Software comodoro 64

El software Commodore 64 es una enorme biblioteca de software de más de 10 000 títulos comerciales [1] , comparable en circulación al Apple II . El software podía comercializarse en disquetes de 5,25" , en casete y en cartucho ( cartuchos para Commodore 64 ), y al igual que con otros ordenadores domésticos el software más sencillo también se difundió en forma de código fuente en publicaciones impresas. Siempre, el mismo software también se puede ejecutar en Commodore 128 en modo 64.

Historia

La gran difusión del Commodore 64 también provocó que muchos usuarios crearan un software BASIC para la máquina. Posteriormente muchas personas se apasionaron por este lenguaje de programación y comenzaron a escribir sus propios programas, muchas veces inspirándose en numerosas publicaciones, en libros y revistas, que estimulaban la imaginación de cada programador. En algunos casos, estos programas de aficionados, que en su mayoría estaban compuestos por simples juegos o aplicaciones de diversa índole, fueron retomados y reeditados por diversas editoriales.

Otro paso adelante en la programación fue el aprendizaje del lenguaje máquina , cuya complejidad, sin embargo, requería conocimientos y habilidades técnicas que no estaban al alcance de todos. Las aplicaciones desarrolladas en lenguaje máquina permitieron llevar el Commodore 64 a su máximo potencial: al explotar al máximo las capacidades gráficas de los sprites (sprites) y el raster (grid) fue posible producir una infinidad de juegos de calidad, lo cual fue realizado por muchas casas de software que vendieron sus videojuegos de manera muy rentable . Incluso en la década de 2000 , se difundieron proyectos alternativos y casi siempre de estilo amateur, como el sistema Lunix , disponible a través de sitios FTP que contienen software para esta computadora. Las imágenes de las ROM originales del sistema, que han desaparecido incluso cuando estaban presentes anteriormente, son una excepción, a petición de Tulip, que tiene los derechos. Parte del software Commodore 64 todavía se usa y se vende a precios de mercado.

Herramientas de desarrollo

Ensamblador

El Commodore 64 estaba bien provisto de herramientas de desarrollo ofrecidas tanto por Commodore como por terceros. Había varios ensambladores y monitores: el sistema de desarrollo Macro Assembler de Commodore (1982) y el Mikro Assembler (1983) de Supersoft en cartucho . Los programas de lenguaje ensamblador como Monitor 64 y Hes Mon 64 también estaban disponibles en cartucho .

Compiladores

Varias empresas vendieron compiladores BASIC como Blitz!, Basic 64 Compiler, Petspeed y Austrocompiler (derivado de Blitz!).

Idiomas

Uno de los primeros lenguajes diseñados para el uso popular de las computadoras fue el logotipo de Terrapin . Este lenguaje estuvo inmediatamente disponible para el C64 por Commodore ( Commodore Logo ) en 1983 [2] .

Otros lenguajes disponibles fueron Hes' Turtle Graphic (1983), Abacus' Forth 64 disponible en cartucho (1988) para el lenguaje Fortran , Commodore's Nevada Cobol (1983) y Abacus' Cobol (1988) para el lenguaje COBOL , Commodore PILOT lenguaje C , Super Pascal de Abacus y Oxford Pascal para el lenguaje Pascal , y Ada de Abacus para un subconjunto del lenguaje Ada .

En cuanto al Commodore BASIC residente , salieron cartuchos de expansión que amplían los comandos disponibles, como Super Expander y el BASIC de Simons .

Editor de juegos

Varios programas estaban disponibles para hacer videojuegos [3] incluso por personas no particularmente hábiles en programación en lenguaje máquina.

La herramienta de creación de juegos más utilizada fue el kit de construcción Shoot'Em-Up , comúnmente conocido por el nombre abreviado de SEUCK . El SEUCK también permitió a programadores no expertos crear tiradores profesionales .

En cambio, el Pinball Construction Set se dedicó a la creación de videojuegos de pinball ; Games Creator , GameMaker de Garry Kitchen y Arcade Game Construction Kit estaban destinados a la creación de juegos de género arcade; The Quill y The Graphic Adventure Creator se utilizaron para crear juegos de aventuras.

