Super Mario Bros.

Super Mario Bros.
videojuego
La portada estadounidense de Super Mario Bros.
Titulo originalス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ
PlataformaSistema de entretenimiento de Nintendo , Sistema de disco Famicom , Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayChoice-10 , Game & Watch
Fecha de publicación13 de septiembre de 1985
Octubre de 1985
15 de mayo de 1987
1987
GéneroPlataformas
OrigenJapón
Desarrollonintendo
Publicaciónnintendo
DiseñoShigeru Miyamoto
Modo de juegoUn jugador , multijugador (dos jugadores alternativos)
Dispositivos de entradamando
ApoyoCartucho , descargar
Distribución digitalConsola virtual
Seriemario
Precedido porMario Bros.
Seguido porSuper Mario Bros.: Los niveles perdidos

Super Mario Bros. (ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Sūpā Mario Burazāzu ? ) es un videojuego de plataforma desarrollado y lanzado en 1985 por Nintendo para Nintendo Entertainment System . Diseñado por Shigeru Miyamoto , es el primer título de la serie Mario . El juego ha vendido más de 40 millones de copias en NES [1] y el tema musical de su primer nivel también es famoso. La jugabilidad de Super Mario Bros. ha sido imitada por varios videojuegos de plataformas posteriores . [2]

Si bien no es la primera aparición del personaje de Mario , su estrellato ha aumentado dramáticamente con el lanzamiento del juego.

Trama

El Reino Champiñón es un lugar pacífico donde las criaturas con cabeza de hongo llamadas Toads viven en perfecta armonía. Esta paz se ve comprometida por Bowser , el malvado rey de los Koopa Troopa y su ejército que conquistan el territorio y transforman a los habitantes en bloques de ladrillo y goomba . Posteriormente secuestra a la princesa del reino Peach Toadstool , la única capaz de romper el hechizo que pesa sobre los Toads, y de quien está enamorado y quiere tener el reino entregado.

Durante mucho tiempo, la oscuridad reinó en el Reino Champiñón, pero cuando la noticia también llegó a los dos hermanos italianos Mario y Luigi , se dirigieron a las fronteras del reino para salvar a la princesa. Después de un largo viaje a través de 8 mundos, Mario y Luigi logran llegar al castillo de Bowser y derrotarlo en la batalla (provocando que caiga en la lava). Así es como se salva la princesa y se restaura la paz en el Reino Champiñón. Después de completar la misión, Mario y Luigi deciden quedarse en el Reino Champiñón para protegerlo de cualquier amenaza. La relación entre Mario y la Princesa Peach se convertirá en amor con el tiempo.

Modos de juego

El jugador controla los movimientos y acciones de Mario y, si juega en modo multijugador , el segundo jugador, su hermano Luigi . El objetivo del juego es atravesar los muchos mundos del Reino Champiñón divididos en niveles, eliminar y/o evitar al malvado Bowser y sus tropas, y salvar a la Princesa Peach . El método principal para eliminar enemigos comunes es saltar sobre ellos.

Mario puede obtener varios potenciadores a lo largo del juego , como el Super Champiñón, que transforma a Mario en Super Mario al duplicar su tamaño, la Flor de Fuego, que transforma a Super Mario en Mario de Fuego y le permite lanzar bolas de fuego, la Estrella , que otorga invencibilidad por unos segundos, y el Champiñón especial 1-up que otorga una vida.

Si Mario es tocado por un enemigo mientras es Super Mario o Fire Mario, simplemente vuelve a ser Mario y el juego continúa. En cambio, perderá una vida si es golpeado mientras está normal, si cae en un barranco o si excede el límite de tiempo para completar el nivel. El nivel se reiniciará desde el último punto de control alcanzado.

Para terminar el juego, el jugador debe superar ocho mundos, cada uno dividido en cuatro niveles para un total de 32 niveles. A medida que avances en el juego, notarás elementos recurrentes en los niveles de los distintos mundos: por lo general, el segundo nivel es subterráneo (o consiste en un estanque), el tercero generalmente se encuentra en el cielo, mientras que el cuarto siempre está en un castillo. . Al final del cuarto nivel, Mario lucha contra Bowser en un puente sobre un mar de lava . En los primeros siete mundos, si derrotas a Bowser como Fire Mario, resulta que no es el verdadero Bowser, sino otro enemigo disfrazado; solo en el cuarto nivel del mundo 8 se derrota al verdadero Bowser. El tercer y sexto mundo tienen un escenario nocturno mientras que todos los demás durante el día.

Después de terminar el juego, se le ofrece al jugador la oportunidad de volver a jugarlo en el "Modo 'Difícil'", donde todos los Goombas son reemplazados por Nella ( Koopa Troopas que no pueden ser derrotados por bolas de fuego) y las plataformas flotantes son más pequeñas.

