Fantasía final VI

Final Fantasy VI
videojuego
La captura de pantalla de una pelea en la versión SNES .
Titulo originalVI
PlataformaSistema de entretenimiento Super Nintendo , PlayStation , Game Boy Advance , Android , iOS , Microsoft Windows
Fecha de publicaciónSNES :
2 de abril de 1994
20 de octubre de 1994

PlayStation :
11 de marzo de 1999
30 de septiembre de 1999
1 de marzo de 2002
Game Boy Advance :
30 de noviembre de 2006
5 de febrero de 2007
6 de julio de 2007
Android :
15 de enero de 2014
iOS :
6 de febrero de 2014
Microsoft Windows :
16 de diciembre de 2015

GéneroVideojuego de rol japonés
TemaFantasía
OrigenJapón
DesarrolloCuadrado , OETT
PublicaciónSquare  (SNES y PS Japan) , Square Electronic Arts  (SNES y PS America) , Sony Computer Entertainment  (PS PAL) , Square Enix  (GBA Japan) , Nintendo  (GBA America y PAL)
DiseñoHiroyuki Itō , Yoshinori Kitase , Hironobu Sakaguchi
Modo de juegoUn jugador , multijugador
Dispositivos de entradaGamepad , Teclado , DualShock
Distribución digitalPlayStation Network , Consola virtual , Steam
Rango de edadCERO : A (GBA); B (VC)  · ELSPA : 11+ (PS)  · ESRB : T (PS); E10 + (GBA) OFLC  (  AU ) : M15 + (PS) PEGI  : 12 (PS); 7 (GBA) USK  : 12 (PS); 6 (GBA) [1]
SerieFantasía Final
Precedido porfantasía final v
Seguido porFantasía final VII
El logotipo del videojuego, que representa a Terra Branford en un vehículo blindado Magitek.

Final Fantasy VI (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VI Fainaru Fantajī Shikkusu ? ) es un videojuego de rol japonés creado por el desarrollador Square en 1994 para Super Nintendo Entertainment System como parte de la serie Final Fantasy . Más tarde también se convirtió para PlayStation con pequeñas diferencias y la adición de tres escenas en CGI , para Game Boy Advance en una versión mejorada con contenido adicional, para dispositivos móviles Android e iOS con un sistema de batalla ligeramente diferente y gráficos más detallados, y para ORDENADOR PERSONAL. También se incluye en todas las versiones de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System .

El videojuego está ambientado en un mundo donde se cree que la magia desapareció después de una guerra entre criaturas legendarias llamadas Esper, que tuvo lugar mil años antes de que comenzara el juego. Sin embargo, el malvado Imperio Gestahliano tiene la intención de revivir los poderes de las criaturas para crear soldados con poderes mágicos y expandir su dominio sobre el mundo. La trama sigue las aventuras de un puñado de catorce rebeldes de la Resistencia que intentan frustrar el Imperio.

El juego fue conocido en Norteamérica con el título Final Fantasy III , para mantener la continuidad con el anterior capítulo publicado en el país, o Final Fantasy IV , que había sido rebautizado como Final Fantasy II . Fue el primer juego de la serie en el que Hironobu Sakaguchi , el director histórico de la saga, no cubrió el papel de director, que en cambio fue asignado a Yoshinori Kitase e Hiroyuki Itō . Yoshitaka Amano se encargó del diseño de personajes, mientras que Nobuo Uematsu compuso la banda sonora, que luego fue lanzada en varios álbumes .

Final Fantasy VI disfrutó de un gran éxito entre el público y la crítica por igual; es uno de los títulos más populares de la saga, y es considerado uno de los juegos de rol, y en general uno de los mejores videojuegos. Las versiones de Super Nintendo Entertainment System y PlayStation han vendido más de 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones solo en Japón, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos en Japón. Final Fantasy VI también marcó uno de los primeros ejemplos de narración de videojuegos compleja y madura, y debido a su influencia en muchas obras posteriores, se considera un título de referencia para todo el género.

Trama

Configuración

En contraste con los escenarios de fantasía medieval de los títulos anteriores de la serie, Final Fantasy VI tiene lugar en un mundo ficticio puramente steampunk . [2] La estructura de la sociedad es similar a la de la segunda mitad del siglo XIX , con referencias a la ópera y las bellas artes que son uno de los motivos recurrentes del juego, y un nivel tecnológico equiparable al de la segunda revolución industrial . . [3]

El estado del mundo es el resultado de un conflicto que ocurrió mil años antes de los eventos del juego entre tres entidades mágicas conocidas como la Tríada de la Discordia. Durante la llamada Guerra de los Magos, las tres deidades transformaron a algunos humanos y animales en criaturas mágicas llamadas Esper para usar su ayuda en la batalla. Más tarde, sin embargo, los tres seres se dieron cuenta del gravísimo daño que estaban causando y sellaron sus poderes, convirtiéndose en estatuas de piedra; los Esters los escondieron y se retiraron a una nueva dimensión que crearon, el Mundo del Esper, para que nadie pudiera abusar de sus poderes en el futuro. Con el paso de los siglos el concepto de magia se desvaneció definitivamente, hasta convertirse en leyenda, mientras el hombre fundaba una sociedad basada en el desarrollo científico y tecnológico. La nación más avanzada que llegó a existir fue el Imperio Gestahliano, una dictadura cruel y beligerante que ocupa gran parte del mundo y que se ve obstaculizada por una organización rebelde llamada Resistencia. Un día, la barrera entre el mundo de los Esper y el humano se debilitó y el Imperio aprovechó para invadir la nueva dimensión y secuestrar a numerosas criaturas mágicas. Usando el Esper como fuente de energía, el Imperio dio a luz a Magitek, un programa de investigación para combinar magia y tecnología e inculcar poderes mágicos en los humanos. [4]

Durante la primera mitad de la aventura, el mundo del juego se compone de tres continentes principales y se llama el Mundo del Equilibrio. El continente norte está formado por una serie de cadenas montañosas y contiene la mayoría de los lugares accesibles para el jugador. Gran parte del continente del sur está bajo el control del Imperio Gestahliano, mientras que el continente del este, un área salvaje llamada Veldt, es el hogar de numerosas bestias salvajes. Después de la primera mitad del juego, el mundo se altera después de un evento catastrófico y adquiere la apariencia de una extensión de mar salpicada por numerosas islas de varios tamaños ubicadas alrededor de un continente central. En esta nueva forma se le conoce como el Mundo Arruinado. [5] [6]

Historia

Terra Branford está buscando el Esper Valigarmanda, congelado dentro de las minas de la ciudad norteña de Narshe, en nombre del Imperio. Con un ataque misterioso, la criatura mata a los dos soldados imperiales que la acompañaban, Biggs y Wedge , y la libera del control mental imperial, pero no puede recordar nada de su pasado. Luego, Terra conoce al cazador de tesoros Locke Cole , quien la salva del ataque de un grupo de soldados y promete protegerla. Locke la lleva al Reino de Figaro, donde se encuentran con el rey Edgar Roni Figaro y los rebeldes de la Resistencia; Terra acepta unirse a ellos y ayudarlos en la lucha contra el Imperio. Asignado a buscar a Terra y se entera de que Edgar la está escondiendo, el general imperial Kefka Palazzo ataca el castillo y la ciudad de Figaro Sud, lo que hace que la Resistencia huya.