Aplicaciones y Utilidades

Aunque muchos consideraron el Commodore 64 solo para el aspecto de juego, la computadora podría usarse para funciones de oficina como procesamiento de textos , hoja de cálculo , archivo electrónico , autoedición , programación en diferentes tipos de lenguajes, gráficos por computadora , música y simulación. [4]

También había tarjetas de módem, RS232 e IE488 y programas para la comunicación tanto con otros ordenadores como con Centronics y otras impresoras.

Procesamiento de video

Había varios procesadores de texto: Word Pro 3+, Easy Script, SpeedScript, Home Word, Vizawrite de Viza y Bank Street Writer.

Magic Desk simuló una máquina de escribir y usó un puntero en forma de mano.

Hoja de cálculo

Se desarrollaron muchos programas de hojas de cálculo , aunque el pionero de este género, VisiCalc , nunca apareció en la versión Commodore 64. Multiplan de Microsoft (precursor de Excel ) se trasladó por primera vez a Commodore 64 en 1983 y era un producto de gama alta. alto. Practicalc de Computer Software Associates (una empresa de Nueva Inglaterra mejor conocida por el software C64) se creó específicamente para el Commodore 64 y, en cambio, era un producto asequible adecuado para uso doméstico. Autocalc también estaba disponible en cinta, era rápido pero tenía varias limitaciones. La hoja de cálculo programable o PS se basa en Practicalc y le permite definir funciones escritas en BASIC para guardarlas en el disco y recuperarlas si es necesario. Calc Result de Swedish Handic funciona en tres dimensiones con hasta 32 páginas y la capacidad de dividir la pantalla en hasta cuatro áreas para ver más áreas de la hoja al mismo tiempo. [5]

Entre otros podemos mencionar por ejemplo Abracalc de Abrasco, EasyCalc 64 de Commodore, OmniCalc de Hesware, SpeedCalc de Compute! , SwiftCalc de Timeworks. En el campo de las estadísticas, Systems Editoriale [6] publicó programas para la predicción de los resultados de las quinielas de fútbol .

Base de datos

Están disponibles Manager de Commodore (1984), con manual en italiano, y Superbase 64 de Precision Software (1983).

Paquete de programas de oficina

Mini Office II es una completa suite ofimática. VizaStar 64 de Viza, en cartucho y disco, incluye hoja de cálculo, base de datos y gráficos [7] .

GEOS fue ampliamente utilizado: sus ventajas eran la velocidad, la facilidad de uso y la gama completa de aplicaciones. GEOS proporciona un entorno similar a los primeros Macintosh de Apple y abrió el camino para el desarrollo de muchas fuentes , accesorios y aplicaciones. Admite muchos periféricos e impresoras y también se hizo muy popular debido a su bajo precio. Para GEOS existe el programa de dibujo GeoPaint y el procesador de textos GeoWrite (procesador de textos) que, además de tener una interfaz de usuario, soporta muchos estilos y fuentes con el principio WYSIWYG [8] .

El cartucho de expansión XL 80 de Data 20 Corporation presenta la capacidad de mostrar video con texto de 80 columnas, una necesidad muy sentida para aplicaciones de oficina serias en comparación con las 40 columnas normales más otras capacidades de línea de comando; con el cartucho se suministró su propio paquete de software de oficina basado en disco. [9]

Gestión

Los programas de gestión fueron Gestión de Almacén, Agenda 64, Condominio, Inventario de Vivienda, Vocabulario.

Con programas de publicación como The Newsroom y Page Maker con Commodore 64, se pueden editar periódicos de pequeñas empresas y hojas informativas.

Gráficos

El programa gráfico más conocido fue KoalaPainter por su interfaz de usuario: la tableta gráfica KoalaPad . KoalaPainter es un programa de dibujo que utiliza dos pantallas: la primera muestra un menú y la segunda muestra el dibujo en el que estás trabajando.

