Mando

El gamepad o joypad (o panel de botones en italiano ) es un controlador de videojuegos con varios botones, diseñado para sujetarse, normalmente con las dos manos, sin apoyarse sobre una superficie.

Características

A lo largo del tiempo el gamepad ha tomado diferentes formas, tanto es así que cada fabricante de consolas ha estudiado nuevos diseños y configuraciones de las teclas. Los gamepads más recientes también han incorporado uno o más pequeños joysticks y una función de vibración (útil para simular, por ejemplo, la retroalimentación de movimiento recibida de una mala caída o choque en un videojuego ).

Un gamepad actual generalmente tiene:

Las generaciones actuales de gamepads son inalámbricos y tienen varias funciones adicionales (como sensores giroscópicos , dispositivos de retroalimentación de fuerza u otros).

Nacido como un dispositivo para consolas, el gamepad también se ha vuelto de uso común en las computadoras , aunque no sea parte del equipo estándar necesario para su funcionamiento.

En consolas de videojuegos

Tercera generación

Las videoconsolas de tercera generación han realizado muchos cambios con respecto a los dispositivos anteriores, incluidos cambios sustanciales en cuanto al tipo de control, pasando de los joysticks minimalistas al estilo Atari 2600 a controladores más elaborados, capaces de enriquecer la experiencia de juego al ofrecer la nueva Gamer formas de interactuar con personajes controlados en videojuegos. El primero de estos nuevos mandos fue el de la Famicom , lanzado en Japón en 1983 , luego retomado en la versión internacional de la consola llamada Nintendo Entertainment System (NES), lanzada en Norteamérica en 1985 y en el resto del mundo entre 1986 y .1987 Un gamepad similar pero más compacto que el de la NES era el de la Sega Master System .

Sistema de entretenimiento de Nintendo/Computadora familiar

El controlador NES (distribuido en Japón como "Family Computer" o "Famicom") utiliza la cruz direccional inventada por Gunpei Yokoi y utilizada en los juegos electrónicos portátiles Game & Watch de Nintendo y luego adoptada por ellos como el principal sistema de control del gamepad de la nueva consola Tanto el gamepad de NES como el de Famicom tienen una apariencia de "ladrillo" con 4 botones: los botones de acción estaban etiquetados como "A" y "B", mientras que los botones de selección e inicio del juego eran "Seleccionar" e "Iniciar". La apariencia del gamepad NES/Famicom ha cambiado ligeramente con la comercialización de NES 2 , en Estados Unidos, y AV Famicom , en Japón: estas dos nuevas versiones de la consola presentan un controlador con extremos ligeramente redondeados, recordando el I mira el estereotipo del clásico "hueso de perro", anticipando las líneas utilizadas en futuros modelos.

Los gamepads originales de Famicom son ligeramente diferentes a los de NES: además de los diferentes colores de los plásticos y de que sus cables van directamente a la consola en lugar de utilizar un enchufe de conexión, el segundo gamepad (el que no tiene el "Start " y "Seleccionar") cuenta con un micrófono, que rara vez se usa en los juegos. Además, en la primera versión de los gamepads de Famicom, los botones "A" y "B" son cuadrados y de goma. Este material se deteriora fácilmente, con el resultado de que los botones a veces pueden romperse o desprenderse. Así que Nintendo rediseña los gamepads reemplazando estos botones con botones redondos de plástico. [2]

Mientras que otras consolas utilizan sistemas de control diseñados para ser operados con la mano derecha, la Famicom también es la primera videoconsola doméstica en colocar el control direccional a la izquierda del gamepad, haciéndose eco del patrón que suele utilizarse en los juegos arcade , donde se encuentra el joystick. a la izquierda de los botones de acción. Esta característica aún se mantiene hoy en día, con joysticks diseñados para computadoras personales que están diseñados para ser operados con la mano derecha, mientras que los gamepads de consola y los joysticks arcade están diseñados para uso con la mano izquierda.

