Juegos épicos | |
---|---|
Estado | Estados Unidos |
Formulario de empresa | empresa privada |
Base | 15 de enero de 1991 en Rockville |
Fundado por | Tim SweeneyMark Rein |
Sede | cary |
Gente clave |
|
Sector | videojuegos |
productos | Motor irreal |
Empleados | 700 [2] (2018) |
Sitio web | www.epicgames.com |
Epic Games, anteriormente Potomac Computer Systems [3] y Epic MegaGames [4] , es una casa de desarrollo de videojuegos ubicada en Cary , Carolina del Norte , mejor conocida por el desarrollo del motor de juegos Unreal Engine , la tienda digital Epic Games Store y de Unreal . y videojuegos Fortnite .
Epic Games fue fundada inicialmente como Potomac Computer Systems en 1991 por Tim Sweeney en Rockville , Maryland , y ese mismo año lanzó su título más exitoso, ZZT . Durante el último período de producción de ZZT , la empresa cambió su nombre a Epic MegaGames. Gradualmente se hizo conocido por producir videojuegos bajo licencia shareware , incluyendo Epic Pinball , Jill of the Jungle , Jazz Jackrabbit y One Must Fall 2097 . En el período siguiente, Epic, similar a lo que hizo su "competidor" Apogee Software , vendió y publicó juegos producidos por muchos otros desarrolladores como Safari Software y XLand , que produjo Robbo , Heartlight y Electro Man . En 1997 , Epic MegaGames adquirió por completo Safari Software y algunos de sus juegos se vendieron bajo la etiqueta Epic Classics.
En 1998 , Epic Mega Games lanzó Unreal (seguido en 2003 por Unreal II ), un videojuego de disparos en primera persona , el primero de la serie de videojuegos que tendrá un éxito particular con el spin-off Unreal Tournament y sus secuelas. La tecnología y el motor gráfico utilizados para construir Unreal (y los capítulos posteriores), llamados Unreal Engine , fueron posteriormente licenciados a otros desarrolladores, lo que permitió el desarrollo de una gran cantidad de videojuegos, muchos de los cuales se consideraban de alta calidad. En 1999 la empresa cambió su nombre a Epic Games y trasladó sus oficinas a Cary ;
En 2006 lanzó uno de sus mayores éxitos, Gears of War . Entre 2007 y 2008 , Epic Games adquirió las casas de software People Can Fly (y luego se separó en 2015) y Chair Entertainment . En 2017, Epic Games lanzó el videojuego Fortnite , que tuvo un gran éxito y actualmente representa la mayor forma de ingresos de la compañía. En 2019, Epic Games compró la casa de software Psyonix , creadora de los títulos Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars y la secuela Rocket League .
En 2020 , comenzó una batalla legal contra Apple y Google [5] . La empresa se ha manifestado en contra del sistema de comisiones de las dos tiendas de aplicaciones, que exige un 30% de comisiones sobre las ventas. Epic Games primero ofreció créditos para jugar Fortnite , su principal fuente de ingresos, fuera de las tiendas de aplicaciones para evitar pagar comisiones, pero al hacerlo rompió las reglas de App Store y Google Play Store . Por este motivo, Apple y Google han eliminado Fortnite de sus respectivas tiendas.
Esto llevó a Epic Games a la siguiente etapa, que consiste en demandar tanto a Apple como a Google por el dominio. Por tanto, las dos empresas tendrán que demostrar ante los tribunales que no han creado distorsiones en el mercado. Sin embargo, según el diario online Gizmodo , la acción podría ser ganadora para Epic gracias a una cláusula de la App Store . [6]