Otros programas gráficos fueron Doodle!, Paint Brush (en cartucho), Print Master , Saracen Paint .

La versión C64 de The Print Shop de Broderbund le permite diseñar letreros, logotipos , pancartas , tarjetas de presentación, tarjetas de felicitación, calendarios y similares, y enviarlos a la impresora .

Un CAD pequeño es CAD-3D. Un programa dedicado a los histogramas fue Figaro. Un programa dedicado a los fuegos artificiales fue The Complete Computer Fireworks Celebration Kit .

Música y texto a voz

Había muchas herramientas para la edición de sonido. Commodore lanzó programas (software) y un teclado virtual para colocar encima de la computadora (superposición). Máquina de música Commodore . Uno de los primeros sintetizadores de música basados ​​en computadora fue Synthesound.

La tienda de música y el juego de construcción de música de Broderbund hicieron posible componer música escribiendo notas en un pentagrama musical que se muestra en el video. Para obtener música MIDI , necesitaba cartuchos de expansión. El cartucho Prophet64 proporciona aplicaciones gráficas para secuenciación de música, tom de piso y sintetizadores de ritmo, sincronización MIDI DIN.

SAM (acrónimo de "Software Automatic Mouth") era un software que permitía a la computadora sintetizar palabras con la pronunciación en inglés. Para tener una pronunciación correcta de las palabras en italiano, se han lanzado en Italia tres versiones del software La Voce publicado por Systems Editoriale [10] .

Otros programas fueron Master Composer, Drums (una batería virtual completa), Rock Monitor y Kawasaki Rhythm Rocker. Un programa notable que simuló el sonido de una trompeta con el joystik fue Dancing Feats de Softsync.

Dado que el SID de Commodore 64 era solo para tres voces, se creó un Sound Buggy que agregó otras 9 voces, lo que elevó las posibles voces a reproducir a 12.

Didáctica

En Italia se publicaron cursos de computación para lenguaje BASIC ("Video Basic" de Jackson Editions y "Conoscere il Computer direct dal computer" de Beatrice d'Este editions) y un curso de música para aprender a tocar ("7 Note Bit", lanzado en los quioscos en formato cassette por Jackson Editions).

Se han publicado varios programas de astronomía, el más completo de los cuales fue Sky Travel publicado por Commodore en 1984 [11] y posteriormente actualizado y reeditado por Microillusion en 1988.

Para aprender a escribir, estaba Touch Typing Tutor [12] de Taylormade .

Spinnaker Aerobics fue un tutor de gimnasia aeróbica [13] .

Comunicación

Los programas de comunicación eran Superterm, Vip Terminal que permitía intercambiar archivos con otras computadoras, a través de dos tarjetas de compatibilidad. Una tarjeta de módem para transmitir datos de forma remota a través del teléfono.

Mando a distancia

Con VIC REL, cartucho de relé de Handic, puede controlar hasta seis accesorios eléctricos, como encender las luces de la casa a una hora determinada, encender la máquina de café, encender los calentadores eléctricos a una hora determinada de la noche, controlar el encender y apagar la bomba de agua para rociar el jardín, encender y apagar las luces del acuario y cualquier otro control eléctrico remoto.

Videojuegos

Debido a la cantidad y calidad de los videojuegos , la Commodore 64 se hizo muy conocida como una computadora de entretenimiento.

Probablemente el aspecto más obvio en la historia de los juegos C64 es la cantidad de títulos escritos para esta computadora. En total (según el proyecto Gamebase 64) hay más de 18.000 títulos para el Commodore 64, probablemente el mayor catálogo para un modelo de ordenador existente, superando con creces a los del ZX Spectrum .