Sega Master System

El Sega Master System tiene un gamepad con forma de ladrillo similar al del controlador NES, a diferencia del cual, sin embargo, tiene el D-pad ("botón D") en forma cuadrada y no en forma de cruz. Tampoco tiene los botones de selección adicionales como los de Nintendo y los botones de acción son los números "1" y "2": el primero también hace la función del botón "Inicio". Mientras que los juegos de NES se pueden pausar presionando el botón "Inicio", los juegos de Master System se pueden pausar presionando un botón dedicado directamente en la consola.

Los primeros modelos de gamepads tienen un orificio central en el D-pad donde es posible atornillar una pequeña varilla de control para que la cruz direccional funcione como joystick (ver foto al costado). Más adelante estará disponible un joystick real para conectar a la consola. A diferencia de los gamepads de NES, que usan un conector patentado, los del Master System usan un conector D-sub común de 9 pines (DE-9) que permite usar controladores de otros sistemas en la consola.

Atari 7800

En 1986 se lanzó el Atari 7800 , sucesor del Atari 5200 . La primera versión de la consola presenta un joystick digital con dos botones, cuya línea es criticada porque, en comparación con los controladores de NES y Master System, no es muy ergonómico. Para remediarlo, Atari distribuye en Europa la versión Pro-Line de la consola con el nuevo “Joypad” que recuerda a los gamepads de las consolas de las rivales Nintendo y Sega. Este controlador monta un mini-joystick a la izquierda y cuenta con dos botones de acción a la derecha.

Generación IV

Sega Génesis / Mega Drive

La Sega Mega Drive (en Estados Unidos "Sega Genesis") llega al mercado a finales de los ochenta y principios de los noventa . Cuenta con un gamepad con una cruz de ocho vías, el "Botón D" (botón direccional), un botón de inicio y tres botones de acción, más que suficiente para los primeros puertos arcade como Golden Axe . Con la evolución de los juegos de lucha arcade , surgieron títulos como Street Fighter II y Mortal Kombat , capaces de una gran cantidad de movimientos disponibles pero que requerían una mayor cantidad de botones: así Sega comercializa un nuevo gamepad con seis botones de acción y los dispuestos en dos filas de tres cada una.

Algunos juegos, como Madden NFL y Olympic Gold , no pueden funcionar con este nuevo gamepad, por lo que también se inserta un botón especial llamado "MODE", por lo que el gamepad se vuelve compatible con los juegos diseñados para usar el antiguo controlador. [3] Para que los juegos más antiguos puedan usar el nuevo controlador, mantenga presionado el botón "MODE" para iniciar la consola, hasta que aparezca el logotipo "Sega". Los gamepads usan un conector DB9 y son compatibles con muchos de los juegos de Sega Master System y otras consolas como Atari 2600.

TurboGrafx-16 / TurboGrafx / PC-Engine

La TurboGrafx-16 es una consola producida por NEC y comercializada entre 1987 y 1993 ; distribuido en Japón como PC Engine y en Europa como TurboGrafx, ha tenido poco éxito.

El gamepad de la consola, llamado "TurboPad", retoma la apariencia y configuración de los controles del de NES: tiene un D-pad en el lado izquierdo, los botones "Select" y "Run" en la parte central y dos botones de acción etiquetados como "I" y "II" en el derecho. En el modelo occidental (TurboGrafx-16 o simplemente TurboGrafx) encima de estos botones hay dos pequeños interruptores de 3 posiciones llamados "Turbo", que establecen la frecuencia de repetición de los respectivos botones de acción.

Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom

El controlador Super Nintendo Entertainment System , comúnmente conocido como Super Nintendo y también abreviado como SNES , tiene una forma distintiva de "hueso largo", similar al diseño del segundo controlador NES, con extremos redondeados. En comparación con el mando de NES, introduce cuatro botones adicionales: dos botones de acción ("X" e "Y"), dispuestos en forma de diamante con los botones "A" y "B" de la NES, y otros dos botones frontales ( "L" y "R"), una solución también adoptada por la mayoría de los gamepads de los fabricantes de la competencia. Como en el caso de la segunda versión del gamepad Mega Drive, la elección de insertar seis botones de acción fue dictada por el éxito de la serie Street Fighter , cuyas versiones arcade nacieron con esta cantidad de comandos. [4] Finalmente, los botones clásicos "Seleccionar" y "Iniciar" elevan el total de botones a 8.

