Atari 5200

Consola Atari 5200 SuperSystem
ProductorAtari
TipoMesa
GeneraciónSegundo
En ventamil novecientos ochenta y dos
Desecho1984
PredecesorAtari 2600
SucesorAtari 7800
Características técnicas
soporte
de memoria
Cartucho
Dispositivos
de control
Joypad
UPCMOS 6502C
Memoria RAM total16 KB
GPUGROTESCO

La Atari 5200 SuperSystem es una consola de escritorio a color producida por Atari y comercializada desde 1982 . Fue creada para competir con la consola Intellivision de Mattel pero luego también tuvo que enfrentarse a la competencia de ColecoVision , que fue lanzada poco después de la 5200. [1] [2] Aunque era superior a la Intellivision no podía seguir el ritmo de la ColecoVision que, en pocos meses, superó las ventas de la nueva consola de Atari. [3] El 5200 no tuvo mucho éxito también debido a algunos errores de marketing y diseño y su imponente masa. Al final, la Atari 2600 que inicialmente iba a sustituir acabó superándola en longevidad debido al rápido declive que tuvo la 5200: su retirada se anunció en 1984 durante la presentación de su heredera Atari 7800 (que, sin embargo, se puso a la venta solo 2 años después, en 1986 ), [1] mientras que el 2600 se siguió produciendo, en sus variantes, hasta 1991 . [5]

Desarrollo

Poco después de la introducción del VCS (el nombre original del Atari 2600), los ingenieros de Atari comenzaron a trabajar en su sucesor, un nuevo hardware al que se hizo referencia como "Super Stella" (Stella había sido uno de los nombres en clave del 2600) o "Sylvia", más tarde rebautizada como "System X" pero también indicada con el número 3200. El diseño original de la nueva consola implicó el uso de una nueva CPU de 10 bits y nuevos chips personalizados llamados STIA (de "Super TIA "). y FRANTIC (derivado de ANTIC ). El nuevo sistema era mucho más complejo que su predecesor, por lo que el desarrollo avanzó lentamente. Para desbaratar los planes de Atari pensamos en Mattel que poco después de la presentación de la 2600 presentó su Intellivision . Esta consola era más potente y de mayor rendimiento que la de Atari y esto obligó a la alta dirección de la empresa a revisar rápidamente los planes de desarrollo del nuevo sistema. Por lo tanto, el proyecto 3200 se canceló en favor de una solución que se desarrollaría más rápidamente. Por lo tanto, se decidió derivar la nueva consola del hardware de las computadoras Atari 400/800 : el nuevo "System X" tomó el nombre en clave de PAM de "Personal Arcade Machine". [6] La decisión de compartir el hardware del nuevo sistema con el de estas computadoras también fue dictada por el hecho de que ya ofrecían un área de juegos que habría sido fácil de trasladar a la nueva consola. En el momento de la comercialización se decidió abandonar el término "Personal Arcade Machine" y adoptar el nombre de Atari 5200 SuperSystem no solo porque el Atari VCS había sido rebautizado recientemente como 2600 sino también para indicar que ofrecía el doble de potencia en comparación con el último. [7]

Hardware

Al compartir su hardware, la nueva consola 5200 tenía características muy similares a las de las computadoras de la serie 400/800. Contaba con una CPU derivada del procesador MOS 6502 y operando a 1.79 MHz flanqueada por los coprocesadores ANTIC y GTIA que permitían generar una señal de video con una resolución máxima de 320×192 píxeles con 16 colores en pantalla de una paleta de 256. El audio lo manejaba el coprocesador POKEY , que también se encargaba de los 4 puertos joypad de la consola . [8] [9]

Los joypads presentaban por primera vez joysticks analógicos con movimiento de 360°: la consola 2600 anterior ofrecía solo 8 direcciones mientras que la competidora ColecoVision 16 direcciones. Además de esta libertad de movimiento del joystick integrado, el joypad contaba con los botones START, PAUSE, RESET, algunos botones de disparo y también un teclado numérico sobre el que aplicar las huellas distribuidas con los juegos, insertado en el reverso de los cartuchos, en para activar en los comandos adicionales conectados a las teclas son más rápidos e intuitivos. Un defecto de estos joypads eran los mecanismos de movimiento de los joysticks: no estaban dotados de autocentrado (no volvían por sí solos a la posición central si no se utilizaban) y además eran bastante delicados, con tendencia a romperse con facilidad. Otro problema surgió de los botones de disparo, que funcionaban con membranas de goma que se desgastaban rápidamente. Por ello, se presentaron alternativas por parte de terceros fabricantes, quienes ofrecieron no solo diferentes joypads sino también adaptadores para poder utilizar los del 2600. [1] [2]