En Europa, los juegos se vendían en disquetes o casetes , mientras que en Estados Unidos normalmente se usaban disquetes. Los juegos de casete solían ser menos costosos que la versión en disco; sin embargo, debido a las limitaciones del casete (baja velocidad y falta de acceso aleatorio), muchos juegos grandes (como los juegos de rol) solo salieron en versión de disquete. En cualquier caso, los casetes fueron el formato más extendido en Europa debido al mayor coste de los controladores de disco, en Italia gozaron entonces de mayor popularidad en los quioscos. Menos numerosos fueron los juegos en cartucho [14] ; este formato, rápido pero costoso, se usó sobre todo en los primeros años de existencia del C64, solo para volverse raro, con un breve renacimiento con motivo del lanzamiento de la consola Commodore 64 Games System . En 1989 también hubo un pequeño e inusual intento de lanzar CD de audio como soporte para juegos; se lanzaron muy pocas colecciones de CD, comenzando con la primera edición de CD .

Según una selección realizada por la revista Retro Gamer , ciertamente aproximada dada la dificultad de elección, los diez juegos más grandes para Commodore 64 son The Sentinel , International Karate + , Bubble Bobble , Mayhem in Monsterland , Turrican , Impossible Mission , Paradroid , Wizball , Project Firestart , Zak McKracken y Alien Mindbenders [15] . Uridium , Armalyte , Thrust , Bruce Lee , Kikstart 2 , The Last Ninja , Elite , Turrican II , Last Ninja 2 , Maniac Mansion , Delta , Myth , The Way of the Exploding Fist , Leader Board , California también fueron nominados en una selección posterior Juegos , Bárbaro: El último guerrero , Boulder Dash , Stunt Car Racer [16] .

El juego más vendido para Commodore 64 fue Bubble Bobble , una conversión del famoso arcade Taito, con 9 millones de copias [17] .

Piratería

El mercado de software para el C64 tuvo problemas debido a la piratería informática . Esto se debió a varios factores. El desarrollo de grupos warez para eliminar varias protecciones de copia fue probablemente uno de los factores principales.

En los EE . UU. y el Reino Unido , muchos tablones de anuncios proporcionaron software comercial descifrado. Hubo una gran cantidad de grupos warez , incluido FairLight , que continuó existiendo más de diez años después del final de la comercialización del C64. Algunos miembros de estos grupos recurrieron al phreaking y al fraude con tarjetas de crédito o telefónicas.

Dado que no muchos usuarios tenían un módem en ese momento , muchos usuarios de grupos warez mantuvieron contactos en todo el mundo. Estos contactos generalmente enviaban disquetes piratas en grandes cantidades. También había redes de zapatillas en escuelas y empresas de todo el mundo, donde amigos y colegas intercambiaban (y generalmente luego copiaban) sus colecciones de software. Antes de que se extendiera Internet , esta era la única forma que tenían muchos usuarios de acumular ricas bibliotecas de software pirateado. Especialmente en Europa, grupos de personas organizaron "mítines" explícitamente para copiar software.

Muchas herramientas populares de administración de disquetes estaban a la venta, pero en realidad se usaban contra las protecciones de copia. El primero fue Clone, Disector, SuperClone y luego Fast Hack'em, el ejemplo más famoso y extendido. Las cintas se podían copiar simplemente con un enchufe de dos vías, uno que enviaba la señal al Commodore 64 y otro que enviaba la señal a una segunda grabadora, configurada para grabar . O se duplicó con un software especial que primero grabó el programa en el Commodore 64 y lo transcribió en una nueva cinta en un momento posterior. Algunas cintas tenían doble protección y debían reproducirse una vez en la grabadora y otra vez con el programa o con el enchufe dual. A menudo bastaba con doblar el casete con una grabadora de música normal de dos puertas. En la línea de este sistema, se emitieron programas de radio. También había cartuchos como Action Replay que congelaban el programa en la memoria y lo guardaban en cinta o disco. Los juegos crackeados a menudo se pueden copiar directamente sin necesidad de herramientas. La grabadora de cinta Commodore Datassette de fabricación japonesa contenía un enchufe doble en su interior, que podía enviar la señal a otra grabadora, pero esta opción nunca se activó.

