Mundo de Warcraft

videojuego World of Warcraft
PlataformaMicrosoft Windows , mac OS
Fecha de publicaciónEstados Unidos:
23 de noviembre de 2004
Europa:
11 de febrero de 2005
GéneroMMORPG
TemaFantasía
OrigenEstados Unidos
DesarrolloEntretenimiento de ventisca.
PublicaciónVivendi Universal
Diseñojeffrey kaplan
Músicajason hayes
Modo de juegomultijugador
Dispositivos de entradaratón , teclado
ApoyoDVD , descargar
Rango de edadPEGI = 12 [1]
Expansionesmira abajo
Seriewarcraft

World of Warcraft , a menudo referido por el acrónimo WoW , es un videojuego MMORPG desarrollado por Blizzard Entertainment y lanzado en 2004 por Vivendi Universal para Windows y macOS ; el título se puede jugar exclusivamente con el uso de una red de internet mediante el pago de una cuota mensual

World of Warcraft es el MMORPG más jugado del mundo, con aproximadamente 5,2 millones de suscripciones activas en octubre de 2017 [2] (el pico fue de 12 millones en octubre de 2010). [3] Los servidores del juego , originalmente solo disponibles en inglés , francés y alemán , fueron posteriormente traducidos al español , chino , coreano , ruso , portugués e italiano (este último a partir del 29 de agosto de 2012). [4]

World of Warcraft está ambientado en el universo de Warcraft y se basa en la serie homónima de videojuegos de estrategia en tiempo real .

Trama

Con la intención de asentarse en Durotar , la Horda Thrall ha ampliado sus filas al invitar a los no-muertos Renegados a unirse con Orcos , Tauren y Trolls . Mientras tanto, los enanos , gnomos y antiguos elfos de la noche dieron su lealtad a la Alianza , liderada por el reino humano de Stormwind . Después de que el rey Varian Wrynn desaparece misteriosamente, el gran guerrero Bolvar Domadraghi toma su lugar como regente, pero su servicio fue influenciado por el control mental del dragón negro Onyxia, quien reinó de incógnito como una noble humana llamada Lady Katana Prestor. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, el antiguo señor elemental de fuego Ragnaros resurgió para poner en peligro tanto a la Horda como a la Alianza. Los héroes de ambas facciones se unen y juntos derrotan a Onyxia y envían a Ragnaros de regreso al Plano Elemental.

Asalto a la fortaleza del Ala Negra

En las profundidades del Macizo Roca Negra , el dragón negro Nefarian llevó a cabo experimentos retorcidos con la sangre de bandadas de dragones . Con la intención de usar toda el área para sus propios fines, Nefarian toma a la Horda Oscura a su servicio , un ejército de Orcos que todavía está ligado a la sed de sangre demoníaca de la antigua Horda, y que junto con los Trolls y otras razas lucharon contra Ragnaros y los Enanos Hierro Negro. para el control de la montaña. Nefarian logra crear los dragones cromáticos y una legión de otras aberraciones en un intento de formar un ejército lo suficientemente poderoso como para controlar Azeroth y continuar el legado de su infame padre: Deathwing , el Destructor. Sin embargo, algunos héroes de la Alianza y la Horda irrumpen en la montaña y derrotan a gran parte de las fuerzas de la Horda Oscura, incluido su Jefe de Guerra Rend Blackhand, hijo de Blackhand , el Jefe de Guerra de la primera Horda, hasta que llegan a la fortaleza de Alanegra donde derrotan a Nefarian. él mismo, poniendo así fin a la historia.

Las puertas de Ahn'Qiraj

La gran fortaleza del desierto de Ahn'Qiraj , encerrada durante mucho tiempo detrás del Muro del Escarabajo, fue el hogar de los Insectoides Qiraji , una raza salvaje que una vez había protagonizado un asalto para devastar el continente de Kalimdor. Pero detrás de los muros de Ahn'Qiraj acechaba algo mucho más siniestro: el dios antiguo C'Thun, una entidad antigua cuya omnipresente maldad había asfixiado a Azeroth en tiempos inmemoriales. Mientras C'Thun incita a los Qiraji al frenesí, tanto la Alianza como la Horda se preparan para un esfuerzo de guerra masivo. Una fuerza mixta de soldados de la Alianza y la Horda, apodada el Poder de Kalimdor, abre las puertas de Ahn'Qiraj bajo el mando del orco Varok Faucisaure y asedia las ruinas y templos de Ahn'Qiraj y logra derrotar a C'Thun.

La sombra de la necrópolis

El Rey Exánime , que busca extender la plaga de muertos vivientes sobre Azeroth más rápidamente, le da a uno de sus mejores secuaces, el exánime Kel'Thuzad , la ciudadela voladora de Naxxramas como base de operaciones para la Plaga. Los ataques constantes de las facciones de Scarlet Crusade y Silver Dawn han debilitado las defensas de la fortaleza flotante, permitiendo que una incursión de héroes penetre en ella y conduzca a la derrota de Kel'Thuzad. Sin embargo, un traidor en las filas del Amanecer Plateado huye con los restos malditos de Kel'Thuzad a Rasganorte , donde el liche caído es reanimado.

La Cruzada Ardiente

Ruinlord Kazzak reabrió el Portal Oscuro a Terrallende , inundando Azeroth con la voraz Legión Ardiente . La Alianza y la Horda organizaron dos expediciones, junto con sus nuevos aliados, los Draenei y los Elfos de Sangre respectivamente , y atravesaron el portal para detener la invasión desde su origen. En la Península del Fuego Infernal, la Alianza ha encontrado a muchos de sus héroes que habían atravesado el portal hace muchos años, mientras la Horda se pone en contacto con los Mag'har-Orcs incorruptos que no habían participado en la invasión original de Azeroth. La expedición a Terrallende atrae aún más a los ejércitos de la Horda y la Alianza al conflicto con los agentes de la Legión y los lugartenientes de Illidan Storm Storm , que habían reclamado el reino destruido como suyo. Al asediar la Ciudadela del Fuego Infernal, un grupo de héroes puede derrotar a los miembros de Vilorda, los orcos corrompidos aún más por Pitlord Magtheridon, así como al propio Pitlord capturado por Illidan en las mazmorras de la fortaleza y al Jefe de Guerra Kargath Sharphand .

el templo negro

En su búsqueda para gobernar todo Terrallende, Illidan el Traidor había establecido una poderosa fortaleza para sus fuerzas dentro del Templo Oscuro, una antigua ciudadela de los draenei. Sin embargo, cuando sus mejores lugartenientes comienzan a ser derrotados uno tras otro, incluido el gobernante naga Illidari Lady Vashj y el traidor ex líder de los elfos de sangre Kael'thas Solealto , por los soldados de las dos facciones, su influencia en el resto comienza a disminuir. desteñir. Esta era la ocasión en que Akama , un sabio draenei derivado de las energías demoníacas que engendraron la raza de los poseídos, estaba esperando para rebelarse contra el autodenominado "Señor de Terrallende": liberando al antiguo carcelero de Illidan, el estoico elfo de la noche . Akama ayuda a un grupo de héroes a infiltrarse en la sede del poder de Illidan poniendo fin al reinado del Traidor de una vez por todas.

Las deidades de Zul'Aman

Después de años de luchar junto a la antigua Horda, el señor de la guerra trol Zul'jin se retiró a la ciudad de Zul'Aman , capital de los trols Amani, donde invocó misteriosos poderes oscuros para reconstruir su ejército. Mientras los ojos de Azeroth estaban enfocados en la lucha contra la Legión Ardiente y la expedición de Terrallende, los cazadores de tesoros invaden Zul'Aman, reavivando el odio de Zul'jin hacia el mundo exterior, particularmente hacia los Altos Elfos de Thalas . Al enterarse de que estos renombrados "Elfos de sangre" se habían convertido en parte de la Horda en su ausencia, Zul'jin, enfurecido, declara la guerra tanto a la Horda como a la Alianza. Para ganar ventaja, Zul'jin intenta despertar a antiguas deidades animales para aprovechar su poder, pero es asesinado por un grupo de héroes antes de que sus planes se hagan realidad.

La furia del Pozo Solar

Todavía atrapado por su derrota en Terrallende, Kael'thas Highlight regresa a la ciudad de los Blood Elves of Silvermoon. En lugar de llevar a su pueblo a la gloria como prometió, el príncipe caído en desgracia los traicionó: Kael'thas decide usar la legendaria Fuente del Sol, fuente del poder mágico de los elfos de sangre, para invocar al señor demonio Kil'jaeden en Azeroth. Con la ayuda de un equipo conjunto de Elfos de Sangre y Draenei, los héroes de la Ofensiva del Sol Devastado, con la ayuda del dragón Kalecgos y la forma mortal del pozo, Anveena, logran detener tanto a Kael'thas como a Kil'jaeden, a pesar de que Anveena se sacrifica. ella misma en el proceso. El profeta Draenei Velen luego usa la energía del naaru M'uru para reavivar y purificar la Fuente del Sol.

