Comodoro 64 cartuchos
Como muchas otras computadoras domésticas , la Commodore 64 (fabricada en 1982-1994) también puede usar cartuchos como soporte para publicar software , así como para mejoras de hardware . Como soporte para el software, los cartuchos Commodore 64 funcionaban junto con disquetes y casetes , y tenían las ventajas habituales que tienen los cartuchos sobre las memorias magnéticas , incluidos tiempos de carga casi nulos y una mayor protección contra la piratería , pero a un costo mucho más alto [1] . Se publicaron oficialmente numerosos cartuchos, al menos unos pocos cientos de títulos, incluidos videojuegos y programas de utilidad [2] , pero muchos menos que la enorme cantidad de títulos publicados regularmente en disquete y casete (más de 10 000) [3] .
Historia
En los primeros años del Commodore 64, los cartuchos podían considerarse el formato más ventajoso para el software recreativo, aunque eran caros (40.000-95.000 liras en 1984). [4] Compañías como SEGA , Atari y el propio Commodore produjeron videojuegos basados en cartuchos para la nueva máquina. Muchos de los primeros títulos, como Battlezone , Robotron y Star Wars , fueron conversiones de arcades populares . El cartucho más recordado es probablemente el clásico International Soccer de 1983. El mismo tipo de cartucho también fue utilizado por el Commodore MAX , que se vendió en Japón en 1982, y aunque la máquina no se comercializó en Occidente, muchos juegos desarrollados por HAL Laboratory para MAX salió en Occidente para el C64. [5]
Las utilidades incluyen el BASIC de Simons de 1983, una extensión del Commodore BASIC incluido en el C64. Salieron varios cartuchos de expansión de memoria RAM , empezando por los Commodore REU . Berkeley Softworks, autor del sistema operativo GEOS , produjo el siguiente GeoRAM para igualarlo. El Game Killer era conocido , utilizado para trucos y también cubierto por el programa de televisión BBC2 Micro Live . Un gran paso adelante en el campo de la piratería llegó con los llamados cartuchos congeladores , creados para ahorrar memoria y luego se extendieron a muchas otras funciones para manipular la memoria. Salieron muchos más congeladores para el C64 que para otras computadoras domésticas similares; el más popular fue Action Replay , mientras que The Expert Cartridge se destacó por su capacidad de actualización de software y Super Snapshot por sus capacidades. [5] Otros productos dignos de mención incluyen el cartucho del sistema operativo CP/M , que contiene un procesador Z80 en su interior ; monitores de lenguaje de máquina que comenzaron con 64MON de Commodore, pronto obsoletos; otros lenguajes de programación como Forth y Logo . [6]
Si bien los cartuchos de utilidad fueron un éxito, para los videojuegos este tipo de medios nunca se abrió paso, principalmente debido al costo. Los formatos de casete y disco estaban mucho más extendidos, también gracias a la producción de la naciente piratería . Otro problema con los primeros cartuchos era el contenido limitado de ROM , generalmente 4, 8 o 16 kB , que no permitía juegos muy complejos. Mucha más memoria masiva de bajo costo estaba disponible en cassette y disco y el tamaño de los juegos podía crecer más fácilmente, también gracias a las cargas múltiples (las diversas secciones del juego se cargan una a la vez en la RAM limitada). Pasados los primeros años, los altos costes de desarrollo y fabricación de los cartuchos provocaron un abandono sustancial. [7]