Ediciones económicas de los quioscos italianos

Hasta la década de 1990, algunos grupos editoriales estaban activos en Italia (los principales eran SIPE, Pubblirome / Edigamma y Logica2000) que publicaban en medios magnéticos, especialmente cinta pero también disco, videojuegos para Commodore 64 modificados en su nombre original y en la introducción. pantallas en todos aquellos aspectos que puedan devolverlo al original. Todos los textos fueron traducidos al italiano y las revistas adjuntas contenían algunas instrucciones resumidas sobre cada juego. Estas ediciones estaban destinadas a la distribución en quioscos y su coste era bajo, de 10.000 liras de media (unos 5 euros), luego descendía a 3.500 (1,75 euros) cuando el C64 estaba finalizando su ciclo de vida. Fueron especialmente populares las cintas, normalmente con 5, 8 o 10 juegos repartidos a partes iguales entre las dos caras, y en algunos casos se pudo llegar a casetes de hasta 30 juegos (como en el caso de las Hit Parade de las ediciones SIPE) [18] [19 ] .

Este fenómeno, que hoy parecería desconcertante, se debió en ese momento a un factor que no debe subestimarse: la ley italiana sobre derechos de autor , que data de 1941, a pesar de algunos cambios, todavía no protegía completamente las obras intelectuales relacionadas con el software. Los editores, gracias a esta zona gris legislativa mal definida, podrían eludir las consecuencias legales relacionadas con los derechos de autor simplemente cambiando el nombre del juego y partes del mismo, y traduciendo el idioma. La baratura del formato casete, el uso del italiano y el canal ramificado de los quioscos hacían que estos productos estuvieran más fácilmente disponibles para los consumidores que el software original que en muchos casos solo estaba disponible en tiendas especializadas o vía importación, y a un precio decididamente superior. . Sin embargo, también ha habido varios casos en los que estas mismas tiendas también ofrecían copias de software que en realidad eran falsificaciones [20] .

El fenómeno de los juegos piratas modificados, dado que se ha apoyado en el canal editorial y en los quioscos como forma de distribución, ha sido tan radical en Italia que quizás supere al de los grupos de cracking: prueba de ello puede ser que muchos de los Los usuarios italianos de un Commodore 64 tienen más memoria que la versión publicada de un juego que su contraparte original.

A pesar de este fenómeno masivo en la realidad italiana, también ha habido grupos editoriales y distribuidores que se dedicaron al soporte y difusión de software original. Entre estos podemos recordar a Lago, que distribuyó varios juegos de Beyond Software acompañados de manual en italiano (Enigma Force, Quake Minus One), Jackson que incluyó títulos originales en disco o casete en sus numerosas revistas (como Supercommodore 64 & 128 y Videogiochi 64 & 128 ), y System Editoriale que ofreció, en sus propios periódicos, la oportunidad a varios autores italianos de publicar sus juegos.

Retrocomputación

El material grabado en la cinta magnética de los casetes y los primeros disquetes de pulgadas se degradaba a un ritmo alarmante. Para conservar el software, es necesario realizar copias informáticas en soportes que puedan garantizar una mayor esperanza de vida. Además, se han creado dispositivos que permiten el paso del software desde el soporte original (disco, cinta o cartucho) en archivos que pueden ejecutarse, a través de emuladores especiales, incluso en computadoras de nueva generación.

En el campo de la informática del Commodore 64, con el fin de preservar el software producido para esta computadora, varios grupos de entusiastas han lanzado varios proyectos. Algunos de los sitios más importantes para la preservación de videojuegos son C64.com [21] y la organización GameBase 64 (GB64) [22] (la base de datos disponible en línea contiene información sobre más de 18.800 títulos, a menudo con posibilidad de descarga). Otros sitios buscan preservar los videojuegos en su formato original en disco o cinta [23] , documentación original como manuales [24] , contenedores de juegos [25] , artículos de revistas [26] y más.

Hay varias herramientas para transferir datos desde disquetes 1541 a PC.

También hay muchos emuladores que le permiten ejecutar programas C64 en hardware moderno. Los más famosos son VICE , CCS64 y Power64 .