La Ira del Rey Exánime

Tras la restauración del Pozo Solar, un período de silencio sospechoso pasó por el mundo. De repente, sin embargo, la Pesadilla de los no-muertos lanza un asalto masivo en las ciudades de Azeroth, esta vez extendiendo su alcance mucho más allá de los Reinos del Este. Bajo la presión de responder con un ejército completo, el Jefe de Guerra Thrall organiza una expedición a Rasganorte dirigida por Garrosh Hellscream , el hijo de Grommash . Mientras tanto, Varian Wrynn finalmente regresa a la ciudad de Stormwind para reclamar su corona, y mientras Thrall organiza un ejército de la Alianza igualmente poderoso, comandado por Bolvar Hadragonist, para derrotar al Rey Exánime, y cualquier otra fuerza de la Horda que se interponga en el camino del su camino La Alianza y la Horda logran aterrizar en Rasganorte y se encuentran en la región del Cementerio de Dragones donde, liderados por Bolvar y Dranosh Faucisaure, emprenden una ofensiva combinada en la Puerta de la Ira, la entrada a la fortaleza de la Corona de Hielo del Rey Exánime . Arthas aparece en persona contra aquellos que lo han desafiado, y con un solo golpe de su espada Freezing Soul es capaz de matar a Dranosh y robar su alma . Sin embargo, antes de que pueda comenzar la verdadera batalla, el Gran Boticario Putress y sus seguidores de la Real Academia de Boticarios lanzan una nueva plaga sobre todos los presentes que mata a amigos y enemigos; Sin embargo, la plaga es detenida por la Bandada de Dragones Rojos liderada por su reina Alexstrasza . Al mismo tiempo, el Señor del Terror Varimathras toma Entrañas con un golpe que casi le cuesta la vida a Sylvanas Brisaveloz . Los usurpadores son luego asesinados por sus viles acciones por los ejércitos de la Alianza y la Horda y la capital de los Renegados es recuperada. La derrota, sin embargo, generó sospechas en la Horda con respecto a la lealtad de Sylvanas; además, en la Puerta de la Ira, muchos valientes soldados de la Alianza han muerto a manos de los traidores Renegados, incluido el amigo cercano de Varian, Bolvar. Varian, que siempre había desconfiado de los orcos, descubre que la Real Academia de Boticarios había estado desarrollando la nueva plaga durante años. Los eventos que ocurrieron durante la batalla de Entrañas convencen al rey humano de que la Horda se había dejado sin control durante demasiado tiempo y se volvió hostil hacia ellos durante el resto de la campaña de Rasganorte.

Los secretos de Ulduar

La marcha de los ejércitos de la Horda y la Alianza a través de Rasganorte conduce a numerosas victorias, pero estos éxitos palidecen tras el descubrimiento realizado por el explorador Brann Barbabronce en el antiguo complejo titánico de Ulduar . Esta misteriosa fortaleza había sido durante mucho tiempo la prisión del dios antiguo Yogg-Saron, un ser de maldad insondable cuya influencia se había extendido por todo el continente. Sin embargo, los centinelas que mantenían a Yogg-Saron encarcelado comenzaron a fallar y la influencia del Dios Antiguo corrompió a los guardianes de Ulduar. Con la ayuda de Brann, pequeños grupos de campeones de la Alianza y la Horda se infiltran en Ulduar para enfrentarse a Yogg-Saron, que intenta detener a los invasores con visiones crípticas: la creación milenaria de un artefacto conocido como el Alma del Drago, el asesinato del Rey Llane en Ventormenta y un vistazo al futuro del Rey Exánime. Sin embargo, los héroes logran prevalecer y destruir a Yogg-Saron.

La llamada del cruzado

En preparación para la ofensiva final contra el Rey Exánime, la Cruzada de Plata (una unión de los guerreros de la Orden de la Mano de Plata y el Amanecer Plateado) crea una base cerca de Corona de Hielo para reunir recursos e identificar a los campeones que servirían como vanguardia. de su ejército. Highlord Tirion Fordring organiza un torneo para poner a prueba a los héroes potenciales de la Horda y la Alianza, pero los agentes de la Plaga actúan rápidamente para sabotear el evento. El ataque de los muertos vivientes culmina con la aparición del monstruoso Crypt Lord Anub'arak , que intenta exterminar a la fuerza de élite de Tirion antes de que pueda ser reunida. Afortunadamente, los héroes reunidos resultan demasiado fuertes para que Anub'arak sea derrotado.

La caída del Rey Exánime

A medida que se acerca la batalla final contra el Rey Exánime, la hechicera humana Jaina Valiente y la Reina Banshee Sylvanas Brisaveloz viajan al corazón helado de Corona de Hielo. Ambos vinieron por diferentes razones: Jaina espera saber si parte de su antiguo amigo y amante, Arthas Menethil, todavía estaba vivo, mientras que Sylvanas desea vengarse de su antiguo enemigo. Sin embargo, cuando llegan al Salón de los Espejos, donde encuentran Unguarded Freezing Soul, se les aparece el espíritu de Uther , que les revela una verdad desconcertante: el Rey Exánime es el único capaz de mantener a raya a la Plaga sin que se propague por el mundo. mundo como una fuerza imparable. Listos para la batalla inminente, los campeones de Azeroth participan en el Ashen Verdict, una alianza entre la Cruzada de Plata y los Caballeros de la Espada de Ébano, antiguos Caballeros de la Muerte del Rey Exánime, liderados por Tirion Vadín, y comienzan la tormenta de la Corona de Hielo. Ciudadela al derrotar a sus innumerables secuaces. El enfrentamiento final con Arthas los ve involucrados en una batalla en la cima de Icecrown donde, increíblemente, Arthas es el ganador, y tiene la intención de revivir a los campeones como sus secuaces y convertirlos en sus herramientas de destrucción que conducirán a la caída de Azeroth. . Tirion decide aprovechar sus últimas energías de la Luz Sagrada, y con un golpe de la espada Ashbringer rompe el Alma Congelada, liberando a las innumerables almas atrapadas dentro de ella, que bloquean al Rey Exánime, y la del Rey Terenas Menethil resucita a los campeones para que que lo termine. Reunido con su hijo moribundo, pero ahora redimido de sus acciones, Terenas reitera a los héroes que han triunfado la misma verdad que dijo Uther, que es que sin un Rey Exánime, los muertos vivientes de la Plaga se habrían convertido en una amenaza mucho mayor que ellos. son. no son ahora. Tirion inicialmente decide convertirse en el nuevo Rey Exánime usando el Casco de Dominio , pero es detenido por Bolvar Dragonbomb, resucitado como no-muerto por Arthas pero alterado por la llama de los dragones rojos, quien decide convertirse en el nuevo Rey de los Exánimes, jurando para contener al Azote en Rasganorte como su eterno carcelero.

Cataclismo

Deathwing the Destroyer, una vez conocido como Neltharion the Keeper of Earth, ha pasado el tiempo después de su derrota recuperando su fuerza y ​​trazando su ardiente regreso desde el plano elemental de Deepstone. Su regreso a través de la barrera dimensional dentro de Azeroth que lo lleva a escapar del gigante Maelstrom provoca un cataclismo radical que remodela gran parte de la superficie del mundo. Con los reinos elementales ahora abiertos al mundo, los espíritus elementales caóticos y sus señores tiránicos han surgido para ayudar al Destructor y al culto nihilista del Martillo Crepuscular a crear la Hora del Crepúsculo: el fin de toda vida en Azeroth. El Cataclismo también es responsable de una serie de cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza. El chamán orco Thrall decide abandonar su puesto como Jefe de Guerra de la Horda para ayudar mejor al mundo de Azeroth y elige a Garrosh Hellscream como su reemplazo. Buscando formas de reunir más recursos y nuevos territorios para su pueblo, Garrosh ha lanzado numerosos ataques brutales contra la Alianza, utilizando el Cataclismo en beneficio de la Horda. El rey humano Varian Wrynn ha desplegado muchas de sus fuerzas para luchar contra la agresión de Garrosh, asaltando las sabanas del sur y los picos Petrclaw.

El ascenso de los Zandalari

Alarmada por las terribles pérdidas sufridas por todos los trolls, la tribu Zandalari ha viajado por el mundo para reunir a su raza y reconstruir su otrora poderoso imperio. Los Zandalari logran restaurar las ciudades caídas de Zul'Gurub y Zul'Aman, comenzando a realizar incursiones sangrientas en los territorios que alguna vez les pertenecieron. La floreciente fuerza de los Trolls espera librar una gran guerra contra las otras razas de Azeroth, pero el honorable Vol'jin de la tribu Darkspear se opone a sus planes de exterminio y decide reclutar campeones tanto de la Horda como de la Alianza para invadir el territorio . ciudades antiguas y detener el asalto.

La ira de las Tierras de Fuego

Después de una feroz serie de batallas, los héroes de Azeroth logran desterrar al Señor del Fuego Ragnaros y sus secuaces elementales del Monte Hyjal . No obstante, persisten las amenazas a Hyjal, incluidos algunos druidas traidores que han abandonado a sus aliados al unir fuerzas con los elementales. Temiendo otra invasión, los defensores de Azeroth intentan un asalto desesperado al reino en llamas de Ragnaros: las Tierras de Fuego, donde el poder del Señor del Fuego alcanza su punto máximo. Los más grandes campeones de la Horda y la Alianza, gracias también a la ayuda de héroes como Malfurion Stormrage , consiguen entrar en el plano elemental del fuego y finalmente derrotar a Ragnaros.

Hora Crepuscular

En el apogeo de su locura, Deathwing intenta llevar al mundo al olvido del crepúsculo, un futuro devastado y desprovisto de toda vida. El Alma de Dragón, un poderoso artefacto perdido del pasado, es la única arma capaz de detener realmente al Destructor, por lo que los guardianes de Azeroth, los Aspectos del Dragón , envían valientes héroes a los pliegues del tiempo para recuperarlo. A pesar de ser atacados por el misterioso Infinity Flock, que quería interrumpir los momentos más cruciales de la historia de Azeroth, los campeones logran recuperar el artefacto y traerlo al presente para entregárselo al sabio chamán Thrall. Con su ayuda, Dragon Soul se despliega contra el Destructor durante una batalla brutal que comenzó en los cielos de Azeroth y continuó en el corazón palpitante de Maelstrom en el centro del mundo. Gracias a los esfuerzos combinados de los Aspectos y sus aliados, la locura de Deathwing finalmente se detiene. Sin embargo, los Aspectos restantes han decidido sacrificar su inmortalidad para alimentar el Alma del Dragón, pero sienten que su tiempo como guardianes de Azeroth ha pasado y que los héroes de la Alianza y la Horda han demostrado estar preparados y capaces de protegerlo.

Nieblas de Pandaria

Con la amenaza del alamuerte terminada, el Jefe de Guerra de la Horda, Garrosh Hellscream, aprovecha la oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la Horda en Kalimdor. Su asalto arrasó por completo con la ciudad humana de Theramore , provocando nuevos estallidos de violencia entre las dos facciones en todo el mundo. Una cruenta batalla naval ha llevado a las fuerzas de la Horda y la Alianza a las costas de la isla de Pandaria , que aparecía en medio del mar, rodeada de nieblas y no marcada en los mapas. Habiendo establecido sus propios puestos de avanzada en este continente rico en recursos, los miembros de las dos facciones se encontraron con el noble Pandaren , uno de los habitantes de Pandaria. Esta antigua raza se ha unido a la Horda y la Alianza con la esperanza de derrotar a los Sha, seres malvados y oscuros que han despertado de las profundidades de Pandaria debido al sangriento conflicto en curso.

