La leyenda de Zelda

El videojuego La Leyenda de Zelda
Empaquetado de videojuegos europeos y americanos
Titulo originalゼ ル ダ の 伝 説
PlataformaSistema de disco Famicom , NES , Game Boy Advance
Fecha de publicaciónSistema de disco Famicom :
21 de febrero de 1986

NES :
19 de febrero de 1994
22 de agosto de 1987
15 de noviembre de 1987
Game Boy Advance :
19 de febrero de 2004
2 de junio de 2004
9 de julio de 2004
Consola virtual (Wii) :
2 de diciembre de 2006
19 de noviembre de 2006
8 de diciembre de 2006
8 de diciembre, 2006
Consola virtual (3DS) :
22 de diciembre de 2011
5 de julio de 2012
12 de abril de 2012
12 de abril de 2012
Consola virtual (Wii U) :
28 de agosto de 2013
29 de agosto de 2013
Nintendo Switch Online (Nintendo Switch) :
20 de septiembre de 2018

Géneroaventura , acción
TemaFantasía
OrigenJapón
DesarrolloEAD de Nintendo
Publicaciónnintendo
DirecciónShigeru Miyamoto , Takashi Tezuka
ProducciónShigeru Miyamoto
Diseñotakashi tezuka
ProgramaciónToshihiko Nakago, Yasunari Soejima, I. Marui
GuiónTakashi Tezuka, Keiji Terui  (manual)
MúsicaKoji Kondo
Modo de juegoUn solo jugador
Dispositivos de entradaGamepad alegría con
ApoyoCartucho , descargar
Distribución digitalConsola virtual , Nintendo eShop
Rango de edadCERO :  A  ESRB :  E OFLC (  AU  ) : G  PEGI : 7
SerieLa leyenda de Zelda
Seguido porZelda II: La aventura de Link

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no densetsu ?, Lit. "The Legend of Zelda") es el primer episodio de la serie de videojuegos homónima , concebida y dirigida por Shigeru Miyamoto y realizada por Nintendo .

El juego se inspiró en las aventuras imaginarias de Miyamoto en el bosque detrás de su casa cuando era niño. [1] Fue lanzado para la consola japonesa Famicom el 21 de febrero de 1986 y en occidente para la NES en 1987 . Una versión modificada conocida como BS Zelda fue lanzada para Satellaview , una expansión de Super Famicom capaz de recibir datos vía transmisión satelital, en 1995 en Japón. La música fue compuesta por Kōji Kondō .

El juego está ambientado en una encarnación primitiva del reino de Hyrule [2] y sigue las aventuras del joven Link , quien debe salvar a la Princesa Zelda (cuyo nombre está inspirado en el del escritor Zelda Sayre Fitzgerald ) [3] de las garras . del malvado Ganon recuperando los ocho fragmentos de un objeto conocido como la Trifuerza .

El primer juego de la serie The Legend of Zelda se lanzó originalmente en Japón como el título de lanzamiento del nuevo periférico de Nintendo para Famicom : Famicom Disk System [4] . Por lo tanto, el título no se lanzó en soporte de cartucho, como los juegos anteriores para Famicom, sino en disquete ; esto permitió al jugador guardar su juego [5] . Un año más tarde, se lanzó en formato cartucho para los mercados americano y europeo , convirtiendo a Zelda en el primer juego de consola de la historia en integrar una batería interna para el almacenamiento de datos [6] . En 1994 , esta versión también fue lanzada en suelo japonés , bajo el nombre de The Legend of Zelda 1 (ゼ ル ダ の 伝 説 1 Zeruda no Densetsu Wan ? ) [7] . El juego también se convirtió para GameCube [8] , Game Boy Advance , y se lanzó para Wii [ 9] , Wii U y Nintendo 3DS Virtual Console .

The Legend of Zelda se convirtió en un éxito de ventas para Nintendo , vendiendo más de 6,5 millones de copias. Considerado uno de los videojuegos más importantes e influyentes de la historia [10] , así como, gracias a mecánicas innovadoras para la época, el progenitor de un nuevo género [11] , en 2009 fue incluido en el primer lugar de la lista de los 200 mejores videojuegos de la historia según Game Informer [12] .

El juego inició una de las series más famosas y aclamadas en el mundo de los videojuegos [13] .

Personajes

Enlace

El protagonista de la historia, un aventurero encargado de salvar a la Princesa Zelda de las garras de Ganon. Su imagen está tomada del personaje dinseyano Peter Pan, en quien se inspiró Shigeru Miyamoto , el creador del videojuego.

zelda

La princesa del reino de hyrule, aparece solo en la pantalla final del juego donde agradece a nuestro héroe por salvarla de Ganon.

