Tamagotchi

videojuego tamagotchi
Titulo originalた ま ご っ ち
Plataformaconsola dedicada
Fecha de publicación23 de noviembre de 1996
Génerosimulador de vida
OrigenJapón
PublicaciónBandai
DiseñoAkihiro Yokoi
Modo de juegoUn solo jugador
Dispositivos de entradaBotones

Tamagotchi (た ま ご っ ち Tamagotchi ? ) es un juego electrónico portátil japonés creado por Akihiro Yokoi y Aki Maita, y producido por Bandai . Parece una consola en miniatura , con forma de huevo, con una pantalla pequeña y una interfaz de tres botones. El juego consiste en un simulador de vida cuyo propósito es cuidar de un pequeño animal, dándole lo que necesita para vivir y dándole la educación adecuada.

El juego fue lanzado por Bandai a partir del 23 de noviembre de 1996 en Japón y el 1 de mayo de 1997 en el resto del mundo. A lo largo de los años, Bandai también ha producido numerosas versiones mejoradas con nuevas funciones. Varios videojuegos, manga y anime también se han extraído del juego electrónico .

Tamagotchi ha disfrutado de un éxito considerable, vendiendo más de 82 millones de copias [1] y convirtiéndose en uno de los juegos más de moda y un fenómeno de masas a finales de los noventa y dos mil [2] .

Modos de juego

El juego consiste en cuidar de una pequeña criatura alienígena llamada Tamagotchi como si fuera una mascota real, criándola desde un huevo hasta la etapa adulta. La criatura requiere de diversas atenciones, como dormir, comer, asear sus necesidades, jugar o cuidarla con algún medicamento en caso de que se enferme; estas acciones son realizadas por el jugador a través de tres botones. También es posible disciplinar al Tamagotchi regañándolo, para influir en su personalidad y educación. Mediante los botones también puedes comprobar su edad, comportamiento, hambre, peso, felicidad y otras características, todo ello marcado con una puntuación [3] . El jugador puede decidir pasar el tiempo que quiera en compañía del Tamagotchi; si la ausencia es prolongada, de vez en cuando la criatura se hace oír para pedir la atención del amo. Si se descuida, se enferma o llega a la vejez, el Tamagotchi puede morir; en ese momento, mediante un botón de reinicio, es posible iniciar un nuevo ciclo con un nuevo huevo.

Historia y publicación

Tamagotchi fue concebido en 1995 por Akihiro Yokoi, director de la empresa japonesa de juguetes Wiz, como una pequeña mascota electrónica portátil. Yokoi propuso el proyecto a Bandai , quien lo compró y confió su desarrollo al empleado Aki Maita [4] [5] . El nombre refleja las características del juego, ya que es la unión de las palabras tamago (たまご? "Huevo") y reloj (" reloj de pulsera " en inglés) [3] . El producto se comercializó por primera vez en Japón el 23 de noviembre de 1996 e inicialmente estaba dirigido a un público exclusivamente femenino [6] . Durante 1997 , Tamagotchi se exportó a todo el mundo en muchas variaciones de forma y color, y con nuevas versiones actualizadas y con características adicionales [3] .

En 2004, Bandai amplió el juego con nuevas funciones con el lanzamiento de Tamagotchi Plus , comercializado en Occidente con el nombre de Tamagotchi Connection . A través de la inclusión de puertos infrarrojos, los dispositivos ahora pueden conectarse entre sí, dando a los Tamagotchi la capacidad de aparearse con otros como ellos y generar Tamababy, comunicarse con otros Tamagotchi, comprar artículos o comida en el Tamashop usando los puntos acumulados a través de minijuegos o leer los Tamanews [7] . También se han lanzado numerosas versiones mejoradas de Tamagotchi Connection , tanto es así que a finales de 2007 hay 37 ediciones publicadas en total por Bandai desde el debut del juego en 1996 [3] .

En 2008, se lanzó en Japón el primer Tamagotchi de color, Tamagotchi + Color . A principios de 2013, Bandai lanzó una versión actualizada y mejorada del primer Tamagotchi en forma de una aplicación móvil para los sistemas operativos iOS y Android llamada Tamagotchi LIFE [8] . La serie de modelos más reciente es Tamagotchi Meets , comercializada en Norteamérica como Tamagotchi On , lanzada entre 2018 y 2019 y que ofrece a los jugadores una variedad de personajes, actividades y la posibilidad de conectarse con otros usuarios de todo el mundo a través de la aplicación Tamagotchi Meets App. [9] [1] .

Medios derivados

Videojuegos

Se han lanzado varios videojuegos para Game Boy , Nintendo DS y Wii inspirados en los personajes y el mundo de Tamagotchi . Los tres videojuegos de Game Boy retoman el concepto original pero con más funciones, y además cuentan con la asistencia de dos personajes humanos, el profesor Banzo y su asistente Mikachu. Los otros juegos, como la serie Corner Shop , se desarrollan en Tamagotchi Planet, donde el jugador debe ayudar a Mametchi, Memetchi y Kuchipatchi a administrar varias tiendas en la ciudad.