Para evitar un nuevo intento del Imperio de poner sus manos sobre el Esper congelado, los miembros de la Resistencia, que mientras tanto también se ha unido al ex general imperial Celes Chere , se reúnen en Narshe. Aquí Terra vuelve a hacer contacto con la criatura y se transforma en un ser parcialmente Esper, perdiendo el control y volando a otro continente. Para salvarla, sus compañeros deciden partir hacia la capital imperial Vector, con el fin de pedir consejo a los Esper allí encarcelados, pero necesitan un medio de transporte. Luego, Celes actúa en la ópera, lo que hace que el estafador y trotamundos Setzer Gabbiani la confunda con la cantante de ópera María y la secuestre a bordo de su aeronave, donde también suben en secreto los otros miembros de la Resistencia. En Vector el grupo intenta salvar a algunos Esper, pero estos, ahora al borde de la muerte debido a los experimentos Magitek, prefieren dar la vida a sus salvadores transformándose en magilite.

La Resistencia finalmente encuentra la Tierra, y la interacción con la magilita la calma y le devuelve la memoria. Luego descubre que ella es el fruto de la unión entre un Esper, Maduin, y una mujer, Madeleine, que en realidad acepta sus propios poderes mágicos. La Resistencia le pide a Terra que se ponga en contacto con el Mundo de los Esper y les pida ayuda. Las criaturas mágicas, sin embargo, enojadas, no escuchan la propuesta de la mujer y atacan a Vector, la capital del Imperio, quemándola. El emperador Gestahl se rinde, hace arrestar a Kefka por sus crímenes de guerra e invita a la Resistencia a un banquete para iniciar conversaciones de paz, durante el cual el gobernante le pide a Terra que entregue un mensaje de tregua al Esper que atacó a Vector, yendo al pueblo de Thamasa. Una vez allí, Terra y Locke logran encontrar a los Esters, pero Kefka escapa de la prisión y mata brutalmente a las criaturas recién encontradas y a su rival, el general Leo Cristophe , antes de prender fuego a todo el pueblo. Se desenmascara así la farsa de Gestahl, quien junto a Kefka llega al portal que conduce al Mundo de los Esper, encuentra la Tríada de la Discordia y la utiliza para sacar a la luz el Continente Flotante, lugar desde el cual el emperador quiere dominar. el mundo. . La Resistencia llega al continente y se enfrenta a Gestahl y Kefka. Celes apuñala al general, pero no logra matarlo y, en cambio, lo vuelve completamente loco. Así mata a Gestahl, trastorna el orden de la Tríada y arrasa el mundo entero en unos instantes.

Un año después, Celes despierta de un coma profundo en una isla desierta junto con el científico Cid , y descubre que Kefka ha absorbido el poder de las tres estatuas para reinar sobre el mundo como un verdadero dios, diezmando a sus oponentes y provocando el progresivo marchitamiento. de todas las formas de vida en el planeta. Después de un momento inicial de abandono a la desesperación, la niña encuentra el coraje para salir de la isla en busca de sus compañeros desaparecidos. Después de reunirse, los miembros de la Resistencia deciden enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado. Luego penetran en la Torre Kefka y, al llegar a la cima, matan a su oponente en una ardua batalla. La hazaña provoca la extinción completa de la raza Esper y la desaparición de la magia, marcando el comienzo de una nueva era; Sin embargo, la Tierra logra sobrevivir ya que está profundamente unida al mundo de los humanos. El grupo finalmente escapa de la torre que se derrumba y luego observa cómo el mundo comienza a recuperarse lentamente.

Personajes

Final Fantasy VI tiene catorce personajes jugadores , el elenco más grande de la serie, así como algunas figuras de apoyo que solo son controladas temporalmente por el jugador. La protagonista inicial, Terra Branford , es una chica mitad humana, mitad Esper que, debido a un dispositivo de control mental, ha vivido la mayor parte de su vida como esclava del Imperio. Otros personajes principales incluyen a Locke Cole , un cazador de tesoros y simpatizante de la Resistencia con un fuerte impulso para proteger a las mujeres; Celes Chere , un ex general del Imperio que se pasó a los rebeldes después de ser arrestado por cuestionar las prácticas imperiales; Edgar Roni Figaro , el gobernante del Reino de Figaro, quien se declara aliado del Imperio mientras apoya en secreto a la Resistencia, y su hermano Sabin , quien dejó la corte para seguir su propio camino y perfeccionar sus habilidades en las artes marciales; Cyan Garamonde , un caballero del Reino de Doma que perdió a su familia y amigos tras el envenenamiento de los suministros de agua de la ciudad por parte de Kefka Palazzo; Setzer Gabbiani , jugador y aventurero, propietario del dirigible Blackjack ; Shadow , un ninja mercenario que ofrece sus servicios tanto a la Resistencia como al Imperio en varios puntos del juego; Relm Arrowny , una chica joven pero tenaz con poderes mágicos; Strago Magus , el anciano abuelo de Relm y uno de los descendientes de los hechiceros legendarios que lucharon durante la Guerra de los Magos; Gau , un niño criado en la naturaleza en las tierras baldías de Veldt; Mog , un moguri de Narshe Mines, el único de su especie que puede hablar el idioma de los humanos; Umaro , un yeti al que Mog convence para que participe en la Resistencia; y Gogo , un hombre misterioso que es un maestro en el arte de la mímica.

Todos los protagonistas tarde o temprano terminan uniéndose a la Resistencia debido al resentimiento que muchos de ellos albergan hacia el malvado Imperio, y en particular hacia el Emperador Gestahl y Kefka Palazzo , los dos principales antagonistas del juego. Kefka es uno de los principales generales imperiales; es el primero en someterse a los experimentos del proyecto Magitek, ganando poderes mágicos pero al mismo tiempo comprometiendo su ya frágil salud mental, hasta el punto de convertirse en un cruel y cruel psicópata.