Trama

La tierra pacífica y próspera de Hyrule se ve destrozada por la fuga de Ganon, rey del mal, de una prisión de máxima seguridad ubicada en las afueras de Hyrule [14] : intenta apoderarse de la Trifuerza de la sabiduría, pero en su intento se ve obstaculizado. por la princesa de Hyrule, Zelda [14] . Este último, custodio de la Trifuerza, decide fragmentarla en ocho partes para no dejarla caer en manos de Ganon, quien, sin embargo, la secuestra y se apodera de una de las piezas [14] . Luego, el reino es víctima de muchos monstruos, liberados por Ganon del reino de la oscuridad. El joven héroe de Hyrule, Link, decide emprender una aventura para recuperar todas las partes de la Trifuerza, derrotar a Ganon y salvar a la Princesa Zelda [15] [16] .

Modos de juego

( ES )

"Experimenta el desafío de una aventura sin fin".

( ES )

"¡Acepta el desafío de una aventura sin fin!"

( Lema en la parte posterior del empaque del juego )

El juego se compone de una mezcla de acción, exploración y rompecabezas y fue un gran éxito comercial [17] . En ese momento, era poco común que el cartucho contuviera una batería que permitiera al jugador guardar el progreso en varias sesiones de juego [18] . Además, la carcasa de plástico del cartucho era dorada en lugar del gris habitual [19] . El escudo representado en la caja tenía un agujero en el lugar del primer cuadrante: de esta manera, el cartucho dorado era visible incluso cuando se colocaba dentro [20] .

El primer Zelda fue un juego muy avanzado para la época [21] . Las innovaciones incluyeron la capacidad de usar docenas de objetos diferentes, un vasto mundo lleno de secretos para explorar y la libertad de un juego relativamente no lineal [22] . Muchas de estas innovaciones se convirtieron en características fijas de la serie Zelda y otros juegos que siguieron este modelo [23] . El juego fue muy popular en Japón, Estados Unidos y Europa [24] .

El jugador que controla al personaje Link armado con un pequeño escudo comienza el juego [25] . Una simple espada de madera está disponible inmediatamente [26] . Para avanzar, Link debe explorar la superficie ( overworld ), una gran área abierta con una variedad de entornos en los que luchan diferentes tipos de pequeñas criaturas, con el fin de ubicar las entradas a las nueve mazmorras [27] [28] . Cada mazmorra es un conjunto laberíntico único de pequeñas habitaciones conectadas por puertas y pasajes secretos y custodiada por una variedad de monstruos, muchos de ellos diferentes de los que se encuentran en la superficie [29] . Link debe atravesar cada mazmorra para conquistar las ocho piezas de la Trifuerza y ​​todos los demás objetos que le permiten hacer malabares con los distintos niveles subterráneos ( inframundo ) [15] . El orden en que es posible completar las mazmorras es relativamente arbitrario: en la mayoría de ellas se permite la entrada en cualquier momento de la aventura (tres de ellas, sin embargo, tienen una entrada oculta) y, en cambio, en muchas mazmorras se accede a algunas salas básicas para obtener se evita la Trifuerza o los tesoros, ya que requiere el uso de elementos especiales que se obtendrán al completar los niveles anteriores [30] . Solo se puede acceder al noveno (y último) subterráneo después de haber reunido los elementos de toda la Trifuerza [31] .

La no linealidad, es decir, la posibilidad de tomar diferentes caminos para completar el juego, es un elemento importante de Zelda , ausente en casi todos sus contemporáneos [32] . Aunque las mazmorras están diseñadas para completarse en orden, puedes elegir el orden que prefieras. Sin embargo, la libertad no es total, el acceso a algunos niveles (como el cuarto accesible solo en balsa) y la posibilidad de completarlos está supeditada a la adquisición de objetos clave en niveles anteriores. Asimismo, Link puede recorrer toda la superficie, encontrando y comprando artículos en cualquier parte del mapa. Sin embargo, la no linealidad puede ser frustrante, ya que el jugador a menudo se queda vagando sin tener idea de cuál debería ser el siguiente paso [33] .

Una vez que se ha completado el juego (o mediante el uso de un código secreto), es posible pasar a la "segunda búsqueda" [34] [35] . El mapa base de la superficie permanece sin cambios, pero la ubicación y la apariencia de las mazmorras son completamente diferentes, y todos los objetos y otras cosas por descubrir están ubicados de manera diferente que antes [36] . Por ejemplo, ahora solo se ven dos de las nueve entradas a las mazmorras, y la quinta de ellas ahora está donde estaba la cuarta. Por lo tanto, la segunda hazaña es más difícil que la primera. Si bien esta " repetición " más difícil no es una novedad que solo perteneció a The Legend of Zelda , hay pocos juegos que ofrecen una "segunda misión" que consiste en completar niveles completamente diferentes [30] .

