consola wii | |
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Productor | nintendo |
Tipo | consola de juego |
Generación | Séptimo |
Presentación a la prensa | 17 de mayo de 2005 |
En venta | 2 de diciembre de 2006 19 de noviembre de 2006 7 [1] , 8 y 9 [2] de diciembre de 2006 7 de diciembre de 2006 26 de abril de 2008 [3] 12 de julio de 2008 |
Desecho | 20 de octubre de 2013 [4] 24 de octubre de 2013 [5] |
Unidades vendidas | 101,63 millones (29 de julio de 2016) [6] |
juego mas popular | Wii Sports 82,90 millones (20 de septiembre de 2020) [7] [8] |
Predecesor | nintendo gamecube |
Sucesor | wii u |
Características técnicas | |
soporte de memoria | Disco Óptico Wii Disco Óptico GameCube |
Dispositivos de control | Wiimote , Nunchuk , Controlador clásico de Wii , Controlador de GameCube , Tablero de equilibrio de Wii , Wii MotionPlus , Wiimote Plus , Wii Zapper |
UPC | IBMBroadway |
Memoria RAM total | 91 megabytes |
GPU | ATI Hollywood |
Servicios en línea | Conexión Wi-Fi de Nintendo , WiiConnect24 |
Wii (ウィー Wī ?, Pronunciado como el pronombre inglés we , / wiː /noi) [9] es una videoconsola , producida por la empresa japonesa Nintendo , lanzada al mercado en 2006 .
Sucesora de la Nintendo GameCube , es la consola doméstica más vendida entre las de la séptima generación y todas las anteriores de Nintendo , con 101,63 millones de unidades vendidas, superada únicamente por la actual Nintendo Switch con sus 111,08 millones de consolas vendidas a 30 de junio. 2022. Wii fue el principal competidor de Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony .
El nombre en clave de la consola durante los primeros meses de desarrollo fue N5 , haciendo referencia a que este era el quinto sistema doméstico desarrollado por la casa Kyoto.
Wii se mostró públicamente por primera vez durante la conferencia de prensa E3 2005 de Nintendo bajo el nombre de Nintendo Revolution , mientras que el controlador fue presentado en el Tokyo Game Show de 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , durante su discurso. El nombre en clave que se le dio a la consola indicaba la revolución que traería Nintendo al mundo de los juegos con ella. El nombre final del sistema se dio a conocer durante el E3 2006 . [10]
Wii se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en América , el 2 de diciembre en Japón , el 7 de diciembre en Australia , Italia y Suiza , el 8 de diciembre en la mayor parte de Europa y el 9 de diciembre en España , el 26 de abril de 2008 en Corea y el 12 de julio de 2008. en china _ La consola y los accesorios oficiales de Nintendo se identifican mediante una abreviatura del tipo RVL-XXX , donde XXX es un valor numérico y RVL es un código que recuerda el nombre original del proyecto. La primera versión de la Wii, por ejemplo, lleva la abreviatura RVL-001 , que luego se convirtió para las versiones Family Edition de la consola RVL-101 .
Aunque Nintendo afirmó que la consola estaba dirigida a un público más amplio que la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony , [11] Wii, al ser parte de la séptima era de las consolas de videojuegos, compite con las otras dos. Aunque el sistema se lanzó un año después de la Xbox 360 , superó con creces tanto al rival de Microsoft como a la PlayStation 3 de Sony , convirtiéndola en la consola de séptima generación más vendida del mundo. [12]
El nombre de Wii no tiene un significado real; fue elegido porque suena como la palabra inglesa we (nosotros), lo que indica que la consola es para todos, y porque es fácil de recordar cualquiera que sea el idioma nativo, además, la doble "i" simboliza tanto sus controladores particulares de extremidades largas como dos personas jugando juntas [13] .
La forma del nombre utilizado por Nintendo es predominantemente "la Wii". De hecho, el género masculino del nombre está confirmado en el manual adjunto a la consola y en los textos oficiales en italiano del soporte técnico. [14]
Por otro lado, la expresión "la Wii" [15] [16] ahora está muy extendida , hasta el punto de ser considerada por muchos como legítima o incluso la forma correcta, y la propia Nintendo ha utilizado en ocasiones el género femenino [17] .
La consola se destaca de las demás de su época, y de las anteriores, por la posibilidad de interactuar con el videojuego a través del movimiento de los brazos, y por contar con un sistema de apuntamiento a la pantalla. Estas dos características no son una novedad absoluta en el mundo de los videojuegos, pero por primera vez se han integrado en una consola sin recurrir a periféricos adicionales.