Los personajes fueron concebidos por todo el equipo de producción, que pretendía crear un elenco coral sin un protagonista real. El diseño de personajes estuvo a cargo de Yoshitaka Amano , el diseñador histórico de la serie, quien en la ocasión se unió por primera vez a otros artistas: Tetsuya Nomura de hecho concibió la apariencia de Shadow y Setzer Gabbiani, [7] mientras que Kaori Tanaka tomó a cargo de Edgar Roni y Sabin Rene Figaro. [8] El elenco de Final Fantasy VI ha sido aclamado por la crítica como uno de los aspectos más destacados del juego y se considera uno de los más exitosos y queridos de la serie Final Fantasy y de la historia de los videojuegos. [9] [10] [11]

Modos de juego

Final Fantasy VI es un videojuego de rol de estilo japonés en el que el jugador controla un grupo de personajes al explorar el mundo del juego y completar la historia principal. [12] El grupo se compone de un máximo de cuatro personajes, que se pueden cambiar a elección del jugador en puntos particulares del juego; en algunas situaciones, además, la historia se bifurca en múltiples narrativas, que involucran a diferentes personajes y que deben ser tratadas en consecuencia. [7] [13] Los movimientos tienen lugar en el mapa mundial, que conecta y te permite acceder a los distintos lugares del juego, como pueblos, ciudades y mazmorras . Es posible explorar el mapa a pie, a lomos de un Chocobo o en aeronave. Los jugadores pueden apuntar a personajes que no son jugadores, como los residentes de la ciudad, que a menudo ofrecen información útil o les permiten comprar artículos, equipos o reliquias. Además, al visitar algunos lugares en particular tienes la oportunidad de activar misiones secundarias. [14] Las mazmorras ocurren en una variedad de áreas, incluyendo cuevas, bosques y edificios; estos lugares a menudo tienen cofres que contienen artículos raros, que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. En algunas mazmorras tienes que superar laberintos o resolver ciertos acertijos para continuar, y en ciertas situaciones el juego también requiere que fragmentes a los personajes en múltiples grupos y que tomen diferentes caminos para colaborar en completar desafíos particulares. [15]

Mientras navegas por las diversas áreas del mundo, hay encuentros aleatorios con monstruos y enemigos, y batallas obligatorias contra algunos jefes , en las que la vista cambia a una pantalla de batalla. Los combates tienen lugar con el sistema Active Time Battle (ATB), introducido por primera vez en Final Fantasy IV : durante un combate, a cada personaje se le asigna una barra que se llena con el tiempo a una velocidad que depende de sus estadísticas individuales y, una vez completo, le da al jugador la opción de ejecutar un comando. Durante la espera, los enemigos también pueden atacar, esperando también su turno (que, sin embargo, no se describe en ninguna barra). [16] Cada personaje tiene su propia habilidad, que lo diferencia de los demás en la batalla: Locke, por ejemplo, puede robar objetos de los enemigos, mientras que Celes puede absorber hechizos y convertirlos en puntos mágicos. [17] Los personajes también tienen a su disposición Ataques de desesperación, poderosas técnicas que se pueden realizar aleatoriamente cuando los puntos de vida se acercan a cero y que aparecen con diferentes nombres (Limit Break, Turbotechnics) en muchos otros capítulos posteriores de la serie. [5]

Al ganar batallas, obtienes puntos de experiencia (EXP), puntos de habilidad (AP), gil, que es la moneda del juego y, a veces, artículos. [18] Después de alcanzar una cierta cantidad de puntos de experiencia, los personajes suben de nivel; cuanto más alto sea, más puntos de experiencia se necesitarán para el próximo aumento. El aumento de nivel provoca un aumento de puntos de vida y puntos de magia y, en niveles predeterminados, la adquisición de nuevas habilidades o, solo para Terra y Celes, de hechizos. [17] [19] Un papel importante en la jugabilidad lo tienen los Esper, o las invocaciones de Final Fantasy VI . Cada una de estas criaturas se puede emparejar con un solo personaje a la vez asignando la herramienta correspondiente, llamada magilita, o los restos cristalizados de un Esper fallecido. En combate, cualquier Esper puede ser convocado usando una cierta cantidad de Puntos Mágicos (MP) y proporciona un único y poderoso ataque. Además de tener un papel central en la trama por primera vez, cuando los personajes ganan batallas y ganan una cierta cantidad de puntos de habilidad, el Esper que tienen equipado les enseña el uso de nuevos hechizos, y algunos de ellos otorgan bonificaciones permanentes de estadísticas. junto con el aumento de nivel del personaje asignado. Gracias a este sistema de crecimiento, todos los personajes de Final Fantasy VI pueden usar magia, incluso si su clase no lo permite. [20] [21]

Las armas y armaduras se pueden comprar o encontrar dentro de los cofres del juego y se asignan manualmente a los personajes. Los primeros aumentan el valor de ataque del usuario y, en ocasiones, añaden efectos adicionales o mejoran otros parámetros; los segundos, en cambio, mejoran la defensa y ofrecen habilidades de apoyo, como inmunidad a ciertos tipos de magia. [22] Los personajes también pueden equipar reliquias, elementos raros que brindan habilidades útiles, como la capacidad de obtener el doble de puntos de experiencia o usar dos hechizos en un solo turno. [23] Los personajes solo pueden equiparse en la pantalla del menú principal y durante las batallas; en este último caso, solo se pueden asignar armas y escudos. [24]

Final Fantasy VI también cuenta con un modo multijugador que no pueden disfrutar más de dos jugadores y que se puede activar y desactivar en cualquier momento desde la pantalla del menú principal. Si bien la exploración sigue siendo exclusiva de un solo jugador, este sistema permite que un segundo jugador intervenga durante las batallas para controlar una parte de los personajes. [25]

Desarrollo

( ES )

"Para Final Fantasy VI , que iba a ser el último de la serie en Super Famicom, Sakaguchi y el equipo tenían grandes planes. Primero, utilizarían un motor gráfico completamente nuevo, que permitiría personajes más grandes y fondos mucho más detallados, muchos de los cuales se dibujaron como pinturas cohesivas en lugar de ensamblarse a partir de pequeños "mosaicos" cuadrados. Y el juego fusionaría los dos extremos de la serie. Sería un drama humano más conmovedor que nunca, pero dentro de ese marco, el jugador tendría el poder de personalizar los poderes y habilidades de cada personaje".

( ES )

“Para Final Fantasy VI , que sería el último de la serie Super Famicom, Sakaguchi y sus compañeros tenían grandes planes. En primer lugar, usarían un nuevo motor de gráficos, lo que permitiría personajes más grandes y fondos más detallados, muchos de los cuales se dibujaron como imágenes orgánicas y cohesivas en lugar de ensamblarse a partir de elementos pixelados. La jugabilidad reuniría los puntos fuertes de la serie. Habría sido una historia aún más trágica y conmovedora que lo que hemos visto hasta ese momento, pero dentro de este marco el jugador habría tenido la oportunidad de personalizar los poderes y habilidades de cada personaje".