El aterrizaje

El conflicto entre la Horda y la Alianza entra en un nuevo y sangriento capítulo en Pandaria. Mientras los ejércitos de las dos facciones se enfrentan en las costas del continente, el Jefe de Guerra Garrosh Hellscream ha enviado tropas de élite en busca de la Campana Divina, un artefacto mogu capaz de infundir a sus soldados un poder inimaginable. Las acciones de Garrosh han tenido terribles consecuencias para la Horda, incluido el estallido de violencia contra los trols Lanza Negra y la expulsión de los elfos de sangre de la ciudad antaño neutral de los magos de Dalaran. Garrosh finalmente logra apoderarse de la campana, pero el príncipe Anduin Wrynn y los agentes secretos de IR: 7 han seguido de cerca sus movimientos. En el pico más alto del Macizo Kun-Lai, el valiente príncipe arruinó los planes de Garrosh al destruir el artefacto legendario de los mogu.

el rey del trueno

En el contexto de la guerra entre la Horda y la Alianza en el continente de Pandaria, los mogu dispersos se dispusieron a regresar a su antigua y aterradora gloria. Renovaron su histórica alianza con los Zandalari Trolls, que resucitaron al tiránico emperador Lei Shen, el Rey del Trueno, con la esperanza de restaurar el dominio Mogu sobre el continente. El valiente Shadopan se apresuró a enfrentarse al enemigo creando una fuerza de ataque, el Shadopan Advance, originalmente formado por guerreros pandaren y luego apoyado por los héroes de la Horda y la Alianza. Estos intrépidos campeones se han enfrentado al Rey del Trueno, mientras trabajaban por los intereses de su facción en Pandaria: Jaina Proudmoore ha liderado la Revuelta del Kirin Tor en busca de la fuente de poder de los mogu (mientras intentaba mantenerla oculta a la Horda), mientras Lor'themar Theron , jefe del Embate de los Atracasol, ha partido en busca del poderoso arsenal de los mogu para llevar a cabo su plan: alzarse contra el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal.

Insurrección

El ansia de poder de Garrosh Hellscream lo llevó a cicatrizar Pandaria, excavando en el sagrado Valle de la Flor Eterna en busca de un artefacto siniestro, una decisión que ha puesto a la Horda en una mala posición a los ojos del Shadopan y otros pandaren prominentes. Mientras tanto, en Orgrimmar , la capital de la Horda, el jefe Vol'jin y los trols Lanza Negra son declarados traidores y perseguidos por Kor'kron, la guardia personal de Hellscream. La gente de Vol'jin se ha retirado a Durotar y las sabanas para reunir los suministros y los refuerzos necesarios para desatar una contraofensiva, confiando en la ayuda del antiguo Jefe de Guerra Thrall y en un frágil pacto con la Alianza: incluso a esta última le gustaría acabar con la vida de Garrosh. gobernar, aunque por razones distintas a las de la Horda.

El asedio de Orgrimmar

La imprudente sed de poder de Garrosh lo llevó a hacer lo impensable: en el sótano del Valle de la Flor Eterna recuperó el corazón del dios antiguo Y'Shaarj para usarlo como instrumento de guerra, desatando horrores en el valle sagrado. El Jefe de Guerra también se ha vuelto contra otros miembros de la Horda para crear una fuerza puramente orca. Ahora esta "Verdadera Horda" está fortaleciéndose dentro de las murallas de hierro de Orgrimmar, con Garrosh con la intención de demostrar el poder de su nueva Horda al conquistar no solo la Alianza sino todo Azeroth. Después de que los campeones purifiquen el valle, son llamados a unirse a su facción para llevar a Garrosh ante la justicia. Los líderes de la Alianza y la Horda asedian la capital de Hellscream para derrotar al despiadado Jefe de Guerra, que decide usar el poder de su corazón sobre sí mismo para detener a sus enemigos, en vano. Luego, los líderes de Azeroth acuerdan enviar a Garrosh a Pandaria para ser juzgado por sus crímenes de guerra. Vol'jin, por su contribución a la caída de Garrosh, es elegido por Thrall como el nuevo Jefe de Guerra de la Horda. El rey Varian Wrynn decide poner fin al conflicto con la Horda, pero advierte que si se convierten en belicistas como Garrosh, la Alianza volverá para derrotarlos de una vez por todas.

Señores de la guerra de Draenor

Tras el asedio de Orgrimmar, Garrosh Grito Infernal es derrocado como Jefe de Guerra de la Horda y detenido por los pandaren para que pueda ser juzgado por las atrocidades cometidas en Pandaria. Sin embargo, antes de que pueda ser juzgado, Garrosh logra escapar con la ayuda del dragón de bronce renegado Kairozdormu, viaja entre el espacio y el tiempo y llega a un Draenor alternativo hace 35 años, antes del ascenso de la Horda. Tan pronto como llegan, Garrosh mata a Kairoz y procede a cambiar la historia al evitar que su padre Grommash beba la sangre de Pit Lord Mannoroth , lo que había llevado a la corrupción de los Orcos por parte de la Legión Ardiente. Bajo el liderazgo de Grommash, los clanes orcos se unen en la nueva Horda de Hierro dirigida por los nuevos señores de la guerra: el sanguinario Kargath Edgefang, el astuto Blackhand, el anciano chamán Ner'zhul y el intrépido Kilrogg Black -eyed . Luego, la Horda de Hierro se hizo cargo de las ubicaciones estratégicas de Draenor, sometiendo a los ogros de Gran Magullador y construyendo enormes fortificaciones, como la Fundición Roca Negra, para equipar a sus ejércitos con la tecnología que Garrosh trajo de su tiempo. Más tarde, Grommash, siguiendo el consejo de Garrosh, decide construir un nuevo Portal Oscuro que les permita viajar en el tiempo y asediar el Azeroth de la era actual. El archimago Khadgar ha reunido a los campeones de la Alianza y la Horda, guiándolos a través del portal para derrotar a la Horda de Hierro en Draenor de una vez por todas. Juntos empujan a la Vanguardia de la Horda de Hierro de regreso a Draenor alternativo, usando sus propias armas para destruir el Portal Oscuro, pero posteriormente se ven obligados a huir de todo el poder de la Horda de Hierro. La Vanguardia de Azeroth escapa al muelle y se divide en dos barcos: la Alianza sigue a los Draenei al Valle Sombraluna, donde derrotan a Ner'zhul y son testigos de la sucesión de Draenei Yrel como la nueva guía en lugar de Velen, quien se sacrificó para purificar el Naaru K'ara de la corrupción del Vacío que lo había llevado a ser utilizado como arma por el chamán orco; la Horda, por otro lado, se une al clan White Wolf liderado por Durotan , el padre de Thrall, y se une al clan Laughing Skull liderado por Kaz the Screamer, logrando derrotar al clan Thunderstorm y su líder Fenris Wolfheart . Más tarde, la Alianza y la Horda establecen bases con portales a Azeroth para llevar suministros y soldados. La Alianza, la Horda y sus aliados en Draenor luchan contra la Horda de Hierro y, finalmente, se enfrentan a Garrosh en Nagrand, quien logra hacerlos retroceder. Las fuerzas se salvan gracias a la intervención de Thrall, quien desafía a Garrosh a un mak'gora, un duelo de honor que puede conducir a la muerte. En la batalla que siguió, Garrosh inicialmente tiene la ventaja y culpa a Thrall por sus fallas cuando lo eligió como Jefe de Guerra, pero Thrall respondió que él fue la causa de sus elecciones y luego mata a Garrosh usando sus poderes elementales. Con el creador de la Horda de Hierro muerto, los aventureros de la Alianza y la Horda y sus aliados de Draenor se preparan para desmantelarla. Irrumpen en la capital del Imperio Gorian de Highmaul donde derrotan al señor de la guerra del clan Manomozza Kargath Sharphand, y luego proceden contra las creaciones del Imperio Gorian, incluido el emperador Mar'Gok. Luego, el clan Blackrock, liderado por Blackhand, desafía a la Horda y la Alianza a atacar su dominio; la Fundición Roca Negra. Los aventureros aceptan el desafío atravesando la forja, destruyendo maquinaria importante de la Horda de Hierro y bloqueando el crecimiento de armas. Finalmente, los aventureros llegan al crisol donde derrotan al mismo Blackhand.

furia infernal

El fracaso de Grommash a la hora de llevar a sus guerreros a la victoria prometida ha generado fuertes disensiones entre las filas, y el Hechicero Gul'dan aprovecha esto para ofrecerle a Grommash la sangre de Mannoroth nuevamente; Grommash no solo se niega, sino que también ataca a Gul'dan, siendo sometido. Ofreciendo el poder supremo de Gul'dan, Kilrogg Black-eyed, el señor de la guerra del clan sanguinario, ignora las advertencias de Grommash y bebe la sangre del demonio, corrompiéndose y transformándose en un monstruoso orco vil. Gul'dan toma el control de la Horda de Hierro y Grommash es encarcelado. Al darse cuenta de la nueva amenaza, Khadgar ha construido una flota naval para invadir la jungla de Tanaan y llevar la lucha a la Ciudadela del Fuego Infernal para detener a Gul'dan y su Horda de Hierro, que se convertiría en la vanguardia de la Legión Ardiente en Draenor. Los héroes de Azeroth asedian la Ciudadela, atacando desde tierra y mar, logrando matar a Kilrogg y los restos de la Horda de Hierro y liberar a Grommash, quien se ofrece a ayudarlos. Cuando finalmente llegan ante Gul'dan, resucita a Mannoroth solo para que lo maten nuevamente. Gul'dan luego convoca a Eredar Archimonde para invadir Draneor pero, con la ayuda de Yrel, Durotan y Grommash, los aventureros logran derrotar al Señor Demonio. Pero con su último aliento, Archimonde lanza a Gul'dan a través de un portal a Azeroth de la línea de tiempo principal para cumplir su pacto con la Legión.

