Wii u

consola wii u
Productornintendo
TipoConsola
GeneraciónOctava
Presentación
a la prensa
7 de junio de 2011
En venta8 de diciembre de 2012
18 de noviembre de 2012
30 de noviembre de 2012
[1] [2]
Desecho31 de enero de 2017
[3]
Unidades vendidas13,56 millones (31 de marzo de 2018) [4]
juego mas popularMario Kart 8
8,45 millones (30 de septiembre de 2020) [5]
PredecesorWii
Sucesorinterruptor de nintendo
Características técnicas
soporte
de memoria
iDensity [6] , disco óptico de Wii
Dispositivos
de control
Wii U GamePad , Wii U Pro Controller , Wii Remote , Nunchuck , Wii Classic Controller , Wii Classic Controller Pro , Wii Balance Board
UPCExpresado
Servicios en líneaRed de Nintendo

Wii U (ウ ィ ー ・ ユ ー Wī Yū ?, Pronunciado como los pronombres en inglés we [wiː] "we" y you [juː] "you" o "you") es una consola de videojuegos producida por Nintendo . Le sucede a Wii aunque no la reemplaza en algunos países y fue la primera consola de escritorio de octava generación que se lanzó al mercado. Sus principales competidores son la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft .

Historia

Desarrollo

Nintendo comenzó el desarrollo de la Wii U en 2008 [7] , después de reconocer algunas limitaciones intrínsecas de la Wii, vista por el público como una consola demasiado "casual" en comparación con los principales competidores tanto desde un punto de vista lúdico como técnico. Las críticas más comunes dirigidas al sistema fueron, por ejemplo, la falta de soporte para alta definición y un modo multijugador consistente en la red [8] . Por lo tanto, a través de Wii U, Nintendo tenía la intención de traer de vuelta a los jugadores "incondicionales" a su plataforma y, para hacerlo, decidió que se necesitaba un nuevo hardware. Se discutieron varias ideas sobre el camino a seguir para lograr el objetivo y por esta razón el proyecto partió de cero en varias ocasiones [9] . Finalmente, después de haber pensado también en instalar una pequeña pantalla en el controlador para indicar alguna información al jugador (idea similar a la VMU de la Sega Dreamcast ), se desarrolló un modelo de gamepad con una pantalla de tamaño generoso que inicialmente se pensó que no era económicamente viable. . [10]

Anuncio público

Wii U se mostró a los usuarios por primera vez el 7 de junio de 2011 en Los Ángeles durante el E3 [11] [12] , más de un año por delante de sus principales competidores y casi seis años después del sistema predecesor Wii , consola más vendida que la generación anterior que comenzaba a sufrir una saturación del mercado [13] . Los primeros juegos se anunciaron en el siguiente E3 de 2012 y fueron New Super Mario Bros. U , Nintendo Land , Pikmin 3 , Assassin's Creed III y ZombiU , mientras que una gran sorpresa despertó el anuncio de Bayonetta 2 , secuela de uno de los más aclamados. juegos de acción de la generación anterior, exclusivamente para la máquina de Nintendo. [14] Por primera vez en la historia de las consolas domésticas de Nintendo, la venta al público de Wii U comenzó antes en los mercados occidentales que en la madre patria: precisamente, la consola se puso a la venta el 18 de noviembre de 2012 en el Estados Unidos y Canadá , el 30 de noviembre en Europa y el 8 de diciembre en Japón.

Interrupción de la producción

En abril de 2016, Nintendo anunció que la consola se discontinuaría en marzo de 2018, antes del lanzamiento de Nintendo Switch . [15] Posteriormente, el 31 de enero de 2017, la empresa anunció el cese de la producción de Wii U. [3]

