Tomb Raider (serie)

Tomb Raider es una serie de videojuegos perteneciente a la categoría de aventura dinámica , publicada desde 1996 por Eidos Interactive y desarrollada inicialmente por Core Design [1] [2] . El personaje principal del juego es Lara Croft , una arqueóloga aventurera en busca de artefactos antiguos. El título significa literalmente " ladrón de tumbas " en inglés.

Elda Olivieri prestó su voz a Lara Croft de Tomb Raider II a Lara Croft and the Guardian of Light . El primer Tomb Raider no estaba ni localizado ni doblado en italiano. A partir del noveno capítulo la voz de Lara corre a cargo de Benedetta Ponticelli , con motivo del reinicio de la saga.

La primera serie de Tomb Raider marcó la historia de los videojuegos, convirtiéndose en un pilar del género de aventuras dinámicas en tercera persona y en tres dimensiones.

Historia

El primer Tomb Raider se hizo inicialmente para PlayStation , Sega Saturn y MS-DOS por Core Design . Fue uno de los primeros títulos responsables del dominio del mercado de la consola PlayStation durante este período. El jugador, con la cámara en tercera persona detrás del protagonista, guía los movimientos de Lara dentro de un vasto mundo tridimensional dividido en varios niveles, en el que es atacada por numerosos animales feroces y posteriormente por seres mitológicos y criaturas fantásticas. Para continuar, se requiere resolver algunos acertijos y encontrar llaves, o bajar palancas ocultas para abrir puertas, cruciales para el progreso. El juego tiene un gran componente tomado directamente de los juegos de plataformas clásicos , como Prince of Persia , combinado con la acción trepidante de los shooters .

El diseñador Toby Gard es reconocido como el principal autor intelectual detrás del nacimiento del juego y su protagonista Lara Croft . Gard quería una protagonista femenina innovadora, fuerte e independiente, lejos del clásico fetiche sexual. El resultado final fue un compromiso entre las ideas de Gard y las del resto del equipo de desarrollo, más inclinado a darles un valor erótico [3] . Lara representó un hito en la historia de la representación de género en los videojuegos .

El primer impulso de desarrollo para Tomb Raider provino de otra persona clave en Core Design, Jeremy Heath-Smith, después de una reunión con Ken Kutaragi , quien recientemente había creado PlayStation. Heath-Smith inició a Gard para crear un juego de aventuras en tres dimensiones, aprovechando las nuevas tecnologías, que aún eran nuevas para el equipo Core [4] . El componente visual del nuevo título habría jugado un papel fundamental, especialmente en lo que se refiere a las animaciones, alcanzando los niveles de fluidez de Super Mario 64 [4] . Junto al papel central de Gard, hubo otras figuras clave que permitieron que Tomb Raider se convirtiera en una obra maestra, como Gavin Rummery, que creó el editor de niveles utilizado en el desarrollo, y la diseñadora de niveles Heather Stevens [4] .

Inicialmente, ni Core ni el editor Eidos Interactive imaginaron el éxito extremo que vendría. Lara se presentó por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , con el apoyo de una nueva tarjeta gráfica Nvidia . Conscientes del carisma del personaje, en la próxima European Computer Trade Show Eidos basó todo el marketing de Tomb Raider en la figura del protagonista, contratando también modelos a tal efecto. El juego era sólido y prometedor en sí mismo, pero Lara era el verdadero caballo de batalla, tanto que la portada decía "presentando a Lara Croft" como si ya fuera un personaje famoso [5] . El éxito del juego fue grande; el primer Tomb Raider , contando todas sus diversas encarnaciones, vendió 7,5 millones de copias. Entre sus principales méritos, la posibilidad que da por primera vez de jugar una aventura de estilo adulto y cinematográfico en un mundo 3D, además de la gran fluidez gráfica y popularidad de Lara [5] .

En cada versión posterior del juego, Lara ha sido equipada con nuevos movimientos y nuevas armas. Algunos de los nuevos movimientos se han introducido para hacer frente de manera más realista a ciertos obstáculos, como escalar repisas, arrastrarse por túneles o usar una cuerda.

