Videojuego de invasores del espacio | |
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Pantalla de juego de arcade | |
Titulo original | ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー Supēsu Inbēdā |
Plataforma | Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari de 8 bits , Apple II , NES , Game Boy , MSX , PC-98 , SG-1000 , teléfono móvil , Android , iOS , Windows 3.1 |
Fecha de publicación | Arcade: junio de 1978 (JP) |
Género | Tirador de pantalla fija |
Tema | Ciencia ficción |
Origen | Japón |
Desarrollo | Taito |
Publicación | Taito , juegos intermedios |
Diseño | Tomohiro Nishikado |
Modo de juego | Un solo jugador |
Dispositivos de entrada | Joystick , teclado |
Distribución digital | Consola virtual |
Especificaciones de la sala de juegos | |
UPC | Intel 8080 2 MHz |
Procesador de audio | Instrumentos de Texas SN76477 |
Pantalla | Pantalla monocromática de orientación vertical |
Resolución | 260 x 224 a 59,54 Hz |
Dispositivo de entrada | Joystick (versión japonesa), botones (versión norteamericana), 1 botón de disparo y 2 botones de inicio |
Space Invaders (ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー Supēsu Inbēdā ? ) Es unvideojuego de disparos arcade de pantalla fija con temática de invasión alienígena de 1978 desarrollado por Tomohiro Nishikado . [1]
Originalmente fue producido por Taito , y su producción en EE.UU. fue licenciada a la división Midway Games de Bally Technologies . Aunque es muy simple para los estándares actuales, [2] fue uno de los videojuegos más influyentes de su generación: el juego generó una facturación de 500 millones de dólares en pocos años [3] y su publicación marcó efectivamente el comienzo de una Período de gran fortuna para los videojuegos, más tarde denominado la edad de oro de los videojuegos arcade . [4] Space Invaders representa uno de los símbolos más conocidos de todo el medio de los videojuegos, así como uno de los fundadores del género shooter [5] .
El jugador controla un cañón móvil que se mueve horizontalmente en la parte inferior de la pantalla, y debe derribar uno por uno a los alienígenas que se acercan lentamente a la Tierra . Las etapas de acercamiento de los alienígenas al Mundo siguen un patrón único, un amplio y ordenado zig-zag que los conduce lenta pero inexorablemente hasta llegar al fondo de la pantalla, decretando la invasión y el consecuente final del juego.
El jugador defiende la Tierra enfrentándose con su cañón a hordas de alienígenas que se suceden incesantemente (una ola es exterminada, inmediatamente desciende otra, cada vez más rápida y feroz). En el área superior de la pantalla, se desplazan de vez en cuando algunos "Barcos Misteriosos", es decir, barcos de bonificación que, si son derribados, permiten al jugador aumentar su puntuación mucho más rápido. El juego termina cuando los alienígenas llegan al final de la pantalla o cuando el cañón se destruye varias veces.
El cañón puede ser destruido por fuego enemigo, bombas o rayos letales que los alienígenas lanzan periódicamente hacia el cañón. El cañón está parcialmente protegido por algunos búnkeres defensivos inmóviles (cuyo número varía según la versión del juego) que son destruidos gradualmente por las balas de los alienígenas o por los disparos del propio jugador. El jugador tiene tres cañones móviles (tres vidas o más dependiendo de la configuración), después de la destrucción de los cuales termina el juego.
El usuario tiene un número ilimitado de balas, pero solo puede haber un disparo en la pantalla a la vez. A medida que los alienígenas son destruidos, los restantes se mueven más rápido por la pantalla. El aumento de la velocidad va acompañado del aumento del ritmo del sonido de fondo, que se asemeja a un latido del corazón y se vuelve cada vez más apremiante; si lo consideras un acompañamiento musical, históricamente representa el primer videojuego con una "banda sonora" durante el juego [6] . Se implementaron versiones posteriores del juego con diferentes esquemas y escenarios, pero las reglas principales del juego permanecieron intactas.
El desarrollo del juego es completamente obra de Tomohiro Nishikado : diseño de hardware dedicado, diseño del juego , programación, gráficos de los famosos alienígenas y música [5] .