Resumen

Características

El rasgo inmediatamente distintivo de esta consola frente a las anteriores radica en su sistema de control, denominado Wii U GamePad , cuyo nombre es una obvia mención del controlador Nintendo Entertainment System . El accesorio, completamente inalámbrico, está equipado con una pantalla táctil resistiva capaz de mostrar información completamente diferente a la que se muestra en el televisor. Este sistema permite por tanto un modo de juego asimétrico en el que la imagen transmitida en el GamePad se integra y completa la presente en el televisor. Alternativamente y dependiendo de los juegos, es posible permitir que el usuario se desconecte de la obligación de ocupar un televisor mientras usa el sistema, mostrando la misma imagen en el televisor en el gamepad de Wii U. La Wii U también es la primera consola de Nintendo en ofrecer gráficos de alta definición Full-HD 1080p , aunque los juegos solo admitían 720p . Para asegurarse de que los usuarios pudieran aprovechar esta función de inmediato, la casa de Kioto decidió incluir un cable HDMI en el paquete de ventas. La unidad óptica interna admite, además de los discos NOD de 12 cm de Wii , también discos patentados llamados "iDensity" capaces de alojar25  GB por capa de datos. La consola está equipada con cuatro puertos USB capaces de leer dispositivos de almacenamiento de hastaTB de memoria, como discos duros externos , pero también útil para cargar controladores. Se pueden conectar hasta dos Wii U GamePads al sistema . Esta posibilidad, sin embargo, en realidad nunca se ha activado en el sistema operativo debido a la falta de un software que prevea el uso simultáneo de dos gamepads. [16] También está previsto utilizar un GamePad más otros cuatro controladores alternativos, como el Wii U Pro Controller y todos los controladores del predecesor de Nintendo Wii , para un total de hasta cinco controladores activos al mismo tiempo. En la parte posterior de la máquina hay un puerto HDMI , un puerto AV Multi Out compatible con los conectores de video del sistema anterior, un puerto dedicado a la barra de sensores y finalmente la entrada para la fuente de alimentación. Wii U te permite crear hasta doce cuentas de identificación de Nintendo Network en la misma máquina, vinculadas a la plataforma en línea de Nintendo Network , lo que te permite acceder a varios servicios en línea integrados en el sistema.

Diseño y dimensiones

Nintendo decidió basar la apariencia de Wii U en la exitosa predecesora de Wii , suavizando solo las formas más angulosas, a pesar de haber probado diferentes configuraciones durante el desarrollo del sistema [17] . Los esfuerzos de la empresa de Kyoto se concentraron sobre todo en la compacidad del sistema sin sacrificar el rendimiento [18] . A pesar de esto, la mayor destreza del hardware aún obligó a aumentar el peso y la longitud de la consola que alcanzó aproximadamente 1,5 kg y 17,5 cm respectivamente. En cambio, el ancho y el grosor se han mantenido casi sin cambios en comparación con Wii [19] . Las variaciones secundarias más relevantes se referían a los botones "POWER" y "EJECT", más grandes, equipados con LED azul/rojo/naranja y blanco y dispuestos verticalmente (colocando la consola en horizontal). Tenga en cuenta el encendido continuo de la luz blanca del botón "EJECT" incluso cuando la consola está apagada, para indicar la presencia de un disco dentro de la consola. Se eliminaron tanto el botón "RESET" como el botón "SYNC" en la parte frontal de la consola.

multimedios

La consola se conecta a Internet a través de la tecnología Wi-Fi o a través de LAN con un adaptador especial [20] para conectarse a una de las tomas USB traseras. A través de la conexión a Internet, es posible descargar actualizaciones para el sistema operativo o navegar a través de un navegador integrado con navegación por pestañas que le permite abrir varias páginas simultáneamente por primera vez en una consola doméstica. La función multitarea está presente para casi todas las aplicaciones de consola. Por lo tanto, es posible, a través del menú que se puede ver con el botón Inicio del GamePad, abrir simultáneamente una de las aplicaciones junto con el juego cargado sin interrumpir el juego en curso. El navegador integrado ofrece la posibilidad de navegar y ver vídeos de forma innovadora gracias a la pantalla táctil del mando, además de la posibilidad de ver un vídeo en la TV pero al mismo tiempo seguir navegando en la pantalla del GamePad sin abrir una segunda página del navegador, posibilidad dada por la interacción de dos pantallas.