( Chris Kohler, Power-Up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra [26] )

El desarrollo de Final Fantasy VI por parte de la casa de software japonesa Square comenzó inmediatamente después del lanzamiento de su predecesor Final Fantasy V , en diciembre de 1992, y su creación tomó solo un año. [7] El director y creador de la serie, Hironobu Sakaguchi , no pudo participar como en los dos títulos anteriores debido a compromisos en otros proyectos y al ascenso a vicepresidente de la compañía en 1991. [27] Por este motivo talló asumió un papel como productor y supervisor, nombrando como directores y gerentes de Final Fantasy VI a Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itō : Kitase se encargó de la trama y los escenarios, mientras que Ito se encargó de todos los aspectos relacionados con el combate. [7] Yoshitaka Amano , un antiguo colaborador de la serie Final Fantasy , regresó como artista conceptual y diseñador de personajes . Sus diseños se convirtieron en la base de los modelos en los videos de movimiento completo producidos para la versión de PlayStation. [28]

La idea detrás de la historia de Final Fantasy VI era que cada personaje pudiera ser el protagonista de la aventura, evitando una narrativa centrada en un solo personaje principal sino ampliándola en torno a un elenco amplio y variado, en el que cada figura tendría sus propias fortalezas. y razones de encanto. [29] La intención de los desarrolladores era, de hecho, transformar a los personajes de simples luchadores a héroes complejos con motivaciones, pensamientos y personalidades únicas, para evocar fuertes sentimientos y emociones en los jugadores. Luego, todos los miembros del equipo de desarrollo ayudaron a crear ideas para los personajes y sus líneas narrativas dentro de la trama general, en un esfuerzo creativo conjunto que Kitase describió como un "proceso híbrido". [7] En consecuencia, Terra y Locke fueron concebidos por Sakaguchi; Celes y Gau da Kitase; Shadow y Setzer del director gráfico Tetsuya Nomura ; y Edgar y Sabin del desarrollador de gráficos del juego, Kaori Tanaka. Finalmente, fue el trabajo de Kitase fusionar la sinopsis proporcionada por Sakaguchi con todas las ideas individuales del equipo de desarrollo para crear una narrativa coherente. [30] El programador declaró más tarde que "mantener un equilibrio cuidadoso entre todos los personajes fue probablemente uno de los mayores desafíos", pero que en retrospectiva descubrió que se había dejado llevar un poco y que algunos personajes recibieron más atención de lo que era. estimado inicialmente, como en el caso de Celes y Kefka. [7] [29]

Para subvertir el patrón narrativo propio de los videojuegos de rol de la época, en los que el héroe del momento logra en el último minuto desviar los planes del villano y salvar el mundo, los desarrolladores decidieron incluir un evento apocalíptico en la trama. historia, con la destrucción del mundo por Kefka. La segunda mitad del juego, en las concepciones del equipo, habría sido por lo tanto menos lineal, como una especie de mundo abierto , dando a los jugadores una mayor libertad de elección sobre qué personajes seguir y cómo proceder en la conclusión de la historia. [5] Este sentido de participación del jugador en el desarrollo narrativo también se mejoró con la inclusión de pasajes que se desarrollan de manera diferente según las elecciones o habilidades del jugador; por ejemplo la escena de Celes en la segunda parte de la historia, en la que si el jugador logra atrapar peces sanos para alimentar a Cid, sobrevivirá, mientras que de lo contrario el científico morirá y Celes intentará suicidarse. [31] El guión final fue escrito por un grupo de cuatro o cinco personas y supervisado por Kitase, en quien también cubrió eventos clave, como la escena de la ópera, el intento de suicidio de Celes o las apariciones de Kefka. [5] [29] [32]

El juego fue el último título de la serie desarrollado para consolas de 16 bits y 2D, con un grupo de programadores experimentados capaces de aprovechar al máximo el potencial expresivo de Super Nintendo Entertainment System. Kitase luego declaró que lamentaba el momento en que se hizo el juego, ya que las limitaciones del sistema obligaron a los programadores a buscar soluciones creativas y aprovechar al máximo lo que tenían disponible. [7] Sin embargo, los desarrolladores lograron mejoras gráficas y de sonido significativas con respecto a los títulos anteriores de la serie. [33] Tetsuya Takahashi , uno de los directores gráficos, diseñó los tanques Magitek que aparecen en la escena inicial; el resultado, aunque ligeramente diferente al aspecto de la armadura en el resto del juego, gustó tanto a Sakaguchi que descartó la idea original de reutilizar el diseño presente en el juego para la escena. [34] Los sprites de los personajes fueron creados por Kazuko Shibuya y representaron un importante paso adelante en el panorama de los juegos de rol. [35] De hecho, mientras que en títulos anteriores de la serie los sprites estaban menos detallados en el mapa que en la batalla, Final Fantasy VI garantizaba una resolución igualmente alta, independientemente de la pantalla, lo que permitía el uso de animaciones que representaban una variedad de movimientos y expresiones faciales. [36] Si bien no fue el primer juego de SNES en usar el modo de gráficos Mode 7 , Final Fantasy VI lo usó más que muchos otros títulos de consola, dando a varias escenas una perspectiva tridimensional en un juego bidimensional. [5] [7]

La producción del juego se mantuvo dentro del cronograma y el presupuesto, a pesar de las dificultades encontradas hacia el final para corregir los numerosos errores en el código. Al final del desarrollo del juego, de hecho, los programadores estaban "plagados de errores ", ya que Square aún no tenía herramientas o software especial para ayudar a los desarrolladores a identificar tales errores. [7]

Banda sonora

La banda sonora de Final Fantasy VI fue compuesta por Nobuo Uematsu , un antiguo colaborador de los juegos de la serie. Incluye temas para cada personaje y ubicación accesibles, así como música para batallas contra enemigos y jefes aleatorios, y para escenas especiales. [37] [38]

Entre las piezas más conocidas y apreciadas de la composición está Aria di Mezzo Characters , audible durante la escena de la ópera; contiene una "voz" sintetizada que acompaña a la melodía, necesaria ya que las limitaciones técnicas del chip de sonido SPC700 , utilizado por SNES, impedían el uso de una pista vocal. [39] Dancing Mad , la canción que acompaña la batalla final con Kefka Palazzo, es una composición para órgano de 17 minutos dividida en cuatro movimientos distintos. [40] Balance Is Restored , la canción audible durante el final del juego, combina todos los temas de los personajes principales en una sola composición de más de 21 minutos [40] y fue nombrada obra maestra por Adam Corn de Soundtrack Central [38] y por Bob Mackey de 1UP.com "la mejor canción en la historia de los videojuegos". [41] Otras piezas famosas son Terra's Theme [42] y la canción de apertura Omen , que según Uematsu fue la composición más difícil de toda su carrera. [43]