A principios de los 90 se produjo un renacimiento de los videojuegos en cartucho, también con motivo del lanzamiento de la consola Commodore 64 Games System . Jon Twiddy y Mev Dinc, dos de los autores de la serie The Last Ninja , crearon un sistema de desarrollo para una nueva generación de cartuchos para C64, con capacidades de hasta 512 kB. Se hicieron factibles juegos más extensos, evitando también los múltiples tiempos de carga de casetes y discos. Los cartuchos para la consola C64GS también son válidos para la C64 y se anunciaron más de 100 (la mayoría nunca se fabricaron). La piratería se había convertido en un gran problema para las empresas de juegos y la eventual devolución de los cartuchos les habría ayudado. También había menos restricciones legales que otros sistemas de cartuchos, por ejemplo, se requería una licencia para producir juegos para las consolas de Nintendo . Ocean Software fue el principal productor de la nueva ola de cartuchos, comenzando con dos conversiones notables del Amiga más poderoso : Shadow of the Beast logró reproducir en gran parte los complejos fondos de desplazamiento paraláctico y la jugabilidad de la versión de Amiga, y Battle Command desacreditado el mito de que no podías manejar gráficos 3D completos rápidamente en el C64. [7] Ocean también usó su propio sistema de desarrollo, diferente al de Jon Twiddy. [8] Otros títulos notables de Ocean fueron varios juegos basados en películas, mientras que System 3 incluía Myth , Last Ninja Remix y Turbocharge (prototipo) en cartucho . Sin embargo, el mercado de la C64 estaba ahora en declive y la C64GS, eclipsada por las nuevas consolas de 16 bits , desapareció en menos de dos años. Por lo tanto, se abandonó nuevamente el formato de cartucho para C64. [9]
Los cartuchos antiguos para C64 son de interés en el ámbito del coleccionismo . Una de las razones por las que suelen preferirse a los discos y casetes es su durabilidad en el tiempo; en cambio, los discos y casetes tarde o temprano se desmagnetizan y, aunque conservan un valor histórico como objetos, dejan de funcionar. [10] Además, la gran cantidad de títulos de C64 publicados en disco y cassette a menudo significa que los coleccionistas de estos formatos a menudo se enfocan solo en los juegos más importantes y ediciones particulares, mientras que para los cartuchos el interés es más generalizado. [11]
A pesar de la obsolescencia del C64, la producción comercial de nuevos juegos o cartuchos de expansión no ha desaparecido por completo. En la década de 2020, pequeñas empresas especializadas como Protovision [12] [13] y RGCD [14] [15] todavía producen físicamente cartuchos para los Commodore 64 reales para el nicho de mercado de retrogaming . Este último también ha organizado durante varios años un concurso de desarrollo de aficionados para juegos potencialmente publicables en un cartucho de 16 kB [16] .
Operación
En Commodore 64, los cartuchos se insertan en un puerto de expansión dedicado en la parte posterior de la máquina, al lado del puerto de alimentación. El cartucho debe insertarse con la computadora apagada; la próxima vez que se enciende, el C64 detecta automáticamente su presencia, omite la secuencia de inicio normal y, en su lugar, carga y ejecuta el software del cartucho casi al instante. [1] La dirección de memoria 32768 ($ 8000 hexadecimal) muestra datos que indican la presencia del cartucho y la dirección de inicio del programa al que se le va a dar el control, en lugar del habitual intérprete BASIC que se iniciaría en ausencia de un cartucho . [17]
Un cartucho no agrega memoria RAM al máximo de 64 kB que puede direccionar el microprocesador , sino que utiliza el cambio de banco para reemplazar las áreas de memoria de la computadora, de 8 kB de ancho cada una, comenzando en la dirección $ 8000 y los datos contenidos en su ROM . direcciones $ A000 o $ E000. Hay tres tipos básicos de cartuchos para el C64:
- 8kB, ubicado en $8000
- desde 16 kB, a las direcciones $ 8000 y $ A000; en el segundo se reemplaza el área normalmente asignada a la ROM BÁSICA
- desde 16 kB, a las direcciones $ 8000 y $ E000; en el segundo se reemplaza el área normalmente asignada a la ROM KERNAL . También llamado modo Ultimax, ya que emula al Commodore MAX .