Sistemas de control

GamePad de Wii U

El controlador principal de la consola es el Wii U GamePad , que cuenta con una pantalla táctil resistiva de 6,2 pulgadas (15,7 cm ) , altavoces envolventes estéreo, micrófono , giroscopio , acelerómetro , fotosensor frontal, Force Feedback y Near Field Communication . [21] Se suministra un lápiz óptico dedicado con el controlador. El nuevo GamePad ofrece la posibilidad de ser utilizado como control remoto de TV para cualquier marca de televisores, con la capacidad de cambiar de canal, encender y apagar el dispositivo y cambiar la entrada de video a mostrar en pantalla [22] . El GamePad mantiene todas las características técnicas de los sensores de movimiento del mando de la consola Wii anterior (el Wii Remote ) y gracias a la pantalla integrada hace que la consola sea completamente independiente del televisor, gracias a la posibilidad de mostrar diferente información del televisor. pantalla (como mapas de juego, ajustes u otros comandos además de los asignados a las teclas), y para continuar el juego solo en el GamePad sin usar el televisor, pero esta última función solo se puede usar si está desarrollada de forma nativa en los juegos. . La batería del controlador puede durar de 3 a 4 horas de juego, pero el cargador de batería para el GamePad se incluye con la consola. Nintendo también produjo y vendió una batería de 2550 mAh/9,2 Wh con voltaje de 3,6 V (ofrece hasta 8 horas de uso) [23] . Otro accesorio para el Gamepad de Wii U producido directamente por Nintendo es un kit que incluye un lápiz óptico, un protector de pantalla y un paño de limpieza [24] .

Mando Wii U Pro

La Wii U también cuenta con un segundo controlador disponible por separado (integrado en la versión "ZombiU Pack" y "Monster Hunter 3 Ultimate Pack" de la consola), llamado Wii U Pro Controller . Este controlador fue creado para ofrecer una experiencia de juego más clásica que el innovador Wii U GamePad . Sin embargo, el controlador no es compatible con todos los juegos, sino solo con aquellos que lo admiten. La duración de la batería es de alrededor de 80 horas, y el controlador se puede recargar conectándolo a la consola mediante un cable USB .

Wii Remote y Wii Control Systems

La Wii U es compatible con todos los sistemas de control de la consola Wii anteriores , como Wii Remote, Nunchuk, Wii Balance Board, Wii Zapper, Wii Classic Controller Pro.

Servicios en línea

La consola le permite conectarse a la red a través de Wi-Fi y jugar juegos multijugador en línea para juegos que lo admitan. Los servicios en línea integrados de la consola son:

Red de Nintendo

Nintendo Network es un servicio en línea completamente gratuito de Nintendo introducido en el entorno doméstico con este sistema. Su finalidad es permitir a los usuarios utilizar el modo multijugador online en los títulos que lo incluyan. A diferencia de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, permite a los consumidores conectarse a través de la red a una plataforma donde los diversos servicios ofrecidos están disponibles para la comunidad de Nintendo Network. Además, los diversos servicios ofrecidos son más completos para satisfacer a los consumidores y los propios consumidores pueden solicitar cambios en los servicios. Nintendo Network también es compatible con la tecnología NFC , que permite a los consumidores pagar por los productos ofrecidos.

Nintendo Network Premium [25]

Nintendo Network Premium (descontinuado el 31 de diciembre de 2014 [26] ) era un programa de lealtad especial disponible exclusivamente para los propietarios de Wii U "Premium Pack" que habían registrado una identificación de Nintendo Network. Con cada compra de software y/o contenido descargable, o introduciendo un código de descarga para obtener software y/o contenido descargable en Nintendo eShop, se ganaban 8 puntos por cada euro gastado en las mencionadas compras. Después de haber ganado al menos 500 puntos, al iniciar sesión en el sitio de Nintendo Network Premium con los detalles de su Nintendo Network ID, fue posible obtener el código de activación para agregar fondos equivalentes a 5 € a la Nintendo Network ID en una consola Wii U. , o a una cuenta de Nintendo eShop en una Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL.