Toby Gard dejó Core Design después del primer título, insatisfecho con que el editor no le diera un control creativo total sobre el próximo juego. Gavin Rummery se hizo cargo de Tomb Raider II . [6]

El lanzamiento de los principales episodios de la serie continuó a razón de uno por año hasta el año 2000. Tomb Raider II y III casi igualaron el enorme éxito del predecesor, mientras que después hubo una caída en las ventas. Tras el éxito de los primeros tres episodios, Tomb Raider: Unfinished Business , Tomb Raider II: The Golden Mask y Tomb Raider III: The Lost Artifact , respectivamente, han sido lanzados para cada uno de los niveles de bonificación denominados Gold .

A principios de la década de 2000 se estrenaron las dos primeras películas basadas en Tomb Raider , protagonizadas por Angelina Jolie como Lara, de las cuales la primera, Lara Croft: Tomb Raider (2001), es generalmente la primera película basada en un videojuego en tener un gran éxito . [7] .

Tras el relativo fracaso del videojuego Angel of Darkness (2003), Tomb Raider: Legend de 2006 inició una nueva trilogía con un nuevo desarrollador, Crystal Dynamics , un nuevo motor gráfico y una ambientación que mostraba los orígenes de Lara. Con esta serie, Toby Gard regresó como desarrollador.

Tomb Raider de 2013 supone un reboot de la serie, ahora publicada por Square Enix y de nuevo centrada en el pasado de Lara, muy renovada como personaje y que se muestra joven e inexperta. La serie continuó con dos títulos más. Esta nueva serie está asociada a la película Tomb Raider (2018), con Alicia Vikander como nueva actriz principal.

Durante el evento State of Unreal 2022 realizado el 5 de abril de 2022, Crystal Dynamics anuncia que se está desarrollando un nuevo capítulo de Tomb Raider con el motor gráfico Unreal Engine 5 . [8]

Primera serie

Tomb Raider (1996)

Lanzado en la Navidad de 1996 y superventas, es el primer título de la serie. Estuvo disponible para las plataformas PlayStation , Sega Saturn , PC , Nokia N-Gage , Mac OS ( 2003 ).

En el primer capítulo de la saga, Lara Croft, una famosa aventurera y arqueóloga, es contactada por Jaqueline Natla , una rica empresaria, para buscar una pieza del Scion, un antiguo artefacto de gran poder. Ella acepta y va a Perú, pero una vez que lo encuentra en la tumba de Qualopec, Lara es atacada por Larson, quien fue enviado por la propia Natla. Luego busca las otras dos piezas del Scion en Grecia y Egipto, pero luego los secuaces de Natla le roban el talismán, y descubriremos que no es otro que uno de los tres señores de Atlantis, encerrado en hibernación por Qualopec. y Tihocan por sus locos sueños de destrucción, luego liberada. Seguirá una cacería para detener al despiadado criminal dentro de una antigua pirámide subterránea ubicada en una isla del Pacífico y un audaz escape, del cual Lara regresará con solo unos pocos fragmentos del Scion, que destruyó para salvar el mundo.

Tomb Raider II

Tomb Raider II es un videojuego lanzado en 1997 para PlayStation , Windows PC y Mac OS , el segundo capítulo de la saga.

El juego tiene lugar en diferentes escenarios: China , Italia ( Venecia ), Océano, Tíbet . Entre ruinas milenarias, canales venecianos, buceo y monasterios, Lara se encuentra tras la pista de una mítica daga china, que perteneció a un poderoso emperador y que según la leyenda es capaz de otorgar la inmortalidad. Lara se enfrentará a un despiadado jefe de la mafia que quiere encontrar la daga antes que ella.

Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft es un videojuego de aventuras lanzado en 1998 por Eidos Interactive y desarrollado por Core Design , publicado para PlayStation , PC y Mac OS . Es el último título de la saga en tener un número después de la abreviatura "Tomb Raider".

Lara Croft se encuentra tras la pista de cuatro artefactos misteriosos, contratados por el Dr. Mark Willard.