Son posibles cartuchos más complejos con más de 16 kB de ROM, llegando incluso a los megabytes , pero en cualquier caso, solo 16 kB a la vez son realmente visibles para el procesador, a través del cambio de banco en las dos áreas mencionadas. [18]
Por lo general, los cartuchos C64 también son compatibles con el Commodore 128 . A nivel técnico interno, el manejo de cartuchos en el C128 es diferente al del C64, y la memoria máxima utilizable se ha duplicado a 32 kB. [19]
En los emuladores C64 , los cartuchos se representan comúnmente con el formato de archivo .crt , introducido en 1997 para el emulador CCS64. En comparación con una imagen ROM simple (.bin), el archivo .crt contiene un encabezado que identifica los distintos tipos de cartuchos existentes y le permite reproducir sus características de hardware. [20]
Lista de videojuegos
A continuación se muestra una lista, casi exhaustiva, de videojuegos publicados oficialmente en cartucho en la época del Commodore 64 [21] . Los cartuchos lanzados muchos años después en retrogaming no están incluidos.
- Una abeja Cs (Commodore, 1983)
- Creador de aventuras (Spinnaker, 1984)
- Aegean Voyage (Spinnaker, 1984) o Monster Voyage (Maxion, 1984)
- Después de la guerra (Dinamic, 1990)
- Alf en las cuevas de colores (Spinnaker, 1984)
- Alien Sidestep (Mr Computer Products, 1983)
- Construcción alfa (Fisher Price, 1984)
- Zoológico del alfabeto (Spinnaker, 1983)
- Laberinto asombroso (Mr Computer Products, 1983)
- Arcade Classic Pak (HES Australia, 1984), colección de Frogger , River Raid , Decathlon y Beamrider
- Howzat de Arnie Armchair ( Armchair Entertainment , 1984)
- Aspar GP Master (Dinamic, 1989)
- Astroblitz (Creativo, 1983)
- Cuerpo de Marines Astro (Dinamic, 1990)
- El ataque de los camellos mutantes (HES, 1983)
- Avenger (Commodore, 1983), también en edición para MAX (1982), versión diferente
- Tierras baldías (Domark, 1990)
- Batman (Océano, 1990)
- Comando de batalla (Océano, 1991)
- Zona de batalla (Atarisoft, 1983)
- BC's Quest for Tires (Sierra Online, 1983)
- Beamrider (Activisión, 1984)
- Bearjam (Pizarra)
- La casa de la diversión de Big Bird (CBS Software, 1984)
- Entrega especial de Big Bird (CBS Software, 1984)
- Billiards (Commodore, 1983), edición para MAX
- Tolva de bloques (Fantasy Software, 1983)
- Plano (Commodore, 1983)
- Bowling (Commodore, 1983), edición para MAX
- Puente 64 (Handic, 1983)
- Bubble Burst (Spinnaker, 1984) o Bubble Busters (Maxion, 1984)
- Buck Rogers: El planeta de Zoom (SEGA, 1983)
- Trituradora de insectos (Mr Computer Products, 1983)
- Cartucho adjunto al C64GS (Commodore, 1990), colección de Fiendish Freddy , Flimbo's Quest , International Soccer y Klax
- El problema del castillo (Roklan, 1983)
- Ciempiés (Atarisoft, 1983)
- Chase HQ 2 (Océano, 1990)
- Damas (Yu Can Software, 1984)
- Christmas Cartridge Pack (Broderbund, 1982), colección de cartuchos Choplifter y Lode Runner
- Choplifter (Broderbund, 1982)
- Encuentros cercanos del peor tipo (Mr Computer Products, 1983)
- Clowns (Commodore, 1982) o Clown 64 (Handic, 1983), también en edición para MAX (1982), solo cambia la pantalla de título
- Coconotes (CBS Software, 1984)
- Congo Bongo (SEGA, 1983), diferente de la versión en disquete