Hay una ligera diferencia entre los gamepads de Super Nintendo de la versión norteamericana (NTSC) y los de las versiones europea (PAL) y japonesa, llamados Super Famicom : el primero tiene los botones morados "A" y "B" con el convexo superficie mientras que los botones "X" e "Y" son de color azul claro y con una superficie cóncava; los demás, aparte del diferente nombre comercial de la consola, tienen botones todos de diferentes colores ("A" es rojo, "B" es amarillo, "X" es azul y "Y" es verde) y todos con una superficie convexa .

Más tarde, Nintendo lanzó una versión USB del gamepad Super Famicom (la versión japonesa de SNES) compatible con Wii .

Quinta Generación

Manzana Bandai Pippin

La Apple Pippin es una videoconsola diseñada por Apple y fabricada por Bandai . No tuvo mucha suerte: sólo se vendieron 100.000 copias en el corto periodo de su comercialización ( 1996-1997 ) . Su controlador, llamado "AppleJack", tiene cuatro botones de acción de colores (numerados con un sistema de puntos en relieve para el número 1 y en relieve para los otros tres), dos botones frontales, tres botones de acción secundarios en la parte posterior (con símbolos gráficos: un cuadrado, un círculo y un rombo), un D-pad circular y, algo inusual para un gamepad, un trackball en el medio.

Atari Jaguar

Para su nuevo Jaguar , a partir de 1993 , Atari reemplaza el controlador anterior del Atari 7800 con un gamepad completamente nuevo, que presenta un D-pad y 12 botones, un número considerable en comparación con otros gamepads y justificado por el hecho de que el Atari quiere protegerse, en caso de que tenga éxito más adelante en el mercado de las salas de juegos, cuyos juegos requieren muchos botones. Además de estos, el gamepad tiene otros tres botones de acción ("A", "B" y "C") además de los botones de selección ("Opción" y "Pausa"). Más adelante también se lanzará una versión "Pro" del controlador con cinco botones más, para un total de 22. [5]

CD de Neo Geo

La Neo Geo CD es una consola producida por SNK en 1994 . Es más económica que la Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) y utiliza CD-ROM en lugar de cartuchos, de ahí el nombre de la consola. El controlador de la Neo Geo CD es similar al de la Sega Mega Drive y tiene cuatro botones de acción de colores a la derecha ("A", "B", "C" y "D"), en el centro dos botones de selección "Inicio" y "Seleccionar" ya la izquierda un D-pad con un pequeño joystick. Este último es similar en apariencia a los joysticks analógicos de los futuros controladores, pero técnicamente es un simple D-pad de ocho direcciones. [6]

SNK luego produce una versión actualizada del gamepad, compatible con PlayStation y PlayStation 2 . También existe una versión USB compatible con PC y PlayStation 3 .

Sega Saturn

La Sega Saturn es una consola producida por Sega de 1994 a 2000. Su controlador se basa en el gamepad Sega Mega Drive, en comparación con el cual tiene tres botones más: ofrece un D-pad clásico, 2 botones frontales, 6 botones de acción ( "A", "B", "C", "X", "Y" y "Z") y el tradicional botón "Inicio".

En comparación con el controlador de la versión japonesa, el que se distribuye en América del Norte y Europa tiene un gamepad más grande y diferentes D-pad y botones frontales. Con la introducción del "modelo 2" de la consola, entre 1996 y 1997, estos mandos son sustituidos por los del primer modelo japonés.