Hace milenios, un meteorito que sobrevivió al contacto con la atmósfera terrestre se estrelló contra las entonces verdes tierras de la Antártida . Las primeras poblaciones que descubrieron el lugar del impacto encontraron tierras fértiles y se establecieron allí, organizándose en una civilización floreciente. Con la roca del meteorito fabricaron cuatro artefactos que se convirtieron en objeto de veneración por sus propiedades anormales. Pero los eventos catastróficos obligaron a la gente a mudarse a otro lugar, a las islas de Polinesia .

1998 , la empresa de investigación "RX-Tech" realiza análisis en el suelo antártico, los miembros se dedican a la investigación del meteorito. Por casualidad encuentran el cuerpo y el diario de un marinero que pertenecía a la tripulación del barco Beagle , al igual que Charles Darwin .

Lara Croft se encuentra inmersa en la India en la búsqueda de uno de los cuatro artefactos míticos, la Piedra Infada, pero inicialmente ignora la existencia de los otros tres y solo sabe que lo que busca tiene poderosas propiedades desconocidas para el hombre.

Tomb Raider: La última revelación

Tomb Raider: The Last Revelation es un videojuego de 1999 perteneciente a la categoría de aventuras en 3D . Fue distribuido para PlayStation , Sega Dreamcast , PC y Mac OS .

Se divide en dos partes, de longitud desigual. La primera parte tiene mayormente la función de practicar al jugador, reemplazando los niveles de entrenamiento en la casa de Lara de los primeros tres episodios, y muestra a la protagonista en el pasado, cuando aún era una niña, junto a su incorrecto y venal maestro, Werner Von . Croy . El escenario es el impresionante complejo de templos de Angkor Wat , Camboya , que proporciona una nota de variación en comparación con el paisaje de los otros niveles.

De hecho, en la segunda parte, la más sustanciosa y en la que comienza el verdadero juego, Lara Croft , en el presente, se encuentra en Egipto donde tiene que ver con leyendas milenarias, maldiciones, hechizos, pasajes secretos, atrevidos escapes de criaturas demoníacas. . Su objetivo es recuperar la Armadura de Horus , un artefacto capaz de evocar al dios benigno para conjurar el fin del mundo con la llegada del nuevo milenio y conseguir que el poder del malvado dios Seth no prevalezca.

Durante sus viajes, Lara se verá obstaculizada por las acciones de Werner, quien ha regresado en busca de venganza, luego de que la joven lo abandonara de mala gana en Angkor Wat, luego de una trampa que él mismo provocó al intentar recuperar el artefacto "Iris". " . Cúlpelo, será poseído por Seth e intentará por todos los medios detenerla.

El final tiene lugar en el Templo de Horus, donde Lara, en un intento por escapar de la pirámide que se derrumba, se encuentra con Werner, quien intenta ayudarla sin éxito. Al retroceder, queda atrapada bajo los escombros y aparentemente parece estar muerta.

Tomb Raider: Chronicles - La leyenda de Lara Croft

Tomb Raider: Chronicles - The Legend of Lara Croft es el quinto episodio de la saga, lanzado en el año 2000 para PlayStation , Sega Dreamcast , PC y macOS .

Publicado junto con el Editor de niveles de Tomb Raider , consta de cuatro aventuras con una trama diferente. Esto se debe a que estas aventuras no son más que "Las crónicas", contadas por algunos de los amigos de Lara que se conocieron después de una ceremonia conmemorativa en su honor, ahora sin esperanzas de volver a verla con vida, mientras el anciano mentor Werner Von Croy está en Egipto . en busca del aventurero, del cual encontrará sólo la mochila y no el cadáver.

Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad

Lara Croft Tomb Raider - The Angel of Darkness es un videojuego de la serie Tomb Raider, el único episodio de una trilogía diseñada por Core Design , que no se ha completado. Fue lanzado en 2003 para PlayStation 2 , PC y macOS . Último videojuego de Core Design.

En El ángel de las tinieblas , Lara Croft se encuentra injustamente acusada del asesinato de su antiguo mentor Werner Von Croy, tras amenazarlo con abandonarlo en Egipto. Buscada por la policía parisina, como único sospechoso del asesinato y del que no recuerda nada, su investigación la llevará a enfrentarse a una secta secreta que amenaza con devolver a la vida al último ejemplo de una antigua raza de malvados semidioses bíblicos, los Nefilim . En su ayuda se unirá Kurtis, hijo de un antiguo linaje que ha estado luchando contra los Nephilim durante generaciones.