- Vida cósmica (Spinnaker, 1983) o Combate cósmico (Maxion, 1983)
- Crisis Mountain (Creativo, 1983)
- Ciberbola (Domark, 1990)
- Fantasía danzaria (Fisher Price, 1984)
- Hazañas de baile (Romox, 1983)
- Decathlon (Activision, 1984)
- Defensor (Atarisoft, 1983)
- Mina de diamantes (Roklan, 1983)
- Dig Dug (Atarisoft, 1983)
- Donkey Kong (Atarisoft, 1983)
- Dot Gobbler (Sr. Productos informáticos, 1983)
- Doble Dragón (Melbourne House, 1989); Ocean lanzó otra versión en 1992, completada pero nunca publicada [9]
- La guarida del dragón (Commodore, 1983)
- Patos Ahoy! (Software CBS, 1984)
- Formas mágicas de Ernie (CBS Software, 1984)
- Espial (Tigervision, 1984)
- Facemaker (Spinnaker, 1983) o Make-A-Face (Learning Tree, 1983)
- Invasores falconianos (Turbo Software, 1983)
- Tarjeta de ajedrez final (TASC, 1989)
- El cuarto sarcófago (Handic, 1983)
- Fiebre de fracción (Spinnaker, 1983)
- Maestro de las ranas (Commodore, 1983)
- Frogger (Hermanos Parker, 1983)
- Frogger II: ThreeeDeep! (Hermanos Parker, 1984)
- Funplay (Disc Company, 1990), colección Codemasters de Pro Skateboard , Pro Tennis y Fast Food
- Funplay/Powerplay (Disc Company, 1990), unión de las colecciones Funplay y Powerplay , total 6 juegos
- Galaxia (Atarisoft, 1984)
- Puerta de entrada a Apshai (Epyx, 1983)
- Cazafantasmas (HES Australia, 1984)
- Gorf (Commodore, 1983), también en edición para MAX
- Gridrunner (HES, 1982) o Gridrunner 64 (Handic, 1982)
- Guldkorn Expressen (Silverrock, 1991)
- Gyruss (Hermanos Parker, 1984)
- Bandas de batalla de medio tiempo (CBS Software, 1984)
- Harald Hardtand (Silverrock, 1992)
- HÉROE (Activision, 1984)
- Hop Along Counting (Fisher Price, 1984)
- Tutorial de esqueleto humano (SM Thorpe, 1984)
- Fútbol Internacional (Commodore, 1983) o Fútbol Internacional (ídem) o Final de Copa 64 (Handic, 1983)
- El ataque de Jack (Comodoro, 1984)
- James Bond 007 (Hermanos Parker, 1984)
- Quiebramandíbulas (Sierra Online, 1983)
- Jugo (Tronix, 1983)
- Jukebox (Spinnaker, 1984) o Gold Record Race (Maxion, 1984)
- Jumpman Junior (Epyx, 1983)
- Caza en la jungla (Atarisoft, 1983)
- Jupiter Lander (Commodore, 1982), también en edición para MAX, o Jupiter Lander 64 (Handic 1983)
- Kickman (Commodore, 1982), también en edición para MAX, o Kickman 64 (Handic, 1982)
- Niños en las llaves (Spinnaker, 1983)
- Kindercomp (Spinnaker, 1983)
- Maestro de Kung-Fu (HES Australia, 1986)
- Ciclos láser o ciclos TSI (Turbo Software, 1983)
- Último Ninja Remix (Sistema 3, 1990)
- Zona Láser (HES, 1983)
- Lazarian (Comodoro, 1983)
- Tabla de clasificación (HES Australia, 1987)
- LeMans (Commodore, 1982), también en edición para MAX
- Aprendiendo con Leeper (Sierra Online, 1983)
- Leo's Links (pizarra), golf basado en la tableta gráfica PowerPad
- Letra y vuelta (CBS Software, 1984)
- Lógica de enlace (Fisher Price, 1984)
- Lode Runner (Broderbund, 1983)
- Niveles lógicos (Fisher Price, 1984)
- Leeper lunar (Sierra Online, 1983)
- Cervecería de Mario (Mr Computer Products, 1983)
- Tipo maestro (Scarborough, 1983)
- Kilometraje matemático (CBS Software, 1984)
- Hombre laberinto (Turbo Software, 1983)
- Maestro del laberinto (HES, 1983)
- Megapede (Skyles Electric Works, 1983)
- Mansión de la memoria (Fisher Price, 1984)