La banda sonora de Final Fantasy VI es considerada por la crítica una de las obras más bellas y conocidas de Uematsu [44] [45] así como una de las mejores del panorama de los videojuegos. [38] [46] Marcó un hito importante en la forma en que se veía y apreciaba la música de los videojuegos, demostrando, según el sitio web de GameSpot , "la creciente sofisticación de la música de los videojuegos ". [46] El propio Uematsu se mostró complacido con la forma en que la banda sonora de Final Fantasy VI fue recibida por los fanáticos de la serie y la crítica, y afirmó en numerosas entrevistas que "con la emoción y la satisfacción que sentí por el final del proyecto, pensé en tener logré mi principal objetivo, y poder dejar de componer música para videojuegos sin remordimientos”, [47] y que es su creación favorita. [48]

La banda sonora fue lanzada en Japón en tres CD bajo el título Final Fantasy VI: Original Sound Version . [40] Posteriormente se lanzó una versión de este álbum en Norteamérica como Final Fantasy III: Kefka's Domain , con una nueva traducción de los títulos de las canciones. [49] Diez pistas de la banda sonora fueron lanzadas en 1994 en dos EP titulados Final Fantasy VI Stars Vol. 1 y Vol. 2 . [50] [51] Seis pistas no utilizadas en el juego se incluyeron en el mismo año en Final Fantasy VI Special Tracks . [52] Además, otras trece pistas aparecen en el CD Music From FFV y FFVI Video Games , lanzado junto con Final Fantasy Anthology el 5 de octubre de 1999. [53] La banda sonora ha sido relanzada como parte de Final Fantasy Finest. Box de Square Enix el 28 de marzo de 2007, junto con los de Final Fantasy IV y Final Fantasy V justo después del lanzamiento de la versión de Game Boy Advance. [54] [55] Final Fantasy VI Grand Finale contiene 11 pistas del juego, arregladas en forma orquestal por Shirō Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretadas por el Archi della Scala Ensemble y la Orquesta Sinfónica de Milán ; [56] mientras que Piano Collections: Final Fantasy VI incluye trece piezas extraídas del juego e interpretadas para piano por Reiko Nomura. [57]

Distribución

La edición original de Super Nintendo Entertainment System de Final Fantasy VI se lanzó al mercado japonés el 2 de abril de 1994. [58] Se exportó a Norteamérica únicamente , donde se lanzó el 20 de octubre del mismo año. [58] La localización de Square involucró varios cambios con respecto a la versión japonesa original, el más notable de los cuales fue el cambio de título de Final Fantasy VI a Final Fantasy III . En el momento del lanzamiento, de hecho, solo se habían publicado en Norteamérica dos capítulos de la serie ( Final Fantasy para Nintendo Entertainment System y Final Fantasy IV , conocido en el continente norteamericano con el título Final Fantasy II ) y, para Para evitar confundir a los compradores y dar una sensación de continuidad, se decidió cambiar el nombre del juego. [59]

La adaptación estuvo a cargo del traductor Ted Woolsey, quien realizó algunos cambios para adaptarse a la diferente sensibilidad de la audiencia norteamericana y a las pautas más estrictas de Nintendo of America. [60] Como resultado, se censuraron ejemplos de gráficos cuestionables o controvertidos, como casos de desnudez; se cambiaron muchos nombres de personajes, Esper y lugares (como "bar" pasó a llamarse "café", "Tina" pasó a ser "Terra" o "Valigarmander" cambió a "Tritoch"); y se enmascararon las alusiones religiosas presentes (por ejemplo, el hechizo Sancta pasó a llamarse Perla). [45] [61] Además, algunas referencias directas a la muerte y expresiones violentas, así como palabras ofensivas, fueron reemplazadas por formulaciones más suaves. [61] Por ejemplo, tras la huida de Edgar, Locke y Terra a lomos de los Chocobos, en la versión japonesa Kefka les grita a los dos soldados en los vehículos blindados Magitek: «¡Vayan! ¡Mátenlos!”, que fue traducido por Woolsey como “¡Vamos! ¡Tómalos!». Cuando las tropas imperiales queman el Castillo de Fígaro, y Edgar intenta esconder a Terra de Kefka, el general imperial responde diciendo: "Entonces puedes quemarte hasta morir", que fue reemplazada por la expresión: "¡Bienvenido a mi barbacoa!" . Otro cambio que llamó la atención fue la traducción de una línea de Kefka: "¡Hijos de un submarinista!", que reemplazó la afirmación japonesa "¡Hijos de perra!". [45] Otros cambios o cortes se debieron al hecho de que el texto del diálogo en inglés tuvo que acortarse para comprimirlo en el espacio de almacenamiento de datos limitado disponible en la memoria del cartucho del juego . [60]

Reediciones

Lista de publicaciones
Plataforma JP N / A UE
SNES 1994 1994 -
Estación de juegos 1999 1999 2002
Game Boy Advance 2006 2007 2007
Wii VC (SNES) 2011 2011 2011
Red PlayStation 2011 2011 2011
Wii U VC (SNES) 2013 - -
Androide 2014
iOS 2014
ventanas - 2015 2015
Wii U VC (GBA) 2015 - -
Nuevo 3DS VC (SNES) 2017 - -
Mini SNES clásico 2017

PlayStation

Final Fantasy VI fue convertido a PlayStation por la compañía japonesa TOSE y relanzado por Square en Japón el 11 de marzo de 1999, tanto individualmente como como parte de Final Fantasy Collection . [62] [63] También se lanzó una edición limitada, vendida en cincuenta mil copias junto con un despertador temático de Final Fantasy . [64] La edición norteamericana se lanzó el 30 de septiembre de 1999 y unos días después, el 5 de octubre, se lanzó junto con Final Fantasy V como parte de Final Fantasy Anthology . [65] La versión europea solo salió unos años después, el 1 de marzo de 2002, y se lanzó junto con una demostración de Final Fantasy X. [62]

La edición de PlayStation de Final Fantasy VI es muy similar a la de SNES, con la excepción de la adición de dos secuencias de apertura y una de cierre en video de movimiento completo y nuevos efectos utilizados para el inicio y final de los encuentros aleatorios, mientras que los gráficos y el sonido permanecen esencialmente sin cambios. [28] Los únicos cambios dignos de mención en la jugabilidad , además de los tiempos de carga que no están presentes en la versión de cartucho, son la corrección de algunos errores de software y la adición de una nueva función para guardar notas, que permite a los jugadores guardar rápidamente el progreso del juego. [66] Entre las características especiales, sin embargo, la edición de PlayStation incluye un bestiario y una galería de dibujos que representan a los personajes del juego. [67] La ​​traducción de la edición norteamericana aclara algunos puntos de confusión de la versión de Super Nintendo de 1994 y conserva la mayor parte de la terminología adoptada anteriormente por Woolsey, cambiando solo los nombres de objetos y hechizos para adherirse a los títulos más recientes de la serie. . [68]