Notas

  1. ^ Roberto Dillon, Apéndice A - Recopilación para Commodore 64 , en Ready - A Commodore 64 Retrospective , Springer, 2014, p. 129, ISBN 9812873414 . 
  2. ^ El LOGO para Commodore 64 en Ready64 , enready64.org. Consultado el 8 de agosto de 2013 (archivado desde el original el 23 de mayo de 2012).
  3. ^ Utility-Game Maker en Ready64 , enready64.org. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013.el 7 de agosto de 2013 .
  4. ^ Commodore 64: ¿Solo una máquina de juego? en Ready64 , enready64.org. Consultado el 8 de agosto de 2013 (archivado desde el original el 12 de diciembre de 2013).
  5. Celdas sí, pero electrónicas ( JPG ), en Radio Elettronica & Computer , año 15, n. 5, Milán, Editrónica, mayo de 1986, pp. 6-8.
  6. ^ Comodoro # 18 (Especial Totocalcio) , en ready64.org .
  7. ^ VizaStar 64 - Hoja de cálculo + base de datos + gráficos para Commodore 64 ( JPG ), en MCmicrocomputer , n. 42, Roma, Technimedia, junio de 1985, págs. 90-93 , ISSN  1123-2714
  8. ^ 20 años de GEOS en Commodore 64 Italia
  9. ^ Data 20 Corporation XL 80 - Video de 80 columnas para C64 ( JPG ), en MCmicrocomputer , n. 41, Roma, Technimedia, mayo de 1985, págs. 80-83 , ISSN  1123-2714
  10. ^ Voz 2 en Ready64 , en ready64.org . Consultado el 7 de agosto de 2013 (archivado desde el original el 5 de marzo de 2016) .
  11. ^ http://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/5207/sky-travel-a-window-to-our-galaxy Sky Travel en Ready64
  12. ^ Tutor de mecanografía táctil en GameBase64
  13. ^ Aeróbicos en GameBase64
  14. ^ Juegos de cartuchos para C64 , en Commodore Fan Gazette , n° 1, 2 y 3, 2013.
  15. ^ Commodore 64 - Los diez juegos perfectos , en Retro Gamer , n. 1, Roma, Play Press Publishing, abril de 2007, págs. 14-15 , ISSN  1971-3819
  16. ^ Los 25 mejores juegos de Commodore 64 de todos los tiempos , en Retro Gamer , n. 96, Bournemouth, Imagine Publishing, noviembre de 2011, págs. 58-67 , ISSN  1742-3155
  17. ^ Commodore 64, gran pequeña computadora doméstica , en Retrogame Magazine , n. 3, juegos de PC especiales n. 12, Cernusco sul Naviglio, Sprea, noviembre/diciembre de 2016, p. 75 , ISSN  1827-6423
  18. ^ C64 & Piracy # 01: P as Pirate Archivado el 4 de marzo de 2014 en Internet Archive . De P as Pirate ( JPG ), en Commodore Computer Club , no. 34, Milán, Systems Editoriale, septiembre de 1986, págs. 87-88, OCLC 955780203 .  
  19. ^ Piratas del siglo XX ( JPG ), en Noi 128 & 64 , n. 5, Milán, Jackson Publishing Group, septiembre de 1987, págs. 40-45, OCLC 955780785 .  
  20. ^ C64 & Piracy # 02: Más allá de los quioscos Archivado el 3 de marzo de 2014 en Internet Archive ., Desde Más allá de los quioscos ( JPG ), en Commodore Computer Club , n. 37, Milán, Systems Editoriale, diciembre de 1986, págs. 63-65, OCLC 955780203 .  
  21. ^ C64.com
  22. ^ Base de juego 64
  23. ^ Project64 y Ultimate Tape C64
  24. ^ La base de datos de SixtyFour Originals
  25. ^ Juegos en caja C64
  26. ^ Revistas en Ready64 Archivado el 16 de mayo de 2017 en Internet Archive . y Proyecto Zzap! Italia

Artículos relacionados

Enlaces externos