La piedra angular de la innovación es el controlador, llamado Remote Wii , tiene la forma de un control remoto y se puede manejar con una sola mano, además de tener un juego de teclas bastante clásico, está equipado con un acelerómetro para detectar movimiento y un Sensor IR colocado en su parte superior, este sensor combinado con la Barra de Sensores (presente en el paquete de la consola) permite apuntar a la pantalla. En el paquete de Wii también está el Nunchuk , una expansión del Wii Remote que se conecta a él por cable y se sostiene con una mano, tiene un acelerómetro en su interior, para detectar los movimientos del segundo brazo, y agrega un palo. analógico y dos botones de hombro.
A diferencia de su antecesora (que utiliza NOD en formato mini, con un diámetro de 8 cm), Wii utiliza discos ópticos propietarios de tamaño estándar (12 cm), tanto de una como de doble capa, respectivamente con capacidades de 4,7 y 8,51 GB. La velocidad de lectura es equivalente a 6x DVD. [18]
Wii, excluyendo Nintendo Classic Mini, fue la consola no portátil más pequeña producida por Nintendo y la más pequeña de su generación. Aproximadamente tan ancho como tres cajas de DVD , se puede colocar tanto horizontal como verticalmente. El factor de forma de la consola difiere profundamente del de GameCube, considerado por muchos más cercano a un juguete que a un objeto de alta tecnología . Gracias a la ausencia total de piezas móviles fuera del pequeño ventilador de refrigeración, Wii funciona bastante silenciosamente.
ColorEl color por el que generalmente se conoce a Wii es el blanco, que ha representado a la consola desde su creación. Un nuevo color, el negro, se introdujo en el verano de 2009, tres años después de su lanzamiento al mercado. Este nuevo color salió a la venta en Japón el 1 de agosto del mismo año en un paquete con el juego Monster Hunter 3 . En Europa, sin embargo, el nuevo color negro de Wii fue puesto a la venta por Nintendo el 20 de noviembre de 2009 en una edición limitada, que contenía también una copia de Wii Sports Resort con su Motion Plus y los mandos también en negro [19] ; Posteriormente, la casa de Kioto decidió volver a publicar la versión en negro ya no como una edición limitada, sino simplemente como una alternativa común a la versión en blanco.
Para celebrar los 25 años de Super Mario, se creó una nueva edición limitada de Wii en octubre de 2010, esta vez con un color rojo vibrante. Junto con la consola, Europa incluía juegos de Wii Sports , New Super Mario Bros. Wii y una copia preinstalada en la memoria interna de la consola de la consola virtual para la edición NES de Donkey Kong. Además, en el paquete había un nunchuk y un Wiimote Plus también en rojo.
A pesar del lanzamiento de la Nintendo Wii U en los últimos meses de 2012, Nintendo planeó una revisión de la Wii denominada "Wii Family Edition" para la segunda mitad de 2011. Este restyling, manteniendo el tamaño y la forma del sistema original, tiene las serigrafías colocadas en horizontal, ya no incluye la base vertical (aunque todavía es posible utilizar la consola en esta posición con la base) y finalmente pierde la retrocompatibilidad con la GameCube , todo para minimizar los costes de construcción y montaje.
Wii Family Edition se comercializa por primera vez a través de un nuevo paquete, vendido en Europa a partir de octubre de 2011. El paquete contiene una copia de Wii Sports , una de Wii Party , un Wiimote Plus y un Nunchuk . La revisión de Wii estaba disponible tanto en blanco y negro clásico como en azul, un color especial que se vendía desde noviembre de 2011 para el lanzamiento del videojuego Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 .
La consola utiliza Wi-Fi como su principal tecnología de intercambio de datos . Este último también permite que la Consola se conecte a Internet a través de un módem enrutador, para poder utilizar los títulos que prevén esta posibilidad en línea. En caso de que los consumidores no cuenten con una conexión inalámbrica, Nintendo ha creado un Adaptador USB Wi-Fi también compatible con Nintendo DS , que se puede usar a través de PC conectadas a la red, lo que permite crear un Punto de acceso que pueden usar las consolas . para conectarse de forma inalámbrica. No hay puertos Ethernet en la Wii , pero se pueden agregar a través de un adaptador específico, que se puede conectar a uno de los dos puertos USB . [20]
Conexión Wi-Fi de NintendoNintendo Wi-Fi Connection (también abreviado como Nintendo WFC ) era un servicio en línea gratuito ofrecido por Nintendo que permitía desafiar a jugadores de todo el mundo a través de Internet . Para jugar online era necesario conectar la Wii a internet e intercambiar el código de amigo entre los jugadores que participaban en el juego online. El servicio también requería la configuración de WiiConnect24 .
El código de amigo es un número único (doce dígitos) generado por Wii para cada juego compatible para la CWF de Nintendo y se guardaba en la consola junto con los códigos de otros usuarios que finalmente eran elegidos como "amigos". En algunos casos también era posible jugar sin usar códigos de amigos.
