En la historia de los videojuegos , el término " segunda generación " se refiere a las consolas de videojuegos fijas y portátiles disponibles desde 1976 hasta 1992 . Los dispositivos notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F , Atari 2600 , Intellivision , Odyssey 2 y ColecoVision . La generación comenzó convencionalmente en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F. [1] Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977, [2] el Magnavox Odyssey² en 1978, [3] el Intellivision en 1980 [4] y luego Emerson Arcadia 2001 , ColecoVision , Atari 5200 y Vectrex , [5] todas disponibles en 1982, para un total de más de 15 consolas diferentes. Este período coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade. Esta era de máxima popularidad e innovación para el medio ha resultado en muchos juegos de consola doméstica de segunda generación que anteriormente eran solo juegos de arcade. Space Invaders , el primer juego de arcade de " aplicación asesina " que se portó , se lanzó en 1980 para Atari 2600, aunque los juegos de arcade anteriores lanzados por Atari se habían portado previamente a 2600. [6] Coleco hizo Donkey Kong Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982.
Los juegos integrados, como los de la primera generación , declinaron durante este período. Aunque la primera generación de Magnavox Odyssey colocaba juegos en placas de circuito impreso similares a cartuchos , tenían una funcionalidad limitada y requerían pantallas de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales. Se desarrollaron cartuchos más avanzados , que contenían toda la experiencia de juego, para Fairchild Channel F y la mayoría de las consolas adoptaron una tecnología similar. [7] El sistema de primera generación y algunos otros, como el RCA Studio II , tenían juegos preinstalados y podían usar cartuchos. [8] [9] La popularidad de los cartuchos de juegos creció después del lanzamiento del Atari 2600. Desde la década de 1970 hasta mediados de la de 1990, la mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos utilizaron los cartuchos hasta que fueron reemplazados por discos ópticos . La Fairchild Channel F también fue la primera consola en usar un microprocesador , que fue el factor principal que permitió que las consolas usaran cartuchos. [10] Otras tecnologías como la resolución de pantalla, los gráficos en color, el audio y la inteligencia artificial también se mejoraron durante esta época. En esta generación se fabricó la primera consola portátil, la Microvision , fabricada por la empresa de juguetes Milton Bradley en 1979.
En 1979, antiguos programadores de Atari fundaron Activision , [11] la primera empresa de desarrollo de juegos de terceros. [12] En 1982, la excesiva saturación de consolas y juegos, [13] junto con una mala comprensión del mercado, provocó la crisis de la industria del juego de 1983 y marcó el comienzo de la siguiente generación. A partir de diciembre de 1982 y durante 1984, la crisis de 1983 provocó graves perturbaciones en el mercado norteamericano. Algunos desarrolladores quebraron y apenas se lanzaron juegos nuevos en 1984. [14] [15] El mercado no se recuperaría por completo hasta la tercera generación . [4] La segunda generación terminó oficialmente el 1 de enero de 1992, con la interrupción de la producción del Atari 2600. [16]
Ya la primera consola, la Magnavox Odyssey , usaba cartuchos removibles : pero solo para activar puentes que a su vez seleccionaban un videojuego ya presente dentro de la propia consola. Con la llegada de los microprocesadores baratos , por otro lado, los juegos podrían programarse en ROM . Las ROM, montadas en cartuchos de plástico, una vez insertadas en la ranura de la consola, eran leídas por el procesador, que ejecutaba el contenido. En este caso, por lo tanto, el juego estaba contenido físicamente en el cartucho y no en el cuerpo de la consola.
La primera consola en utilizar este método fue Fairchild VES, comercializada por Fairchild Semiconductor en 1976. La consola pasó a llamarse Fairchild Channel F al año siguiente, después de la distribución de Atari de Atari 2600 o Atari VCS. Con una biblioteca inicial de nueve títulos, la Atari 2600 se convertirá en la consola más popular y más vendida de su generación, cuya fama solo se verá ensombrecida con la llegada de la NES . También de 1977 es el RCA Studio II , una consola en blanco y negro técnicamente inferior en comparación con sus competidores, y el Bally Astrocade .
En 1978 , Magnavox lanzó el sucesor de Odyssey, Magnavox Odyssey² (Videopac en Europa ), mientras que el VC 4000 se produce en Alemania . En 1979 unos ex empleados de Atari fundaron Activision , la primera casa independiente de software de videojuegos de la historia: entre sus títulos más conocidos, Pitfall! .
En 1980 Mattel presentó el Intellivision , uno de los más serios contendientes del Atari 2600: en los anuncios de la época se demostraba su mayor potencia de hardware mostrando dos juegos similares uno al lado del otro. A pesar de esto, Atari poseía la mayoría de los derechos de las conversiones de los populares videojuegos arcade , incluidos Pac-Man y Space Invaders : con este sistema logró mantener el dominio en el mercado, a pesar de la baja calidad de muchas conversiones.
La primera consola de SEGA , la SG-1000 , se comercializó en Japón en 1981 , y se importó a Europa en 1983 , pero nunca llegó a Estados Unidos.