Legión

Después de la derrota de Archimonde en la Ciudadela del Fuego Infernal en Draenor alternativo, el hechicero Gul'dan fue transportado a la línea de tiempo principal Azeroth. Gul'dan se aventura en la Bóveda de los Guardianes, una prisión utilizada para contener seres peligrosos en las Islas Abruptas. Con la ayuda de la traidora Cordona Felsong, Gul'dan logra traspasar las defensas y dentro encuentra el cuerpo del cazador de demonios Illidan Stormrage. Sintiendo un inmenso poder dentro de los restos, Gul'dan toma la prisión de cristal del Traidor y escapa. En el caos que siguió, los Guardianes liberan a los Illidari, los cazadores de demonios entrenados personalmente por Illidan, para ayudarlos a luchar contra la Legión Ardiente, mientras que Maiev Shadowsong, líder de los Guardianes, persigue a Gul'dan, quien llega a la Tumba de Sargeras , un antiguo templo que albergaba el poder demoníaco del avatar del Titán Oscuro. Usando energía demoníaca, Gul'dan logra abrir un gran portal, lo que permite que la Legión Ardiente invada Azeroth. La enorme oleada de energía creada por la llegada de la Legión alerta al Archimago Khadgar de la invasión, quien va a la sala del trono en Stormwind para informar a Varian Wrynn. Las invasiones demoníacas llegan a Azeroth, con la Alianza y la Horda luchando para defender sus tierras. Khadgar comienza a buscar formas de separar a la Legión de su fuente de poder en la Tumba de Sargeras, consultando con Magni Bronzebeard cuando despierta y se vuelve uno con la tierra misma. Magni declara que su conexión innata con la tierra durante su sueño le permitió comunicarse con el Titán naciente que duerme dentro de Azeroth. Solo usando los cinco Pilares de la Creación, los poderosos artefactos de los Titanes, las fuerzas de Azeroth pueden repeler a la Legión. Khadgar teletransporta la ciudad de Dalaran a la torre de Karahzan para continuar con su investigación. Frente a un número cada vez mayor de ataques demoníacos, la Alianza, la Horda y la Cruzada de Plata se preparan para lanzar una invasión con fuerzas navales, aéreas y terrestres hacia la Tumba de Sargeras en las Islas Abruptas. Sin embargo, caen en una trampa tramada por demonios, siendo engañados sobre el tamaño del ejército demoníaco presente en la Tumba. Engañados al ver una oportunidad falsa de terminar la invasión antes de que realmente comience, las dos facciones lanzan un asalto a Lost Shore. Con los avances iniciales contra los demonios, los héroes de Azeroth llegan a la playa y encuentran los restos de la Cruzada de Plata (un sobreviviente describe este evento como "El ejército más grande del mundo, destruido en un instante"). En ese momento, Gul'dan hiere mortalmente a Tirion Fordring al convocar a un enorme demonio para que lo ataque, que luego es derrotado por las fuerzas combinadas de la Horda y la Alianza. Las dos facciones se separaron en este punto, con Varian dirigiendo a las fuerzas de la Alianza hasta la base del templo y Sylvanas a la Horda hacia una línea montañosa que domina el campo de batalla. Al ver a la Alianza llegar a la base del portal, Gul'dan revela una multitud de poderosos comandantes de la Legión, muchos de los cuales habían sido asesinados en el pasado. Al mismo tiempo, se invoca una enorme fuerza de demonios para atacar la posición de la Horda. Vol'jin está gravemente herido, y con la batalla volviéndose peor, Sylvanas y su Val'kyr salvan a las fuerzas restantes de la Horda. Varian y la Alianza, sin darse cuenta de la terrible situación, creen que la Horda los ha abandonado, por lo que deciden evacuarlos también, pero Gul'dan convoca a un Abisal gigante para evitar que escapen. Varian decide abandonar el barco y destruye la construcción, pero queda inmovilizado después de la pelea y luego es arrastrado frente a Gul'dan, quien lo mata. Después de sufrir grandes pérdidas, las fuerzas de la Alianza y la Horda se retiraron a sus respectivas capitales. Mortalmente herido, Vol'jin le pasa la capa del Jefe de Guerra a Sylvanas antes de sucumbir. Sylvanas reúne a la Horda a su alrededor y pregunta quién de ellos se reunió para ayudarla a vengar a Vol'jin. Con la Alianza y la Horda devastadas por la batalla en Lost Shore, se necesita una nueva fuente de poder para derrotar a la Legión. Khadgar luego decide encontrar los Pilares de la Creación usando Dalaran como su base principal sobre las Islas Abruptas. Los héroes que respondieron a su llamada recorren así la isla entera superando las diversas trampas que los acechan: purifican el Sueño Esmeralda de la Pesadilla, poniendo fin a la corrupción del árbol del mundo por parte de Xavius ; entrar en Helheim para matar a Helya, liberar a Odyn de su maldición y liberar el alma de Illidan de su control; evitar que los aliados vrykul de la Legión tomen uno de los artefactos del propio Odyn. Durante los eventos, dos personajes que se pensaba que se habían perdido, Alleria Windrunner y Turalyon, aparecen con un mensaje del Ejército de la Luz, que muestra que otro grupo estaba luchando contra la Legión.

Regreso a Karazhan

Khadgar descubre que los agentes de la Legión Ardiente están conquistando Karazhan, el antiguo bastión de poder de Medivh, con la esperanza de encontrar objetos y hechizos que puedan cambiar el rumbo de la batalla a su favor. Khadgar y un puñado de héroes logran detener esta amenaza, dando a los ejércitos que aún luchan en las Islas Abruptas una valiosa ventaja táctica para contraatacar. Dirigidas por Tyrande , Lady Liadrin y la Primera Arcanista Thalyssra, las fuerzas de la Alianza y la Horda entran en el conflicto civil de los Nocheterna de Suramar, quienes se han convertido en los nuevos aliados de la Legión pero también crean un frente de resistencia, liberando a la ciudad de demonios y luego enfrentándose entre sí con la Gran Magistra Elisande. Finalmente llegan a Gul'dan en el Bastión Nocturno, donde está presente el Pozo de la Oscuridad, la fuente del poder sobre la magia arcana transmitida por la noche generada por uno de los Pilares de la Creación: el Ojo de Aman'thul. Los héroes logran derrotar a Gul'dan, quien luego es rematado por un Illidan que regresa, quien ordena a los campeones de Azeroth que lo sigan en su cruzada contra la Legión.

La tumba de Sargeras

Mientras la Alianza y la Horda celebran su victoria, la Legión Ardiente invade la Costa Perdida para comenzar su invasión total de Azeroth. Después de luchar contra las fuerzas de invasión, los héroes ingresan a la Tumba de Sargeras para poner fin a la presencia de la Legión en Azeroth, y encuentran a Kil'jaeden obstruyéndolos, quien decide llevarlos a Argus, hogar de la Legión Ardiente y antiguo hogar de los Draenei. ... para derrotarlos de forma permanente, pero los esfuerzos combinados de Khadgar, Velen, Illidan y los campeones de Azeroth llevan al Impostor a la derrota. Illidan decide usar un poderoso artefacto llamado Llave de Sargeras para abrir una brecha entre Argus y Azeroth, decidido a completar su misión de una vez por todas. Velen convoca a la Alianza y la Horda para viajar a bordo del Vindicaar y llegar a Argus, donde en la región de Krokuun descubren a los draenei sobrevivientes que quedan en Argus y el Ejército de la Luz, incluidos Turalyon y Alleria. Los campeones de Azeroth ganan terreno a Argus y salvan al primer Naaru inactivo, Xera. Sin embargo, Illidan la destruye después de que intenta forzar su profecía de que él es el hijo de la luz y la oscuridad que acabaría con la Legión. En ese momento también llega Magni, quien logra comunicarse con el alma del mundo de Argus, y se entera de que Aggramar, uno de los titanes, ha sido corrompido y sirve a Sargeras. También descubre que los otros titanes están vivos pero están siendo torturados en Antorus, el trono en llamas. Eonar, el único titán libre, le revela a Magni que se esconde de Sargaras porque necesita sus poderes. Los héroes se dirigen a Antorus y comienzan la batalla final contra la Legión, derrotando a sus campeones, salvando a Eonar y liberando a Aggramar. Los titanes restantes son liberados e intentan purificar el alma del mundo de Argus, sin embargo, es demasiado corrupto, por lo que los héroes se ven obligados a matar al nuevo titán, Argus the Downed. En ese momento descubren que Sargeras está en Azeroth y está comenzando a destruirlo clavando su enorme espada en el planeta, pero falla en su intento ya que los titanes lo arrastran antes de terminar. Los héroes regresan a casa, con Illidan quedándose atrás para enfrentarse a Sargeras en su prisión. En Stormwind, Anduin Wrynn elogia la victoria sobre la Legión Ardiente y se convierte en el nuevo rey de Stormwind. Mathias Shaw le informa a Anduin que la Horda ha enviado a los Goblins a Silithus , donde se encuentra la Espada de Sargeras, y han extraído extraños cristales. Anduin envía fuerzas de la Alianza para investigar. Mientras tanto, la Horda se reúne para una fiesta de celebración. Mientras se pronuncian los discursos de victoria, Gallywix consulta con Sylvanas y le revela algunos cristales que sus trabajadores han encontrado. Sylvanas luego envía algunas fuerzas de la Horda para ayudar en la extracción. Mientras las dos facciones chocan en Silithus, Magni descubre que los cristales son azerita, la sangre cristalizada de Azeroth, pero la Alianza y la Horda quieren reclamarlos a todos.