Lanzado en 2003 , The Angel of Darkness trajo una notable caída de imagen a la serie, siendo un juego publicado a pesar de estar todavía en desarrollo. De hecho, formaba parte del proyecto Next Generation que Core Design quería introducir en la saga Tomb Raider. Debido a las críticas, el proyecto Next Generation de Core Design fue cancelado. Por lo tanto, la tarea de continuar la saga con un nuevo episodio se le asignó a Crystal Dynamics con Tomb Raider: Legend .

Para el mercado italiano, a Litfiba se le encargó un sencillo promocional del juego, Larasong .

En 2006, se lanzó el DVD interactivo Tomb Raider: The Action Adventure , jugable como una versión simplificada de Angel of Darkness , en el que se distribuye información inédita.

Segunda serie

Tomb Raider: Leyenda

Tomb Raider: Legend se lanzó en abril de 2006 para PlayStation 2 , PlayStation Portable , PC , Xbox y Xbox 360 y, en otoño del mismo año, también para Gamecube , Nintendo DS , Game Boy Advance y Java Mobile Phone . Es el primer título de la trilogía retcon formada por Legend, Anniversary y Underworld.

A partir de este título, la marca Tomb Raider pasó a manos de una empresa de desarrollo distinta a la anterior, la californiana Crystal Dynamics .

Con Legend comienza una nueva serie para Tomb Raider, la Next Generation , que ya anteriormente Core Design (la anterior desarrolladora) había intentado lanzar con el debut de The Angel of Darkness , título que, como se ha dicho, provocó graves pérdidas de imagen a la franquicia ; por lo que Eidos, productor y poseedor de los derechos, asignó la serie por primera vez a otra casa de software de confianza. El proyecto Core Design ha sido totalmente eliminado por Crystal Dynamics , la elegida para el "renacimiento" que prefirió empezar de cero con un proyecto propio, en un intento de devolverle brillo a una importante y famosa (además de fructífera) marca. La historia cuenta por primera vez los orígenes de Lara. En este juego nuestra heroína se dedicará a buscar las distintas piezas de la espada Excalibur que provocaron la desaparición de su madre: para complicar las cosas estará Amanda, una vieja amiga de Lara, dada por muerta, y otros enemigos dispuestos a despojarla. Lara de las piezas del artefacto necesarias para volver a armarlo por completo.

Tomb Raider: Aniversario

Tomb Raider: Anniversary fue lanzado en Europa el 1 de junio de 2007 , es un remake basado libremente en el primer episodio de la saga, y es también la segunda parte de la trilogía que comenzó con Tomb Raider: Legend .

La historia ve a Lara en busca de un artefacto místico, el Scion. Contratada por una poderosa mujer de negocios, cruza los Andes peruanos, para ir de Grecia a Egipto y finalmente llegar a una isla escondida en el hogar pacífico de las tecnologías ancestrales de la Atlántida donde se revelará el misterio del Scion.

Tomb Raider: Inframundo

Tomb Raider: Underworld lanzado el 21 de noviembre de 2008 es la tercera parte de la trilogía también compuesta por Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary .

El juego se lanzó para todas las consolas anunciadas, incluida PlayStation 2 , cuya versión se lanzó el 23 de enero de 2009 . La trama comienza en el punto donde terminaron los hechos narrados en Tomb Raider: Legend , siendo la secuela real. El objetivo de Lara será empuñar el martillo de Thor , el dios nórdico del rayo y el trueno, capaz de arrasar montañas e incluso matar a un dios. Reaparece Jacqueline Natla, aliada con Amanda para encontrar el Martillo. El juego utiliza una jugabilidad exclusiva creada especialmente para Underworld. El look de Lara se renueva por completo y luce una camiseta sin mangas junto con unos pantalones cortos a juego. Crystal también comercializó dos videojuegos que siguen a Underworld: "Under the Ashes" y "The Shadow of Lara".