Objetos

Espadas:

La espada es el arma básica del juego. Si Link está en plena salud, también puede lanzarlo desde la distancia. Hay tres espadas:

Escudos:

Objetos seleccionables:

Artículos permanentes:

Triforce Fragment Guardians (jefe)

Después de dividir la Trifuerza en ocho fragmentos, Ganon los ocultó en ocho catacumbas y protegió a cada uno de los monstruos más temibles de Hyrule para evitar que Link se los llevara [14] . Para reunir a Triforce Link, tendrá que derrotar a los Guardianes y, finalmente, viajar al Monte de la Muerte para derrotar a Ganon [15] .

Historia

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka [46] [47] . Miyamoto produjo el juego, mientras que Tezuka escribió la historia y la letra [47] [48] . El equipo de desarrollo estaba trabajando en The Legend of Zelda y Super Mario Bros. al mismo tiempo, y trató de separar sus ideas: Super Mario Bros. tenía que ser lineal y las acciones tenían que realizarse en secuencia estricta, mientras que The Legend de Zelda tenía que ser todo lo contrario [46] . De hecho, contrariamente a la idea detrás de Super Mario Bros. , Zelda tenía que ofrecer una experiencia no lineal y obligar a los jugadores a pensar en lo que se necesitaría para progresar en el juego [49] . En el proyecto inicial del juego, el jugador podía salir ya armado con la espada; Miyamoto decidió eliminar esta posibilidad y, por lo tanto, obligar a los jugadores a buscar esta herramienta e interactuar con personajes que no sean jugadores (la espada se la dio al jugador un anciano en una cueva [50] ), para introducirlos de inmediato en el básico. mecánica del título. Esto condujo a una nueva forma de comunicación en los videojuegos [51] .

Publicación

En febrero de 1986 , Nintendo lanzó el juego como título de lanzamiento de un nuevo periférico: el Famicom Disk System , un lector de disquetes para Famicom , que le dio al jugador, por primera vez en un juego de consola [52] , la posibilidad de guardar datos propios [53] . El primer Zelda salió entonces en formato de disquete, esto no solo para ofrecer una experiencia de juego más cómoda (gracias a la posibilidad de guardar tu progreso), sino también porque el juego necesitaba más kilobytes de los que cabía en un cartucho normal. [1] El nuevo formato también permitió que el juego disfrutara de efectos de sonido más avanzados: notables para la época fueron el efecto de la espada de Link cuando su vida estaba llena y los efectos de muerte de los enemigos. Además, el juego también usaba el micrófono incorporado en el controlador de Famicom (que era exclusivo de la versión japonesa de la consola y, por lo tanto, no estaba presente en las versiones de EE. UU. y Europa [54] ) para asustar a cierto enemigo similar a un conejo: la Voz Pols [55] .

Éxito

Contrariamente a los temores de Nintendo , el juego se hizo popular y fue bien recibido. Un año y medio después, el título se lanzó en Norteamérica (usando el clásico formato de cartucho de los juegos de NES , pero integrando una batería para permitir guardar los datos; el cartucho era de color dorado) y en 1988 había vendido dos millones. de copias [56] . En Europa , el juego se lanzó en el mismo formato que la versión de EE. UU. y obtuvo una gran aceptación [57] .

A raíz de este éxito, Nintendo comercializó varios productos de merchandising relacionados con la marca Zelda, como juguetes, guías, relojes y productos alimenticios como el Nintendo Cereal System [58] . En 1989 se produjo en Estados Unidos una serie animada titulada An Enchanted Kingdom for Zelda , y los personajes de Link y Zelda también aparecieron en la serie animada A Video Game for Kevin [59] . Asimismo, a finales de la década de 1980 nacieron varios Clubes de Fans dedicados a Zelda [60] [61] .

Disputas

Los nueve laberintos que hay que atravesar para terminar el juego tienen formas fácilmente asimilables a objetos (un águila, la cabeza de un león, una serpiente, etc.) [62] . El tercer laberinto tiene una conformación que, para un público occidental, podría recordarnos la forma de la esvástica [63] . En cambio, es un manji , un símbolo budista de la suerte [64] . En Japón, donde se creó el juego por primera vez, las esvásticas y algunos símbolos relacionados se consideran positivos, lo que explica por qué se usa deliberadamente una imagen que puede evocar sentimientos negativos para una audiencia occidental [65] . En Estados Unidos hubo muy pocas quejas sobre el uso, pero a medida que Pokémon se hizo popular, Nintendo se vio obligada a alterar una imagen debido a las protestas por el uso de un manji [66] .