El 18 de diciembre de 2012, la versión de PlayStation se relanzó en Japón como parte de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . [69] [70]

Final Fantasy VI se lanzó en el servicio PlayStation Network , como parte de "PSone Classics", en Japón el 20 de abril de 2011, en territorios PAL (Europa y Australia) el 2 de junio y en Norteamérica el 6 de diciembre del mismo. año. [71] Esta reedición es la misma que la incluida en Final Fantasy Anthology y Final Fantasy Collection , y es compatible con PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita . [72] [73]

Consola Nintendo

TOSE también se encargó de convertir Final Fantasy VI en Game Boy Advance . Esta edición, titulada Final Fantasy VI Advance , fue lanzada por Square Enix en Japón el 30 de noviembre de 2006, y por Nintendo en Norteamérica el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio del mismo año. [74] [75] El puerto incluye nuevas traducciones para ediciones extranjeras, incluida por primera vez una versión italiana, que siguen más fielmente la terminología original de la edición japonesa para SNES y la de los títulos más recientes de la serie, [ 9 ] [76] , aunque, por motivos religiosos, el Esper "Jihād" ha sido traducido de nuevo a "Cruzado" ("Crociato" en italiano). [77] [78]

Final Fantasy VI Advance se diferencia de la versión para SNES y PlayStation por la presencia de 38 nuevos monstruos, 16 nuevos objetos, cuatro nuevos Esper (Cactuar, Leviathan, Gilgamesh y Diabolos), tres nuevos hechizos (Gravija, Flood y Valor), dos nuevos mazmorras (la Guarida del Dragón y el Templo de las Almas, ambas con nuevos jefes a los que enfrentarse), un reproductor de música, la presencia de retratos de los personajes en los diálogos y la posibilidad de acceder al bestiario desde el menú principal. [9] También se han corregido numerosos errores y fallos. [9] [79] Finalmente se eliminó la escena de la tortura de Celes en las prisiones de Figaro Sud. [80] La publicación estuvo acompañada de una colección de libros de arte que mostraban retratos de los personajes de la serie, creados por el diseñador de Final Fantasy , Yoshitaka Amano . [81]

La versión japonesa original para Super Nintendo Entertainment System se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 15 de marzo de 2011, [82] en Europa y Australia el 18 de marzo y en Norteamérica el 30 de junio del mismo año. [83] El juego fue lanzado en Occidente bajo su título norteamericano, Final Fantasy III . [82] [84]

El juego también se incluyó en todas las versiones de Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System , lanzado en 2017. [85]

Dispositivos móviles y PCs

Takashi Tokita, director y productor de Square Enix, anunció el 9 de octubre de 2013 que la empresa lanzaría una versión optimizada del juego para los sistemas operativos Android e iOS en el invierno del mismo año. [86] El juego fue lanzado en Android el 15 de enero de 2014, [87] y en iOS el 6 de febrero. [88] Entre las novedades: comandos que se pueden ejecutar a través de la pantalla táctil , un sistema de ayuda para recordar al jugador el próximo objetivo a completar, una nueva pantalla de batalla para adaptarse mejor a los enfrentamientos más acalorados, un álbum que resume todo el capítulos de la historia y 28 logros del servicio Google Play Games. [89] Sin embargo, los gráficos y sprites totalmente renovados y las numerosas diferencias en la lucha han provocado reacciones mixtas de críticos y fanáticos. [90]

Un puerto para Microsoft Windows , basado en la versión móvil, está disponible para su compra en la plataforma Steam desde el 16 de diciembre de 2015. [91]

Recepción

Ventas y popularidad

Desde el punto de vista comercial, Final Fantasy VI tuvo una excelente respuesta en Japón, [92] resultando, con 2,55 millones de copias vendidas a los pocos meses de su lanzamiento, uno de los videojuegos más vendidos de la historia en territorio nipón. [93] [94] En los Estados Unidos, el juego ocupó el octavo lugar en la lista de los más vendidos de SNES de 1994, [95] sin embargo, según Sakaguchi, las cifras de ventas en la región se consideraron un fracaso. [92] Según los datos de Square, al 31 de marzo de 2003, las versiones de Super Nintendo y PlayStation habían vendido un total de 3,48 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 2,62 millones en Japón y 860.000 en el extranjero. [96] Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, [97] mientras que en Norteamérica se vendieron unas 364.000 copias de Final Fantasy Anthology . [98] El relanzamiento de Final Fantasy VI Advance vendió 280.000 copias, [99] incluyendo 233.000 copias en Japón en el primer mes de disponibilidad. [100] Teniendo en cuenta las cifras de ventas de las numerosas reediciones y consolas Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System -que contienen el título preinstalado-, Final Fantasy VI vendió un total aproximado de 10,17 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los títulos de las series de mayor éxito comercial. [101]

A pesar de las innovaciones y el cambio de registro con respecto a los primeros títulos de la serie, que alejaron a una parte de la audiencia más fiel de Japón, y el limitado éxito inicial en Norteamérica, la popularidad del juego creció progresivamente. Esto sucedió especialmente en Occidente, donde con el tiempo la serie Final Fantasy se hizo cada vez más conocida por el público en general. El mismo Kitase se sorprendió por la recepción a largo plazo de Final Fantasy VI en Norteamérica y Europa, cuyas razones se deben al hecho de que las características, la trama y los personajes del juego lo hacían más inmediatamente accesible e indicado para el sensibilidad del público occidental. [7] En 2006, los lectores japoneses de Famitsū lo votaron como el vigésimo quinto mejor videojuego de la historia, en una clasificación que, sin embargo, lo ubicaba detrás de varios otros títulos de la serie. [102] En cambio, una parte sustancial del fandom occidental tiende a considerarlo el vértice creativo de la serie. [26]

Crítica contemporánea

Evaluaciones profesionales
Encabezamiento Versión Juicio
GameRankings (promedio al
10-12-2020)
SNES 93,96% [103]
GBA 91,02% [104]
iOS 92,14% [105]
Metacrítico (promedio al
12-10-2020)
GBA 92/100 [106]
iOS 91/100 [107]
1UP.com GBA [ 108 ]
Todo el juego SNES 5/5 [109]
Juegos electrónicos mensuales SNES 9/10 [110]
PD 9.5 / 10 [111]
Famitsū SNES 37/40 [112]
PD 54/60 [64]
GBA 31/40 [113]
GamePro SNES 5/5 [114]
GameSpy GBA 5/5 [115]
IGN SNES 9.5 / 10 [116]
GBA 9/10 [9]
Poder de Nintendo SNES 4/5 [110]
GBA 9,5 / 10 [115]
jugador de rol SNES 4.43 / 5 [117]
GBA 4,5 / 5 [118]
Súper Consola SNES 82% [119]