Características del software

Miiverse

Miiverse era un foro integrado creado por Nintendo que permitía a los usuarios de todo el mundo compartir publicaciones de texto digital o escritas a mano de forma gratuita en grupos dedicados a un solo juego. En los grupos se recopilaron todas las publicaciones de los usuarios sobre ese título específico, con la posibilidad de seleccionar un "me gusta" llamado "Ser" y comentar cualquier publicación escrita por los usuarios, como responder a las solicitudes de ayuda para superar un punto específico de un game (pudiendo adjuntar cualquier captura de pantalla del juego en cuestión junto con el post), de una forma muy similar a las redes sociales más consolidadas como Facebook y Twitter . En Miiverse, era posible reenviar solicitudes de amistad a cualquier usuario, seguir las discusiones y publicaciones de cualquier persona y participar en discusiones privadas con amigos. El servicio finalizó el 8 de noviembre de 2017. [27]

Nintendo eShop

Es la tienda de distribución digital de Nintendo. Disponible desde el lanzamiento de la consola, la tienda permite descargar títulos de Wii U en formato retail, juegos creados para la propia tienda, títulos y aplicaciones de la Consola Virtual. La tienda también le permite descargar parches, contenido adicional para juegos (DLC) tanto para juegos minoristas como para tiendas. También es accesible vía multitarea, es decir, sin interrumpir el juego ni otras aplicaciones. También es posible ver videos (por ejemplo, Nintendo Direct), ver hojas de información sobre juegos individuales y calificar los que se han jugado. En la versión PAL de la e-shop de Nintendo, las compras se pueden realizar directamente en euros. En el canal anterior de la tienda Wii para Wii, en cambio, era necesario comprar Nintendo Points. En la eShop se pueden adquirir contenidos de pago con tarjeta de crédito o Nintendo eShop Cards que se pueden adquirir en tiendas especializadas y cadenas. Los juegos lanzados para Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 64 , Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii y Turbografx-16 también se pueden descargar desde Nintendo eShop .

Navegador de Internet

El navegador incorporado le permite navegar por la web utilizando los controles digitales y táctiles del controlador. Cabe destacar la posibilidad de abrir varias páginas a la vez gracias a la función multitarea y de ver un vídeo en la pantalla del televisor mientras se sigue navegando en la segunda pantalla del mando. [28]

Nintendo TVii

Nintendo TVii [29] era un servicio gratuito que ofrecía contenido dedicado a lo que estás viendo en la televisión gracias a la segunda pantalla colocada en el Wii U GamePad. En los territorios afectados (Japón y Estados Unidos de América), Nintendo TVii estaba disponible con servicios de cable, satélite y video bajo demanda de Amazon y Hulu Plus (en el lanzamiento) y Netflix y TiVo a principios de 2013. Los usuarios podían consultar un Guía de TV en el GamePad y comparte sus momentos favoritos a través de la integración de Miiverse, las redes sociales Facebook y Twitter. Mientras ve sus programas favoritos, puede tener acceso a información adicional a través del Wii U GamePad, incluidos detalles sobre el reparto de una película, reseñas críticas e información sobre programas deportivos, como estadísticas y puntajes en vivo. El servicio se lanzó el 20 de diciembre de 2012 en América del Norte y durante 2014 en Japón. Se terminó el 11 de agosto de 2015. Nintendo también anunció en su sitio web que la aplicación antes mencionada no se lanzaría para el mercado europeo. [30]

Chat de Wii U

El software Wii U Chat te permitía realizar videollamadas a usuarios amistosos usando el Wii U GamePad gracias a la cámara y el micrófono integrados. También puedes dibujar garabatos y escribir "en" la persona que está conversando con nosotros. El servicio terminó el 8 de noviembre de 2017, junto con el foro de Miiverse.

Youtube

Esta aplicación creada específicamente para la consola cuenta con gráficos diferentes de la contraparte clásica basada en navegador y está optimizada para su uso a través del Wii U GamePad.

Compatibilidad con versiones anteriores

Siguiendo los pasos de Wii, Wii U es totalmente retrocompatible a través del hardware con la consola digital, los accesorios y las aplicaciones de WiiWare y la consola virtual de la generación anterior, y a través del software a través de la consola virtual de Wii U con sistemas más antiguos, tanto de Nintendo como de la competencia.