Encendido

El mundo negativo

Entre los glitches presentes en el juego, el más famoso es el que te permite alcanzar un nivel no previsto por los programadores. Al cruzar una pared aparentemente sólida y entrar en la primera tubería, al final del mundo 1-2, de hecho es posible pasar al nivel "-1" (también llamado "Minus World" [3] o Mundo Negativo ). Además, al cruzar la misma pared sin entrar en la primera y última tubería (ya que ambas conducen al nivel -1) pero en la central, serás transportado al Mundo 5. El Mundo Minus ha sido eliminado en All-Stars y Deluxe . .

Desarrollo

El desarrollo de Super Mario Bros. se preparó inmediatamente después del lanzamiento del título arcade Mario Bros. , famoso por presentar la figura de Luigi y los Koopa Troopas, bajo la iniciativa de la marca de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . Al entrar en producción al mismo tiempo que The Legend of Zelda , el título al principio del desarrollo consistía en un cuadrado de 16x32 píxeles que podía moverse por la pantalla [4] y recién en el proceso se decidió volver a utilizar el personaje de Mario. Entonces se decidió que el juego, de acuerdo a lo revelado en el E3 2015 , incluiría los conceptos de tierra, agua y aire y vería a Mario volar una nube desde la cual arrojaba esferas de fuego a los enemigos (idea que luego se planteó). aparte) [5] . También se prefirió que se pudiera pisar a los Koopas, lo que si se intentaba en Mario Bros. resultaba en la pérdida de una vida, y los fondos del juego en su mayoría eran de color azul cielo en lugar del negro habitual que dominaba los juegos de arcade para evitar una mirada constante. fatiga en los jugadores.

También en el E3 2015, con motivo de los treinta años de la serie, Miyamoto y Tezuka también revelaron que la mayoría de los niveles del juego habían sido dibujados en papel cuadriculado que también se usaba para correcciones o adiciones [5] . Esta característica también se introdujo más tarde en el estilo de juego Super Mario Maker para la creación de un nivel por parte de un jugador.

Popularidad

El juego ha vendido más de cuarenta millones de copias en todo el mundo [1] , un récord establecido en 2009 por otro videojuego de Nintendo, Wii Sports (lanzado en 2006) que, sin embargo, ya estaba incluido en la consola.

La popularidad del juego llevó a Nintendo a producir varias secuelas y derivados:

Desde la década de los noventa también ha habido varios remakes como Super Mario All Stars y los juegos de la serie Super Mario Advance . Estos últimos son cuatro y vuelven a proponer, además de Super Mario Bros 2 , también Super Mario Bros 3 , Super Mario World y Super Mario World2: Yoshi's Island.

También se realizaron una película animada, tres dibujos animados y una película de acción en vivo basada en el primer videojuego de la serie. El primero, Super Mario Bros. - ¡Peach-hime kyushutsu dai sakusen! , fue lanzado exclusivamente en Japón el 20 de julio de 1986. ¡Super Mario Bros. Super Show! salió en Estados Unidos a fines de 1989, y fue seguido por The Adventures of Super Mario y Super Mario World .

La película de acción real, titulada Super Mario Bros. , fue realizada en 1993 con Bob Hoskins llamado para personificar a Mario y John Leguizamo en el papel de su hermano Luigi . El villano de turno era Dennis Hopper , en el papel del malvado Rey Koopa, mientras que la Princesa Daisy era interpretada por Samantha Mathis .

Rainbow Arts produjo una variante de 1987 de Super Mario Bros., The Great Giana Sisters [6] .

Super Mario Bros. también fue nombrado "el mejor videojuego de todos los tiempos" en una encuesta realizada por onepoll.com entre 2000 jugadores británicos [7] .

El tema principal del videojuego, Super Mario Bros. Theme , compuesto por Kōji Kondō , también se ha vuelto muy popular .

Versiones y variantes

Hay varias variaciones y remakes de Super Mario Bros.

Versión del sistema de disco Famicom

Idéntico a la versión de cartucho original. Debido al diferente hardware, algunos errores (como el de Minus World ) son diferentes.

Vs. Super Mario Bros.

En 1986, se lanzó Vs. Super Mario Bros. , una versión arcade del juego; viene con niveles modificados para hacer el juego más difícil que el juego original [8] , así como algunos totalmente nuevos que luego se repetirán en Super Mario Bros.: The Lost Levels .

Super Mario Bros. (Game & Watch)

En 1986 se lanzó un Game & Watch titulado Super Mario Bros. , en el que Mr. Game & Watch ayuda a Mario a superar algunos niveles. Fue una de las primeras adaptaciones del juego, pero al tener un estilo de juego totalmente diferente puede llamarse un juego en sí mismo [9] .

All Night Nippon Super Mario Bros.