El "3D Control Pad", también conocido como "Multi Controller" o "NiGHTS Controller", [7] tiene forma redonda, se lanzó en 1996 con el juego Nights into Dreams... , pero también se puede vender por separado para otros . Más tarde produjo juegos como Manx TT , Daytona USA: Championship Circuit Edition , Space Harrier , After Burner y Sky Target : cuenta con un joystick analógico y selectores adicionales. [7]

Posteriormente, Sega vuelve a comercializar una versión USB del gamepad japonés Saturn compatible con los sistemas Windows , macOS y PlayStation 3 . [8] También existe una versión compatible con PlayStation 2 .

Nintendo Virtual Boy

Virtual Boy es una consola portátil producida por Nintendo en 1995 . Su curioso gamepad cuenta con un sistema de control basado en el uso simultáneo de dos D-pads, anticipándose a los mandos de las futuras consolas de sexta generación . Los dos D-pad son necesarios para controlar objetos en entornos 3D: uno se usa para controlar la inclinación y la rotación del punto de vista, mientras que el otro controla el movimiento hacia adelante/atrás y el deslizamiento lateral.

El Virtual Boy, y en consecuencia su gamepad, resulta ser un fracaso por varias razones y desaparece del mercado después de solo un año de comercialización.

PlayStation de Sony

El controlador original de PlayStation cuenta con un D-pad de cuatro direcciones, cuatro botones de acción marcados con símbolos de colores (un triángulo verde, un círculo rojo, una X azul y un cuadrado rosa), 4 botones frontales ("R1", "R2", "L1" y "L2") y los clásicos botones "Inicio" y "Seleccionar". La forma y la configuración del controlador recuerdan a los del gamepad de Super Nintendo porque el proyecto detrás de PlayStation nació de un acuerdo entre Nintendo y Sony para crear un dispositivo que se combinaría con Super Nintendo para permitir que esta última consola lea y reproducir discos compactos, pero Nintendo rescinde unilateralmente el acuerdo con Sony y esta, en lugar de abandonar el proyecto, decide completar el desarrollo presentándola en 1994 como "PlayStation". [9]

A finales de 1995 Sony anuncia el desarrollo de un nuevo gamepad, presentado a finales de 1996 bajo el nombre de Dual Analog Controller . De forma similar al controlador original, pero este gamepad tiene algunas diferencias: las empuñaduras del controlador son más largas, los botones frontales "R2" y "L2" son más grandes y, lo más notable, hay dos joysticks analógicos separados entre las empuñaduras por un modo. botón de selección La versión japonesa también cuenta con un sistema de retroalimentación de fuerza, ausente en los controladores destinados a otros mercados.

Entre finales de 1997 y principios de 1998 Sony presenta una evolución del Dual Analog Controller, el DualShock . Reintroduce el force feedback (de ahí el nombre del dispositivo) y los mangos cortos como en el modelo original, presenta un diseño diferente de los joysticks y los botones frontales "R2" y "L2" aún más grandes. Hay dos nuevos botones llamados "R3" y "L3", incorporados directamente en los joysticks y operados presionando la palanca. El DualShock tiene tanto éxito que reemplaza permanentemente a su predecesor y se convierte en el nuevo gamepad de la serie PlayStation. También es compatible con la PlayStation 2 .

Nintendo 64

El gamepad de Nintendo 64 es el primer controlador que tiene un joystick analógico (al que Nintendo se refiere como "palanca de control") y un D-pad. Está equipado con los botones tradicionales "A" y "B" a la derecha, los botones "R" y "L" frontales, un botón "Z" en la parte inferior y 4 botones "C" dispuestos en un rombo a la derecha. que, inicialmente, debían servir para mover la cámara de escena del juego, pero también se utilizan como botones de acción normales en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask . Algunos juegos, como Mega Man 64 , le dan al usuario la opción de usar el D-pad o el joystick analógico; otros, como South Park: Chef's Luv Shack , utilizan el D-pad tradicional como sistema de control en lugar de la palanca de control.