Consola virtual

Consola Virtual es un servicio disponible en Wii, Wii U y 3DS que, a través de eShop, permite la descarga desde Internet de algunos videojuegos de generaciones anteriores de consolas. Los usuarios pueden así transferir y jugar en nuevos sistemas de juego creados originalmente para otros, tanto de Nintendo (por ejemplo , NES , SNES y Nintendo 64 ) como de otros fabricantes (por ejemplo , Master System , Mega Drive y TurboGrafx 16 ). La nueva característica incluida en la versión Wii U del servicio es la posibilidad de utilizar la pantalla Off TV, lo que permite el uso de aplicaciones en el GamePad [31] . Esta implementación, sin embargo, no le permitió utilizar los mismos archivos ya presentes en el servicio de Wii, por lo que se volverán a comprar en la nueva consola incluso si ya están en su poder para la anterior, a un precio más bajo que la compra sin anterior. posesión [31] . En caso de que no quieras seguir ese camino, puedes transferir los juegos de la consola virtual comprados para Wii a una consola Wii U y reproducirlos en modo de emulación, pero no se podrán usar en el GamePad. Otro factor diferenciador entre los servicios de los distintos sistemas es la disponibilidad de consolas emuladas: por ejemplo, los juegos para Nintendo DS forman parte del catálogo de la Consola Virtual solo en Nintendo Wii U [32] [33] y en un futuro también juegos para GameCube podrían convertirse en una exclusiva similar [34] . A partir del 14 de enero de 2015 también será posible descargar juegos para Wii en Wii U, mientras que a partir del 2 de abril los de Nintendo 64 y Nintendo DS.

Compatibilidad con versiones anteriores de hardware

Wii U cuenta con retrocompatibilidad nativa para juegos, accesorios y aplicaciones digitales de Wii a través de un sistema de emulación llamado "Modo Wii". En este modo, la entrada SD que no se puede usar en el modo Wii U vuelve a funcionar, pero los puertos USB utilizables se reducen a 2, una cantidad originalmente presente en la consola ahora emulada. También en este modo los cables SCART, componente y compuesto (AV) para Wii también son compatibles con la Consola. La única diferencia con la consola original es la imposibilidad de reproducir los títulos emulados en línea, ya que los servidores de juegos de los títulos de Wii se cerraron el 20 de mayo de 2014 [35] . Para jugar con el emulador también es posible utilizar la pantalla del Game Pad de Wii U. Sin embargo, no será posible utilizar sus botones sino que será necesario vincular un mando de Wii.

Versiones disponibles

Paquete básico de Wii U [36]

Contiene :

Precio lanzamiento recomendado: 299,99€

Paquete premium de Wii U [37]

Contiene :

Precio lanzamiento recomendado: 349,90 €

Paquete Premium ZombiU [38]

Contiene :

Precio lanzamiento recomendado: 389,90€

Paquete Premium de Monster Hunter 3 Ultimate

Contiene :

Precio lanzamiento recomendado: 389,90€

[38]

Especificaciones técnicas

A continuación se presentan las especificaciones técnicas de Wii U, basadas en la CPU "Espresso" y la GPGPU Latte . Las especificaciones oficiales nunca fueron reveladas por Nintendo .

Procesador:

Memoria:

Slots y periféricos de control:

Memoria no volátil:

Video:

Audio:

Conectividad:

Lector y medio de almacenamiento:

Consideraciones técnicas

La Wii U tiene una potencia computacional más de treinta veces mayor que la predecesora de Wii (30 GigaFLOPS ), gracias a una arquitectura de diseño moderno y un consumo de energía muy bajo en relación al rendimiento real y teórico; Además, la consola presenta una arquitectura centrada en GPU sin precedentes, que utiliza una GPGPU , una tecnología introducida por primera vez en el mercado de los juegos y capaz de ofrecer un mejor rendimiento que una GPU normal .