- Minero 2049er (Big 5, 1983)
- Desafío de la piscina de Minnesota Fat (HES, 1983)
- Mole Attack (Commodore, 1982), edición para MAX
- Money Wars (Commodore, 1982), edición para MAX
- Patrulla lunar (Atarisoft, 1983)
- Polvo lunar (Creativo, 1983)
- Motormanía ( Romox , 1982)
- Rey de la montaña (Más allá, 1983)
- Película Locura musical (CBS Software, 1984)
- Mr. Cool (Sierra Online, 1983)
- Sr. TNT (HES, 1984)
- Sra. Pac-Man (Atarisoft, 1983)
- Munchman & Galaxions (HES Australia, 1983), colección de dos juegos
- Las arañas mutantes (Handic, 1983)
- Mito: Historia en proceso (Sistema 3, 1990)
- Narcopolicía (Dinamic, 1990)
- Navy Seals (Océano, 1990)
- Explosión Nova (HES Australia, 1984)
- Capturador de números / Capturador de formas (Commodore, 1983)
- Vasos con números (Fisher Price, 1984)
- Pozo de petróleo (Sierra Online, 1983)
- Omega Race (Commodore, 1982), también una edición ligeramente diferente para MAX, u Omega Race 64 (Handic, 1982)
- Pac-Man (Atarisoft, 1983)
- Pancho (Romox, 1984)
- Pang (Océano, 1990)
- Patrulla del parque (Activision, 1984)
- Buscador de pasados (Activision, 1984)
- Pánico de mantequilla de maní (CBS Software, 1984)
- Pinball Spectacular (Commodore, 1983), también en edición para MAX
- Pipas (Creativo, 1983)
- El pozo (HES, 1983)
- ¡Trampa! (Activisión, 1984)
- Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984)
- Parada en boxes (Epyx, 1983)
- Primera posición (Atarisoft, 1983)
- Popeye (Hermanos Parker, 1983)
- Powerplay (Disc Company, 1990), colección de Rick Dangerous , Stunt Car Racer y Microprose Soccer de Microprose
- La princesa y el sapo (Romox, 1983)
- Q * Bert (Parker Brothers, 1983)
- Acumulalos (Roklan, 1983)
- Radar Rat Race (Commodore, 1982), también en una edición casi idéntica para MAX
- Rancho (Spinnaker, 1984)
- Der Rechenlöwe (Comodoro / Westermann, 1983)
- Der Rechenlöwe - Ajuste en suma / resta 2./3. Schuljahr (Comodoro / Westermann, 1984)
- Der Rechenlöwe - Ajuste en suma / resta 3./4. Schuljahr (Comodoro / Westermann, 1983)
- Der Rechenlöwe - Ajuste en geometrías 3./4. Schuljahr (Comodoro / Westermann, 1983)
- Der Rechenlöwe - Ajuste en Mathematik 1. Schuljahr (Commodore / Westermann, 1984)
- Der Rechenlöwe - Multiplicación / División 2./3. (Comodoro / Westermann, 1984)
- Der Rechenlöwe - Multiplicación / División 3./4. Schuljahr (Comodoro / Westermann, 1983)
- Der Rechtschreiblöwe - Encajar en der Rechtschreibung (Comodoro / Westermann)
- Der Rechtschreiblöwe - Fit in der Rechtschreibung, Teil 1 (3./4.Schuljahr) (Commodore / Westermann, 1984)
- Balón Retro (HES, 1982)
- Incursión en el río (Activision, 1984)
- Road Race (Commodore, 1982), edición para MAX
- RoboCop 2 (Océano, 1990)
- RoboCop 3 (Océano, 1992)
- Robotrón: 2084 (Atarisoft, 1983)
- Enraizamiento 'Tootin' (HES, 1983)
- Sammy Lightfoot (Sierra Online, 1983)
- Satanás (Dinamic, 1990)
- Salva Nueva York (Creativo, 1983)
- Zorro marino (Broderbund, 1982)
- Caballito de mar al escondite (CBS Software, 1984)
- Sea Speller (Fisher Price, 1984)
- Sea Wolf (Commodore, 1982), también en edición para MAX
- Serpentina (Broderbund, 1982)
- La sombra de la bestia (Océano, 1990)
- Skærmtrolden Hugo (SilverRock, 1990)
- Slalom (Commodore, 1983), edición para MAX