Tercera serie (reinicio)

Tomb Raider (2013)

Tras la adquisición de Eidos por parte de Square Enix , se ha hecho oficial el noveno capítulo de la serie. La serie está a punto de renovarse una vez más, al igual que con Tomb Raider Legend . El noveno capítulo de la serie fue desarrollado por la casa de software Crystal Dynamics . El juego fue lanzado el 5 de marzo de 2013 para las consolas PlayStation 3 , Xbox 360 y PC . En julio de 2010, en una entrevista con el sitio web Eurogamer.net, Karl Stewart, un desarrollador de software entrevistado sobre el spin-off The Guardian of Light , afirma que el arte conceptual filtrado en el verano de 2009 pertenece a Tomb Raider 9, que está en desarrollo, pero Todavía tendremos que esperar un tiempo para su anuncio. En diciembre de 2010, Square Enix registró la marca " A Survivor Is Born " de la que también abre un sitio web. La revista Games Master en la edición del mismo mes anuncia que Tomb Raider 9 se revelará en la edición de enero de 2011 [9] . También en diciembre, en las páginas de GameInformer, se anuncia oficialmente el noveno capítulo, llamado simplemente Tomb Raider y según explican los propios desarrolladores, se trata de un reboot , o sea, la serie Tomb Raider se reiniciará a partir de este noveno capítulo que muestra a una joven Lara . Croft perdido en el interior del Triángulo del Dragón [10] .

La trama vuelve a centrarse en el pasado de Lara: no habrá una Lara madura y fuerte, ya que aún tendrá que madurar su experiencia como arqueóloga-aventurera temeraria. Lara, ahora de veintiún años y graduada, decide embarcarse en el barco Endurance, capitaneado por el cazador de tesoros independiente Conrad Roth, para completar un descubrimiento arqueológico que podría resultar sensacional. Tras la pista del mítico imperio perdido de Yamatai , el barco y su tripulación se ven atrapados por una terrible tormenta nocturna. El Endurance literalmente se parte en dos y Lara cae presa de las olas que la llevarán a la inhóspita y desconocida isla.

El 28 de enero de 2014, se lanzó una versión remasterizada del juego para las consolas PlayStation 4 y Xbox One , que contenía todos los DLC lanzados hasta el momento. [11]

Rise of the Tomb Raider

Título anunciado por primera vez el 9 de junio de 2014 en la conferencia de Microsoft del E3 2014, fue publicado a finales de 2015, primero en exclusiva temporal para Xbox 360 y Xbox One , [12] [13] , y posteriormente también para PC y PlayStation 4 (con una versión mucho más corpulenta y completa llamada 20 Year Celebration). La trama retoma la iniciada con el reinicio.

Sombra del Tomb Raider

Este capítulo, lanzado en octubre de 2018 para PlayStation 4 , Xbox One y ordenadores personales , es la continuación de los dos anteriores . Habla de la joven Lara que ha comenzado a dar caza a las células de la trinidad , pero que al hacerlo descubre la existencia de un cofre para poder recrear el universo a su antojo.

Episodios "Oro" (oficiales adicionales)

Cronología canónica de videojuegos

Tarjeta que indica los lugares visitados por Lara Croft en los distintos videojuegos:

tarjeta de Tomb Raider Videojuegos: Tomb Raider (1996) / Tomb Raider: Aniversario Tomb Raider II: Protagonizada por Lara Croft Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft Tomb Raider: La última revelación Tomb Raider: Chronicles - La leyenda de Lara Croft Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad Tomb Raider: Leyenda Tomb Raider inframundo Asaltante de tumbas (2013) El ascenso del Tomb Raider Sombra del Tomb Raider Vilcabamba Grecia Egipto Atlántida María Doria Venecia Gran Muralla Tíbet Inglaterra Antártida Pacífico India Nevada Angkor Wat Roma Nueva York Irlanda Zapadnaya Litsa Praga París Tiahuanaco Paraiso Japón Ghana Nepal Kazajistán Tailandia México jan mayen Mar de Andamán océano Ártico Siria Siberia Perú

Orden cronológico dividido para cada "universo"

Universo original de Eidos / Core

Universe Legend de Eidos / Crystal Dynamics

Universo Survivor de Square Enix / Crystal Dynamics

Ventas

La serie ya fue un gran éxito con el primer capítulo de Tomb Raider de 1996, gracias a las diversas innovaciones que trajo consigo el videojuego. Ha vendido más de 8 millones de copias, batiendo varios récords. El segundo capítulo Tomb Raider II tuvo el mismo gran éxito, apenas alcanzando las ventas del primer juego. El videojuego más vendido de toda la serie de videojuegos es el segundo reinicio titulado Tomb Raider con más de 13 millones de copias vendidas. La serie completa ha superado los 90 millones de copias vendidas y sigue siendo una de las franquicias más exitosas en la actualidad.