La ROM 5200 se había reducido de 10 KB de computadoras 400/800 a solo 2 KB ya que contenía solo el BIOS , es decir, el software necesario para iniciar la máquina y administrar las interrupciones, [10] y la fuente predeterminada del sistema. [11] La ROM contenida en los cartuchos fue mapeada desde la dirección $ 4000 a la dirección $ B7FF, pudiendo así administrar solo cartuchos con un máximo de 32 KB: [11] para superar este límite algunos fabricantes recurrieron a la técnica de cambio de banco . [12]

Como todas las consolas de la época, la 5200 usa cartuchos con la ROM que contiene el software y los datos del juego para insertarse en un puerto especial en la parte superior pero, por decisiones comerciales precisas de la alta dirección de Atari, no es compatible con los cartuchos. producido para el modelo anterior 2600, por lo que no permite utilizar el amplio patio de juegos de este último. Esta limitación se ha resuelto con la segunda versión de la consola. [13]

Especificaciones técnicas

Versiones

El 5200 se produjo en 2 versiones, distinguibles por la cantidad de puertos joypad presentes. La primera versión del Atari 5200 está equipada con 4 puertos para otros tantos joypads y un original elemento externo llamado "RF switchbox" para conectarlo a la toma de corriente, a la TV de casa y a la consola: la particularidad de este dispositivo es que lleva en el mismo cable que alimenta la consola también se encuentra la señal de video generada por la consola y dirigida al televisor de la casa. Además, el dispositivo cambia automáticamente la señal de entrada al televisor de la línea de TV a la de la consola tan pronto como se enciende. [14]

Como se mencionó, el 5200 original no es compatible con los cartuchos de juego del 2600. Este defecto se convirtió en un verdadero límite para la difusión de la consola a favor de ColecoVision y, en menor medida, Intellivision porque para estas 2 consolas se presentaron algunos adaptadores. que contenía un emulador capaz de ejecutar los juegos desarrollados para la 2600, afectando aún más las ventas de la 5200. Para remediar esto, se revisó el proyecto modificando la consola para que, a través de un adaptador externo, los usuarios también pudieran usar los cartuchos de la anterior. modelo. El nuevo modelo también presenta otros cambios de hardware: los puertos del joypad bajan de 4 a 2; la caja de interruptores se reemplaza por una fuente de alimentación externa clásica y el circuito para generar la señal de video integrado en la placa base ahora también se ofrece con salida de video en PAL estándar . El adaptador no es compatible con la primera versión de la consola a menos que hagas cambios en el hardware o con algunos juegos como ¡Pitfall! y Rey de la Montaña . [15] [16]

Recepción

La consola 5200 no tuvo un buen éxito comercial. En los 2 años que estuvo a la venta, nunca logró imponerse al ColecoVision lanzado poco después de su presentación ni al modelo que teóricamente iba a reemplazar al 2600 de 1977 . Esto se debió a varios factores. Desde el punto de vista del hardware, algunas elecciones que afectaron las ventas fueron las voluminosas dimensiones de la consola, los delicados y criticados joypads, [2] , el extraño dispositivo de conexión "switchbox". [1] La pobre producción de software, sin embargo, fue el factor que pesó más en las ventas de la consola. Los juegos disponibles eran en su mayoría ports o secuelas de antiguos títulos de Atari publicados por la misma empresa porque la poca difusión de la consola había desanimado a desarrolladores externos a producir títulos para la nueva consola: basta pensar que la 2600 podía contar con 20 millones de usuarios mientras el 5200 apenas llegó a 1 millón. La producción de los títulos 2600 fue menos costosa porque no obligó a los desarrolladores a invertir en nuevo hardware. Además, la propia Atari no solo nunca alentó a terceros desarrolladores a invertir en la 5200 sino que prefirió seguir ofreciendo juegos para la antigua 2600 dejando la consola sola. [1] Coleco, por su parte, ofreció su ColecoVision con el famoso Donkey Kong gracias al cual se convirtió en un auténtico éxito comercial, reforzando la imagen de la mejor máquina de juegos con calidad arcade. [17] [18] Otro obstáculo para la difusión de la consola fue la incompatibilidad de la primera versión con los juegos de la 2600 lo que obligó a Atari a revisar el diseño de la consola y ofrecer un adaptador cuando los usuarios de Intellivision y ColecoVision pudieran jugar los juegos de la 2600. títulos desde el principio gracias a los adaptadores disponibles. [1] Para comprender la fuerte demanda de compatibilidad con los juegos 2600, solo piense que Coleco vendió 150,000 adaptadores en solo 2 meses de comercialización. [17]