De hecho, hay soporte completo para bibliotecas con efectos equivalentes a DirectX 11 y motores gráficos de nueva generación como Unreal Engine 4 , incluso si Epic Games ha decidido no soportar esta plataforma [42] . Además el lector óptico con una velocidad de22,5  MB por segundo permite una velocidad notable en la carga de discos que reduce significativamente los tiempos de espera en la carga en comparación con los de Xbox 360 (10,57 MB/s) y PlayStation 3 (9 MB/s), además cuenta con el cuádruple de la RAM principal de la Xbox 360 y PlayStation 3 de la generación anterior , que dependen de una mayor cantidad de unidades de sombreado (480 sombreadores) y son compatibles con DirectX® 11, Shader Model 5.0, OpenGL 4.1.

La Wii U es compatible con los videojuegos y periféricos de la Wii pero no con los de la GameCube . Sin embargo, Nintendo anunció que en el E3 2014 presentaría un accesorio para usar un controlador de Nintendo GameCube con el juego de lucha Super Smash Bros. para Wii U : el "Adaptador de controlador de Nintendo GameCube para Wii U" [24] .

Lanzamiento

Entre los primeros videojuegos confirmados oficialmente para Nintendo Wii U encontramos Ninja Gaiden 3: Razor's Edge . [43] y Darksiders II . [44] En el tercer trimestre de 2013, también se lanzó Assassin's Creed IV: Black Flag . [45]

El entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata , dijo que la alineación de Wii U sería muy importante y estaría repleta de títulos de terceros. [46]

Entre los títulos anunciados durante el E3 2012 se encuentran: Nintendo Land , Pikmin 3 , New Super Mario Bros. U , Scribblenauts Unlimited , Mass Effect 3 , Tekken Tag Tournament 2 y Wii Fit U.

Esta es la alineación italiana: [47]

