Motor irreal

Software del motor irreal
Géneromotor gráfico
DesarrolladorJuegos épicos
Ultima versiónUnreal Engine 5 ( 5 de abril de 2022 )
Sistema operativoMultiplataforma
IdiomaPlano de C ++
(gráfico)  (  no listado )
LicenciaGratis con 5% de regalías sobre $ 1 millón en ingresos [1]
( licencia no gratuita )
Sitio webwww.unrealengine.es

El Unreal Engine es un motor gráfico desarrollado por Epic Games . La primera versión se hizo para el shooter en primera persona Unreal , lanzado en 1998 para Microsoft Windows , Linux y Mac OS ; a lo largo de los años se ha continuado con el desarrollo, adaptando el software al potencial del hardware disponible y llevándolo a otras plataformas. Actualmente, se ha anunciado la quinta generación del motor.

Versiones

Unreal Engine 1

El Unreal Engine comienza, en 1998 , su debut con el videojuego Unreal ; Ya esta primera versión integraba un renderizado bastante avanzado e incluía detección de colisiones, buena inteligencia artificial , networking y scripting , convirtiéndolo en un completo motor gráfico. En varias partes, el motor gráfico se creó implementando un lenguaje de secuencias de comandos personalizado de Epic Games , conocido como UnrealScript .

El rendimiento del motor gráfico en el modo multijugador fue inicialmente muy pobre, en comparación en particular con su principal competidor, Quake II . Luego, con Unreal Tournament, se lograron grandes avances en términos de rendimiento de la red; y se ha agregado soporte para Direct3D y OpenGL .

Unreal Engine 2

La segunda versión de Unreal Engine hizo su primer debut con America's Army . Con esta versión se ha reescrito por completo el código base y el motor de renderizado , también se ha implementado la física Ragdoll y se ha añadido soporte para consolas de sexta generación como GameCube y Xbox .

Avanzando con la séptima generación , el Unreal Engine 2 tuvo que adaptarse a hardware más potente como Xbox 360 y PlayStation 3 ; para esto se creó el Unreal Engine 2.5 .

Con Unreal Engine 2.5, se agregaron algunas mejoras que luego se usarían con Unreal Engine 3, a saber, un renderizado significativamente mejor , física aplicable a los vehículos y un sistema de partículas mejorado .

El 24 de marzo de 2011 , Ubisoft Montreal reveló que Unreal Engine 2.5 se había implementado con éxito en Nintendo 3DS .

Unreal Engine 3

Las primeras capturas de pantalla de Unreal Engine 3 se presentaron en 2004 , después de un período de desarrollo de 18 meses. La tercera versión de Unreal Engine se creó para funcionar exclusivamente con versiones de DirectX9 o superiores. Es compatible con Pixel Shader Model 3.0 ; El mapeo normal , de relieve y de paralaje funciona de manera más eficiente y precisa, y también admite configuraciones de gráficos más avanzadas, como iluminación global , HDRI , reflexión difusa y mapeo de desplazamiento .

En cuanto al sombreado , también se han implementado la oclusión ambiental y el sombreado gouraud .

El primer juego más conocido que implementó Unreal Engine 3 fue Gears of War en Xbox 360 en 2006 . Con el tiempo, su gran versatilidad y excepcionales habilidades gráficas han convertido al Unreal Engine 3 en uno de los motores más utilizados y apreciados de la séptima generación . [2]

La versión más avanzada y perfeccionada es Unreal Engine 3.9, utilizada en Gears of War 3 .

Unreal Engine 4

La versión 4 se anunció en 2005 . Esta versión estaba destinada a ser utilizable en parte por las plataformas de séptima generación , pero más por las de octava . Según un comunicado del presidente de Epic Games , Michael Capps , Unreal Engine 4 no estaría listo antes de 2012 . [3]

En 2013 , durante la Game Developers Conference en San Francisco , se mostraron varias demostraciones técnicas de Unreal Engine 4, ejecutándose en una PC con 16 gigabytes de RAM y con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 680. [4] [5]

Desde 2014 , se puede obtener una copia del UE4 y su código fuente mediante una suscripción de 19 dólares al mes. [6]

A partir del 2 de marzo de 2015 , Unreal Engine 4 está disponible de forma gratuita para todos, aún pagando una regalía del 5 % sobre los ingresos brutos, después de los primeros $ 3000 por producto, por trimestre si el producto no se publica en la tienda propietaria de Epic. [7] Las casas de software que publicarán sus productos desarrollados con Unreal o Unity en Epic Store tendrán que pagar solo el 12 % en tarifas a Epic.

Unreal Engine 5

La primera demostración técnica de Unreal Engine 5, que se ejecuta en PS5 , fue mostrada el 13 de mayo de 2020 por el equipo de desarrollo de Epic Games. Fue lanzado en acceso anticipado el 26 de mayo de 2021, con lanzamiento oficial el 9 de diciembre de 2021 [8]

Las mejoras gráficas obtenidas a partir de los renderizados en tiempo real de esta versión han llevado muy lejos el desarrollo de la Producción Virtual en el campo cinematográfico.

Unreal Engine 5 se lanzó el 5 de abril de 2022.

Notas

  1. ^ Preguntas frecuentes sobre licencias de Unreal Engine , en unrealengine.com , Epic Games. Consultado el 8 de noviembre de 2009 .
  2. ^ Los 10 mejores motores de juego de esta generación
  3. ^ Epic Games: Unreal Engine 4 listo en 2012 , en arstechnica.com .
  4. ^ IGN: El futuro comienza con Unreal Engine 4 , en it.ign.com . Consultado el 30 de marzo de 2013 (archivado desde el original el 8 de abril de 2013) .
  5. ^ Unreal Engine 4: choque total entre PC y Playstation 4 , en tomshw.it . Consultado el 1 de abril de 2013 (archivado desde el original el 17 de noviembre de 2013) .
  6. ^ Epic Games revoluciona Unreal Engine para desarrolladores independientes
  7. ^ Si amas algo, déjalo libre
  8. ^ Antonio Izzo, primer juego de PS5: anuncio de Unreal Engine 5, demostración técnica en acción , en everyeye.it , 14 de mayo de 2020. Consultado el 14 de mayo de 2020 .

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