisar, nuevos mapas y modos de juego.
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 22 Venustas 26 de julio de 2017 Gráficos mejorados, nuevos mapas, espionaje , IA muy mejorada
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 23 Ken Wood 17 de mayo de 2018 Gente nueva: Cushites, descargas de mods, nuevos anuncios en el juego, nuevos mapas, daños colaterales
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 23b Ken Wood 23 dic 2018 Corrección de errores y correcciones de seguridad, adaptación de la normativa de protección de datos al RGPD
Versión antigua; ya no es compatible: Alfa 24 Xayr 20 de febrero de 2021 Efectos de estado para unidades, juegos en línea protegidos con contraseña en el lobby, descripción general del mapa, 7 mapas nuevos
Versión actual: Alfa 25 Yaun 8 de agosto de 2021 Mejora de la búsqueda de rutas, el rendimiento y la GUI
Leyenda:
Versión antigua
Versión antigua; todavía apoyado
Versión actual
Versión preliminar actual
Versión futura
  1. a b Ken Wood fue un desarrollador del juego que murió de cáncer en 2006 .

tecnología

El juego utiliza el motor de juego especialmente desarrollado Pyrogenesis , que, como todas las bibliotecas de programas externas utilizadas, es de libre acceso. El nombre se compone del griego pyr "fuego" y génesis "origen". El núcleo del motor está escrito en C ++ usando Boost y SDL y comprende muchos cientos de miles de líneas de código fuente. JavaScript (utilizando SpiderMonkey ) se utiliza como lenguaje de programación , XML y JSON para la descripción de las unidades y edificios . La salida gráfica se realiza a través de OpenGL , la salida de audio a través de OpenAL , con los datos de audio codificados en Vorbis . Se utiliza un sistema peer-to-peer para el modo multijugador, lo que significa que los juegos multijugador no requieren un servidor central. Sin embargo, hay un "lobby multijugador" implementado en XMPP que se puede llamar en el juego, en el que los jugadores pueden reunirse para jugar y, por lo tanto, no dependen de la comunicación externa como el correo electrónico o las redes sociales . Wildfire Games proporciona el servidor XMPP necesario para ello.