El servicio en línea se lanzó cinco meses después del lanzamiento de la consola con el título de fútbol Mario Strikers Charged Football , en 2007.
A partir del 20 de mayo de 2014, se cerró el acceso a la WFC para todos los títulos de Nintendo Wii y Nintendo DS , DSLite , DSi y DSi XL .
WiiConnect24WiiConnect24 era una función que permitía que la consola estuviera constantemente conectada a Internet . Cuando está activado, te permite recibir mensajes, actualizaciones y otros datos incluso cuando la Wii no está encendida o cuando no la estás usando para jugar. Un canal que aprovechó esta función fue el Wii Message Board , presente en el menú principal de la consola, que permitía enviar y recibir mensajes, fotos y mucha información del juego. Otros canales que utilizaron WiiConnect24 fueron News y Weather .
Respecto al consumo, Satoru Iwata , presidente de Nintendo , durante el E3 2006, aseguró que la función WiiConnect24 consumiría 5 Watts hora .
El servicio cerró el 13 de junio de 2013 .
Conectividad con Nintendo DSAl igual que en las generaciones anteriores de consolas de Nintendo, también es posible una conexión entre la Wii y su contraparte portátil de Nintendo DS , que se lleva a cabo sin el uso de cables. A través de esta conexión es posible:
Con el nuevo restyling de la Nintendo DS , la Nintendo DSi , se ha ampliado la conectividad entre las dos consolas. El nuevo modelo de Nintendo DS , equipado con una cámara, puede transferir datos al Wii Photo Channel o, usando el software Lifestyle Rhythm Calculator , puede descargar Miis creados con Wii a ese juego.
También puedes enviar Miis a Nintendo 3DS desde el Canal Wii Mii (pero no al revés)
MoSys , cuya memoria 1T-SRAM ya se había utilizado en GameCube , proporcionó la tecnología RAM para Wii.
Wii utiliza discos ópticos patentados del tamaño de un DVD / CD normal . Los discos suelen tener el título en la parte superior o inferior mientras que a la izquierda se ubica el logo de Wii, a la derecha se indica la edad mínima para jugar.
Durante la producción de la consola se previó la posibilidad de agregar la reproducción de DVD-Video a través de una actualización de software, pero esta posibilidad realmente no se materializó fuera de Japón. Con una edición especial exclusiva para Japón , Nintendo ha firmado un contrato con Sonic Solutions , una compañía de software, para que la consola sea compatible con la visualización de películas en DVD. [22]
La consola se puede conectar con un monitor de computadora (gracias a un cable de video componente ) así como con un televisor .
Los canales de Wii son canales especiales accesibles desde el menú principal de la consola . Están dispuestos en una cuadrícula de 4×3, pero su posición se puede cambiar a tu gusto a excepción de la del Disc Channel . Muchos canales ofrecen varios servicios multimedia, algunos necesitan una conexión a Internet , mientras que otros normalmente se pueden usar incluso sin ella.
La filosofía detrás del diseño de los Canales de Wii es aumentar la cantidad de canales disponibles en el televisor y que todos los miembros de la familia usen la consola todos los días. De hecho, Wii distribuye, con el uso de WiiConnect24 , nueva información y datos que actualizan los canales diariamente. [23]
Canal MiiEl canal Mii te permite personalizar o crear Miis a tu gusto; se pueden usar en juegos que los admitan, pero si se elimina un Mii, sus datos se eliminarán de forma irreversible. La consola puede guardar hasta cien, mientras que un Wiimote puede guardar hasta diez. [24] , donde Miis podría recibirse desde otras consolas a través de una conexión a Internet, a través de WiiConnect24 o mensajes en el Tablero de mensajes de Wii, antes de la interrupción final de los servicios en línea.
WiiWare es el servicio de entrega digital de Nintendo que le permite descargar software de Wii a un costo variable de Puntos Nintendo . Este servicio es utilizado por pequeñas casas de software emergentes, ya que pueden desarrollar juegos simples e inmediatos y distribuirlos a bajo costo a través de Internet en la consola de Nintendo, y por grandes desarrolladores, que distribuyen así títulos menores no aptos para su distribución en medios físicos. WiiWare aparece al conectarse en línea al Canal Tienda Wii . Su inauguración tuvo lugar el 20 de mayo de 2008 en Europa, durante la cual se anunciaron más de cien juegos en proceso para este nuevo canal. [25] .
La Tienda Wii se suspendió oficialmente el 31 de enero de 2019, lo que imposibilitó que los usuarios descargaran contenido nuevo.