Batalla por Azeroth

Para hacerse con el monopolio de la azerita en Silithus, Sylvanas decide imponer el dominio de la Horda en todo el continente de Kalimdor, dando lugar a varias batallas que culminan con la destrucción del hogar de los elfos de la noche de Darnassus. Esta acción, sin embargo, no está mal vista por muchos miembros de la propia Horda, incluido el anciano guerrero Varok Faucisaure, lo que lleva a reavivar el conflicto entre la Horda y la Alianza: esta última, de hecho, responde movilizando sus fuerzas, lideradas por Anduin, para ocupar Entrañas, una vez la capital humana de Lordaeron. Aunque logran ganar la batalla, Sylvanas satura toda la instalación con una nueva plaga, lo que hace que ya no se use. Con este intercambio de golpes, la Horda tiene así el control casi total de Kalimdor mientras que la Alianza de los Reinos del Este. La alianza decide contar con la ayuda de la nación humana de Kul Tiras para enfrentar la guerra, pero las negociaciones, dirigidas por Jaina, resultan ser un desastre, ya que Katherine Proudmoore, almirante suprema de Kul Tiras y madre de Jaina, no solo. Él rechaza la petición de ayuda de la Alianza, pero también ordena que Jaina sea arrestada y exiliada por su papel en la muerte de su padre Daelin durante la Tercera Guerra. Rápidamente se hace evidente que Kul Tiras está sumida en la corrupción y las amenazas externas, por lo que Anduin y Genn Mantogrigio envían a los campeones de la Alianza para ayudar a los kultiranos y ganarse su confianza. Los ayudan en esta aventura Flynn Windofermo, un corsario "retirado", y Taelia Domadraghi, la hija idealista de Bolvar Domadraghi, antiguo Gran Señor de Ventormenta y actual Rey Exánime. La Alianza logra ganarse la confianza de Kul Tiras luchando contra los piratas de la traidora Priscilla Ashvane en Tiragarde Sound, los naga y los agentes corruptos de la reina Azshara en Stormsong Valley, y las fuerzas ocultas del anciano y fantasmal señor de la guerra Gorak Tul en Drustvar. Después de que estas amenazas son derrotadas, Katherine se siente desanimada por su incapacidad para liderar a su pueblo y decide ayudar a la Alianza a encontrar a Jaina y reconciliarse con ella. La Alianza logra rastrear a Archiimagen hasta la isla prisión de Destiny's End, donde un superviviente Gorak Tul la ha secuestrado y la atormenta con visiones de sus fracasos pasados. Los campeones de la alianza y Katherine destruyen a Gorak Tul de una vez por todas y salvan a Jaina, quien finalmente puede dejar de lado el odio, la ira y la obsesión con el pasado que la ha definido desde la destrucción de Theramore. La Alianza y Proudsides se unen para defender la capital de Boralus de un asedio masivo de piratas, después de lo cual Jaina es nombrada nueva Almirante Suprema y asegura la armada de Kul Tiras a la Alianza. Mientras tanto, la Horda logra rescatar a la princesa Zandalari, Talanji, de las Mazmorras de Stormwind, quien decide traer a los trolls Zandalari a su lado, a pesar de que su padre, el Rey Rastakhan, inicialmente se niega a escucharla, solo para cambiar de opinión. ., hasta el punto de hacer un pacto con la muerte loa Bwonsamdi para proteger a su descendencia a cambio de su servicio eterno para él. La Horda ayuda a Rastakhan y su corte a lidiar con las amenazas locales en Zuldazar, luchar contra los Blood Trolls en Nazmir y enfrentarse a los cultistas de un dios antiguo en Vol'dun. Durante su viaje, la Horda aprende gradualmente que el dios antiguo se llama G'huun, un ser artificial creado accidentalmente por los titanes, que se ha convertido en la deidad protectora de los trols de sangre, quienes, junto con los sethekks, intentan liberarlo de su prisión de Uldir para que puedan usarlo para gobernar Azeroth, y con ese fin resucitan a su campeón, C'thrax Mythrax, para destruir el sello de Uldir. Se revela que el propio asesor principal de Rastakhan, el profeta Zul, es el líder secreto de los Blood Trolls y lanza una revuelta armada contra Rastakhan. Con la ayuda de los campeones de la Horda, Rastakhan puede derrotar a Zul y sus fuerzas, pero no antes de que Mythrax destruya el sello de Uldir. Con el sello roto, todo el poder de G'huun comienza a manifestarse. Los campeones de la Horda y la Alianza se aventuran en las profundidades de Uldir y se enfrentan a los campeones de G'huun, incluidos Mythrax y un Zul resucitado, antes de matar al mismo Dios de la Sangre. Con la eliminación de la amenaza G'huun, la Horda y la Alianza vuelven a centrar su atención en la guerra.

Mareas de venganza

Mientras la Horda recupera el Cetro de las Mareas, un artefacto legendario capaz de controlar los mares, la Alianza desmantela una posible alianza entre Sylvanas y los elfos vampíricos San'lyan. La Alianza comienza a prepararse para un ataque preventivo contra Zandalar, con el objetivo de paralizar la Flota Dorada antes de que pueda usarse contra la Alianza. Finalmente, la Alianza termina sus preparativos y lanza un ataque contra la capital Zandalari de Dazar'alor, con el objetivo de romper la alianza entre Zandalari y la Horda, desmantelar la Flota Dorada con explosivos y capturar a Rastakhan. A pesar del deseo de Anduin y Jaina de capturarlo con vida, Rastakhan decide dejarse abrumar por el poder de su pacto con Bwonsamdi de no renunciar a su reino, y los campeones de la Alianza se ven obligados a matarlo. Enfurecidos por la muerte de Rastakhan, los campeones de la Horda lanzan un violento contraataque contra las fuerzas de la Alianza en retirada, que termina con Jaina y Meccatork gravemente heridos. Mientras tanto, Tyrande Whirlwind y Malfurion Stormrage se impacientan por liberar a Costa Oscura del control de la Horda, y finalmente eligen comenzar la ofensiva solos sin el consejo de Anduin. Para maximizar sus posibilidades, Tyrande se somete a un ritual para transformarse en Night Warrior, el avatar de los aspectos más belicosos y coléricos de Elune. Para contrarrestar esto, Sylvanas ordena a varios héroes de los Elfos de la Noche que cayeron durante la caída de Teldrassil que resuciten como Dark Rangers para fortalecer sus fuerzas. Cuando comienza la batalla por Costa Oscura, tanto la Alianza como la Horda están conmocionados por un nuevo desarrollo: el Alto Señor Supremo Varok Faucisaure, que había sido derrotado y capturado en la Batalla de Lordearon, escapó repentinamente del cautiverio de la Alianza y se fugó. Sylvanas envía muestras de la Horda para rastrear a Mawmaw, aparentemente para escoltarlo. Sin embargo, pronto se hace evidente que el equipo de investigación es en realidad un escuadrón de asesinos, ya que Sylvanas sospecha que está colaborando con la Alianza en un intento de destronarlos. Mientras que algunos campeones de la Horda eligen ponerse del lado de Mawmaw y ayudarlo a escapar de los asesinos, otros campeones permanecen leales a Sylvanas y denuncian su traición y la de los campeones disidentes. Mientras los líderes de la Alianza discuten su próximo movimiento, Sylvanas, enfurecida por la derrota de la Horda, resucita al hermano muerto de Jaina, Derek Proudmoore, como el Renegado, un acto que aterroriza a los líderes de la Horda sobrevivientes, con la intención de usarlo como un agente durmiente para destruir a la familia Marefiero desde dentro. Incapaz de tolerar las tácticas deshonrosas de Sylvanas, Baine Bloodhoof se rebela contra ella y, con la ayuda del sacerdote marginado Arthur Zelling, saca en secreto a Derek del territorio de la Horda con la intención de devolverlo a Jaina. Cuando Derek regresa con éxito a la Alianza, Sylvanas y sus leales descubren la "traición" de Baine, lo que lleva a la ejecución de Zelling y al encarcelamiento del Gran Cacique. Después de escapar de la prisión de Ventormenta con la ayuda de Anduin, Mawmaw viaja a Nagrand en Terrallende para buscar la ayuda de Thrall, quien se ocultó durante la última invasión de la Legión Ardiente. Después de negarse inicialmente a ayudar a la Horda y permanecer escondido con su familia, Thrall finalmente es persuadido para luchar después de que él y Varok son atacados por dos asesinos enviados por Sylvanas. Algún tiempo después, Lor'themar Theron, regente de los elfos de sangre, se entera de que Baine pronto será ejecutado por sus acciones contra Sylvanas. No dispuesto a permitirlo, Lor'themar recluta a los campeones de la Horda para encontrar a Baine y salvarlo de la ejecución. Mientras los campeones leales de la Horda se apresuran a informar de la "traición" de Lor'themar a Nathanos Wildfire, los campeones rebeldes de la Horda se reúnen con Mawmaw y Thrall para salvar a Baine. Cuando llegan, reciben un apoyo inesperado de Jaina, el Maestro espía a Mathias Shaw y a los campeones de la Alianza, ya que Anduin cree que la supervivencia de Baine es fundamental para la paz final entre la Horda y la Alianza. Las fuerzas combinadas se abren paso a través de las fuerzas de Sylvanas y recuperan con éxito a Baine en Thunder Bluff. Más tarde, cuando Thrall nota amargamente cómo cualquier intento de reconciliación entre la Alianza y la Horda finalmente terminó en un completo fracaso, Jaina le asegura que esta vez hay esperanza de un cambio real.