Manga

La editorial Shōgakukan ha publicado varios manga relacionados con la serie, todos consistentes en cuentos o tiras cómicas, y dirigidos a un público kodomo . Éstos son algunos de ellos:

animado

Tamagotchi ha recibido varias adaptaciones de anime . Una primera serie de televisión, titulada TV de hakken! Tamagotchi ( TV で 発 見 !! た ま ご っ ち? ) , fue producido por Bandai Visual y Gallop y se emitió en TV Tokyo del 7 de julio de 1997 al 21 de marzo de 1998. Consta de 27 episodios que duran aproximadamente un minuto y no incluye diálogo. . El 12 de julio de 1997 se proyectó el cortometraje Tamagotchi honto no hanashi (た ま ご っ ち ホ ン ト の は な し? ) [10] en el festival Toei Summer Fair . La película tiene una duración de nueve minutos y fue producida por Toei Animation y dirigida por Mitsuo Hashimoto [11] .

Después de una pausa de diez años, Oriental Light and Magic ha producido un nuevo anime de Tamagotchi . La serie de doce episodios Let's Go! Tamagotchi (さ ぁ イ コ ー! た ま ご っ ち Saikō! Tamagotchi ? ) Fue transmitido en Japón desde el 1 de diciembre de 2007 hasta el 16 de febrero de 2008 en el canal satelital BS11 . La obra fue la primera que se distribuyó en el extranjero: de hecho, Bandai América la dobló y la puso a disposición de forma gratuita en su canal de YouTube desde diciembre de 2008 con audio en inglés o japonés y subtítulos en siete idiomas [12] . También en 2007, el 15 de diciembre, Toho estrenó la primera película cinematográfica de Tamagotchi : Tamagotchi - The Movie: Lost in Space! [11] . Al año siguiente, el 20 de diciembre de 2008, se estrenó una segunda película titulada Eiga! Tamagotchi - Uchū ichi happy na monogatari !? [13] . La segunda película fue precedida el 12 de diciembre de 2008 por Tamagotchi Original Anime (た ま ご っ ち オ リ ジ ナ ル ア ニ メ? ) , un anime original en red de tres episodios lanzado por Bandai en su canal de YouTube.

Desde 2009, Oriental Light and Magic ha producido una nueva serie de televisión, Tamagotchi! (た ま ご っ ち! ? ) , que se transmite por TV Tokyo desde el 12 de octubre de 2009 hasta el 3 de septiembre de 2012. Tiene 143 episodios de 24 minutos de duración. Esto fue seguido por tres series secuelas , Tamagotchi! ¡ Sueño de Yume Kira , Tamagotchi! ¡ Amigos Milagrosos y Go-Go Tamagotchi! , transmitido hasta el 26 de marzo de 2015 por otros 128 episodios en total.

Recepción

Tamagotchi fue un gran éxito en el momento de su lanzamiento, convirtiéndose en un auténtico fenómeno de masas. Las ventas globales, favorecidas por los bajos precios, la moda y el boca a boca, alcanzaron rápidamente los 40 millones de unidades, con picos de ventas en Japón de un producto por segundo y en Norteamérica de quince por minuto [14] [2] . A raíz del éxito del juego, nacieron numerosos clones de otros fabricantes e imitaciones no autorizadas [2] . Sin embargo, el interés por los Tamagotchi , al menos en Occidente, decayó tan rápido como había comenzado. En el transcurso de unos años la competencia de productos relacionados, el lanzamiento de videojuegos cada vez más complejos a los que los Tamagotchi no podían seguir el ritmo y la pérdida de interés de los jugadores, que no siempre tenían la constancia para dedicar toda la atención a el juego que requería, hizo desvanecerse la moda [2] . Sin embargo, el juego nunca ha dejado de producirse, renovarse y venderse, con ocasionales relanzamientos a gran escala también en occidente, por ejemplo en 2004 con Tamagotchi Connection y en 2019 con Tamagotchi On [3] [15] . En 2017, según datos proporcionados por Bandai, las ventas totales alcanzaron los 82 millones de unidades [14] [1] .

El Tamagotchi es considerado un precursor en el desarrollo tecnológico, por ser uno de los primeros ejemplos de un juego, o más en general de una máquina, que efectivamente simula la vida, generando en los propietarios sentimientos reales de afecto, intimidad y conexión por la criatura digital. , y popularizando así el concepto de "efecto Tamagotchi" [15] [5] . También fueron frecuentes los casos de jugadores que se sintieron molestos por la muerte de su mascota digital como un verdadero luto , tanto que en la época de máxima popularidad del juego vieron nacer numerosos cementerios virtuales dedicados a su conmemoración o áreas reservadas. en cementerios reales para enterrar a los propios Tamagotchi [15] [5] .

