Videojuego Ikari Warriors | |
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Pantalla arcade de Ikari Warriors | |
Titulo original | Ikari (怒? ) |
Plataforma | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 16 , Commodore 64 , MSX , NES , arranque de PC , ZX Spectrum |
Fecha de publicación | 1986 |
Género | tirador de desplazamiento |
Tema | Guerra |
Origen | Japón |
Desarrollo | SNK |
Publicación | SNK , Tradewest , Data East , Elite Systems , Atari |
Modo de juego | Un jugador , multijugador (2 aliados) |
Dispositivos de entrada | Joystick , teclado |
Apoyo | Cartucho , casete , disquete |
Seguido por | camino de la victoria |
Especificaciones de la sala de juegos | |
UPC | 2 Zilog Z80 a 4Mhz |
Procesador de sonido | Z80 a 4 Mhz, 2 chips YM3526 a 4 Mhz |
Pantalla | Ráster vertical de 60 Hz |
Resolución | 216x288 |
Dispositivo de entrada | Joystick de 8 posiciones giratorio en 8 direcciones, 2 botones |
Ikari Warriors , título original Ikari (怒? "Fury") , es un videojuego de arcade lanzado en 1986 por SNK y luego convertido para muchas computadoras y consolas domésticas de la época. Se trata de un scrolling shooter perteneciente al género Commando , o basado en el control de un luchador armado con un rifle y granadas, que en este caso imita al estilo de Rambo . Las características especiales de Ikari Warriors de este tipo son el modo simultáneo de dos jugadores y el joystick giratorio que te permite cambiar la orientación del personaje independientemente del movimiento.
Las secuelas del juego fueron Victory Road (1986) e Ikari III: The Rescue (1989). Un título muy similar de la propia SNK también fue Guerrilla War (1987).
Un avión militar se estrella en la selva, en pleno territorio enemigo. Los únicos sobrevivientes son dos soldados de las fuerzas especiales, que deben abrirse camino a través de la guerrilla hasta que alcanzan y rescatan a un oficial superior cautivo.
Los dos personajes, llamados Paul y Vince en la versión Amiga , reaparecerán en la serie de SNK The King of Fighters , donde se les da los nombres de Ralf Jones y Clark Still.
El entorno es con vista isométrica y scroll hacia arriba, con posibilidad, para distancias cortas, también de retroceder (scroll down). La acción se desarrolla en su mayor parte en la jungla, entre instalaciones militares y estanques que se pueden vadear pero transitar más lentamente.
Además de moverse en 8 direcciones (norte, noreste, etc.), cada jugador puede girar al personaje sobre sí mismo de forma independiente en 8 direcciones, gracias a unos joysticks arcade especiales con mandos giratorios , que ya utilizaba SNK en el anterior TNK III . En conversiones para sistemas domésticos esto no es posible y la funcionalidad está ausente o parcialmente simulada. El jugador está equipado con un rifle de repetición y granadas, ambos con munición limitada pero recargables y actualizables con potenciadores . Muchos objetivos solo son vulnerables a las granadas.
Los enemigos incluyen soldados con varias armas de fuego, pero mortales al contacto ya que todos están en posesión de un cuchillo, tanques, helicópteros y búnkeres; estos últimos, una vez destruidos con granadas, pueden liberar prisioneros para ser rescatados o potenciados. El jugador debe entonces evitar las minas, que solo se vuelven visibles cuando está a punto de pisarlas, para poder esquivarlas en el último momento. Con granadas, los dos jugadores también pueden matarse entre sí.
Ocasionalmente, puedes tomar el control de tanques abandonados, que protegen contra balas normales y pueden aplastar a la infantería enemiga, pero no cruzan vías fluviales y tienen combustible limitado. Si el vehículo es destruido, el personaje tiene unos momentos para salir de él sin perder la vida.
Las vidas disponibles son 3, que se pueden aumentar al alcanzar ciertos puntajes.
Las conversiones oficiales para plataformas hogareñas han sido numerosas, publicadas principalmente por Data East , Elite Systems y para sus propias consolas por Atari .
Las plataformas son: en 1986 Apple II , Commodore 64 , NES , en 1987 Amstrad CPC , Commodore 16 , PC booter , MSX , en 1988 Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , en 1989 Atari 2600 , Atari 7800 .
Para Commodore 64 hubo dos ediciones muy diferentes, la de 1986 de Data East, que pasó desapercibida, que ni siquiera conservó el modo de 2 jugadores [1] , y otra de 1988 de Elite Systems, que fue apreciada por la crítica [2]. ]. .
Las versiones emuladas también han aparecido en PlayStation Network , GameTap y en la colección SNK Arcade Classics: Volume 0 .
La principal diferencia en todas las conversiones es la ausencia del joystick giratorio, por lo que generalmente el personaje dispara de la forma tradicional, en la dirección en la que camina.
Las versiones Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 (Elite Systems) y ZX Spectrum te permiten pasar pulsando un botón del modo en el que disparas en la dirección en la que caminas a un modo en el que siempre disparas en la misma dirección ( aquella en la que estaba mirando el soldado cuando se presionó el botón).
La versión Atari 7800 permite que la torreta gire de forma independiente solo cuando se controla el tanque.