En el artículo de hoy exploraremos Computer and Video Games, un tema que ha generado interés y debate a lo largo del tiempo. Computer and Video Games es un elemento fundamental en la vida de muchas personas, y su impacto se extiende a diferentes aspectos, desde la vida cotidiana hasta el ámbito profesional. A lo largo de este artículo, analizaremos en profundidad las diferentes facetas de Computer and Video Games, desde sus orígenes hasta su relevancia en la actualidad. Además, examinaremos las opiniones de expertos en la materia y presentaremos ejemplos concretos que ilustrarán la importancia de Computer and Video Games en la sociedad contemporánea. ¡Prepárate para sumergirte en un fascinante viaje por el mundo de Computer and Video Games!
Computer and Video Games | ||
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País | Reino Unido | |
Idioma | Inglés | |
Categoría | Videojuegos | |
Especialidad | revista de informática y revista de videojuegos | |
Fundación | 1981 (refundada en 2008) | |
Desarrollo | ||
Editor | Tim Ingham | |
Compañía | Future Publishing | |
Circulación | ||
Frecuencia | Bimensual | |
ISSN | 0261-3697 | |
OCLC | 224384257 | |
Computer and Video Games (CVG o C+VG) era una revista y sitio web de videojuegos del Reino Unido. El primer número de la revista fue publicado en noviembre de 1981 y el último en octubre de 2004, cuando la revista fue suspendida y se mantuvo solo como sitio web. Ese año la revista fue adquirida por Future Publishing, que la renombró CVG Presents y pasó a ser una publicación bimensual. El primer número de la nueva revista fue publicado el 16 de abril de 2008 e incluyó un extenso reportaje de la historia de Grand Theft Auto, con motivo del lanzamiento del éxito de Rockstar Games Grand Theft Auto IV.