Ascenso de Azshara

Mientras tanto, el Santuario de la Tormenta en el Valle Canto Tormenta, que había estado inactivo después de que los campeones de la Alianza derrotaran a las fuerzas de la Reina Azshara, de repente comienza a mostrar signos de actividad. Los campeones de la Alianza y la Horda encuentran Xal'atath, una daga antigua vinculada a un dios antiguo que jugó un papel en la guerra contra la Legión Ardiente. Xal'atath los obliga a entregar poderosas reliquias a N'Zoth, el último dios antiguo y patrón de la reina Azshara, quien los desafía a probar su coraje contra sus campeones en las partes más profundas del Santuario. Los campeones aceptan a regañadientes el desafío de N'Zoth y reclaman las reliquias para derrotar a sus campeones. Después de la batalla, para sorpresa de los campeones, el espíritu que reside en Xal'atath desaparece, habiendo sido liberado por N'Zoth. Los campeones de la Horda deciden llevar la daga ahora inerte a Sylvanas, para gran preocupación de la Alianza. Posteriormente, Sylvanas envía a Nathanos, Lor'themar Theron y Thalyssra al mar con los restos de la flota de la Horda con fines desconocidos. Al escuchar esto, la Alianza envía su flota liderada por Jaina y Greymane para perseguirlos. Sin embargo, en medio de la persecución, la reina Azshara usa la piedra de marea para invocar un remolino que absorbe a ambas flotas, llevándolas a la capital submarina de los Naga, Nazjatar, y obligando a los miembros de las dos facciones a trabajar juntos para sobrevivir al ataque. de los nagas. Trabajando juntos, los campeones de la Alianza y la Horda pueden tomar la Piedra Tidal y usarla para despejar el camino al palacio de Azshara, y bajo el liderazgo de Lor'themar y Jaina luchan contra sus sirvientes más fuertes antes de enfrentarse a la propia Reina Naga. , quien repentinamente roba el Corazón de Azeroth, un artefacto que los campeones de la Horda y la Alianza usaron en un intento de curar Azeroth después de que Sargeras hubiera plantado su espada en el planeta, usando su poder acumulado para romper el sello de N'Zoth. Después de una batalla titánica, Azshara es derrotada, pero antes de que los campeones puedan acabar con ella, N'Zoth se libera de su prisión y arrastra a Azshara al Vacío, declarando siniestramente que "todos los ojos estarán abiertos". Al darse cuenta de que la guerra entre la Alianza y la Horda siempre ha sido una distracción del plan maestro de N'Zoth, Jaina y Lor'themar deciden derrocar a Sylvanas, por lo que unen sus fuerzas para la batalla contra el Dios Antiguo. Con su número disminuyendo, los líderes restantes de la Horda y la Alianza deciden reunirse en una reunión secreta. Anduin, Faucisaure, Jaina, Thrall, el Campeón de la Horda Rexxar, Lor'themar, Mayla Altomonte y Zekhan reúnen a sus soldados restantes para una confrontación final contra Sylvanas. Aunque Varok duda, el rey de la Alianza le asegura que su lucha no es solo para protegerse a sí mismos, sino también para proteger a Azeroth. Las fuerzas conjuntas marchan hacia las puertas de Orgrimmar. Cuando llegan, se encuentran con docenas de guardias marginados listos para defender a su reina. Mawmaw desafía a Sylvanas a un Mak'gora para reclamar el mando de la Horda. Con la bendición de Thrall y la espada legendaria de Anduin, Shalamayne, Varok lucha uno contra uno contra Sylvanas y es inmediatamente derribado. Mientras se prepara para acabar con él, Sylvanas decide humillar al viejo soldado, alegando que toda esperanza morirá con él. En ese momento, Varok responde que, si bien ha destruido muchas cosas, nunca ha destruido la esperanza y logra dar un golpe, lo que lleva a Sylvanas a finalmente confesar sus pensamientos negativos sobre la Horda y decide matar a su oponente con una 'explosión de oscuridad. magia, rompiendo el código de honor de Mak'gora y perdiendo la confianza de sus soldados, obligándola a retirarse. Mientras se lleva a cabo un memorial en honor a Mawmaw en Orgrimmar, Sylvanas se reúne con sus campeones leales restantes en Windrunner Pinnacle y se prepara para aliarse con Azshara y N'Zoth.

Visiones de N'Zoth

Mientras la Alianza y la Horda se preparan para la invasión de las fuerzas del Imperio Negro de N'Zoth, acuerdan un armisticio, poniendo fin oficialmente a su guerra. Tyrande, sin embargo, se niega a estar satisfecha con la nueva situación política entre las dos poderosas facciones hasta la muerte de Sylvanas, lo que preocupa a Anduin y Shandris. Mientras tanto, los líderes de la Horda acuerdan dejar de lado el título de Jefe de Guerra en favor de un consejo formado por sus representantes; Además, debido a su papel en el inicio de la guerra y su relación en curso a través del mercado negro de Azerite, el príncipe mercante Gallywix es depuesto y expulsado como Jefe Goblin del Cartel Stormwater y reemplazado por Nail Gun. Algún tiempo después, el Príncipe Negro Wrathion, hijo de Alamuerte, llega a Ventormenta para ofrecer su ayuda, conocimiento y consejo contra la amenaza inminente de las fuerzas del Imperio Negro de N'Zoth. A pesar de su furia por la forma en que Wrathion comenzó la cadena de eventos que condujeron a la Tercera Invasión de la Legión Ardiente y la posterior muerte de su padre, Anduin decide estar de acuerdo. Wrathion explica que N'Zoth, después de ser liberado durante la batalla contra Azshara, se refugió en su ciudad de otro mundo, Ny'alotha, y ahora intenta fusionarla por la fuerza con Azeroth para recrear el Imperio Negro. Para detenerlo, Wrathion propone crear una ciudad mágica. capa para los campeones de la Horda y la Alianza que les permitirá entrar en Ny'alotha y derrotar a N'Zoth minimizando el riesgo de corrupción mental. Mientras los campeones de la Alianza y la Horda trabajan tanto para completar la capa como para prepararse para la batalla final, las fuerzas de N'Zoth comienzan a invadir Azeroth centrándose principalmente en Uldum y Pandaria, donde se encuentran dos importantes estructuras titánicas que contienen generadores. alimentan el Salón del Corazón, tratando de manipular y conquistar todo lo que pueden poner bajo el control de su maestro. Gracias a la capa legendaria creada con la ayuda de Wrathion, los campeones de la Alianza y la Horda pueden penetrar en el interior de Ny'alotha, derrotando a los sirvientes más poderosos de N'Zoth antes de enfrentarse al mismísimo dios antiguo. A pesar de una batalla titánica agotadora, la corrupción de N'Zoth resulta demasiado poderosa y está a punto de tomar el control total de los campeones. Sin embargo, cuando todo parece estar perdido, el Corazón de Azeroth logra activar un antiguo sistema de defensa construido por los titanes dentro del Salón del Corazón que interviene e inviste al Dios Antiguo con un rayo de luz pura, lo que permite a los campeones recuperar el poder. cordura y destruir a N'Zoth y Ny'alotha de una vez por todas. Mientras Azeroth regresa a una época de relativa paz en el Castillo de la Corona de Hielo, Bolvar se da cuenta de que la batalla final contra Sylvanas se acerca, por lo que comienza a reclutar una nueva generación de Caballeros de la Muerte para que sirvan como su vanguardia contra la Reina Banshee.

Configuración

World of Warcraft está ambientado en el universo de Warcraft , el mismo universo de fantasía ficticio que los otros títulos de la serie Warcraft , unos años después de los hechos narrados en el anterior The Frozen Throne ( expansión de Warcraft III ).

Geografía

El universo ficticio de World of Warcraft consta de cinco continentes principales, los Reinos del Este , Kalimdor , Rasganorte , Pandaria y las Islas Abruptas ; los cinco están situados en el planeta de Azeroth , separados por un vasto océano con el Maelstrom, el Gran Mar en su centro , y a ellos se suman un buen número de islas más o menos grandes. A medida que aparecieron nuevos parches y expansiones , se agregaron nuevos territorios (principalmente los últimos tres continentes mencionados, agregados respectivamente con Wrath of the Lich King , Mists of Pandaria y Legion ). Luego está el planeta de Terrallende (añadido en The Burning Crusade ), así como toda una serie de Planos Elementales . En la expansión Legion, se agregaron las Islas Abruptas, que se encuentran entre los Reinos del Este y Rasganorte.

Las tierras y los mares que componen el escenario de World of Warcraft son muy extensos y requieren varias docenas de horas de juego solo para visitarlos extensamente. Hay elementos típicos de escenarios de fantasía medieval como desiertos, bosques, valles, praderas, pueblos, campamentos y territorios desolados.

En islas y continentes, los personajes pueden moverse libremente a pie (en el suelo) o nadando (en lagos y ríos). Un personaje de nivel 20 (nivel 30 hasta el parche 3.2.0, nivel 40 hasta el parche 2.4.3) puede comprar diferentes tipos de monturas que le permitan moverse más rápido y, en niveles de experiencia altos, monturas que le permitan moverse más rápido. para volar.

Cada raza ofrece su propio tipo distintivo de montura terrestre (por ejemplo, el caballo para los humanos , el sable para los elfos de la noche o el kodo para los tauren ); Los huargen con un modo de carrera de cuatro patas que reemplaza a la montura son una excepción . Estas monturas se pueden comprar (después de alcanzar un cierto nivel de reputación) o adquirirse como resultado de una oferta de las facciones, obtenida al derrotar a un enemigo particularmente fuerte en una arena. Algunas clases, como druida, chamán, hechicero y paladín, ofrecen sus propios medios de movimiento adicionales con diferentes características. Por ejemplo, los druidas son capaces de transformarse en diferentes criaturas (como el oso , el gato o el lunagufo ) aptas para el combate y otras expresamente diseñadas para facilitar el movimiento (es el caso del cuervo , el guepardo y la foca ). Se pueden adquirir muchas más monturas de varias razas y tipos, tanto terrestres como voladoras, a lo largo del juego.

Cada facción tiene puntos de acceso privilegiados, los "puntos voladores", a los que se puede llegar a través de una montura voladora controlada por el juego que sigue un camino predeterminado. Sin embargo, para usar un punto de vuelo, debe haber sido visitado previamente por tu personaje, quien de lo contrario se ve obligado a usar las rutas normales por tierra. También hay puntos de vuelo neutrales, a los que pueden acceder los miembros de ambas facciones.

A algunos lugares no se puede llegar sino utilizando medios de transporte específicos: por ejemplo, no es posible cruzar a nado el mar que separa los distintos continentes; de hecho, es necesario utilizar una nave, un zepelín o algún sistema de teletransportación .

Pueblos y criaturas

El mundo de World of Warcraft está habitado por una gran variedad de pueblos, animales, criaturas mágicas o monstruosas. En algunos casos se trata del mismo tipo de personajes de ambientaciones típicas de la fantasía medieval y la mitología nórdica ; sin embargo, también se representan numerosas mitologías y tradiciones, así como inventos completamente originales.

