Videojuego Donkey Kong | |
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Plataforma | Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari 7800 , ColecoVision , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , Game Boy Advance , PC booter , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , Intellivision , TI-99/4A , Amstrad CPC , Atari 8 bits , MSX , TRS-80 Coco , Coleco Adán |
Fecha de publicación | 9 de julio de 1981 (arcada) |
Género | Plataformas |
Origen | Japón |
Desarrollo | nintendo |
Publicación | Nintendo / Atari |
Dirección | Shigeru Miyamoto |
Producción | Gunpei Yokoi |
Diseño | Shigeru Miyamoto |
dirección artística | Shigeru Miyamoto |
Música | yukio kaneoka |
Modo de juego | 1 o 2 jugadores (alternando) |
Distribución digital | Consola virtual |
Seguido por | burro kong jr. |
Especificaciones de la sala de juegos | |
UPC | Z80 (3.072 MHz) |
Procesador de audio | Microcontrolador Intel 8035 (400 kHz), chip DAC (400 kHz), muestras (400 kHz) |
Pantalla | Vertical, 60,00 Hz |
Resolución | 224 x 256 píxeles (3/4), 256 colores |
Dispositivo de entrada | Joystick de 4 vías , 1 botón |
Donkey Kong (ド ン キ ー コ ン グ? ) es un videojuego arcade de plataformadesarrollado y producido por Nintendo y lanzado en salas recreativas en 1981 . Más tarde se convirtió para numerosos tipos de computadoras y consolas, así como para Game & Watch . En el juego aparecen por primera vez los famosos personajes Mario -aquí llamado Jumpman- y Donkey Kong .
Jumpman, un valiente carpintero , debe salvar a su novia Pauline del gorila Donkey Kong , escalando los pisos de un edificio en construcción y esquivando los diversos objetos que el gorila le arroja. La estructura narrativa recuerda la huida final de King Kong en lo alto del Empire State Building .
Cada nivel consta principalmente de plataformas con apariencia de vigas de metal y escaleras. Puedes saltar para esquivar los objetos letales que corren por las plataformas. En cada pantalla, Jumpman solo puede usar cada uno de los martillos presentes una vez para destruir obstáculos (excepto los resortes y Donkey Kong). Una vez que se levanta un martillo, Jumpman lo usa de forma automática y continua para golpear frente a él durante un corto período de tiempo, sin embargo, no puede subir escaleras ni saltar mientras sostiene el martillo.
La música que acompaña a la victoria de Jumpman alterna entre los niveles 1 y 2.
En la versión japonesa original , los patrones simplemente siguen el orden descrito anteriormente; en la versión estadounidense , sin embargo, la secuencia varía con cada nivel de la siguiente manera:
Los niveles se vuelven progresivamente más y más difíciles gracias a algunas pequeñas variaciones, como trayectorias más impredecibles para barriles y resortes, o llamas más rápidas. El nivel XXII se conoce como la "pantalla de muerte" (o "esquema de muerte" ); Debido a un error de programación en el juego original, el temporizador de bonificación se establece en 400, lo que impide que incluso los jugadores más hábiles completen el nivel. Hay algunos parches no oficiales para solucionar el problema. [1]
Lista de valor en puntos de cada acción:
En todos los niveles, con la excepción del primero, Jumpman puede recolectar algunos objetos (un paraguas , un sombrero y una bolsa ) para recibir una bonificación sustancial. El jugador tiene tres Jumpman al principio (en la versión arcade, el número de vidas puede variar según la configuración de la máquina). Se obtiene un Jumpman adicional al alcanzar los 7000 puntos.
El origen del nombre de Donkey Kong ha estado en el centro de muchas leyendas , en primer lugar la que quiere que el nombre "Donkey" derive de un envío erróneo del fax que reemplazó una "M" evidente (que formaba el nombre " Mono ", mono) una "D" más improbable [2] .
El nombre "Donkey" no es el resultado de un error casual, sino de una elección voluntaria, aunque inapropiada, de su creador: de hecho, con la intención de encontrar un elegante equivalente de "stubborn gorilla" en inglés , eligió entre los muchos sinónimos. de la palabra "terco" simplemente burro que en los diccionarios aparece como una metáfora, ya que significa " burro " (similar a la forma italiana de decir "terco como una mula"), mientras que Kong es una referencia a King Kong [3] .
Donkey Kong nació solo debido al fracaso de un juego lanzado anteriormente, Radar Scope . El juego del mono fue de hecho un reemplazo para los viejos gabinetes que quedaron sin vender. La división americana de Nintendo no esperaba el éxito que generó este videojuego [3] .
El juego fue creado por un diseñador novato, Shigeru Miyamoto , quien, sin embargo, logró crear dos de los personajes más representativos del mundo de los videojuegos, Mario y Donkey Kong. El equipo de desarrollo también incluyó a Gunpei Yokoi y Hirokazu Tanaka , respectivamente para programación y música.
El juego le costó a Nintendo una demanda por plagio contra Universal . Este último, de hecho, acusó a la gran casa japonesa de haberle robado la idea a su película, oa la famosa King Kong . Sin embargo, Nintendo logró ganar el caso, obteniendo una compensación de Universal, así como el reembolso de los costos legales. [4]
Nintendo ofreció Donkey Kong en versión de videojuego arcade tanto en la versión con mueble vertical clásico (los verticales) como en la versión cóctel (los que tienen forma de mesa). Los dos tipos de gabinetes tenían espacios internos diferentes, por lo que Nintendo se vio obligada a fabricar dos tipos de tarjetas lógicas para este juego, a utilizar según el tipo de gabinete en el que se pretendía instalar. El set para gabinetes normales constaba de dos placas lógicas interconectadas por dos cables planos mientras que el de los gabinetes cócteles constaba de 4 placas (más pequeñas) siempre interconectadas de la misma forma, pero el juego no respeta el estándar JAMMA .
El juego, en su versión arcade , tendrá dos secuelas: Donkey Kong Jr. ( 1982 ) y Donkey Kong 3 ( 1983 ). La serie Donkey Kong , sin embargo, continuará en las siguientes décadas con numerosos títulos para varias plataformas y distintos géneros.
Del videojuego también se tomó oficialmente un juego de mesa publicado por MB ( Milton Bradley Company ) en 1982 , con el mismo título [5] . El juego también inspiró una canción cantada por Buckner & Garcia llamada Do The Donkey Kong y lanzada en el álbum Pac-Man Fever .
El juego también reaparece, jugable, en Donkey Kong 64 . El tercer nivel de Donkey Kong aparece como escenario de batalla en Super Smash Bros. Brawl bajo el nombre 75m .
Donkey Kong también se realizó como juego electrónico independiente : por Coleco , con licencia oficial, en formato de sobremesa con pantalla VFD , y por Nintendo en formato LCD portátil en la línea Game & Watch de doble pantalla [6] . Game & Watch lanzó Donkey Kong en 1982 y Donkey Kong II en 1983.
Se han producido varios clones y variantes no oficiales del juego [7] . Los juegos que pertenecen a este género a veces se denominan colectivamente juegos de Kong , una palabra a menudo presente en los títulos de las imitaciones. [8] El arcade Crazy Kong , muy similar al original, fue producido bajo una licencia regular.