Los juegos se guardan en la memoria flash NAND de512 MB internos a la consola, ampliables gracias a la presencia de una ranura para tarjetas SD , también compatible con tarjetas miniSD y microSD a través de sus respectivos adaptadores. Al actualizar a la versión 4.0 o superior, la consola es compatible con tarjetas SD con una capacidad máxima de2 GB y con tarjetas SDHC con una capacidad máxima de 32 GB. Es posible que las tarjetas SD con capacidades superiores a 2 GB y las tarjetas SDHC con capacidades superiores a 32 GB no funcionen con la consola. Para evitar la copia ilegal, los juegos descargados cuentan con un sistema DRM patentado para el control de derechos de autor.
Con el servicio de WiiWare , pero también con el lanzamiento de los primeros DLC , muchos usuarios de consolas se han quejado de problemas de almacenamiento. De hecho, la memoria interna no era suficiente para contener todos los datos descargados y el procedimiento de transferir canales y juegos a la SD y luego volver a guardarlos en la consola era largo y complejo.
Luego, en la Conferencia de Otoño de 2008 celebrada en Tokio el 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció que la Wii podría ejecutar y guardar datos directamente en una tarjeta SD . La función estuvo disponible el 25 de marzo durante la conferencia GDC 2009 , donde Satoru Iwata anunció la actualización de firmware 4.0 que permite leer tarjetas SDHC de hasta 32 GB y acceder a la memoria SD directamente desde el menú de Wii. [26]
Wii es la primera consola de Nintendo completamente retrocompatible con su predecesora GameCube a través del hardware y con las consolas de generaciones anteriores (tanto Nintendo como algunas casas competidoras) a través del software, a través de la Consola Virtual .
Consola virtualConsola Virtual es un servicio disponible en Wii, Wii U y Nintendo 3DS que, a través del Canal Tienda Wii, permite la descarga de videojuegos de generaciones anteriores de consolas desde Internet . Los usuarios pueden así transferir y jugar en Wii muchos juegos creados originalmente para otros sistemas, tanto de Nintendo (por ejemplo NES , SNES y Nintendo 64 ) como de otros fabricantes (por ejemplo Master System , Mega Drive y TurboGrafx 16 ) pagando a través de Nintendo Points . La casa de Kioto anunció que con este servicio solo se relanzarían los juegos más representativos de cada sistema.
Al comprar títulos de la Consola Virtual, es posible participar en una encuesta en el sitio web de Nintendo of Europe que brinda la posibilidad de obtener cincuenta estrellas del Club Nintendo al final de la encuesta .
Los Nintendo Points se pueden comprar en tarjetas con un precio de 10 €, 30 € o 50 € (que contienen 1000, 3000 y 5000 Nintendo Points, respectivamente). En el "Catálogo de estrellas" del sitio web de Nintendo Italia, también es posible convertir estrellas en tarjetas de puntos de Nintendo según una proporción de cuatro estrellas para un punto de Nintendo. Las Tarjetas de Puntos Nintendo se pueden comprar en el Catálogo Estrella en cuatro denominaciones:
Los precios de los juegos en Nintendo Points son los siguientes:
La jugabilidad sigue siendo esencialmente la misma para todos los títulos de la consola virtual . Solo en algunos casos se puede encontrar un framerate superior (probablemente provocado por el uso de código NTSC en consolas PAL) o la localización del japonés al inglés en el caso de títulos nunca antes publicados en territorio PAL.
Compatibilidad con versiones anteriores de hardwareWii cuenta con retrocompatibilidad nativa con respecto a los juegos de GameCube , pero necesita interactuar con los controladores y las tarjetas de memoria de la vieja consola. La parte superior de la Wii (si se coloca en posición vertical), se esconde detrás de un flip-top removible, cuatro entradas para el controlador y dos entradas para la tarjeta de memoria de GameCube, donde por lo tanto es posible conectar la mayoría de los accesorios de la mencionada consola. Los puertos de expansión ubicados en la parte inferior de la consola de 128 bits están ausentes, por lo que los accesorios que los usaban, como Game Boy Player, ya no se pueden usar.
Dentro del Wii Media Drive es posible insertar tanto los NOD de 8 cm de GameCube como los NOD de 12 cm utilizados para Wii . Esta característica es una rara peculiaridad de las unidades de tipo ranura, ya que no tienen guías ni un plato de doble forma para alojar el disco según el formato.