Recepción

Reseñas
revisores Juicio
Todo el juego 5/5 [67]
El crítico de videojuegos A- [68]
GamePro 4,5 / 5 [69]
Poder de Nintendo 4,5 / 5 [69]
1UP.com un [70]
Juegos de bolsillo 100 [71]
Edad de juego 91 [71]
Zona de juegos 90 [71]
GameSpot 7.2 / 10 [6]

The Legend of Zelda logró un tremendo éxito de crítica y público, y se convirtió en el primer juego de NES en vender más de un millón de copias [72] . El título ocupó el primer lugar en la lista de 30 juegos favoritos de los jugadores de Nintendo Power [73] y permaneció allí hasta principios de la década de 1990. También fue votado como "Mejor desafío" por los lectores de esa revista en los premios Nintendo Power Awards de 1988 [74] . La misma revista también lo eligió como el mejor videojuego jamás creado para NES , calificándolo de título revolucionario [75] . GamesRadar lo calificó como el tercer videojuego de NES más grande jamás creado, elogiando sus gráficos, su jugabilidad y su vasto mundo [76] . En 1988 , Computer Gaming World llamó al juego la mejor aventura del año para Nintendo, afirmando que el juego tuvo éxito en el transporte de juegos de rol de la computadora a la consola [77] . Además, la misma revista, en 1990 , describió el juego como una verdadera aplicación asesina [78] .

The Legend of Zelda , a lo largo de los años, ha aparecido a menudo en muchas listas de videojuegos consideradas como las más grandes e influyentes:

The Legend of Zelda también fue incluido en Guinness World Records por ser el primer juego en la historia en integrar una batería para guardar el progreso.

Impacto y legado

The Legend of Zelda se considera un precursor espiritual del género RPG de consola [30] . Si bien no suele considerarse un juego de rol completo (ya que carece de algunas de las mecánicas básicas del género, como el combate por turnos o la mejora del personaje a través de puntos de experiencia), tiene muchos aspectos en común con este género, y fue un ' influencia importante para los juegos de rol de acción [88] . El escenario de fantasía, los gráficos coloridos, el estilo musical y el juego de acción y aventura fueron adoptados posteriormente por muchos juegos de rol [88] . El éxito comercial del título ayudó a popularizar las aventuras de fantasía con un juego no lineal; este elemento se convertiría más tarde en canónico en muchos títulos de juegos de rol [89] . La popularidad del juego condujo al nacimiento de muchos clones que intentaron emular su mecánica [90] .

Zelda fue en gran parte responsable de la aparición de muchos juegos de rol de computadora orientados a la acción lanzados a fines de la década de 1980, como el juego Times of Lore desarrollado por Origin Systems [91] . La serie Zelda continuó ejerciendo una gran influencia en muchos juegos desarrollados en las décadas siguientes [92] . Cuando se lanzó en Norteamérica, fue aclamado como el iniciador de un nuevo género, y el desarrollador Roe R. Adams (uno de los creadores de la serie Wizardry ) reconoció a The Legend of Zelda como la invención oficial del JRPG en 1990 [ 78] . En los últimos tiempos, sin embargo, ha habido un gran debate sobre si Zelda no podría calificarse como un RPG de acción real [93] .

The Legend of Zelda inició una larga serie, que incluye varias secuelas, precuelas y algunos spin-offs, y pronto se convirtió en una de las series emblemáticas de Nintendo . También introdujo personajes y escenarios importantes en el mundo de los videojuegos, como Link , Zelda , Ganondorf , Impa, la tierra de Hyrule y el símbolo de la Trifuerza . [1] El tema musical principal del supramundo, y el tintineo distintivo audible en el juego después de resolver un rompecabezas, apareció en casi todos los episodios posteriores. GameSpot calificó a The Legend of Zelda como uno de los 15 videojuegos más influyentes de todos los tiempos, por ser el primer ejemplo real de un juego no lineal con un vasto mundo abierto para explorar libremente, por presentar la capacidad de guardar el progreso de su juego a través de un batería insertada en el cartucho, y por haber contribuido al nacimiento de los juegos de acción y aventuras al estilo Metroid , o juegos de rol japoneses para consolas como Final Fantasy [89] . En 2009 , Game Informer declaró a The Legend of Zelda como el juego más importante e influyente de la historia [94] .

En 2011 , Nintendo celebró el 25 aniversario del juego, en una versión similar a Super Mario Bros. el año anterior [95] . Esta celebración incluyó la posibilidad para los usuarios del Club Nintendo de descargar la banda sonora de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , la primera versión digital de The Legend of Zelda: Link's Awakening , de forma gratuita, y la inclusión de un nivel especial inspirado en Zelda en Super Mario 3D Tierra .

Notas

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