Animación


La animación de la pelota rebotando se compone de 6 fotogramas Efecto dinámico de los 6 fotogramas sucesivos a razón de 10 fotogramas por segundo ( Fps ) Efecto producido a 2 Fps; observe cómo la alternancia de los dibujos no proporciona una ilusión de movimiento en esta baja frecuencia



La animación es una técnica que crea la percepción del movimiento a través de imágenes propuestas al espectador en rápida sucesión temporal.

El efecto de percepción del movimiento es posible, según los últimos estudios fisiológicos y neurológicos sobre la percepción, gracias al mecanismo del "movimiento aparente de corto alcance", [1] o "movimiento aparente de corto alcance". (Contrariamente a un mito difícil de morir, la animación, y más en general el cine y el vídeo, no se basan en la llamada persistencia de la visión o el fenómeno phi , que son conceptos anticuados e incomprendidos, nacidos en el siglo XIX respectivamente. A principios del siglo XX.)

La animación generalmente se produce utilizando dibujos animados o animaciones paso a paso . Los animadores son los profesionales que se dedican a crear animaciones.

Las animaciones, dibujadas en papel o producidas con gráficos de computadora , se pueden disfrutar a través de una amplia gama de métodos. Desde el muy simple flip-book (un bloque de hojas), pasando por la maquinaria del pre -cine, al cine de película, al video, hasta llegar a los sistemas digitales de todo tipo que existen hoy en el mercado.

Percepción del movimiento

La percepción del movimiento a través de la animación se produce, al igual que en las películas, mediante la rápida sucesión de imágenes que, superando el tiempo de percepción del ojo humano (aproximado al valor de10  Hz , o 10 Fps ), devuelve la percepción de un movimiento aparente.

La frecuencia de sucesión de las imágenes se mide en fotogramas por segundo ( FPS ); el valor mínimo aceptable de fps se consideró en el pasado en 12, en el cual, sin embargo, la imagen puede tener un efecto no fluido y continuo, por esta razón, luego se prefirió considerar 16 cuadros por segundo como un mínimo natural. En cambio los valores estándar de fps son: 24, para el Cine ; 25, para los sistemas de televisión europeos ( PAL ), 29,97 para el sistema de televisión ( NTSC ).

Técnicas

A lo largo de la historia se han utilizado diversas técnicas para animar imágenes; los principales se presentan aquí.

Animación tradicional

La animación tradicional es la técnica clásica de dibujos animados , también llamada animación celular ; las celdas son láminas de rhodo-glass , láminas sintéticas brillantes de acetato, utilizadas para superponer las partes a animar sobre las fijas.

Paso uno

Conocido internacionalmente como stop-motion . Esta técnica, en lugar de utilizar dibujos realizados a mano, utiliza fotografías realizadas sobre un modelo/títere, de cualquier naturaleza o material, que es movido por los animadores entre una fotografía y otra. El hecho de involucrar objetos físicos reales, y no objetos dibujados manualmente, ha permitido el uso de esta técnica también en la cinematografía común, para la cual representó la primera fuente de efectos especiales. Algunas de las técnicas enumeradas a continuación se distinguen más por los materiales utilizados que por el método diferente.

Animación por ordenador

La animación por computadora también ha desarrollado varias técnicas y variantes, unidas principalmente por el uso de la computadora.

Animación 2D

Las imágenes se crean y/o editan en la computadora utilizando gráficos de mapa de bits o gráficos vectoriales . El procesamiento por computadora incluye e integra todas las diversas técnicas manuales, como la superposición , la transformación , la piel de cebolla y el rotoscopio .

Animación 3D y técnicas de renderizado

Las formas animadas nacen como modelos tridimensionales compuestos por polígonos, para luego ser manipulados por un animador a través del rigging , un verdadero sistema de huesos que permite el movimiento del personaje y que se puede realizar con diversas técnicas. Luego, el sólido se recubre con texturas para crear la similitud con varios materiales. Finalmente, el sólido se coloca en una escenografía (a veces creada con la técnica de pintura Matte ) también creada en 3D y se ilumina el conjunto. Esta técnica ha alcanzado una etapa muy avanzada y ahora se utiliza para la creación de efectos especiales en películas de acción real y para la creación de largometrajes completos, como Pixar Animation Studios , DreamWorks Animation studio, Sony studio. _

Captura de movimiento

La captura de movimiento permite, a través de trajes especiales equipados con sensores y en un entorno monitoreado por receptores y cámaras, registrar los movimientos realizados por actores reales, incluidas las expresiones faciales. Estos movimientos se adaptan luego a modelos digitales que adquieren movimientos y expresividad mucho más realistas y precisos, en comparación con una animación manual realizada con rigging. Esta técnica de última generación es muy utilizada para efectos especiales en películas de acción real (como Jurassic World , donde se utilizó la captura de movimiento para animaciones de dinosaurios interpretados por actores reales), más raramente en animaciones de videojuegos y casi nunca en animaciones de videojuegos. largometrajes de animación.

Otro

Otros tipos de animación son:

Técnicas experimentales

Historia

Fiesta

Hay varios festivales dedicados a la animación de imágenes:

Notas

  1. ^ Joseph y Barbara Anderson, EL MITO DE LA PERSISTENCIA DE LA VISIÓN REVISADO ( PDF ), en Journal of Film and Video , vol. 45, 1 (primavera de 1993), págs. 3-12 (archivado desde el original el 3 de abril de 2015) .

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