Año Juego Ventas
1996 Tomb Raider 8.5 millones +
1997 Tomb Raider II: Protagonizada por Lara Croft 8 millones +
1998 Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft 6.5 millones +
1999 Tomb Raider: La última revelación 5.5 millones +
2000 Tomb Raider: Chronicles - La leyenda de Lara Croft 2 millones +
2003 Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad 3.5 millones +
2006 Tomb Raider: Leyenda 6 millones +
2007 Tomb Raider: Aniversario 2 millones +
2008 Tomb Raider inframundo 5 millones +
2010 Lara Croft y el guardián de la luz N / A
2013 Tomb Raider 13 millones +
2014 Lara Croft y el templo de Osiris N / A
2015 Ascenso del Tomb Raider 11 millones +
2018 sombra del tomb raider 8 millones +

Música

Toda la música de la serie es producida por el compositor del juego respectivo, utilizando herramientas digitales, como muestras electrónicas y sintetizadores. Tomb Raider: The Angel of Darkness es la única excepción en serie, lo que significa que los desarrolladores decidieron utilizar instrumentos reales para grabar la actuación de la Orquesta Sinfónica de Londres en 2002.

La siguiente tabla muestra las características de las bandas sonoras de los distintos títulos.

Asaltante de tumbas (1996) Tomb Raider II: Protagonizada por Lara Croft Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft Tomb Raider: La última revelación Tomb Raider: Chronicles - La leyenda de Lara Croft Tomb Raider: Leyenda Tomb Raider: Aniversario Tomb Raider inframundo Asaltante de tumbas (2013)
compositor principal nathan mccree nathan mccree nathan mccree Pedro Connelly Pedro Connelly Troels B. Folmann Troels B. Folmann Colin O'Malley jason tumbas
Colaboradores Martín Iveson n / A Martin Iveson, Peter Connelly y Matthew Kemp n / A Martin Iveson, Peter Wraight (orquestador) y David Snell (director) n / A n / A Troels B. Folmann (supervisor) TBA,
Aleksandar Dimitrijevic (tráiler)
Duración del tema principal 3:15 2:46 2:18 2:17 3:08 2:20 3:37 3:33 3:28
Duración total ~ 17 minutos ~ 19 minutos ~ 35 minutos ~ 18 minutos ~ 16 minutos ~ 180 minutos
(forma repetible)
~ 56 minutos ~ 110 minutos n / A

Escisión

El 4 de marzo de 2010 Square Enix formaliza un nuevo juego de Tomb Raider, que se llamará Lara Croft and the Guardian of Light ; fue presentado en GDC 2010 el 9 de marzo a puerta cerrada. Se pudo jugar una demostración del juego en Electronic Entertainment Expo 2010 el 14 de junio. Fue lanzado exclusivamente como descarga digital a partir del 18 de agosto de 2010 , disponible solo en PSN y XboX Live Arcade. Este videojuego no formará parte de la serie principal, sino que será un spin-off . Además, este es el primer episodio en multijugador, donde además de Lara, podrás elegir a Totec, otro personaje totalmente jugable.

En este episodio, Lara se dedicará a la búsqueda del mítico Espejo de Humo, solo que esta vez no estará sola, sino que estará Totec, un antiguo guerrero protector del artefacto, quien ayudará y seguirá a Lara en su aventura.

Una continuación de Lara Croft and the Guardian of Light , se anunció en la conferencia E3 2014 y se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.

color del juego Game Boy Advance Episodios para N-Gage Capitulos para celular Otros episodios

Transversal

En Brawlhalla , se pueden comprar dos versiones de Lara, la clásica y la sobreviviente.