Como fuente de inspiración Nishikado cita los clones Breakout , que estaban de moda en ese momento y le resultaban muy entretenidos, y los shooters, que le gustaban. Por lo general, en esos días, solo el jugador disparaba a los objetivos, mientras que Nishikado quería crear enemigos que devolvieran el fuego [5] . En lugar de los bloques Breakout , el objetivo era crear objetivos más elaborados, y se intentó con tanques, aviones, barcos, pero los movimientos nunca fueron convincentes. También procesó a algunos hombres, pero la empresa no parecía moralmente aceptable para dispararle a la gente; finalmente llegó a los invasores alienígenas. Sus movimientos parecían efectivos y, desde entonces, el desarrollo se ha desarrollado sin problemas [5] .
Nishikado decidió desarrollar monstruos alienígenas inspirándose en una adaptación cinematográfica de la novela La guerra de los mundos , que había visto de niño, donde había un monstruo que parecía un pulpo ; los otros extraterrestres se inspiraron en cangrejos y calamares [7] . Los gabinetes originales estaban impresos con ilustraciones de monstruos antropomórficos, que en realidad no están presentes en el juego, pero se basan en algunos de los diseños preliminares [8] .
Se dice que Space Invaders se inspiró en un sueño que Nishikado tuvo hace mucho tiempo, en el que los escolares esperan a Santa fuera de su escuela, pero en cambio ven hordas de extraterrestres alineados en el cielo. Los niños disparan a los extraterrestres golpeándolos con descargas eléctricas generadas por velas de automóviles conectadas a una batería [3] . En realidad, Nishikado no lo menciona. Otro rumor es que el juego se inspiró en uno de los primeros juegos electromecánicos de Taito, Space Monster [9] , pero Nishikado niega que haya similitudes [10] .
El título elegido inicialmente por Nishikado para el juego fue Space Monsters , pero fue Taito quien optó por cambiarlo por el título final [5] .
Space Invaders fue concebido y distribuido por Taito en 1978 . Dado el éxito que estaba teniendo el juego, Midway Games propuso a Taito como productor autorizado para exportar a Estados Unidos. Space Invaders fue lanzado en los Estados Unidos en 1979 , en una versión con velocidad de movimiento mejorada y modo desafío para dos jugadores alternos [6] .
Se vendieron 360 000 gabinetes de juegos, de los cuales 300 000 solo en Japón y 60 000 en el resto del mundo, [11] y en 1981 Space Invaders ya había generado ingresos por más de mil millones de dólares. [12]
Existe una leyenda urbana muy extendida según la cual, debido al enorme éxito del juego, en Japón hubo una notable escasez de monedas de 100 yenes, la denominación requerida para jugar a Space Invaders , y para remediar el problema el gobierno japonés se encontraría obligados a cuadriplicar las emisiones de esas monedas. En realidad, la producción de monedas de 100 yenes en los años 1978 y 1979 fue sólo de 292 y 382 millones, cantidades en promedio inferiores a las acuñadas en años anteriores. [13]
Dado el increíble éxito, el videojuego se transformó para muchas computadoras y consolas y comenzó una larga serie de secuelas y remakes. La versión para Atari 2600 (1980), en particular, es la primera conversión oficial de arcade (es decir, con licencia regular y adquisición de marca) publicada en toda la historia de los videojuegos [14] . A pesar de las limitaciones en comparación con la versión arcade, especialmente con respecto a la velocidad de animación, las conversiones también recibieron el reconocimiento del público y fueron un éxito de ventas [6] . A lo largo de los años se han ido desarrollando adaptaciones para los nuevos sistemas puestos en el mercado como las consolas modernas o los teléfonos móviles. [15]
Dado que las microcomputadoras no eran tan poderosas en ese momento para ejecutar todos los procesos requeridos por Space Invaders , Nishikado se vio obligado a diseñar hardware personalizado para el juego. [7] [16] Creó la placa electrónica usando un nuevo procesador de los Estados Unidos , [17] el Intel 8080 , y equipó el juego con un monitor CRT y un circuito analógico para generar los efectos de sonido . [18] [19] [20]
A pesar del hardware especialmente diseñado, Nishikado todavía se encontró con varios problemas y no pudo desarrollar el juego como lo tenía en mente: el tablero que hizo no era lo suficientemente poderoso para mover personajes coloridos. Además , Space Invaders aumentó la velocidad a medida que los alienígenas se eliminaban de la pantalla, porque la CPU tenía que dibujar menos objetos: en lugar de optimizar el código para equilibrar este efecto, Nishikado decidió mantenerlo como un mecanismo para aumentar la dificultad del juego. juego. [17] [21] Muchos años después, Nishikado admitió que el desarrollo del hardware fue la parte más difícil de hacer Space Invaders . [7] [16]