Según los críticos de los videojuegos, el juego allanó el camino para la costumbre de llevar siempre encima los dispositivos electrónicos y el boom de las redes sociales [15] . La influencia de Tamagotchi se puede ver en una gran cantidad de juegos y videojuegos posteriores, incluidos Furby , Monster Rancher , Digimon , Nintendogs , FarmVille y Puzzle & Dragons [5] .

Disputas

En el momento del lanzamiento, el juego generó varias controversias debido a la representación de la muerte y las animaciones relacionadas, como la de un fantasma con una tumba, que se consideraron demasiado macabras para un juego destinado a niños [16] . Aunque era posible dar a luz a un nuevo personaje cada vez, esto se señaló como deseducativo: para apoyar esta tesis, los medios de comunicación han difundido noticias de niños que se han desmayado o han entrado en ataques de llanto debido a la muerte del personaje [17] , incitando algunos para solicitar la retirada del producto y la prohibición de venta [2] . Dado que los primeros modelos de Tamagotchi requerían una atención constante por parte de los dueños para no dejar morir a la criatura, en la década de los noventa los alumnos solían llevar su juego también a la escuela; esto provocó protestas de los profesores por la fuente constante de falta de atención y las frecuentes interrupciones de clase, lo que llevó a muchas escuelas a prohibir el producto [6] [18] .

Agradecimientos

Por la creación de Tamagotchi , los dos creadores, Akihiro Yokoi y Aki Maita, fueron galardonados con el satírico premio Ig Nobel de economía en 1997, con la motivación: "por haber desviado las horas de trabajo de millones de personas en la cría de mascotas virtuales". [19] . En 2005, Tamagotchi Connection fue honrado por la Asociación Británica de Minoristas de Juguetes con el Premio Juguete del Año al mejor juego del año [20] .

Notas

  1. ^ a b c Shannon Liao, The Tamagotchi virtual pet from the 90s is back , edition.cnn.com , CNN , 11 de junio de 2020. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  2. ^ a b c d e Manuel Lai, Tamagotchi: History and return of virtual puppies , en tech.everyeye.it , Everyeye.it , 5 de diciembre de 2017. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  3. ^ a b c d e Domenico Motisi, Tamagotchi, una historia de 20 años: ascenso, declive y ... retorno , en corriere.it , Corriere della Sera , 13 de octubre de 2017. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  4. ^ Sheryl Wudunn, Hatchling Of Pet Lover Is the Rage Of Toylands , nytimes.com , The New York Times , 7 de septiembre de 1997. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  5. ^ a b c d Melissa Batchelor Warnke, Why We Were Addicted to Our Tamagotchis , vice.com , Vice , 19 de julio de 2015. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  6. ^ a b Encontrar compañía en la era digital , en Next Generation , n. 34, Imagine Media, octubre de 1997, págs. 56-63.
  7. ^ Mike Hanlon, Obtenga la conexión Tamagotchi , en newatlas.com , 28 de octubre de 2004. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  8. ^ Nathan Olivarez - Giles, Tamagotchi Is Reborn as an Android App , wired.com , Wired , 14 de febrero de 2013. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Arielle Pardes, Tamagotchi han regresado para hechizar a una nueva generación , wired.com , Wired , 13 de mayo de 2019. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  10. ^ ( JA )た ま ご っ ち ホ ン ト の は な し - '97 夏 東 映 ア ニ メ フ ェ ア, en toei-anim.co.jp , Toei Animation . Consultado el 27 de junio de 2021 .
  11. ^ a b Egan Loo, Bandai Entertaiment Gets Tamagotchi Feature Film , en animenewsnetwork.com , Anime News Network , 30 de mayo de 2008. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  12. ^ Egan Loo, Bandai Streams Tamagotchi in Seven Languages ​​​​for Free , animenewsnetwork.com , Anime News Network , 13 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  13. Egan Loo, 2nd Tamagotchi Anime Feature Green-Lit for December , en animenewsnetwork.com , Anime News Network , 2 de julio de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
  14. ^ a b ¡ Edición del 20 aniversario de Tamagotchi ! , en bandainamco.co.jp , Bandai , 15 de noviembre de 2017. Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  15. ^ a b c d Luke Dormehl, El efecto Tamagotchi : cómo las mascotas digitales dieron forma a los hábitos tecnológicos de una generación , en digitaltrends.com , 19 de mayo de 2019. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  16. ^ Incautado que el pollito es un juguete de pesadilla , en ricerca.repubblica.it , la Repubblica , 26 de mayo de 1997. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  17. ^ Giuseppe Caporale, Choc da 'chick', girl desmaya , en ricerca.repubblica.it , la Repubblica , 10 de junio de 1997. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  18. ^ Erika Wolf , 11 hechos fascinantes sobre Tamagotchi , en mentalfloss.com , 29 de mayo de 2020. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  19. ^ Los ganadores del premio Ig Nobel de 1997 , en improbable.com . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  20. ^ Juguete del año 2005 , toyretailersassociation.co.uk , Asociación de minoristas de juguetes . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .

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