Comando (videojuego)

videojuego de comando
Pantalla de versión arcade
Titulo original戦 場 の 狼 Senjō no ōkami
PlataformaArcade , BBC Micro , Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari 2600 , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Intellivision , MSX , Atari 7800 , NES , arranque de PC , Commodore 16 , Apple II , NEC PC-8801 , FM- 7
Fecha de publicaciónArcade, C64, CPC, ZX, BBC: 1985
NES, PC, AE, C16: 1986
A2, IV, MSX, PC88: 1987
2600: 1988
Amiga, 7800, A8: 1989
GéneroTirador de desplazamiento
TemaGuerra
OrigenJapón
DesarrolloCapcom
PublicaciónCapcom , Data East EE. UU., Elite Systems
Diseñotokuro fujiwara
Modo de juegoUn jugador , dos jugadores alternativos
Dispositivos de entradaJoystick , teclado
ApoyoCartucho , casete , disquete
Distribución digitalConsola virtual
Especificaciones de la sala de juegos
UPCZ80 unMHz
Procesador de audioZ80 un3 MHz
PantallaRáster vertical
Resolución224 x 256, 256 colores, 60 Hz
Dispositivo de entradaJoystick de 8 vías, 2 botones

Commando (戦 場 の 狼 Senjō no ōkami ? ) es un videojuego arcade de disparos con desplazamientomilitar lanzado por Capcom en 1985 . Así como para salas recreativas , fue publicado para una gran cantidad de ordenadores domésticos y consolas de la época, así como incluido en colecciones más modernas como la Capcom Classics Collection .

Commando es uno de los juegos de disparos de arriba hacia abajo más famosos de todos los tiempos, y generalmente se lo recuerda como una de las mejores salas de juegos de la edad de oro de las salas de juegos; también fue uno de los mayores éxitos de conversión del Commodore 64 [1] .

Modos de juego

Se trata de un war shooter de scroll vertical , que en apariencia recuerda a la Segunda Guerra Mundial , aunque el protagonista se baja inicialmente de un helicóptero. El jugador controla a un soldado con uniforme azul que lucha solo contra un ejército con uniforme gris, similar al de la Alemania nazi . El desplazamiento de la escena es hacia arriba. Cuatro niveles, que se repiten cíclicamente, la segunda vez con algunas diferencias. Los escenarios encontrados son, en este orden, una zona tropical, un sitio con trincheras, un terreno pantanoso y un aeropuerto.

El protagonista está armado con una ametralladora con munición ilimitada, pero con un alcance bastante modesto, y granadas de mano. Puede moverse y disparar en 8 direcciones, pero las bombas solo pueden lanzarse hacia adelante. Estos actúan en un área no muy grande, sin embargo, también pueden destruir objetivos inmunes a las balas, como búnkeres de cañones y soldados detrás de barricadas; son limitados, pero se pueden recolectar cajas de bonificación para reponerlos.

Los principales enemigos son soldados de a pie, armados como el protagonista, pero con balas y bombas más lentas y permitidas en todas direcciones. Otros están estacionados detrás de barreras o dentro de trincheras, deben ser sorteados o asesinados con bombas (los que están en la trinchera también con ametralladoras, cuando se asoman para disparar). En general hay una cierta variedad de enemigos y en el futuro te encontrarás con motocicletas, bazucas , los búnkeres de cañón antes mencionados , etc. De vez en cuando existe la posibilidad de liberar a un preso disparando a los dos guardias que lo escoltan (y él no dejará de vitorear).

Al final de cada nivel, el desplazamiento de la pantalla se detiene frente a la puerta de una base enemiga de la que salen bandadas de soldados, incluido un comandante (desarmado) que intenta escapar rápidamente pero vale varios puntos si es alcanzado. Para completar el nivel no es necesario matar a todos los soldados, que de hecho irán saliendo poco a poco de la escena.

Siguientes y títulos relacionados

Capcom también desarrolló una variante arcade de Commando para el mercado alemán en 1985, titulada Space Invasion , más tarde también convertida para Amstrad CPC , donde los enemigos son reemplazados por humanoides completamente cubiertos con trajes futuristas.

Commando fue seguido por Mercs (1989, titulado Senjō no Ōkami II en Japón) y Wolf of the Battlefield: Commando 3 , un título de Xbox Live y PlayStation Network 2008. También ha inspirado muchos juegos similares a lo largo de los años, incluido Rambo , Guerreros Ikari , Guerra de Guerrillas . Estos juegos a menudo agregaban dos características importantes ausentes en Commando : mayor variedad de armas y modo de 2 jugadores simultáneos.

Para muchas plataformas nacionales, la licencia de portabilidad se confió a Elite Systems . La conversión a Commodore 64 salió a la luz en 1985 y fue premiada por las revistas especializadas con puntuaciones que oscilaban entre el 70% y el 80%, con especial aprecio por la música de Rob Hubbard . Al año siguiente, el mismo Elite produjo un juego titulado Commando 86 , que fue lanzado recién al año siguiente con el nombre de Duet : es un videojuego totalmente diferente inspirado en Gauntlet .

También para Commodore 64 , Alligata Software desarrolló Who Dares Wins en 1985 , que aunque con gráficos diferentes y un ritmo de juego menos frenético, era lo suficientemente similar a Commando como para provocar una disputa legal con Elite Systems, por lo que Who Dares Wins pronto fue retirado de el mercado y el mismo año Alligata publicó Who Dares Wins II , que proponía diferentes escenarios e introducía nuevos tipos de vehículos enemigos.

La versión original de Bionic Commando se presentó como una secuela de Commando : el protagonista, un soldado sin nombre, en la versión estadounidense se llamará Super Joe. El personaje aparecerá como intérprete secundario de las versiones de NES y Game Boy, y en Bionic Commando: Elite Forces . En la versión 2009 de Bionic Commando , Super Joe es el nombre en clave de Joseph Gibson, uno de los tres personajes jugables.

Notas

  1. ^ Juego República 152 , p. 94 .

Bibliografía

Artículos relacionados

Enlaces externos