Final Fantasy VI recibió críticas extremadamente positivas de los críticos, [120] [121] [122] siendo las características más apreciadas la innovadora ambientación steampunk, [123] la historia apasionante y madura, los gráficos de vanguardia para la época, la riqueza y variedad del reparto, la excelente caracterización de los personajes, la memorable banda sonora, la jugabilidad no lineal y un vasto mundo de juego repleto de secretos. [110] [124] En el momento de su lanzamiento, muchos críticos y fanáticos llegaron a llamarlo el mejor videojuego de todos los tiempos. [110] [114] [122] [125]

La revista japonesa Famitsū le otorgó una puntuación de 37/40, evaluándolo como el mejor videojuego de 1994 (junto con Ridge Racer ). [112] GamePro le otorgó un 5/5, afirmando que "los personajes, la trama y los eventos elegidos por el jugador se combinan para crear un videojuego fantástico". [114] Electronic Gaming Monthly lo nombró el juego de rol del año, comentando a favor de los gráficos, el sector del sonido y la profundidad, el realismo y la fuerte implicación emocional de la historia. [111] GameSpot declaró que “ Final Fantasy VI es una obra maestra inequívoca y posiblemente el pináculo de la serie. Todo en este juego, desde la espléndida banda sonora hasta el malvado villano, contribuye a crear una experiencia inolvidable». [124] Game Players le dio una calificación del 98%, la calificación más alta otorgada por la revista (a la par de Street Fighter II: The World Warrior ), afirmando que "este es el mejor juego de rol de todos los tiempos, y sin duda uno de los mejores videojuegos en general”, y sobre todo elogiando la trama, calificada como “la más grande, la más memorable y la más intrigante de todas”. [110] [125] Nintendo Power lo llamó el videojuego de rol de la década, debido a las mejoras en gráficos y sonido en comparación con sus predecesores y un alcance temático más amplio. [126] Las limitadas críticas negativas se centraron en cambio en el hecho de que la historia se percibía en algunos lugares como excesivamente melodramática y lenta. [110] [126]

El juego continuó recibiendo críticas positivas incluso con la publicación posterior de los puertos para PlayStation y Game Boy Advance, que en gran medida mantuvieron sin cambios los puntos fuertes de la edición SNES, agregando algunas bonificaciones y expandiendo el uso del juego a las nuevas generaciones de consolas. jugadores [127] En 1999, IGN describió los gráficos de la versión de PlayStation como "hermosos y llamativos", afirmando que, en el momento de su lanzamiento, " Final Fantasy VI representaba todo lo que un juego de rol necesitaba ser". Además, elogió su jugabilidad e historia, argumentando que estos aspectos han "tomado todo lo que estaba presente en los juegos de rol anteriores y lo han refinado", creando una atmósfera en la que "los jugadores no tendrán problemas para pasar el juego. gráficos simplistas y sumergirse en el entorno y en la trama profunda». [128] GameSpot estuvo de acuerdo, por lo que, aunque en gran medida anticuados en comparación con los títulos de la consola de Sony, los gráficos de Final Fantasy VI siguieron siendo una "obra maestra del diseño 2D". [127] Las críticas positivas se reservaron para las nuevas animaciones de video de movimiento completo y la calidad de audio, mientras que se criticaron los largos tiempos de carga al abrir el menú y la peor reacción a los comandos. [68] [127] [128]

Final Fantasy VI Advance también fue visto como una conversión digna y digna. Eurogamer le otorgó una calificación de 9/10, afirmando que logró transmitir la visión y la habilidad del equipo de desarrollo original sin cambios, incluso después de tantos años. [3] GameSpot consideró que los gráficos y los sprites del juego coincidían bien con las características de la consola portátil y eran vívidos y expresivos. [124] Las limitaciones de Game Boy Advance, sin embargo, hicieron que el sector del sonido fuera de menor calidad que las versiones de SNES y Playstation, y provocó algunos retrasos en las batallas más acaloradas. [9] [124] La adaptación se consideró excelente, especialmente en relación con la primera traducción al inglés de Woolsey, en comparación con la cual mejoró la adherencia al original, la fluidez de las oraciones y la nomenclatura. [9] En 2007, IGN lo nombró el octavo mejor videojuego para Game Boy Advance, y lo describió como el título más grande de la serie disponible para la consola. [129] La conversión a dispositivos móviles y PC, por otro lado, obtuvo críticas mixtas de los críticos. Aunque generalmente se considera un experimento agradable y exitoso, el juego no convenció del todo debido al sistema de control de la pantalla táctil , los numerosos errores y el rediseño completo de los gráficos y sprites, que obtuvieron una resolución más alta y detallada, pero que fue advertido por muchos. como más anónimo y plano. [107] [130] [131]

El sitio agregador de reseñas de GameRankings informa un 93,96 % de aprobación para la versión de SNES, [103] 91,02 % para la versión de Game Boy Advance [104] y 92,14 % para la versión de iOS, [105] lo que lo convierte en el título de la serie con la calificación más alta en el sitio. [132] En Metacritic , con una calificación de 92% para la versión de Game Boy Advance [106] y 91% para la versión de iOS, [107] ocupa el tercer lugar entre Final Fantasy . [133]

Críticas póstumas y rankings

Final Fantasy VI es ampliamente considerado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, [134] y numerosos sitios especializados, incluidos IGN , GamesRadar y RPGFan, lo han nombrado el mejor capítulo de Final Fantasy . [120] [135] [136] En sus retrospectivas del juego, los críticos de RPGamer lo calificaron como uno de los mejores títulos del género. Citaron su jugabilidad como simple de entender y elogiaron la banda sonora como "una obra maestra de 16 bits". La revista también valoró la trama, calificada de "madura y atractiva", el amplio elenco de personajes y la importante mejora técnica con respecto a los títulos anteriores de la serie, "con sprites soberbios y mejor definidos, entornos bien detallados y limpios y gráficos coloridos". [37] [45] [76]