El controlador de Nintendo Wii , llamado Wii Remote [27] ( Wii Remote en inglés británico) y popularmente también conocido como controlador de manos libres o Wiimote , también conocido como " Wii " y "remote" (" remoto "), utiliza un enfoque diferente al del tradicional, en un intento de ser interesante para un público más amplio. Tiene la forma de un mando a distancia de televisión común y se sujeta con una mano. Al ser simétrico, parece igualmente utilizable por diestros y zurdos. Los LED infrarrojos incorporados en los extremos de la barra de sensores de Wii también llamada barra de sensores (para colocar encima o debajo de la televisión) permiten que el controlador perciba la orientación hacia la pantalla, mientras que el acelerómetro integrado en el mismo controlador le permite percibir la inclinación. y rotación. Los jugadores también pueden imitar acciones y "sentirlas" a través de vibraciones en lugar de simplemente presionar botones. Uno de los primeros videos de Wii [28] mostraba a los actores imitando acciones como pescar, cocinar, tocar la batería, dirigir una orquesta, disparar, pelear con espadas y participar en una cirugía dental. La comunicación entre el controlador y la consola Wii utiliza tecnología Bluetooth . Un pad direccional digital está colocado en la parte superior del controlador, con un gran botón A estilo GameCube debajo y un gatillo en la parte inferior que funciona como un botón B. Debajo del botón A hay una fila de tres botones pequeños: -, Inicio y +. Cerca del extremo inferior del controlador, dos botones adicionales marcados con los números 1 y 2 (en los videos promocionales eran X e Y con a y b legibles con el controlador girado 90 grados en sentido antihorario), sugieren la posibilidad de girar el controlador 90 grados y conviértalo en un controlador clásico de NES como usar títulos de consola virtual o en Wario Land: The Shake Dimension , Super Paper Mario , Kirby's Adventure Wii o Mega Man 9 . Debajo de estos botones hay cuatro LED que indican qué reproductor está comprobando y también la duración de la batería. Actualmente pueden participar en el juego hasta cuatro personas por consola.
El pad fue creado en colaboración con STMicroelectronics (el acelerómetro fue ensamblado en las plantas de Agrate Brianza ). Cerca de cien personas colaboraron en el proyecto, la mayoría de las cuales trabajan en Italia . [29]
Hasta noviembre de 2010 se incluía un Wii Remote en el paquete de la consola, pero también se podía comprar por separado, ya sea solo o, en paquetes especiales, junto con algunos juegos (por ejemplo, el juego Wii Play se vende junto con un Wii Remote) o con algunos periféricos (desde 2009 el Wii Remote se vende junto con el Wii Motion Plus en una sola caja) en dos colores diferentes, blanco y negro. Desde noviembre de 2010, Nintendo reemplazó el Wii Remote con Wii Remote Plus, en el que Wii Motion Plus está integrado en el control remoto sin cambiar su tamaño. El controlador se vendió en cuatro colores estándar diferentes (blanco, negro, rosa y azul). En todas sus versiones cuenta con una memoria interna que se puede utilizar para almacenar hasta diez Miis en ella.
Conchas protectorasDesde noviembre de 2007 , comenzó la distribución de carcasas de silicona para Wii Remotes en Italia: [30] cada consola o controlador adquirido desde noviembre de 2007 incluye una carcasa protectora. Los usuarios que ya poseían un mando de Wii comprado antes de esa fecha podían solicitar esta carcasa de forma gratuita en el sitio web de Nintendo Italia.
El Wii Remote tiene un puerto de expansión en la parte inferior que te permite conectar diferentes tipos de periféricos. Uno de ellos es el Nunchuk , una pequeña unidad de forma ovoide que consta de un joystick analógico, dos botones laterales y un acelerómetro. El Nunchuk está incluido en todos los paquetes de la consola Wii y la conexión al Wii Remote se realiza mediante un cable. El nombre deriva de la similitud que el Wii Remote y el Nunchuk alguna vez conectaron con el arma japonesa del mismo nombre .
La barra de sensores de Wii, también conocida como barra de sensores , es un componente fundamental para gestionar la orientación del visor en la pantalla del Wiimote . Se alimenta del cuerpo de la consola a través de un cable delgado y en su interior contiene diez LEDs infrarrojos que se encuentran a cierta distancia entre sí, encerrados en una carcasa gris con dos aberturas colocadas en los extremos y mirando hacia el frente, recubiertas de negro. partes semitransparentes desde las cuales los leds son visibles solo para el Wiimote . La barra de sensores se puede colocar en la parte inferior o en la parte superior de la televisión y no depende del tamaño de la pantalla, pero es importante que el Wiimote no esté a más de cinco metros de la barra de sensores de Wii, de lo contrario la consola se dañaría. no ser capaz de reconocer los movimientos. La barra de sensores de Wii siempre se incluye en la caja de la consola.