Una peculiaridad del gamepad es la presencia de un puerto de expansión en la parte inferior donde se pueden conectar periféricos adicionales como el Rumble Pak , un dispositivo de retroalimentación de fuerza, tarjetas de memoria adicionales , tarjetas para guardar juegos y más. El gamepad también tiene diferentes colores, combinados con los de la consola: además del clásico gris, también hay colores azul, verde, naranja, morado, rojo, negro y azul, algunos también vienen en versión mate.

Nintendo lanzó más tarde una versión USB del gamepad.

Sexta Generación

Dreamcast

La Dreamcast es la primera consola de sexta generación , que incluye sistemas de juego de 128 bits , que llega al mercado. Introducida en Japón a finales de 1998 y en el resto del mundo durante 1999 , la consola está flanqueada por un gamepad de apariencia similar al del Sega Saturn 3D Control Pad : tiene un joystick analógico, un D-pad, cuatro Botones de acción de colores. , un botón de inicio y dos disparadores analógicos. El gamepad también tiene dos puertos para conectar componentes accesorios como un sistema de retroalimentación de fuerza o la VMU, Visual Memory Unit , una tarjeta de expansión de memoria con una pequeña pantalla que muestra animaciones durante los juegos.

En cuanto a Saturn, también para Dreamcast Sega ofrece en el momento del lanzamiento algunos accesorios especiales para conectar al gamepad como el "Sega Fishing Controller", un carrete que se utilizará para juegos de simulación de pesca como "Sega Bass Fishing", un ratón y un teclado, y otros periféricos como una pistola óptica , un volante y un joystick estilo arcade.

PlayStation 2

Con el lanzamiento de la nueva PlayStation 2 , en el año 2000 , Sony diseña el nuevo DualShock 2 . En comparación con la versión anterior, los botones se reemplazan y se vuelven sensibles a la presión (aparte de L3, R3, Start y Select), el cable de conexión se vuelve negro, se adopta un conector de aspecto más cuadrado y el frente del controlador muestra el DUALSHOCK. 2 escrito en azul.

Aunque es compatible con el conector de la nueva consola, el primer DualShock no está a nivel de software: la mayoría de los juegos desarrollados para PlayStation 2 usan los nuevos controles analógicos y pocos títulos se pueden usar con este controlador.

El color principal del DualShock 2 es el negro (el mismo color que la nueva consola), pero también existe una versión blanca o plateada, combinada con versiones particulares de la PlayStation 2.

Nintendo GameCube

El gamepad de Nintendo GameCube adopta un estilo similar al del DualShock de PlayStation: tiene dos joysticks analógicos, un pequeño controlador D-pad, 4 botones de control principales a la derecha ("A", "B", "X " y "Y"), un botón de "Inicio"/"Pausa", dos gatillos analógicos ("L" y "R"), un botón digital ("Z") colocado encima del gatillo "R" y un motor interno para retroalimentación de fuerza. Los gatillos, cuando se presionan hasta el fondo, accionan los interruptores, lo que permite que funcione como un control de dos vías.

Posteriormente Nintendo presenta un nuevo controlador llamado "Wavebird", que presenta la novedad de la conexión inalámbrica , tomada de los controladores Atari Wireless RF, para poder jugar sin el enredo del cable. El Wavebird es similar al controlador original, pero no incluye un sistema de retroalimentación de fuerza y ​​tiene un núcleo más grande.

xbox

Similar en apariencia al de Dreamcast, el controlador Xbox (llamado "Duke") incluye dos puertos de expansión, seis controles analógicos, dos disparadores analógicos y dos joysticks analógicos, ocho controles digitales (cuatro que consisten en el D-pad y cuatro botones) y un motor para Force Feedback, pero en comparación con el controlador Dreamcast, Xbox One también ofrece el joystick analógico derecho, como el gamepad de Nintendo Gamecube, y el "blanco" ("Blanco") y "negro" ("Black"). Junto al botón "Inicio", hay otro botón nuevo, llamado "Atrás".

Una de las desventajas del controlador es su tamaño. Microsoft decide revisar el proyecto y propone, primero en Japón y luego en el resto del mundo, un nuevo gamepad más delgado y fácil de manejar: el "Controller S".