All Night Nippon Super Mario Bros. (オ ー ル ナ イ ト ニ ッ ポ ン ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ Ōrunaito Nippon Sūpā Mario Burazāzu ? ) Es una versión promocional de 196 publicada solo en Japón compañía Fuji Doki Doki TV (la misma compañía Yume Doki TV) que comercializaba Yume Panic TV (la misma compañía Yume Doki TV ) en el formato Famicom Disk System , equipado con diferentes sprites (basado en la emisión de radio titulada All Night Nippon ). El juego toma prestados niveles de Super Mario Bros. , Super Mario Bros .: The Lost Levels y Vs. Super Mario Bros. Los sprites de los enemigos son reemplazados por ídolos , DJ y otros participantes en la transmisión.

Super Mario Bros. Especial

Hecho en 1986 por Hudson Soft para las computadoras NEC PC-8801 y Sharp X1 , Super Mario Bros. Special es una versión que presenta nuevos enemigos (tomados de Mario Bros. y Donkey Kong ; también aparece la abeja mascota El juego es un poco más difícil que el de la consola, ya que la física de saltar y correr es muy diferente. Además, el temporizador funciona mucho más rápido que la versión de NES.

Super Mario Bros Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe se lanzó para Game Boy Color en 1999. Cuenta con un mapa de arriba hacia abajo similar a Super Mario Bros. 3 , multijugador contemporáneo y ocho nuevos mundos de The Lost Levels . Gráficamente el juego es idéntico al original, salvo algunos sprites animados de agua y lava.

Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars es una compilación para Super Nintendo que contiene los tres primeros capítulos de la serie Super Mario, así como el Super Mario Bros. 2 original titulado The Lost Levels . El primer Super Mario Bros. presenta gráficos mejorados, errores corregidos y algunas alteraciones en las colisiones de sprites; puedes guardar el juego y presenta un modo diferente para dos jugadores. En 2010 con motivo del 25 aniversario de Super Mario Bros el juego fue convertido para Wii (sin Super Mario World) fue lanzado en Europa el 3 de diciembre de 2010 bajo el nombre de Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition, mientras que en Japón se llamará Super Mario Collection Special Pack.

Publicaciones para otras plataformas

El juego fue lanzado en 2004 en la serie NES Classic para Game Boy Advance , el servicio en línea de la consola virtual para Wii , Wii U y Nintendo 3DS , y la suscripción de Nintendo Switch Online para Nintendo Switch ; también aparece en Animal Crossing .

Un puerto del juego original fue lanzado en 2010 para PC con Windows (a través de Flash ) bajo el título Super Mario Bros. Crossover . Este juego te permite jugar con personajes del Super Mario Bros. original , pero también con personajes de otros juegos de Mario (así como The Legend of Zelda ) y otras series de videojuegos que no son de Nintendo, como Mega Man y Castlevania .

El 18 de abril de 2019 se lanzó una versión no oficial para Commodore 64 , realizada por un hacker conocido como Zeropaige . [10]

Del 13 de noviembre de 2020 al 31 de marzo de 2021 estuvo disponible (junto con la secuela Super Mario Bros.: The Lost Levels ) en una reedición particular de Game & Watch por la consecución del 35 aniversario de la marca [11] .

Notas

  1. ^ a b Datos de ventas de Super Mario: Unidades históricas Números vendidos para Mario Bros en NES, SNES, N64... , en GameCubicle .
  2. ^ Matt Gerardi , Cómo continúa el espíritu del mundo 1-1 original en los juegos de Mario actuales , en The AV Club , 11 de septiembre de 2015.
  3. ^ TMK | Referencia | Errores / fallas | Super Mario Bros. (NES) | menos mundo
  4. ^ Al principio era solo un cuadrado que se movía
  5. ^ a b Sea testigo del nacimiento de Super Mario Bros.
  6. ^ Las grandes hermanas Giana ( JPG ), en Zzap! , no. 25, Milán, Hobby Editions, p. 52, OCLC 955306919 .  
  7. ^ Super Mario Bros votado como el mejor juego de computadora de todos los tiempos , telegraph.co.uk , The Telegraph, 27 de julio de 2008. Consultado el 24 de julio de 2011 .
  8. ^ Vs. Super Mario Bros. , en themushroomkingdom.net . Consultado el 27 de agosto de 2008 .
  9. ^ Super Mario Brothers Game & Watch , en Parachuter . Consultado el 23 de agosto de 2008 (archivado desde el original el 3 de octubre de 2008) .
  10. ^ Super Mario Bros salta a C64 , en ilvideogioco.com .
  11. ^ ¡Vuelve la consola que revolucionó los videojuegos! , en nintendo.it . Consultado el 29 de noviembre de 2020 .

Bibliografía

Artículos relacionados

Otros proyectos

Enlaces externos

Super Mario Bros.

toda la noche nippon super mario bros.

Super Mario Bros Deluxe