Otro accesorio que se puede insertar en el puerto de expansión del mando de Wii es el Wii MotionPlus , que mejora el rendimiento de los juegos haciéndolos más precisos y realistas. El nuevo periférico con su carcasa protectora se vende junto con Wii Sports Resort desde julio de 2009. Se presentó en un lanzamiento oficial el día anterior a la Conferencia Nintendo E3 2008 celebrada el martes 15 de julio de 2008 . El Wii MotionPlus permite realizar movimientos con el mando de Wii que serán recibidos por la consola con un mapeo 1:1, en la práctica se mapean todos los movimientos 3D realizados en el espacio, asegurando una mayor precisión gracias a dos giroscopios , uno para altas velocidades y uno para el bajo. Una demostración del potencial del periférico tuvo lugar en el E3 2009 con la prueba en el stand de Nintendo de Wii Sports Resort . Tiene un puerto de expansión para conectar el Nunchuk.
Algunas casas de software, como Ubisoft y LucasArts , ya han anunciado la compatibilidad con Wii MotionPlus en algunos de sus juegos. Ubisoft reveló que Red Steel 2 soportaría este periférico [31] , mientras que Nintendo en The Legend of Zelda: Skyward Sword su título estrella en soporte de periféricos.
Mando de Wii PlusA partir del 5 de noviembre de 2010, todos los controles remotos de Wii integran el dispositivo Wii MotionPlus, sin cambiar el tamaño de un control remoto de Wii normal. El dispositivo ha sido renombrado Wii Remote Plus.
También está disponible un controlador tradicional, el "Controlador clásico", que se puede usar como segunda opción en los juegos que lo admiten. Satoru Iwata , presidente de Nintendo , precisó que sirve para jugar “juegos de consola virtual y juegos que serán multiplataforma” . En algunos casos se puede sustituir por el pad de GameCube .
Controlador clásico PROEl Classic Controller PRO es un mando similar a su antecesor (el Classic Controller), pero con una ergonomía y agarre mejorados, más cercano a los joypads de la generación anterior de consolas. [32] Se puede usar con los juegos de la consola virtual y todos los demás títulos que lo admitan (se especifica en la parte posterior del paquete o, en el caso de los juegos de la consola virtual , en la información proporcionada por el Canal Tienda Wii junto a la calificación PEGI ) .
La Wii Balance Board , lanzada en Europa el 24 de abril de 2008 junto con el juego Wii Fit , te permite usar los movimientos del cuerpo para controlar la acción del juego.
Similar a una báscula, este dispositivo mide el índice de masa corporal, analiza el centro de gravedad y el peso corporal. La Wii Balance Board puede soportar hasta 136 kg en la versión japonesa y 150 kg en la versión europea y estadounidense. El único inconveniente de la Balance Board radica en las dimensiones que, para algunos ejercicios, pueden resultar demasiado pequeñas.
Existen numerosos software que admiten este dispositivo, algunos de estos son: Skate It , Family ski y Family Ski & Snowboard , Rayman Raving Rabbids TV Party , Shaun White Snowboard , Kororimpa 2 y otros. Algunos juegos descargables de WiiWare , el servicio de entrega digital de la consola Nintendo Wii, también son compatibles con Wii Balance Board, como Tetris Party .
El Wii Wheel es un periférico de juego introducido para el título de Mario Kart Wii .
El periférico tiene forma de volante y se puede utilizar para conducir un vehículo en Mario Kart Wii o en cualquier otro juego de conducción compatible con este periférico. Este procedimiento será posible si el Wiimote se inserta dentro de la carcasa especial en el periférico y, junto con el volante, dará vida a una sola herramienta de juego.
El Wii Wheel está compuesto, además de la carcasa del mando a distancia, por el botón B , situado en la parte trasera del periférico.
El periférico parecía tener un buen manejo debido a las características que ofrece el juego, además de aparecer visualmente en tono con el estilo de la Wii. El accesorio también se puede comprar por separado. Gracias a este accesorio, Mario Kart Wii se ha ganado una excelente posición en la categoría de juegos de Wii [33] . Desde diciembre de 2010, en Europa, el Wii Wheel incluido con la consola negra es de color negro con el borde trasero plateado. Nintendo también creó el Wii Wheel de color dorado, que solo se puede obtener al alcanzar un cierto umbral de puntos del club Nintendo.
El Wii Zapper es una carcasa de plástico con forma de pistola en la que se pueden insertar tanto el mando de Wii como el Nunchuk. El nombre es una referencia a la NES Zapper, pistola para el Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Europa el 7 de diciembre de 2007 junto con el juego Link's Crossbow Training y permite una mayor comodidad y facilidad de uso de WiiRemote y Nunchuk durante un juego en el que se usa un arma o, en el caso del juego contenido. la caja, una ballesta o un arco.
Hay muchos títulos compatibles con Wii Zapper: Resident Evil: The Umbrella Chronicles , Resident Evil: The Darkside Chronicles , WALL • E , Call of Duty: World at War , Ghost Squad y otros.