Tanto el "Duke" como el "Controller S" tienen un sistema insertado hacia el final del cable de conexión que detiene el juego en caso de que el jugador se aleje demasiado de la consola y tire del cable por completo, para no dañar el hardware.

Generación VII

Xbox 360

El gamepad de Xbox 360 es una evolución del primer "Controller S" de Xbox, pero tiene formas más redondeadas y, en lugar de los botones "blanco" y "negro", presenta dos nuevos botones sobre los gatillos frontales. El primer controlador Xbox 360 tiene un cable de conexión para enchufar en uno de los puertos USB de la consola. Los modelos posteriores cuentan con uno con conectividad inalámbrica , con energía suministrada por dos baterías de tamaño "AA" colocadas en una carcasa debajo del controlador. Microsoft también ha comercializado una estación de carga llamada "Play and Charge" que puede recargar las baterías a través de un conector para ser conectado a un puerto USB de la consola, conexión que impide que el controlador se comunique con la Xbox 360, ya que el funcionamiento de la dispositivo es siempre inalámbrico. Tanto el mando equipado con conexión USB como el inalámbrico combinado con el kit "Xbox 360 Wireless Receiver for Windows" se pueden utilizar en PC con juegos certificados " Games for Windows ": los juegos inicialmente desarrollados para Xbox 360 soportan force feedback sin ninguna problemas de estos gamepads mientras que para juegos más antiguos, desarrollados para versiones anteriores de DirectX , se debe instalar el controlador XBCD .

Este controlador incluso ganó el récord mundial Guinness por ser "el controlador más ergonómico de la historia".

PlayStation 3

En 2005 , Sony desarrolla un prototipo de controlador para la nueva PlayStation 3 (PS3), similar a los anteriores DualShock y Dual Analog, pero con empuñaduras mucho más pronunciadas, que lo hacen parecerse mucho a un boomerang o un plátano, lo que lo hizo muy similar. al controlador Apple Pippin. Ante la fría acogida de este mando por parte de la crítica, se revisa el proyecto y en el E3 2006 , durante uno de los avances de la consola, se presenta el nuevo Sixaxis (distribuido con la consola en el momento del lanzamiento de la PS3). Es estilísticamente similar al DualShock , pero tiene nuevas características que lo distinguen del DualShock anterior: es un controlador inalámbrico con sensores de movimiento agregados para leer el movimiento del dispositivo. También cuenta con botones "L2" y "R2" más grandes, un nuevo botón "PS" que se usa para usar el sistema XrossMediaBar , la interfaz gráfica de la consola, un sistema de numeración en la parte posterior de los controladores conectados a la consola basado en DIRIGIÓ. Se carga a través de un puerto mini-USB que también se puede usar para usar el controlador con cable. El Sixaxis no tiene force feedback, porque según la versión oficial de Sony, esa función interfiere con el sistema de detección de movimiento, pero la verdadera razón es que el sistema de vibración usaba tecnología propietaria de Immersion Corporation , que está demandando al fabricante asiático por infracción de patente. [10] En 2007 Sony e Immersion llegan a un acuerdo para el uso de la tecnología Force Feedback y Sony lanza el nuevo DualShock 3 . [10] Es casi idéntico al Sixaxis, pero la escritura al lado del puerto USB, que ahora dice "DualShock 3", un plástico más opaco y fuerza de respuesta. El DualShock 3 es el controlador distribuido en las cajas de la consola PS3.

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El mando Wii Remote (o Wiimote ) de la consola Nintendo Wii es un sistema de control atípico en comparación con los gamepads de otros sistemas de juego. La forma se asemeja a la de un control remoto con algunos botones de control, pero integra varias funciones especiales, como un sensor de inclinación y un acelerómetro de 3 ejes que pueden detectar el movimiento del controlador en cualquier dirección y su rotación. El Wiimote tiene 4 botones de control ("A", "B", "1" y "2") más 2 botones de selección ("+", inicio, "-", seleccionar) y uno con diseño de casa ("Home" ).