Notas

  1. ^ Los SKU básicos y premium de Wii U llegarán a Japón el 8 de diciembre. Archivado el 15 de septiembre de 2012 en Internet Archive .
  2. ^ La fecha de lanzamiento de Nintendo Wii U es el 18 de noviembre en EE. UU., a partir de $ 299,99, el 30 de noviembre en Europa
  3. ^ a b Eddie Makuch, finaliza la producción de Wii U en todo el mundo , en GameSpot , 31 de enero de 2017.
  4. ^ Unidades de venta de videojuegos dedicadas , en Nintendo , 31 de marzo de 2018. Consultado el 29 de junio de 2018 .
  5. ^ Unidades de venta de títulos más vendidas , en Nintendo , 30 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de enero de 2021 .
  6. ^ ( ES ) Agora es oficial: Wii U encontró discos iDensity de 25GB
  7. ^ Iwata pregunta: Edición especial E3 2011 - Wii U , página 1: "Iwata: Justo antes de comenzar esta entrevista, eché un vistazo a mi calendario y me di cuenta de que han pasado unos tres años desde que comenzamos a celebrar reuniones sobre este tema. "
  8. ^ Iwata pregunta: Edición especial E3 2011 - Wii U , página 7: "Iwata: El otro factor es que, no mucho después del lanzamiento de la consola Wii, las personas que trabajan en medios dedicados y los fanáticos de los videojuegos comenzaron a definir la consola Wii como una máquina “casual” dirigida a un target familiar, y han situado en otro nivel a las videoconsolas de Microsoft y Sony, argumentando que estas últimas son máquinas dirigidas a verdaderos aficionados a los videojuegos. un objetivo de jugadores "principales" y aquellos destinados a jugadores "casuales". Inmediatamente me sentí en desacuerdo con estas declaraciones, porque creo que la definición de "jugador principal" es mucho más amplia, identificando a una persona que tiene una gama mucho más amplia de intereses. , disfrutando con entusiasmo de muchos tipos diferentes de juegos que siguen diferentes orientaciones creativas. Por otro lado, ciertamente no creo que la consola Wii esté a la altura. o para satisfacer las necesidades de todos los jugadores, y ese era otro problema que quería solucionar".
  9. ^ Iwata pregunta: Edición especial E3 2011 - Wii U , página 1: "Iwata: De hecho, tuvimos muchas discusiones antes de configurar el trabajo tal como está ahora. Antes de llegar a los resultados actuales, hubo varias dudas. Miyamoto : Así es, así fue. Empezamos de cero muchas veces”.
  10. ^ Iwata pregunta: Edición especial E3 2011 - Wii U , página 2: "Iwata: Hemos tenido muchas conversaciones y hemos experimentado, por ejemplo, dónde colocar este pequeño monitor. Miyamoto: Cierto, aunque una pantalla más grande es más atractivo. Discutimos que una pantalla más grande crearía problemas con las restricciones presupuestarias... Hubo varios intentos. Y mientras trabajábamos en eso, las situaciones que nos rodeaban se volvieron a nuestro favor. Poco a poco nos fuimos acercando a nuestra visión original".
  11. ^ Sistema sucesor de Wii
  12. ^ Wii U anunciado _
  13. ^ Punto Informático, 28 de enero de 2011: "Nintendo, Wii y DS ya no son suficientes"
  14. ^ Bayonetta 2 anunciado como exclusivo de Nintendo Wii U - Tráiler de debut
  15. ^ Nintendo anuncia fecha para la consola NX , en BBC News , 26 de abril de 2016.
  16. ^ Conexión de 2 Gamepads Wii U a una consola Wii U . | Foros de soporte de Nintendo , en es-americas-support.nintendo.com . Consultado el 7 de julio de 2017 .
  17. ^ Iwata pregunta: Consola principal de Wii U, página 3 "La magia": "Iwata: Hubo una discusión acalorada sobre si la consola debería tener una estructura horizontal o vertical. Kitano: Sí, desde el principio. El técnico y el mecánico del equipo Comenzamos a diseñar el hardware de Wii U alrededor de abril de 2009. Inicialmente consideramos varias configuraciones, además del estilo Wii horizontal y el estilo cúbico de Nintendo GameCube, pero pronto nos decidimos por el estilo Wii".
  18. ^ Iwata pregunta: consola principal de Wii U, hardware como "ingeniero de escena": "Iwata: ¿Fue un objetivo claro desde el principio construir una consola más compacta? Kitano-san? Kitano: Sí. desarrollo, Takeda-san nos pidió que hiciéramos crear una consola que fuera una especie de "ingeniero de escena", un objeto no demasiado obvio... Iwata: Aun así, es una máquina mucho más poderosa que la consola Wii, por lo que había que encontrar soluciones para los problemas relacionados con sobrecalentamiento y el tamaño de la caja ".
  19. ^ Especificaciones | Wii U | nintendo
  20. ^ Adaptador LAN para Wii , en Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
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  22. ^ Wii U, el Gamepad funcionará como un control remoto de TV - noticias de Games.it
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  30. ^ [1]
  31. ^ a b Nintendo.it: Consola virtual de Wii U: "Los jugadores que compraron la versión de Wii de un título de la consola virtual de NES o Super NES y la transfirieron a su consola Wii U, podrán comprar la versión optimizada de Wii U de el mismo software a un precio reducido de 0,99 € para los títulos de NES y de 1,49 € para los títulos de Super NES. Para obtener más información, visite la sección dedicada a las transferencias del sistema ".
  32. ^ Nintendo DS llega a la consola virtual de Wii U
  33. ^ Nintendo.it: Dr. Kawashima's Brain Training ahora disponible como descarga gratuita en Wii U, ¡hasta el 10 de julio!
  34. ^ Wii U, ¿Confirmados los juegos de GameCube en la consola virtual? - Noticias - Periféricos Wii U - Nerd4.life
  35. ^ Multiplayer.it: el servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo para Wii y DS finaliza mañana
  36. ^ Paquete básico | Wii U | nintendo
  37. ^ Paquete premium | Wii U | nintendo
  38. ^ a b Tweet oficial de Nintendo Italia
  39. ^ CPU de Wii U, detalles de GPU descubiertos - IGN
  40. ^ Se confirmó que Wii U usa una GPU E6770 "modificada"
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