En el mundo actual, GamePro ha tomado un papel central en la vida de las personas. Con el avance de la tecnología y la globalización, GamePro se ha vuelto un tema de interés general que abarca diferentes ámbitos de la sociedad. Desde GamePro ha generado grandes controversias y debates, hasta su impacto en la cultura popular y en la manera en que las personas interactúan entre sí. En este artículo, exploraremos el fenómeno de GamePro desde diferentes perspectivas, analizando su importancia y su influencia en la vida cotidiana.
GamePro | ||
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País | Estados Unidos y Canadá | |
Sede central | Oakland | |
Idioma | Inglés | |
Categoría | Videojuegos | |
Especialidad | revista de videojuegos | |
Fundación | 1989 | |
Última edición | 2011 | |
Desarrollo | ||
Compañía | IDG | |
Circulación | ||
Frecuencia | Mensual | |
ISSN | 1042-8658 | |
GamePro es una publicación de IDG especializada en videojuegos. Hay una edición estadounidense así como una edición para hispanoparlantes editada desde España. El grupo IDG edita la revista GamePro y el sitio web GamePro.com, donde se incluyen novedades, análisis y reportajes sobre videojuegos y consolas.
La revista GamePro se publicó por primera vez en 1989 y tiene su sede en San Francisco, California. En febrero de 2010 su diseño fue actualizado e introdujo una nueva línea editorial dirigida al público y la cultura del videojuego. Por su parte, GamePro.com fue lanzada en 1998 y, además de reportajes y noticias, incluye vídeos y capturas de pantalla de la industrial de los videojuegos. En enero de 2010 su diseño también fue modificado.