El controlador se puede expandir a través de un puerto al que se pueden conectar otros periféricos, incluido el Nunchuk , un gamepad equipado con un joystick analógico y 2 botones adicionales ("C" y "Z"), para usar con la mano libre. Al igual que el Wiimote, el Nunchuk contiene un acelerómetro [11] pero, a diferencia del Wiimote, no tiene la función de señalar. El Wiimote se puede usar para juegos de "NES Virtual Console" en lugar del "Classic Controller", un gamepad que recuerda al clásico de Super Nintendo.

El Classic Controller se puede utilizar con los juegos de la Consola Virtual , un servicio online ofrecido por Nintendo que permite jugar a títulos de NES, Super NES y Nintendo 64. El Classic Controller ofrece 2 joysticks analógicos estilo DualShock, y 3 pulsadores de selección, " +", "-" y "Inicio" como en el Wiimote. [12] Ofrece 4 botones de acción ("A", "B", "X" e "Y"), 4 botones frontales ("L" y "R", "Z L " y "Z R "), uno cruce direccional y 2 joysticks analógicos.

Posteriormente, Nintendo lanzó el Classic Controller Pro, un controlador para Wii que recuerda la forma del controlador de PlayStation 2, y el Wii Zapper , presentado en el E3 2007, un contenedor con forma de pistola fabricado para acomodar tanto el Wiimote como el Nunchuk. , para dar la impresión de sostener un arma en aquellos juegos en los que se usa un arma de fuego (retoma la NES Zapper, una pistola intermitente lanzada para las versiones americana y europea de la Famicom, es decir, la NES).

Octava Generación

Xbox Uno

El nuevo controlador tiene un diseño muy similar al de Xbox 360 . Según sus diseñadores, presenta numerosas mejoras, incluidos innovadores motores de vibración y el uso de un paquete de baterías recargables.

Tiene una forma que, a diferencia del gamepad de Xbox 360, permite un agarre más cómodo. Es muy resistente a los golpes y puedes comprar una versión más precisa con un d-pad de 360 ​​grados y teclas traseras que son una variante de las teclas LT RT LB RB. [13]

WiiU

El mando de Wii U se diferencia de todos los gamepads en circulación en que integra una pantalla táctil LCD de 6,2" que se utiliza como dispositivo de entrada a través de un lápiz óptico, gracias a la cual el jugador puede realizar acciones complejas. También se puede utilizar como pantalla principal si el Se apaga el televisor al que está conectada la consola o se elige la pantalla del gamepad como salida principal.Además de esto, el gamepad cuenta con numerosos controles: 4 gatillos frontales, 2 joysticks analógicos, 1 control cruzado direccional a la izquierda, 4 de acción botones ("A", "B", "X", "Y"), 2 botones con doble función ("START / +" y "SELECT / -"), el botón para configurar la pantalla principal en el gamepad o en el televisor ("TV"), el botón para encender la consola ("POWER"), un botón para abrir el menú principal de la consola ("HOME"). Además de estos integra una cámara frontal, un micrófono , un altavoz, el ajuste ion del volumen reproducido por el gamepad, sensores de movimiento (giroscopio, acelerómetro) y un sensor NFC utilizado con algunos accesorios, como Amiibo .

PlayStation 4

El DualShock 4 es el gamepad desarrollado para la consola PlayStation 4 . Frente al anterior DualShock, integra un touchpad en la parte superior con el que es posible interactuar con diferentes juegos. Tiene tanto una salida de audio como una toma jack con la que conectar auriculares para chats de audio con jugadores conectados de forma remota. Las teclas analógicas, introducidas con el anterior DualShock 3, vuelven a ser digitales. El gamepad presenta un botón llamado "COMPARTIR" para capturar y compartir capturas de pantalla del juego. En los juegos multijugador, una barra LED reproduce el color del personaje del juego asociado con el gamepad específico.