El Wii Speak , accesorio presentado por Nintendo en el E3 2008, permite comunicarse en tiempo real durante las sesiones de juego online. Shigeru Miyamoto dijo que el micrófono está diseñado para "captar claramente muchas voces diferentes en una habitación al mismo tiempo y transmitirlas por Internet". [34] Con respecto al ruido de fondo al colocar el micrófono cerca del televisor, el productor de Animal Crossing: Let's Go to the City , Katsuya Eguchi , dijo que el dispositivo fue diseñado para filtrar el audio de los videojuegos de los parlantes. [35]
El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció que Wii Speak tendría su propio Canal Wii , el Canal Wii Speak . De hecho, este canal, también inaugurado en Europa el 5 de diciembre de 2008 , permite a los usuarios chatear en una de las cuatro salas con amigos utilizando Wii Speak online. No hay límite en el número de personas que pueden unirse a la conversación. [36]
Wii Speak se vendió junto con el juego Animal Crossing: Let's Go to the City .
Este accesorio no es muy diferente de una tableta gráfica común, producida por THQ , que también desarrolla los juegos especiales. El uDraw incluye un lápiz óptico conectado al periférico mediante un cable y en el lado izquierdo del accesorio hay un hueco para colocar el Wiimote.
uDraw se puede usar con el juego Pictionary , donde se usa para dibujar imágenes que aparecen en la pantalla. Posteriormente, se desarrollaron otros videojuegos que soportan uDraw como Disney Princess Enchanting Storybooks , Marvel Super Hero Squad Comic Combat y uDraw Studio Instant Artist .
Protege los mandos de Wii y el Nunchuk de arañazos y golpes. Durante 2007 , Nintendo comenzó a proporcionar cubiertas protectoras para los controles remotos de Wii solo de forma gratuita, incluyéndolas en el empaque de los nuevos controles remotos y proporcionando a los compradores antiguos que solicitaron una cubierta de forma gratuita. Más tarde, se crearon carcasas de los distintos colores de Wii (rojo, negro, azul) para que coincidieran con los controles remotos de Wii.
Kit de disco de limpieza de lentesAlgunos usuarios de Wii han tenido problemas para leer el disco de Super Smash Bros. Brawl desde la consola debido, según Nintendo, a que las lentes de algunas Wii se ensucian con el uso. Nintendo ofreció la posibilidad de enviar la consola al centro de servicio para un mantenimiento gratuito, pero pronto lanzó el disco oficial de limpieza de lentes con el que cada usuario podía limpiar la lente de la consola por sí mismo, que debido al polvo u otros apenas podía reconocer algunos juegos. Inicialmente disponible solo en territorio japonés, posteriormente se introdujo también en el mercado internacional [37] .
Llave USB Wi-Fi de NintendoEsta llave USB, para ser conectada al ordenador, permite crear una conexión inalámbrica a las consolas de Nintendo de esta generación (Wii y DS). Con este accesorio, puedes disfrutar de los servicios de Internet de Nintendo sin tener necesariamente un enrutador inalámbrico o un adaptador Wii Ethernet.
Otros accesoriosHay varios accesorios producidos por otros fabricantes, algunos incluso con licencia oficial. Logitech , por ejemplo, ha licenciado un teclado inalámbrico compatible con Wii con teclas dedicadas para una mejor navegación por Internet. Otras casas, como BigBen , han producido una réplica de una pistola en la que se debe insertar el mando de Wii para dar una sensación realista y mayor comodidad o el Wii Sports Pack , que contiene reproducciones de raquetas de tenis, palos de golf y béisbol para una mayor comodidad. y más realismo. Nitho se ha centrado principalmente en la producción de dispositivos para recargar Wiimote y Nunchuk con una base especial llamada Wii Joy Dock .
Desde el inicio de la comercialización, los usuarios han demostrado que les gusta mucho la consola, premiándola así en las cifras de ventas y desplazando a Nintendo que, al no haber previsto tal popularidad, había producido stocks insuficientes para atender las demandas. En septiembre de 2007 , las unidades de Wii vendidas superaron a las de la consola Xbox 360 , que salió al mercado un año y medio antes que la consola de Nintendo [12] ; se estima que, debido a las considerables dificultades del fabricante para satisfacer las demandas de los consumidores, la empresa perdió mil millones de dólares en la Navidad de 2007 [38] .