Instalador avanzado de Tomb Raider

Advanced Tomb Raider Installer es un programa que te permite instalar el primer Tomb Raider en PC actualizándolo. El instalador avanzado también hace que el juego sea compatible con Windows 2000 y Windows XP . De hecho, no es posible instalar el juego con el procedimiento normal proporcionado por los programadores, ya que funciona en un entorno DOS y, por lo tanto, no fue diseñado para sistemas NT. Para actualizar el audio, primero debe instalar VDM Sound . En cuanto a los gráficos, el instalador avanzado lo mejora utilizando la tecnología dgVoodoo y aplicando una configuración grande y detallada al juego.

Otros medios

Cine

La serie Tomb Raider ha sido filmada en la gran pantalla , con Angelina Jolie o Alicia Vikander interpretando a Lara Croft .

Cómics

Tomb Raider tuvo una adaptación al cómic gracias a Top Cow Productions , que de 1999 a 2005 publicó algunos libros con Lara Croft como protagonista, a veces flanqueada por el aventurero arqueólogo Chase Carver o Sara Pezzini, esta última protagonista de Witchblade [14] . El primer guionista de los cómics fue Dan Jurgens , quien supo desarrollar la personalidad de Lara Croft, todavía mal definida en los videojuegos de la época, pero tuvo que enviar cada página a Eidos para su aprobación [15] . El número 1 fue el cómic estadounidense más vendido de 1999 [15] . La edición italiana es de Panini Comics . Dark Horse Comics ha publicado nuevos cómics de Tomb Raider a partir de 2014.

Libros

Ballantine Books , con Eidos, comenzó a publicar una serie de historias originales inspiradas en videojuegos en 2004 , comenzando con The Amulet of Power de Mike Resnick , seguido por The Lost Cult de EE Knight y el más violento The Man of Bronze de James . Alan Gardner en 2005 . Los libros no siguen la trama de las dos películas, y la tercera está narrada en primera persona por Lara Croft .

Testimonio

Varias modelos se han sucedido como los rostros oficiales de Lara Croft, incluidas Alison Carroll , Diana Dorow y las actrices Rhona Mitra , Alicia Vikander y, más recientemente , Camilla Luddington .

Notas

  1. ^ Tomb Raider , en Play Generation , n. 68, Master Editions, julio de 2011, págs. 12-15 , ISSN  1827-6105
  2. ^ Una historia de quince años: Lara Croft en el mundo de los videojuegos , en Play Generation , n. 68, Master Editions, julio de 2011, págs. 14-15 , ISSN  1827-6105
  3. ^ Revista Retrogame 7 , pág. 22 .
  4. ^ a b c Revista Retrogame 7 , p. 23 .
  5. ^ a b Revista Retrogame 7 , p. 28 .
  6. ^ Revista Retrogame 7 , pág. 30 .
  7. ^ Lara Croft: Tomb Raider , en checult.it .
  8. ^ Tomb Raider, el nuevo capítulo usará Unreal Engine 5 - News PC, Playstation 4, Xbox One , en Console-Tribe , 5 de abril de 2022. Acceso a la URL el 7 de abril de 2022 .
  9. ^ Sudor y sangre , en Play Generation , n. 67, Master Editions, junio de 2011, pág. 6 , ISSN  1827-6105
  10. Lara se renueva , en Play Generation , n. 62, Master Editions, enero de 2011, p. 7 , ISSN  1827-6105
  11. ^ Tarjeta en Tomb Raider: Definitive Edition por Z-Giochi.com
  12. ^ Rise of the Tomb Raider será exclusivo de Xbox
  13. ^ Rise of the Tomb Raider: Phil Spencer confirma la exclusividad temporal en Xbox
  14. Breve historia de los cómics basados ​​en videojuegos , en Play Generation , n. 81, Master Editions, julio de 2012, p. 35 , ISSN  1827-6105
  15. ^ a b Jim McLauchlin, Treasure Hunt , en Tomb Raider Magazine , no. 8, Cult Comics, febrero de 2001, págs. 4-7.

Bibliografía

Artículos relacionados

Otros proyectos

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