Interruptor de Nintendo

El Nintendo Switch Pro Controller es un mando fabricado por Nintendo a partir de 2017 para la consola Nintendo Switch .

Novena generación

PlayStation 5

El DualSense es el mando diseñado por Sony para la consola PlayStation 5 , uno de los principales añadidos son los gatillos adaptativos y el feedback háptico, las teclas R2 y L2 pueden cambiar su resistencia según los acontecimientos del juego, por ejemplo siendo más resistentes. si en el juego tienes que mover una roca, además también tiene un micrófono incorporado. [14] Además, el diseño de este controlador presenta 2 colores diferentes, blanco y negro, abandonando el estilo de un solo color, el negro, que tenía en sus versiones anteriores.

Xbox Series X y Series S

Presentado con las consolas Xbox Series X y Series S , presenta un cuerpo un poco más pequeño, un botón "Compartir", una almohadilla direccional plana cóncava similar al controlador "Elite" y un conector USB-C . El controlador también se puede usar con Xbox One . [15] [16] [17]

En computadoras y otros dispositivos

Notas

  1. ^ David Thomas , Kyle Orland y Scott Steinberg, Guía de estilo y manual de referencia de videojuegos , Power Play Publishing, 2007, p. 23, ISBN  978-1-4303-1305-2 .
  2. ^ Botón cuadrado Famicom: mi nuevo pisapapeles , en famicomblog.blogspot.com , 14 de mayo de 2010. Consultado el 21 de junio de 2011 .
  3. ^ Controlador de 6 botones , en segagagadomain.com . Consultado el 22 de junio de 2011 (archivado desde el original el 19 de julio de 2011) .
  4. ^ Brian Ashcraft, ¡Arcade Mania!: El mundo turbocargado de los Game Centers de Japón , Kodansha, 2008, págs. 192, ISBN  978-4-7700-3078-8 .
  5. ^ El controlador Atari Jaguar , en atariage.com , AtariAge. Consultado el 23 de junio de 2011 (archivado desde el original el 22 de mayo de 2013) .
  6. ^ Revisión de video del controlador Neo Geo CD , en youtube.com . Consultado el 24 de junio de 2011 .
  7. ^ a b El Sega Saturn Multi Controller , en segagagadomain.com . Consultado el 24 de junio de 2011 (archivado desde el original el 19 de julio de 2011) .
  8. ^ Gamepad Sega Saturn compatible con Windows / Mac OS X / PS3 , en ncsxshop.com , NCS Shop. Consultado el 24 de junio de 2011 (archivado desde el original el 14 de julio de 2011) .
  9. ^ Historia de Sony PlayStation (1990-1994) , en playstationmuseum.com , PlayStation Museum. Consultado el 24 de junio de 2011 (archivado desde el original el 20 de diciembre de 2009) .
  10. ^ a b Sony e Immersion Agree on Force Feedback Technology , en i4u.com , I4U News, 2 de marzo de 2007. Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  11. ^ Nintendo Wii ::: Red de medios avanzada: Mario, Zelda, Metroid, Super Smash Bros, Wii, Revolution
  12. ^ Noticias de Nintendo.com: Nintendo revela el controlador Revolution'-ary en el discurso de apertura
  13. ^ Controlador inalámbrico Xbox One y kit de carga y reproducción , en xbox.com , Microsoft. Consultado el 1 de septiembre de 2013 (archivado desde el original el 16 de agosto de 2013) .
  14. ^ Un primer vistazo a la experiencia de usuario de PlayStation 5 , en youtube.com .
  15. ^ Control de Xbox Series X : el nuevo diseño agrega el botón Compartir , en GameSpot . Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  16. ^ Sam Byford, el controlador Xbox Series X tiene un diseño modificado y un botón Compartir , en The Verge , 12 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  17. ^ Will Tuttle , editor en jefe de Xbox Wire, Xbox Series X: Making Gaming's Best Controller Even Better , en Xbox Wire , 16 de marzo de 2020. Consultado el 18 de noviembre de 2020 .

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