En el ranking Electronic Gaming Monthly de los 100 mejores videojuegos, elaborado en 1997, Final Fantasy VI ocupaba la novena posición. [137] En 1997 Nintendo Power lo colocó octavo en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, declarando que "tenía todo lo que los jugadores buscaban, héroes, eventos que destruyen el mundo, magia, pura crueldad". [138] La misma revista también nombró el final como uno de los mejores de los videojuegos y describió la célebre escena de la ópera como "una de las razones que hacen que los videojuegos sean arte". [11] En 2012, con motivo de su último número, la redacción de la revista elaboró ​​un ranking de los 285 mejores videojuegos de Nintendo, en el que Final Fantasy VI ocupaba el cuarto lugar. [139] En 2009, IGN colocó el juego en su "Salón de la fama de los videojuegos", una elección motivada por "una historia épica y convincente, personajes intrigantes y un villano terriblemente cruel, loco e inquietante". [134] En 2012, el mismo sitio lo nombró el segundo mejor juego de rol de todos los tiempos, afirmando: “Hay demasiados momentos en Final Fantasy VI que vale la pena celebrar para nombrarlos todos. Biggs y Wedge guiando a Terra a través de la nieve. El envenenamiento de Doma. Botas de arena. La destrucción del mundo. Una obra trágica. Ultros! Los llevamos en el corazón, por no hablar del Esper y de los temas musicales más intensos que han aparecido en la serie hasta el momento». [121]

En la lista de Game Informer de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001, Final Fantasy VI se ubicó en el séptimo lugar, con el comentario: "Ningún otro juego de la serie puede superar este título, ni ningún otro juego de rol. ". [33] En 2012, el personal del sitio web GamesRadar lo colocó en el puesto 14 de su ranking de los 100 mejores videojuegos, elogiando especialmente la trama y los personajes. [140] En lo que respecta a la prensa general, el título alcanzó el puesto número 12 en el ranking de Time de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos, el juego de rol más alto en el ranking. [141] The Epoch Times lo nombró el mejor juego de SNES en 2013 y el mejor videojuego jamás creado. [142]

Agradecimientos

Final Fantasy VI recibió numerosos premios y distinciones.

En 2007, Final Fantasy VI Advance ganó los premios Juego portátil del año, Juego de consola del año y Videojuego de rol de consola del año de GameSpy, [122] mientras que VideoGames le otorgó el premio al Mejor videojuego de rol. [122]

Impacto cultural

Final Fantasy VI se considera un hito en el panorama de los videojuegos de rol. [134] Según IGN, "proporcionó a los jugadores una experiencia nunca antes vista", revolucionando y perfeccionando la forma en que se contaba un juego, [134] y allanando el camino para una nueva generación de juegos. [121] GamesRadar lo nombró uno de los títulos más influyentes de la cuarta generación de videojuegos, afirmando que " Final Fantasy VI cambió para siempre la forma en que la gente veía los juegos de rol". [147]

El título representaba idealmente una suma de las fortalezas de los primeros capítulos de la serie, [128] pero al mismo tiempo se desviaba del patrón típico que había seguido hasta ese momento. Hasta entonces, de hecho, Final Fantasy se había destacado por la presencia de ciertos elementos comunes de fondo, como la trama centrada en los cristales, la existencia de fuerzas oscuras que amenazan el equilibrio del mundo, la eterna lucha entre el bien y el mal, y ambientaciones claramente medievales y de fantasía. El sexto capítulo trastocó radicalmente este esquema, introduciendo un mundo steampunk y una narrativa más concreta y creíble en cuanto a las partes del juego y las motivaciones de los diferentes personajes, y orientó la serie y todo el género hacia nuevos estilos narrativos y creativos. [7] Kitase afirmó además que la influencia de Final Fantasy VI fue en parte responsable del mayor énfasis puesto por los desarrolladores en la creación de personajes en títulos posteriores de la saga. [7]

Fue uno de los primeros videojuegos de la historia en presentar con éxito una trama rica y compleja, narrada desde múltiples puntos de vista, [148] y llena de drama y patetismo [149] , que tuvo un fuerte impacto emocional en la audiencia, [ 29] y que presentaba numerosos acontecimientos que podían ser alterados según las elecciones de los actores y los personajes multifacéticos y con verdaderos dramas existenciales detrás de ellos. [150] Final Fantasy VI se destacó por la inclusión de numerosas secuencias que hicieron un uso extensivo de gráficos cautivadores, música cautivadora y un corte de dirección preciso, como la escena de la ópera en la que estos tres componentes se mezclaron para dar un 'juego memorable'. experiencia, y que fueron de los primeros ejemplos de una narración de videojuegos con una ambientación cada vez más cinematográfica. [5] [151] El título también aclaró el tratamiento de temas y problemas del mundo real, que por su delicadeza nunca habían sido abordados en el campo de los videojuegos, como los embarazos precoces o el suicidio. [150] Desde el punto de vista del juego, el juego por primera vez les dio a los jugadores la capacidad de cambiar a los miembros del grupo a voluntad y personalizar personajes y estilos de lucha con habilidades específicas. [152]

Después de Final Fantasy IV , que sentó las bases de la popularidad de la serie, Final Fantasy VI se considera el título que consolidó y perfeccionó el género de los videojuegos de rol, iniciándolo en "un lento ascenso desde el anonimato y sus clichés hacia un mundo más atractivo ". y cinemático a jugabilidad y narración», [45] y estableciendo un estándar en todos los niveles -gráficos, sonido, trama y jugabilidad [152] - que para muchos críticos y entusiastas se ha mantenido insuperable en la serie. [134] En los años posteriores a su lanzamiento, influyó en el estilo y la trama de numerosos juegos de rol, como Wild Arms , Suikoden , algunos capítulos de la saga Dragon Quest , Grandia , Chrono Trigger , todos los títulos desarrollados con el motor RPG Maker , Final Fantasy VII y muchos otros capítulos de la serie, convirtiéndose en una referencia para todo el género. [128]

Tras el lanzamiento de Final Fantasy VI , Square comenzó a planificar el próximo capítulo de la serie, que aparecería en las consolas de próxima generación . Usando la entonces moderna tecnología Silicon Graphics , la compañía produjo una demostración experimental que mostraba a los personajes de Final Fantasy VI , Earth, Locke y Shadow, en una batalla contra un Golem renderizado completamente en gráficos de computadora 3D basados ​​en polígonos ; El breve clip se mostró en agosto de 1995 en la conferencia SIGGRAPH en Los Ángeles y sirvió como punto de partida para el desarrollo de Final Fantasy VII . [153] [154] [155]

El 27 de abril de 2010, el productor de Square Enix, Shinji Hashimoto, declaró que el desarrollo de una nueva versión de Final Fantasy VI para Nintendo DS era "incierto" debido a "problemas técnicos". [156] Más tarde, sin embargo, Square consideró la posibilidad de una nueva versión de Final Fantasy VI y Final Fantasy V para Nintendo 3DS . [157] En 2015, Tetsuya Nomura expresó un fuerte interés en desarrollar una nueva versión del sexto capítulo de la saga inmediatamente posterior al de Final Fantasy VII . [158]

Notas

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Bibliografía

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