En 1982 llegaron al mercado varias consolas: Emerson Arcadia 2001 , Atari 5200 , ColecoVision y Vectrex . Este último era un caso muy especial: de hecho estaba equipado con un monitor y estaba basado en gráficos vectoriales . Arcadia y ColecoVision eran dos máquinas técnicamente superiores en comparación con Atari 2600 e Intellivision; en particular, algunas conversiones de monedas fueron prácticamente idénticas, como en el caso de Donkey Kong para ColecoVision. El Atari 5200 se distribuyó como sucesor del Atari 2600, pero no logró el éxito alcanzado por su predecesor: en particular debido a la falta de compatibilidad con versiones anteriores (aunque se distribuyó un adaptador unos años más tarde).
Esta aglomeración de sistemas y los lanzamientos de varios muy esperados pero luego revelados por debajo de las expectativas llevaron al colapso de la industria. Un ejemplo es el caso del vínculo basado en la película ET el extraterrestre (1982): cientos de miles (algunos hablan de millones) de cartuchos ET sin vender fueron destruidos en un vertedero de Nuevo México [17] .
Nombre de pila | Fairchild Canal F | Atari 2600 | Videopac / Odisea² | Intellivisión | Atari 5200 |
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Consola | |||||
precio de lanzamiento | EE.UU. $ 169,95 | 199 dólares estadounidenses | 200 dólares estadounidenses
¥ 49,800 |
EE.UU. $ 299 | 270 dólares estadounidenses |
Fecha de distribución | agosto de 1976 | Octubre 1977 1978 Octubre 1983 |
1978 diciembre 1982 1982 1983 |
1979 1982 1982 |
noviembre de 1982 |
Promedio | Cartucho | Cartucho y casete de música (disponible a través de una expansión de terceros) | Cartucho | Cartucho | Cartucho |
títulos más vendidos | N / A | Pac-Man , 7 millones (hasta el 1 de septiembre de 2006 ) [18] [19] | N / A | Astrosmash (1 millón) [20] | N / A |
Compatibilidad con versiones anteriores | N / A | N / A | ninguna | Juegos de la Atari 2600 a través del módulo System Changer | del Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600 |
Accesorios | N / A |
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UPC | Fairchild F8
1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) |
MOS 6507
1,19 MHz |
Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits
1,79 MHz |
Instrumento general CP1610
894.886kHz _ |
MOS 6502C modificado
1,79 MHz ( no un 65C02) |
Memoria | 64 bytes, 2 kB VRAM (2 × 128 × 64 bits) | (dentro de un chip MOS Technology RIOT ): 128 bytes (se podría incluir RAM adicional en los cartuchos de juego) | RAM interna de la CPU: 64 bytes
RAM de audio/vídeo: 128 bytes |
RAM principal de 1456 bytes | RAM principal de 16 kB |
Video |
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Audio | Audio mono con:
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Mononucleosis infecciosa | Audio mono con:
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Audio mono con:
|
Audio mono con:
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Nombre | Vectrex | Emerson Arcadia 2001 | ColecoVisión | Astrocade Bally | sierra SG-1000 |
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Consola | |||||
precio de lanzamiento | 199 dólares estadounidenses | N / A | N / A | N / A | ¥ 15,000 (JP) |
Fecha de distribución | Noviembre 1982 Mayo 1983 Junio 1983 |
mil novecientos ochenta y dos | agosto de 1982 mayo de 1982 |
1977 | 15 de julio de 1983 1983 |
Promedio | Cartucho | Cartucho | Cartucho y casete de música, disponible con la expansión número 3 | Cartucho y casete/disquete, disponible con la unidad ZGRASS | Cartucho y casete de música (SG-3000) |
títulos más vendidos | N / A | N / A | Donkey Kong ( paquete ) | N / A | N / A |
Compatibilidad con versiones anteriores | N / A | N / A | Compatible con el Atari 2600 hasta el número de Expansión 1 | N / A | N / A |
Accesorios | N / A | N / A |
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N / A |
UPC | Motorola 68A09
1,5 MHz |
Procesador Signetics 2650
3,58 MHz |
Zilog Z80A
3,58 MHz |
Zilog Z80
1.789 MHz |
NEC D780C ( clon de Zilog Z80 )
3,58 MHz para NTSC, 3,55 MHz para PAL |
Memoria | RAM principal de 1 kB | 512 bytes | RAM principal de 8 kB
VRAM de 16 kB |
4k (hasta 64k con módulos externos en el puerto de expansión) | RAM principal de 2 kB
VRAM de 16 kB |
Video | Advertencia de vector CRT incorporada |
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Audio | Mono (altavoz incorporado) | Audio mono con:
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Audio mono con:
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Audio mono con:
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Audio mono con:
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Esta generación también se caracteriza por la introducción de consolas portátiles : la Microvision , producida en 1979 , es el primer ejemplo de una consola portátil programable; La serie Game & Watch de Nintendo también es bastante popular , aunque sin cartuchos.