Finalmente, no se debe pasar por alto la crisis de los videojuegos de 1983 , que fue responsable de una contracción de todo el sector con repercusiones en todas las consolas en circulación. Atari ya había comenzado a desarrollar una versión más económica de la consola que debería haberse llamado Atari 5100 pero debido a esta crisis la empresa revisó sus estrategias y decidió, a principios de 1984, cancelar el proyecto 5100, retirar el 5200 del comercio y presentar una consola completamente nueva, la Atari 7800 , [2] aunque este sistema llegaría al mercado 2 años después debido a que poco tiempo después Atari se dividiría en 2 compañías separadas y la división de consolas y computadoras se vendería a Jack Tramiel . [19]

Videojuegos

A continuación se muestra la lista, considerada exhaustiva, de los 69 juegos que salían regularmente para Atari 5200 [20] . Esto no incluye los juegos caseros , que también se lanzaron décadas después de que la consola dejara de producirse, para el nicho de mercado retrogaming (por ejemplo, Boulder Dash y Tempest ).

Casi todos los títulos enumerados anteriormente son conversiones, lanzados también para otras plataformas de la época. Todos los títulos de lanzamiento en particular ya estaban disponibles para el Atari 2600 [21] . Los pocos títulos exclusivos de la Atari 5200 fueron Countermeasure y Meteorites .

Notas

  1. ^ a b c d e f ( EN ) Atari 5200: el supersistema Atari 5200 se lanzó en 1982, como continuación del exitoso VCS/Atari 2600 , en giantbomb.com , 13/06/2015. Consultado el 16 de julio de 2017 .
  2. ^ a b c d ( EN ) Atari 5200 Super System , en el Museo Atari . Consultado el 16 de julio de 2017 (archivado desde el original el 23 de julio de 2012) .
  3. ^ Coleco Strong in Marketing , en New York Times , 13/08/1983.
    ( ES )

    "Desde su lanzamiento el otoño pasado, Colecovision ha vendido alrededor de 1,4 millones de unidades... De ese total, alrededor de 900.000 se vendieron este año, en comparación con las 800.000 unidades de Atari y las 300.000 de Mattel".

    ( ES )

    "Desde su lanzamiento el otoño pasado, ColecoVision ha vendido alrededor de 1,4 millones de unidades... De estas, alrededor de 900.000 se han vendido este año, en comparación con las 800.000 unidades vendidas por Atari y las 300.000 de Mattel".

  4. ^ Atari 2600 ( 1977-1991 ) , en videogamecritic.com . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  5. ^ El Atari 3200: Super Stella / Sylvia , en el Museo Atari . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  6. ^ Atari Video System X , en el Museo Atari . Consultado el 16 de julio de 2017 (archivado desde el original el 17 de enero de 2013) .
  7. ^ Atari 5200 SuperSystem , en old-computers.com .
  8. ^ Atari 5200 FAQ - 4.2 Descripción general del hardware , en AtariHQ . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  9. ^ Preguntas frecuentes sobre Atari 5200 SuperSystem - 4.4 BIOS , en AtariHQ . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  10. ^ a b Preguntas frecuentes sobre el mapa de memoria 4.3 de Atari 5200 SuperSystem , en AtariHQ . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  11. ^ David M. Lloyd, Atari800 ( TXT ) (emulador de sistemas Atari de 8 bits), en github.com . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  12. ^ Adaptador de cartucho Atari CX - 55-2600 para el supersistema Atari 5200 , en el Museo Atari . Consultado el 16 de julio de 2017 (archivado desde el original el 9 de junio de 2017) .
  13. ^ Preguntas frecuentes sobre Atari 5200 SuperSystem - 4.14 ¿Cómo construir una caja de conmutación para el 5200 de 4 puertos? , en AtariHQ . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  14. ^ Atari 5200 - Hardware , sobre Atari Age . Consultado el 16 de julio de 2017 (archivado desde el original el 1 de agosto de 2017) .
  15. ^ Preguntas frecuentes sobre Atari 5200 SuperSystem - 4.8 ¿Cuáles son las diferencias entre los modelos de 2 y 4 puertos? , en AtariHQ . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  16. ^ a b Colecovision , en old-computers.com . _ _
  17. ^ Las 25 mejores consolas de videojuegos : ColecoVision , en IGN . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  18. ^ Jack Tramiel - Un hombre duro para un trabajo duro: de Commodore a Atari , su commodore.ca . Consultado el 16 de julio de 2017 .
  19. ^ Preguntas frecuentes sobre Atari 5200: 2.1 Lista de juegos de Atari 5200 , en atarihq.com ( archivado desde el original el 3 de enero de 2018 ) . La fuente también enumera los prototipos ("PR") que no llegaron a publicarse.
  20. ^ Jugador retro 13 , pág. 38 .

Bibliografía

Otros proyectos