Cada raza controla ciertas áreas geográficas, dentro de las cuales hay una capital y varias ciudades y puestos de avanzada más pequeños. Tras la expansión de Battle for Azeroth , anunciada en 2017, se introdujeron varias razas aliadas jugables, incluidos elfos del vacío, enanos hierro oscuro, draenei forjados por la luz, mecagnomos y humanos de Kul Tiran para la Alianza, mientras que los tauren de las Montañas Altas, los trols Zandalari, nobles oscuros y orcos de Mag'har están disponibles para la Horda.

La elección de la raza de tu personaje influye decisivamente en las posibilidades de movimiento y acción en el juego. Cada personaje tiene las características raciales del área geográfica controlada por su raza y, posteriormente, pasa la mayor parte de su tiempo en los territorios de su raza y aliados. De hecho, visitar las regiones controladas por la facción opuesta es mucho más difícil, debido a la hostilidad de los habitantes y la falta de centros de transporte que ofrece tu propia facción. Por esta razón, poder penetrar en ciertos lugares, como las capitales opuestas, es una empresa que normalmente requiere la cooperación de grandes grupos de jugadores con personajes particularmente poderosos.

Además de los pertenecientes a la Horda y la Alianza , el mundo de Azeroth está habitado por muchas otras razas; algunos son neutrales, otros son hostiles a ambos bandos o están en guerra con uno u otro. Una de las facciones más relevantes para la dinámica del juego es la de los goblins del Cartel Steamwheedle (neutro y no perteneciente a la Horda, que en cambio incluye a los del Cartel Stormwater), habilidosos ingenieros que conviven y comercian con ambas facciones, así como como operan algunos de los principales medios de transporte de Azeroth. La lista de otras razas presentes en Warcraft es muy larga, e incluye criaturas inspiradas no solo en la fantasía clásica, sino también en numerosas tradiciones mitológicas y populares : por ejemplo, en Azeroth se encuentran dragones y demonios , pero también centauros , arpías y no . muerto , naga , yetis y roc . Del mismo modo, la fauna y la flora de Azeroth son de diversa inspiración , incluyendo especies que se reproducen en versiones más o menos fantásticas de animales y plantas del mundo real (como cocodrilos de seis patas , velociraptores , orquídeas carnívoras , etc.) y otras que son de pura fantasía.

Carreras jugables

Para crear un nuevo personaje, como en anteriores juegos de Warcraft , los jugadores deben elegir entre las dos facciones rivales de la Alianza y la Horda ; la raza Pandaren, añadida a Mists of Pandaria , no elige la facción hasta que se completa el área inicial. Los personajes de facciones opuestas solo pueden comunicarse a través de "emotes", mientras que los miembros de la misma facción pueden hablar, escribir, agruparse y unirse a gremios. El jugador de la Alianza puede elegir entre humanos , enanos , elfos de la noche , gnomos , draenei y huargen ; para la Horda, en cambio, entre orcos , muertos vivientes o marginados , tauren , trolls , elfos de sangre y duendes . [5]

Los jugadores también deben elegir la clase de su jugador. [6] Algunas clases están limitadas a ciertas razas.

Tabla resumen de clases jugables
Clases mantarraya
Humano enanos elfos de la noche gnomos Draenei
(TBC)
Huargen
(CATA)
Pandaren
(MOP)
orcos no-muertos abandonados Tauren Troll Elfos de sangre
(TB)
Duende
(CATA)
Pandaren
(MOP)
Guerrero
Paladín
Jugador de fútbol
Ladrón
Sacerdote
Chamán
Mago
Hechicero
Monje
druida
Cazador de demonios
Caballero de la muerte

Leyenda de la tabla:

Estructura del juego

La jugabilidad de World of Warcraft se hace eco de las tradicionales de los videojuegos de rol en línea. El jugador actúa en el mundo virtual por medio de un avatar ("personajes del jugador" o " PG "), interactuando con personajes controlados por computadora ( NPC ), llevando a cabo una serie de misiones que le son asignadas gradualmente. A medida que avanza de misión en misión, progresa en sus habilidades de combate y adquiere nuevos elementos que puede usar directamente, intercambiar con NPC u otros jugadores. Paralelamente, puede adquirir habilidades secundarias (por ejemplo, aprender a crear pociones mágicas con hierbas, forjar armas y armaduras, pescar, cocinar, etc.). En comparación con los MMORPG tradicionales, en los que los jugadores se ven obligados a muchas horas de acción repetitiva para progresar, en World of Warcraft el ritmo de juego es mucho más rápido y los " tiempos hundidos " típicos de este género se reducen al mínimo.

World of Warcraft utiliza varios servidores llamados "reinos". Los reinos tienen diferentes características para que el jugador pueda elegir el estilo de juego que más le convenga (Normal, Jugador contra Jugador, Juego de Rol, Juego de Rol Jugador contra Jugador). Cada usuario puede tener hasta 16 caracteres en cada reino, hasta un máximo de 50 caracteres para cada cuenta de juego.

Personajes

El personaje gana puntos, comúnmente llamados EXP ( Puntos de Experiencia ), por cada aventura completada, matando a las criaturas enemigas que encuentra o simplemente explorando territorios desconocidos. El objetivo del personaje es aumentar su nivel y la calidad de su equipo, para poder enfrentarse a sí mismo en desafíos cada vez más difíciles.

El nivel máximo que se puede alcanzar con la edición de Battle for Azeroth es 120 (originalmente 60, luego aumentó con las diversas expansiones primero a 70 con The Burning Crusade , luego a 80 con Wrath of the Lich King , nuevamente a 85 con Cataclysm , 90 con Mists of Pandaria, 100 con Warlords of Draenor, 110 con Legion, 120 con Battle for Azeroth y 60 con Shadowlands ).

Cada personaje se caracteriza por elementos propios de los juegos de rol , principalmente las características que determinan la cantidad de puntos de golpe o poder de ataque, y una clase que determina las habilidades , talentos , hechizos o movimientos especiales que el personaje será capaz de desarrollar y ejecutar.

Clases

Cada clase tiene habilidades diferentes, un estilo de juego diferente, una prioridad diferente en la elección de atributos y la posibilidad de usar ciertos tipos de equipo o no. Cada uno tiene típicamente 3 especializaciones, clasificadas en uno de los tres macro-roles típicos del juego grupal:

Instancia

Las instancias son áreas particulares de la configuración de World of Warcraft en las que un jugador solo puede interactuar con un determinado grupo de otros jugadores. En estas zonas hay enemigos muy difíciles de vencer, que solo se pueden ganar gracias a la cooperación de varios jugadores (pueden ser 5, 10, 25 o 40). La dificultad de cada instancia se establece para grupos de jugadores de un rango particular de niveles. Evidentemente un personaje de un nivel muy superior al de una instancia dada puede enfrentarse a él solo, pero las gotas obtenidas de los enemigos derrotados serán muy inferiores al equipo que normalmente se utiliza en su nivel.

Con la expansión The Burning Crusade , se introdujo el concepto de Heroic Instance , que es una variante de una instancia de 5 jugadores ya presente en el juego, que se puede enfrentar al nivel máximo de la expansión a la que pertenece la instancia pero con aumento. dificultad (generalmente con monstruos más poderosos y Bosses adicionales ), ya que se pueden obtener mejores piezas de equipo como recompensa que la versión normal de la Instancia, y también se pueden obtener medallas especiales ( Badges ) al derrotar a Bosses , que se usan como moneda para comprar. otros equipos particularmente poderosos.

Con Wrath of the Lich King , junto con el continente de Northrend , se han agregado muchas otras instancias, desde 5 jugadores hasta 25, así como muchos nuevos campos de batalla , áreas del juego en las que dos grupos (uno por facción) chocan por una meta.

Otro tipo de instancia son las arenas, introducidas con la expansión The Burning Crusade , donde equipos de 2, 3 o 5 personajes se enfrentan con equipos del mismo tamaño.

Expansiones

World of Warcraft: The Burning Crusade

El 16 de enero de 2007 , se lanzó la primera expansión de World of Warcraft , subtitulada The Burning Crusade ("La Legión Ardiente"). Principalmente, los cambios realizados no son muchos en cuanto a jugabilidad, aunque se han reducido las incursiones de 40 jugadores a 25, facilitando la realización de aventuras épicas.

World of Warcraft: La Ira del Rey Exánime

Wrath of The Lich King ("La ira del Rey Exánime ") es la segunda expansión de World of Warcraft , lanzada en todo el mundo el 13 de noviembre de 2008.

World of Warcraft: Cataclysm

Cataclysm ("El Cataclismo") es la tercera expansión de World of Warcraft . Fue anunciado el 21 de agosto de 2009 por Blizzard y lanzado el 7 de diciembre de 2010 . Desde el punto de vista de la trama, esta expansión trata sobre el regreso de Deathwing , un personaje presente en los videojuegos por última vez en Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Su regreso provocó el cataclismo devastador que devastó el mundo de Azeroth . Se vendieron más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas de lanzamiento; Cataclysm a partir de 2010 fue el título de PC más vendido en el mundo. [7] El videojuego se vendió, por tiempo limitado, también en la edición de coleccionista con algunos contenidos exclusivos. [8]

El 30 de junio de 2010 , Blizzard anunció la apertura de la prueba beta de Cataclysm . El número limitado de invitaciones se envió por correo electrónico a los jugadores. [9]

World of Warcraft: Nieblas de Pandaria

Mists of Pandaria ("The Mists of Pandaria") es la cuarta expansión de World of Warcraft , lanzada el 25 de septiembre de 2012 . Introduce la raza jugable de Pandaren , cuya tierra natal es Pandaria , y la clase monje . Pandaria es completamente explorable. El nivel máximo de los personajes se eleva, con esta expansión, a 90 [10] y también se añaden nuevas mazmorras y raids, así como dos campos de batalla. También se introdujeron nuevos cambios en Player Versus Player, con la introducción del poder PVP y la introducción de una base de resistencia PVP del 65% para todos los jugadores. El juego se puede comprar en versión de descarga digital estándar y en versión digital de lujo con algunos productos adicionales. Esta última versión ha sido implementada por varios Parches que se han agregado al ya rico contenido del juego, instancias como El Reino del Trueno y el Asedio de Orgrimmar (este último ve una incursión que tiene como objetivo derrotar al Rey Garrosh, señor de la guerra rebelde de la horda que sueña con destruir el mundo de Azeroth ).