El juego se comercializó inicialmente con un gabinete con pantalla horizontal y gráficos monocromáticos. La versión comercializada por Midway Games se realizó con un gabinete vertical y con películas naranjas y verdes aplicadas al vidrio para simular los gráficos en color. En este gabinete se proyectó la imagen sobre un panel con una imagen de temática espacial futurista. Posteriormente, también se introdujo en el mercado japonés el gabinete vertical con películas de colores. [22] [23] Los gráficos aplicados en el gabinete mostraban monstruos humanoides que no estaban presentes en el juego: Nishikado lo atribuyó al hecho de que el artista que los creó los había diseñado basándose únicamente en el título original del juego, a saber, Space Monsters . y no sobre los personajes realmente presentes en Space Invaders . [7]
Si bien sus gráficos se consideran muy primitivos según los estándares actuales, Space Invaders ha tenido un gran impacto en la sociedad y en la propia industria de los videojuegos. Antes del lanzamiento de Space Invaders , las máquinas recreativas eran principalmente máquinas de pinball : cuando Taito lanzó el juego, nadie había visto algo así antes. En los primeros días, los jugadores, en grupo alrededor de una estación, también hacían cola durante horas para esperar su turno, mientras observaban jugar a los demás. El plan de juego era simple: disparar a los alienígenas que, a medida que morían, aumentaban su velocidad. A pesar de su sencillez, Space Invaders tuvo una influencia extraordinaria al representar un motor para todo el sector de los videojuegos: de hecho, no solo estimuló la producción de una gran cantidad de juegos derivados o basados en su jugabilidad (por ejemplo , Galaxian y Galaga ) , pero también le dio un fuerte impulso a toda la industria de los videojuegos. [24] [25] Atari obtuvo la licencia del juego y lo ofreció para su consola Atari 2600 : Space Invaders fue uno de los títulos más vendidos para la consola Atari. [26] Y si las consolas son muy populares hoy en día, esto también se debe al éxito de la versión doméstica de Space Invaders , que no solo contribuyó a aumentar las ventas de ese sistema, que era el único que lo tenía en la lista, pero, en consecuencia, también el interés de los productores por este tipo de dispositivos de videojuegos. [24]
El éxito del juego ha convertido a Space Invaders en uno de los iconos mismos de los videojuegos: se pueden encontrar referencias en otros videojuegos, en películas [28] y productos de diversa índole, y sus naves extraterrestres están representadas en casi todas partes, incluso en los murales , transmitiendo inmediatamente la idea de un videojuego [25] [24] [26] . Entre los murales son famosos los del artista callejero francés Invader , que utilizando una técnica muy parecida a los mosaicos, reproduce dibujos y composiciones muy parecidas al estilo del videojuego [29] . Entre otros ejemplos, el rapero italiano Salmo grabó una canción llamada Space Invaders que utiliza extraterrestres como metáfora [29] ; el dúo artístico británico Thomson & Craighead creó Trigger Happy , una nueva instalación de arte multimedia que reproduce el juego con enemigos reemplazados por oraciones [29] . En 2013, el Museo de Arte Moderno de Nueva York incluyó el videojuego en su Departamento de Arquitectura y Diseño [29] .
Para celebrar el 40.º aniversario de Space Invaders (2018), Taito hizo producir un dispositivo conmemorativo de edición limitada excepcional, una moneda de plata de 1 onza con los extraterrestres representados en holografía [29] .
Esta es una lista parcial de las secuelas oficiales, arcade donde no se especifica.
Hubo muchas copias no autorizadas y variantes en el campo arcade, con títulos como Alien Invasion , Invasion , Space Attack , Super Invaders . Sidam produjo un clon con letra italiana, titulado Invasion [31] .
Además, varios fabricantes de software para computadoras y consolas crearon videojuegos basados en el concepto de Space Invaders , incluidos, por nombrar algunos, Space Armada (1981 Intellivision ), Super Invaders (1984 BBC Micro ), Classic Invaders (1986 Amiga , Amstrad CPC ), Alien Invaders - ¡Más! (1980 Odyssey 2 ), TI Invaders (1981 TI-99/4A ) [32] , Avenger (1981 VIC-20 , Commodore 64 ) [33] , Chicken Invaders (1999 Windows).
Atari hizo una versión modificada de sus Space Invaders para la Atari 2600 llamada Pepsi Invaders , a pedido de Coca-Cola que la quería para sus empleados. [34]