- Zorro solar (Commodore, 1983)
- Creador de canciones (Fisher Price, 1985)
- Acción espacial (Handic, 1983)
- Pistola espacial (Océano, 1992)
- Espacio Ric-o-Shay (Mr Computer Products, 1983)
- Transbordador espacial: un viaje al espacio (Activision, 1984)
- Speed / Bingo Math (Commodore, 1982), también en edición para MAX
- Spitball (Creativo, 1983)
- Cazador de espías (SEGA, 1984)
- Correo estelar (Commodore, 1983)
- Guardabosques estrella (Commodore, 1983)
- Viaje a las estrellas (SEGA, 1983)
- Star Wars (Hermanos Parker, 1983)
- Tutorial de estados y capitales (SM Thorpe, 1984)
- Stix (Supersuave, 1983)
- Story Machine (Spinnaker o Learning Tree, 1983)
- Super Alien (Commodore, 1982), edición para MAX
- Super Games (Commodore, 1988), colección anexa a una edición alemana del C64, con International Soccer , Colossus Chess 2.0 y Silicon Syborgs
- Super Smash (Comodoro, 1983)
- Súper Zaxxon (SEGA, 1984)
- Guerras de tanques (Mr Computer Products, 1983)
- Tapper (SEGA, 1984)
- Tenis (HES Australia, 1984)
- Tenpins (Software de entretenimiento, 1989)
- Terminator 2 (Ocean, 1991), también incluye los programas The Image System y Modern Music Maker
- Terreno (Arcade64, 1983)
- Umbral (Sierra Online, 1983)
- Con límite de tiempo (CBS Software, 1984)
- Toki (Océano, 1991)
- Invasores de dientes (Commodore, 1982)
- Juguete extraño (Activision, 1984)
- Trashman (Creativo, 1983)
- Mazmorras de Tyler (Turbo Software, 1983)
- Laberinto Ultrex Quadro (Software Turbo, 1983)
- Up 'n Add' Em (Fisher Price, 1984)
- Arriba y abajo (SEGA, 1984)
- Up for Grabs (Spinnaker, 1983) o Letter Scrambler (Maxion, 1983)
- Tutorial de los condados de Utah (SM Thorpe, 1984)
- Viduzzles (Commodore, 1983)
- Asaltante vikingo (Interfase, 1984)
- Vindicadores (Domark, 1990)
- Webster: El juego de palabras (CBS Software, 1983)
- Wizard of Id 's Wiztype (Sierra Online, 1984)
- Wizard of Wor (Commodore, 1983), también en edición para MAX (1982), muy diferente y más simple, también lanzado para C64 como Wizard 64 (Handic, 1983)
- Chico maravilla (HES Australia, 1987)
- Zaxxon (SEGA, 1984)
- Zenji (Activisión, 1984)
- Zestaw 1-30 (Atrax, 1995/6), serie polaca de colecciones de unos 4 juegos cada una, en su mayoría reediciones
- Guardabosques de la zona (Activision, 1984)
Alrededor de 1983 la empresa estadounidense Romox produjo (no solo para C64) un cartucho regrabable basado en EPROM , que podía ser reprogramado en estaciones especiales en tiendas equipadas, obteniendo cada vez un videojuego diferente a un precio menor que comprando un cartucho nuevo. [9] [22] Algunos de estos cartuchos programados y etiquetados a mano todavía se conservan, pero es difícil determinar si cada juego fue copiado legalmente. [23]
Entre las muchas producciones retro más recientes , no enumeradas anteriormente, citamos, por ejemplo, transposiciones en cartucho de juegos históricos como Kikstart C16 (2007) y The Valley (2018/9), y nuevos títulos como C64anabalt (2011) y MW Ultra (2020).
Lista de utilidades
A continuación se muestra una lista parcial de software de utilidad publicado oficialmente en cartucho en el momento del Commodore 64 [24] . Esto no incluye los cartuchos lanzados muchos años después en el contexto de la retrocomputación .