World of Warcraft: Señores de la guerra de Draenor

El lanzamiento de la quinta expansión de World of Warcraft , Warlords of Draenor ("Warlords of Draenor"), se anunció en la convención anual " BlizzCon " de Blizzard. En la expansión, el mundo de Draenor se visita en una línea de tiempo alternativa donde la corrupción de los orcos nunca tuvo lugar . El nivel máximo de personajes también se eleva a 100 [11] [12] .

El 28 de junio de 2014, la prueba beta, abierta a jugadores seleccionados, comenzó oficialmente y estuvo disponible oficialmente el 13 de noviembre de 2014.

Por primera vez en el juego, los jugadores podrán construir y personalizar su propia base, llamada Garrison, de la que podrán obtener beneficios útiles. Draenor fue, durante un tiempo, la única zona adicional en la que los jugadores no podían usar monturas voladoras una vez que alcanzaban el nivel máximo. La posibilidad se introdujo en un parche posterior donde, a diferencia de otras expansiones, se requiere completar una larga serie de misiones y objetivos para habilitar el vuelo. La capacidad de vuelo en Draenor está vinculada a la cuenta, por lo que se extiende a todos los personajes en un solo jugador, incluso si no han completado los requisitos para el logro "Reconocimiento de Draenor".

World of Warcraft: Legión

Una nueva expansión llamada World of Warcraft: Legion ("La Legión ") fue lanzada el 30 de agosto de 2016 [13] . Está ambientado en la línea de tiempo estándar y no en el pasado como Warlords of Draenor y trata sobre el regreso del titán Sargeras y la Legión Ardiente . Entre las novedades se encuentra una nueva clase heroica, el Cazador de Demonios (disponible solo para Elfos de la Noche y Elfos de Sangre), un nuevo continente, las Islas Abruptas , las "Armas Artefacto", un revolucionario sistema JcJ, nuevas Mazmorras y Raid, un nuevo Mítico Sistema de mazmorras con dificultad basado en una tecla de encendido y un nuevo sistema de misiones diarias llamado misiones mundiales.

El nivel máximo se ha elevado a 110.

Con Legion también puedes jugar la combinación de clases Hunter Gnome, con la capacidad de domar mascotas mecánicas.

La Guarnición, introducida en Warlords of Draenor, no ha sido revivida y ha sido reemplazada por un Class Hall, un lugar de reunión para cada clase al que pueden acceder los miembros de la Horda y la Alianza.

World of Warcraft: Batalla por Azeroth

El 13 de agosto de 2018 se hizo jugable la nueva expansión Battle for Azeroth ( "La batalla de Azeroth") en la que, tras el paréntesis de la Legión, se reanuda la lucha entre la Horda y la Alianza.

De la herida infligida por Sargeras en el planeta Azeroth al final de la historia contada en Legión, el conjunto anterior, surgió un nuevo elemento: la azerita. Para el control de este nuevo elemento, la Horda y la Alianza chocan en dos nuevos continentes: Kul Tiras gobernado por Katherine Proudmoore y Zandalar , la isla de origen de los Zandalari Trolls.

El nivel máximo se ha elevado a 120.

World of Warcraft: Shadowlands

El 23 de noviembre de 2020 se lanzó la nueva expansión de Shadowlands (''Le Terretetre'').

El nivel máximo se redujo primero de 120 a 60.

Desarrollo

Inicialmente, los directivos de Blizzard pensaron en distribuir el juego de forma gratuita y gratuita, financiándose a través de la publicidad online. El plan fue modificado por no poder asumir los costos del proyecto. [14] Blizzard estimó que el juego tuvo mucho menos éxito, el proyecto habría sido un éxito según la compañía si hubiera vendido un millón de copias. En 2011 vendió 15 millones. [15]

El 29 de diciembre de 2010 se anunció que World of Warcraft era perfectamente jugable a través del sistema de reconocimiento de gestos de Kinect , el periférico de Microsoft introducido originalmente para Xbox 360 ; un video al respecto fue publicado en YouTube. [16] [17] . El efecto se obtiene emulando, en tiempo real y sin lag, los comandos del teclado de WoW a través de los comandos gestuales de Kinect. Eventualmente resultó que todo esto era un April Fool del fabricante.

Estudios científicos

En 2005, una epidemia mortal se propagó entre los personajes del mundo virtual, conocida como el incidente de Sangre corrupta : debido a un error de programación, una mecánica de juego que simula una enfermedad transmisible por contacto, implementada para una reunión con un jefe de alto nivel, escapó del estrecho ámbito para el que fue diseñado y se extendió entre los personajes del resto del mundo virtual. Un grupo de investigadores de las universidades de Boston y Nueva Jersey estudió cómo se propaga la epidemia. Los comportamientos y movimientos implementados para "proteger" a sus personajes probablemente simularían el comportamiento de las grandes masas ante el estallido de una epidemia. El estudio fue publicado en The Lancet Infectious Diseases . [18]

El diario La Repubblica publicó un artículo en el que se analiza World of Warcraft como una herramienta para entender la dinámica de los ataques terroristas. [19]

Un informe de los terapeutas de la Fundación Sueca para el Cuidado de la Juventud enumera a World of Warcraft como "el juego más peligroso del mercado". Por ejemplo, un investigador suyo trajo por la adicción provocada por World of Warcraft la hospitalización de un joven que había jugado ininterrumpidamente durante 24 horas, descuidando sus propias necesidades fisiológicas. [20]

Agradecimientos

Obras derivadas

Del videojuego se tomaron dos juegos de mesa , World of Warcraft: The Board Game (2005) y World of Warcraft: The Adventure Game (2008), ambos de Fantasy Flight Games .

El juego de cartas coleccionables de World of Warcraft ( 2006) y el juego de miniaturas de World of Warcraft (2008) fueron producidos por Upper Deck Entertainment y más tarde por Cryptozoic Entertainment.

El cómic de World of Warcraft ha sido publicado por Wildstorm desde 2007.

Blizzard ha lanzado el videojuego de cartas Hearthstone (2014), que se basa principalmente en las clases de World of Warcraft .

En el octavo episodio de la décima temporada de la serie animada South Park , titulada Make Love, Not Warcraft , (en italiano Make love not Warcraft ), los protagonistas son atrapados por la adicción a World of Warcraft .

Notas

  1. ^ Clasificación PEGI para World of Warcraft , en pegi.info . Consultado el 15 de diciembre de 2013 .
  2. ^ Activision ya no tiene que temer la disminución de las suscripciones de 'World of Warcraft' , en forbes.com .
  3. ^ Llegó a 12 millones de suscriptores de World of Warcraft en todo el mundo , en eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 7 de octubre de 2010. Consultado el 1 de agosto de 2012 .
  4. ^ ¡Parches de idioma italiano y reinos italianos finalmente disponibles! , en eu.battle.net , Blizzard Entertainment, 29 de agosto de 2012. Consultado el 29 de agosto de 2012 .
  5. ^ Carreras , en worldofwarcraft.com , Blizzard Entertainment . Consultado el 28 de abril de 2008 (archivado desde el original el 12 de mayo de 2008) .
  6. ^ Clases , en worldofwarcraft.com , Blizzard Entertainment . Consultado el 28 de abril de 2008 (archivado desde el original el 12 de mayo de 2008) .
  7. ^ Cataclysm rompe el récord de ventas de PC , en eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 13 de diciembre de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2010 .
  8. ^ World of Warcraft : Cataclysm Collector's Edition Announced , en eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 17 de agosto de 2010. Consultado el 21 de agosto de 2010 .
  9. ^ Anuncio de la prueba beta de Cataclysm en blizzard.com , en eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 30 de junio de 2010. Consultado el 3 de julio de 2010 .
  10. ^ Revelación de World of Warcraft: Mists of Pandaria , en eu.blizzard.com , Blizzard Entertainment, 21 de octubre de 2011. Consultado el 21 de octubre de 2011 .
  11. ^ Mitch Dyer, Chris Pereira, World of Warcraft: Warlords of Draenor Announced , IGN, 8 de noviembre de 2013. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  12. ^ Adam Holisky, World of Warcraft: Warlords of Draenor Announced , en wow.joystiq.com , WoW Insider, 8 de noviembre de 2013. Consultado el 14 de noviembre de 2013 (archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013) .
  13. ^ World of Warcraft: Anunciado Legión , en tomshw.it , Tom's Hardware, 20 de abril de 2016. Consultado el 20 de abril de 2016 .
  14. ^ World of Warcraft inicialmente como un MMOG gratuito , en hwupgrade.it , Actualización de hardware, 25 de junio de 2008. Consultado el 25 de junio de 2008 .
  15. ^ Roper: esperábamos que WoW vendiera un millón de copias , en hwupgrade.it , Actualización de hardware, 3 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
  16. ^ Kinect hackeado para jugar World of Warcraft , en kotaku.com .
  17. ^ World of Warcraft y Kinect: una combinación interesante , en multiplayer.it . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
  18. ^ El potencial sin explotar de los mundos de juegos virtuales para arrojar luz sobre las epidemias del mundo real , en thelancet.com , The Lancet Infectious Diseases. Consultado el 5 de febrero de 2008 .
  19. ^ ¿Quieres entender el terrorismo? Estudio "World of Warcraft" , en repubblica.it , 25 de marzo de 2008.
  20. ^ La Youth Care Foundation de Suecia declara a WoW como el 'crack/cocaína' de los juegos , en mitalis.com ( archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 ) .
  21. ^ World of Warcraft: 10 millones de usuarios , en hwupgrade.it , Actualización de hardware, 24 de enero de 2008. Consultado el 25 de enero de 2008 .

Bibliografía

Artículos relacionados

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