enlaces web

Commons : 0 AD  - Colección de imágenes, videos y archivos de audio

Evidencia individual

  1. Mínimos oficiales del sistema
  2. a b Nueva versión: 0 d.C. Alfa 25: Yaun
  3. a b 0 AD - Facciones
  4. Play 0 AD - Descripción general del proyecto
  5. Justin McElroy: El Ecetia Indie Pitch: 0 AD . El Joystiq Indie. 13 de julio de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  6. 0 AD - PC - IGN . IGN. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  7. ^ A b John Knight: Nuevos proyectos - Recién salidos de los laboratorios . Revista de Linux. 1 de enero de 2011. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  8. ^ Mirko Lindner: Primera versión de "0 AD" prevista para el verano . Pro-Linux. 18 de marzo de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  9. Evento de premios Mod of the Year 2008 - Mod DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 18 de enero de 2009. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  10. Evento de premios Mod of the Year 2009 - Mod DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 6 de enero de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  11. Evento de premios Indie of the Year 2010 - Indie DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 24 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  12. Evento de premios Indie of the Year 2011 - Indie DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 25 de diciembre de 2011. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  13. Evento de premios Indie of the Year 2012 - Indie DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 23 de diciembre de 2012. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  14. Evento de premios Indie of the Year 2013 - Indie DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 23 de diciembre de 2013. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  15. Evento de premios Indie of the Year 2014 - Indie DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 28 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  16. Evento de premios Indie of the Year 2015 - Indie DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 27 de diciembre de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  17. 2009 Players Choice - Característica de juego independiente del año - Mod DB . En: Moddb . DesuraNET Pty. 5 de febrero de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  18. IOTY Players Choice Próximamente 2012 . En: Moddb . DesuraNET Pty. 23 de diciembre de 2012. Consultado el 27 de marzo de 2014.
  19. Indie del año 2010 Players Choice - Próximo indie . En: Indiedb . DesuraNET Pty. 23 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  20. Mejor juego independiente próximo de 2013 Players Choice . En: Moddb . DesuraNET Pty. 23 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2014.
  21. ^ 0 AD: Proyecto del mes, junio de 2012
  22. Ganadores del premio Members Choice 2013 de LinuxQuestions.org . 5 de febrero de 2014. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  23. Ganadores del premio Members Choice 2015 de LinuxQuestions.org . 10 de febrero de 2016. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  24. Tim Brookes: 8 impresionantes juegos gratuitos de código abierto que puedes disfrutar en Windows, Mac y Linux . Hacer uso de. 25 de octubre de 2010. Consultado el 3 de diciembre de 2013.
  25. ^ Baptiste Domps: Wikinews entrevista al equipo de desarrollo de juegos de 0 AD . Wikinoticias. 22 de marzo de 2011. Consultado el 3 de diciembre de 2013.
  26. ¿A todos les gusta el registro de revisiones . Wildfiregames.com. Consultado el 3 de diciembre de 2013.
  27. ^ 0 El desarrollo de AD se mueve a código abierto
  28. ¿Contribuiste a 0 AD ¡Asegúrate de obtener los créditos! . Juegos de Wildfire. 5 de septiembre de 2013. Consultado el 24 de marzo de 2014.
  29. 0 Campaña de crowdfunding de AD en Indiegogo
  30. ^ Conclusión de la recaudación de fondos de Indiegogo . Juegos de Wildfire. 27 de octubre de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2014.
  31. 0 Informe financiero de AD, septiembre de 2018 ( inglés ) Wildfire Games. 8 de septiembre de 2018. Consultado el 9 de septiembre de 2018.
  32. Jeru: 0 AD Financial Report, abril de 2020. Wildfire Games, 30 de abril de 2020, consultado el 26 de mayo de 2020 .
  33. Nueva versión: 0 AD Alpha 1 Argonaut
  34. Nueva versión: 0 AD Alpha 2 Bellerophon
  35. Nueva versión: 0 AD Alpha 3 Cerberus
  36. golem.de: Lucha contra oponentes de IA en 0 d.C.
  37. Nueva versión: Alpha 5 Edetania
  38. Nueva versión: 0 AD Alpha 6 Fortuna
  39. Nueva versión: 0 AD Alpha 7 Geronium
  40. Nueva versión: 0 AD Alpha 8 Haxmani
  41. Nueva versión: 0 AD Alpha 9 Idus de marzo
  42. Nueva versión: 0 AD Alpha 10 Jhelum
  43. Nueva versión: 0 AD Alpha 11 Kronos
  44. Nueva versión: 0 AD Alpha 12 Loucetios
  45. Nueva versión: 0 AD Alpha 13 Magadha
  46. Nueva versión: 0 AD Alpha 14 Naukratis
  47. Nueva versión: 0 AD Alpha 15 Osiris
  48. Nueva versión: 0 AD Alpha 16 Patañjali
  49. Nueva versión: 0 AD Alpha 17 Quercusi
  50. Nueva versión: 0 AD Alpha 18 Rhododactylos
  51. Nueva versión: 0 AD Alpha 19 Syllepsis
  52. Nueva versión: 0 AD Alpha 20 Timosthenes
  53. Nueva versión: 0 AD Alpha 21 Ulysses
  54. Nueva versión: 0 AD Alpha 22 Venustas
  55. Nueva versión: 0 AD Alpha 23 Ken Wood
  56. ^ Relanzamiento de 0 AD Alpha 23 Ken Wood
  57. Nueva versión: 0 d.C. Alfa 24: Xayr
  58. Open Hub: El proyecto de código abierto de 0 AD en Open Hub: Página de idiomas . Eje abierto. En Vivo. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 25 de marzo de 2016.
  59. Scipii: Entrevista de Wildfire Games . HeavenGames. 17 de diciembre de 2009. Consultado el 3 de diciembre de 2013.

Opiniones de nuestros usuarios

Antonio Serra Aguado

Esta entrada sobre 0 d.C. me ha ayudado a completar mi trabajo para mañana en el último momento. Ya me veía tirando otra vez de Wikipedia, algo que la profesora nos tiene prohibido. Gracias por salvarme.

Nerea Padilla Gutierrez

La información que se ofrece sobre 0 d.C. es verídica y muy útil. Bien.

Ana Maria Martin Murillo

La entrada sobre 0 d.C. me ha sido muy útil.

Alvaro Sierra Carrillo

Necesitaba encontrar algo diferente sobre 0 d.C., que no fuese lo típico que se lee siempre en internet y este artículo de 0 d.C. me ha gustado.