- 64MON (Commodore), monitor de lenguaje de máquina
- Action Replay (Datel Electronics, 198? -1990), versiones 1 a 7.5, congelador
- Calc Result (Handic, 1983), hoja de cálculo
- Calc Result Easy (Handic, 1983), hoja de cálculo
- COMAL 80 (Comodoro, 1985), programación
- CP/M (Commodore), sistema operativo
- Delta Drawing (Spinnaker, 1983) o Coccinelle en edición francesa, gráfica para niños
- Lápiz del diseñador (Activision, 1984), gráficos
- Diario 64 (Handic, 1983), agenda
- Disk-Booster 64 (Conrad Electronic), cargador rápido
- El cartucho experto (Trilogic), congelador
- Epyx FastLoad (Epyx, 1984), cargador rápido
- El cartucho final (Riska, 1985), congelador
- El cartucho final II (Riska, 1986), congelador
- El cartucho final III (Riska, 1987), congelador, cargador rápido y más
- Asesor financiero (Commodore, 1983), economía
- Forth 64 (Handic, 1983), programación
- Freeze Frame (Evesham), congelador
- Game Killer (Robtek), trucos
- GeoRAM (Berkeley, 1991), expansión de memoria
- Graf 64 (Handic, 1984), gráficos
- HESMon (HES, 1983), monitor de lenguaje de máquina
- HES Writer (HES, 1982), procesador de textos
- Hypra-Disk (REX Datentechnik, 1986), serie de carga rápida
- Isepic (ISE, 1985), congelador
- Logotipo (Commodore, 1983), programación
- Magic Desk I (Commodore, 1983), oficina
- Magic Voice (Commodore, 1984), síntesis de voz
- Micro Maestro (pizarra), gráficos con la tableta gráfica PowerPad
- Mikro Assembler (Supersoft, 1983), programación
- Mini BASIC (Commodore, 1982), para Commodore MAX , programación
- MAX BASIC (Commodore, 1982), para Commodore MAX, programación
- Muistio 64 (Handic, 1984), procesador de textos
- Music Composer (Commodore, 1982), también en edición para MAX, musical
- Music Machine (Commodore, 1982), también en edición para MAX, musical
- Pincel (HES, 1983), gráficos
- Quick Brown Fox (Broadway), procesador de textos
- CMD RAMLink (Creative Micro Designs), expansión de memoria
- Commodore REU (Commodore, 1985), serie de expansiones de memoria
- SID Symphony (Dr. Evil Labs, 1988), musical
- BASIC de Simons (Commodore, 1983), programación
- Stat 64 (Handic, 1983), estadísticas
- Super 1750 Clone (Software Support International), expansión de memoria
- Super Expander (Commodore, 1983), programación
- Súper Instantánea (LMS), congelador
- Teledata 64 (Handic, 1983), telecomunicaciones
- Texto 64 (Handic, 1983), procesador de textos
- Herramienta 64 (Handic, 1983), programación
- Turtle Graphics 2 (HES, 1983), gráficos
- V-DOS o EXOS V.3 (REX Datentechnik, 1986), cargador rápido y más
- VIC REL (Handic), relé
- Viditel 64 (Handic, 1983), telecomunicaciones
- Visible Solar System (Commodore, 1982), también en edición para MAX, astronomía
- VizaStar 64 (Viza), oficina
- XL 80 (Data 20 Corporation), video de 80 columnas
Notas
- ^ a b Jugador retro 12 , pág. 69 .
- ^ Dillon 2014 , pág. 131 .
- ^ Dillon 2014 , pág. 129 .
- ^ Jerry Willis y Deborah Willis, Cómo usar el Commodore 64 , Franco Muzzio, 1984, p. 98, ISBN 88-7021-244-0 .
- ^ a b Jugador retro 12 , pág. 70 .
- ^ François Monteil, Cómo usar su Commodore 64 - Lenguaje de máquina, entradas/salidas y periféricos ( JPG ), vol. 2, Il Rostro, 1984, págs. 107, 109, 111.
- ^ a b Jugador retro 12 , pág. 71 .
- ^ Jugador retro 12 , pág. 73 .
- ^ a b c Retro Gamer 12 , pág. 72 .
- ^ Dillon 2014 , pág. 130 .
- ^ Dillon 2014 .
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