En 2008 , Wii continuó registrando excelentes resultados comerciales hasta alcanzar la marca de 22 millones de consolas vendidas en todo el mundo el 25 de enero de 2008 , dos años después de su lanzamiento, superando así la base instalada de su antecesora GameCube , que se situó en 21 millones. . [39] En los primeros cuatro meses de 2008 en Japón , la Wii alcanzó los 5 millones de unidades vendidas [40] , superando luego los 7 millones en la segunda mitad del año [41] [42] , aunque sufrió un ligero descenso en las ventas . . En los Estados Unidos , la Wii registró alrededor de 2,5 millones de consolas vendidas solo en diciembre de 2008 , un aumento del 61 % en comparación con el mismo mes de 2007. [43] Entre el software más vendido, hasta 9 de cada 20 eran para Wii: Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii , Guitar Hero World Tour , Animal Crossing: Let's Go to the City , [44] Wii Music , Link's Crossbow Training , Call of Duty: World at War , Shaun White Snowboarding: Road Trip . [45] En cuanto al mercado europeo , Nintendo anunció el 15 de enero de 2009 que había vendido aproximadamente 8,3 millones de consolas en 2008 , superando las ventas totales de Xbox 360 y PlayStation 3 durante el mismo período. Además, afirma que la base instalada de Wii en Europa ha ascendido a 14,2 millones, confirmándose así como una de las consolas más populares de Europa. [46] A finales de 2008 , Nintendo afirma haber vendido aproximadamente 45 millones de Wii en todo el mundo, pero espera una disminución del 33% en las ganancias al final del año fiscal (31 de marzo de 2009) debido a la tasa de cambio desfavorable con el yen . . [47]
En 2013 , año de su enajenación oficial, se habían vendido 101,63 millones de Wii en todo el mundo, superando las ventas de Nintendo Entertainment System , que se situó en 61,91 millones de unidades, convirtiendo a Wii en una de las consolas más vendidas de Nintendo.
El patio de recreo disponible para Nintendo Wii se basa en títulos de series tradicionales de la casa de software japonesa , como Super Mario , The Legend of Zelda o Metroid . Estos títulos, dado que los comercializa la misma casa que produce la consola, se denominan first party (término que básicamente indica un producto por el que no se adeudan regalías ).
Algunos de los títulos first party más populares son:
Son juegos de Gamecube relanzados para la consola Wii con el objetivo de que se jueguen de forma más fluida con el Wiimote y el Nunchuk.
Los juegos denominados " Nintendo Select " son juegos first-party que se venden a precio reducido. Para Wii, los siguientes juegos se colocaron en esta categoría:
A los pocos días de la comercialización de la consola, surgió un problema con respecto al controlador del equipo, el Wii Remote, que tiene una correa para colocar alrededor de la muñeca con el fin de evitar que el controlador se escape del jugador en caso de una excesiva participación del usuario en el juego. . Parece ser que durante el uso la correa se rompió a varios jugadores dañando objetos en las inmediaciones de la consola, principalmente la tele utilizada para jugar. Inicialmente Nintendo no tomó una posición oficial sobre la rotura de la correa, limitándose a enviar un correo electrónico a todos los usuarios registrados en el que recomendaba no soltar nunca el mando durante la partida. [50] Sin embargo, aunque no admitió explícitamente los problemas, reemplazó las correas de los controladores en producción después del 15 de diciembre de 2006 con otras consideradas más seguras y declaró que estaba dispuesto a reemplazar el controlador. [51] Luego, Nintendo lo puso a disposición para reemplazar los cordones originales por otros más resistentes. [52]
Dada la expansión de los televisores Full HD en el mercado, la decisión de limitar la resolución a 480p (solo si usas el cable por componentes que se vende por separado) ha sido criticada por algunos usuarios, que no han podido aprovechar la última alta definición. tecnologías, aunque existan, hardware no oficial que convierte la señal del componente a Full HD. Reggie Fils-Aime , exdirector de operaciones de Nintendo of America, defendió a la empresa afirmando que la Wii tiene que ver con la diversión y no con los gráficos. [53]
A diferencia de las consolas de próxima generación de la competencia, los videojuegos presentados en el lanzamiento de Wii no tenían el modo en línea. El primer videojuego europeo en utilizar esta tecnología fue Mario Strikers Charged Football , lanzado cinco meses después del lanzamiento oficial de la consola.
Desde finales de 2007, con el lanzamiento de los primeros títulos de terceros con modo online, la situación ha cambiado: el online se ha utilizado tanto para juegos como para otro tipo de aplicaciones, incluidas las preexistentes como el Canal Votar. tú y el Canal del Concurso Mii .
Además, se lanzó el servicio de entrega digital WiiWare a través del cual era posible descargar nuevos títulos a bajo costo.
El 20 de octubre de 2013, Nintendo retira la Wii en Japón y continúa produciendo la consola por un corto tiempo solo para los mercados comerciales restantes (Europa, América y Australia). [54]
Procesador:
Memoria:
Puertos y periféricos:
Reconoce el manejo de contenidos prohibidos por parte de las siguientes entidades:
Memoria no volátil:
Video:
Formatos de video y foto admitidos oficialmente:
Audio:
Consumo
Las frecuencias de reloj nunca han sido confirmadas por Nintendo , IBM o ATI , por lo que no deben considerarse oficiales.