Lucha

La lucha libre profesional es un deporte - espectáculo en el que se combina la actuación atlética con la actuación teatral , [1] cuyo origen se encuentra en las ferias itinerantes estadounidenses de finales del siglo XIX . Se inspira en la lucha libre y el agarre , con la adición de agarres y maniobras que se derivan en su mayor parte de las artes marciales japonesas . [2]

Los protagonistas de la disciplina son deportistas profesionales que se enfrentan en combates predeterminados en los que gana el que consigue inmovilizar o someter primero al contrincante. En cualquier federación , las peleas son simuladas y programadas en la mesa para potenciar al máximo la espectacularidad. [2] Los golpes, movimientos y agarres de sumisión se realizan de acuerdo con patrones preestablecidos, con el objetivo de amortiguar las caídas y garantizar la seguridad tanto del atleta que realiza la maniobra como del atleta que realiza el movimiento.

Historia

Los orígenes de la lucha libre se remontan a las ferias itinerantes estadounidenses de finales del siglo XIX , durante las cuales a menudo se presentaban espectáculos de lucha libre ; en ese momento, sin embargo, la disciplina era diferente a la actual ya que las peleas eran reales, y no predeterminadas , resultando así mucho menos espectaculares. Los empresarios de ferias trataron de despertar el interés del público vistiendo a los atletas de forma extravagante y difundiendo leyendas sobre ellos.

A principios del siglo XX la lucha libre experimentó su primera evolución moderna y nacieron las primeras ligas con una estructura administrativa similar a las ya vistas en el boxeo ; sin embargo, este tipo de competición desapareció casi por completo con la llegada de la televisión a mediados de los años cincuenta , debido a la excesiva duración y falta de patetismo de los partidos . Pronto se dio cuenta de que, al organizar reuniones predeterminadas, la competencia se volvió mucho más emocionante y económicamente rentable; los partidos predeterminados sustituyeron así a los reales, pero durante algunas décadas los organizadores de los espectáculos mantuvieron el kayfabe , es decir, negaron la celebración de encuentros ya decididos en la mesa.

Las primeras grietas en el kayfabe comenzaron a aparecer a mediados de la década de 1980 , cuando Vince McMahon se refirió a su propia federación , la World Wrestling Federation , como un producto de entretenimiento deportivo para evadir las jurisdicciones de las comisiones atléticas de muchos estados federados de EE. UU. y tener costos más bajos para asegurar eventos de pago por evento . Con el paso del tiempo, el kayfabe se debilitó cada vez más, hasta su colapso definitivo en 1997, cuando, en un discurso transmitido en vivo por Raw Is War , McMahon prometió "dejar de insultar la inteligencia de los fanáticos ".

Difusión e influencia

Históricamente derivada de la lucha libre , la lucha libre se desarrolló en Gran Bretaña y América del Norte a fines del siglo XIX y hoy, en el siglo XXI , es popular no solo en los Estados Unidos, sino también en otros estados como Japón (de donde toma su nombre). de puroresu ), México ( lucha libre ) y Canadá . De un evento paralelo a ferias itinerantes, la lucha libre se ha convertido en un género de entretenimiento independiente y ahora se considera una industria de entretenimiento multimillonaria. Los ingresos se derivan de las ventas de boletos para eventos en vivo, transmisiones de televisión, transmisiones de pago por evento, merchandising y ventas de videos domésticos . Particularmente desde la década de 1950, los eventos de lucha a menudo se han agotado en grandes estadios, incluido el Madison Square Garden , así como en los estadios de fútbol . Los eventos de lucha libre se dividen en espectáculos en casa (en la mayoría de los casos no captados por cámaras), programas de televisión y eventos de pago por evento.

El house show es un programa que no se transmite por televisión. Muchas de las federaciones más pequeñas actúan únicamente a través de esta práctica. En las federaciones más grandes, los cambios de título son muy raros, dictados en la mayoría de los casos por situaciones contingentes, como la lesión del actual campeón o para darle algo especial al público. El programa de televisión es el programa emitido por televisión, donde suelen trabajar mid carders , upper carders y main eventers . El objetivo principal de los programas de televisión en las federaciones que realizan eventos de pago por evento es crear las diversas rivalidades e historias ( storylines ) que luego culminarían en un enfrentamiento durante un evento de pago por evento, con el objetivo final de alentar espectadores a comprar esos eventos. La retransmisión de programas de televisión puede realizarse en directo, o en diferido y durante cada programa de televisión es posible que algunos de los partidos no sean retransmitidos por televisión, limitando así su visionado únicamente a los espectadores presentes en el estadio; este tipo de partido se llama un partido oscuro . Los eventos de pago por evento son los espectáculos más importantes del año, tanto que la lucha libre fue uno de los fenómenos determinantes para hacer del pago por evento un sistema generalizado. Los eventos anuales como WrestleMania , SummerSlam , Royal Rumble (y anteriormente Bash at the Beach , Halloween Havoc y Starrcade ) se encuentran entre los pay-per-view más vendidos cada año. En estos espectáculos suele haber epílogo de rivalidades e historias y suele haber encuentros titulados. En los últimos años, Internet ha sido utilizado por numerosas federaciones de lucha libre para transmitir "web shows", iPPV o contenido bajo demanda , ayudando a generar ganancias relacionadas con Internet gracias a la evolución de la World Wide Web . Las ventas de videos caseros dominan las listas de DVD de Billboard Sports, donde la lucha libre ocupa entre tres y nueve posiciones " top 10 " cada semana. Gracias a su persistente presencia cultural y su novedad en las artes escénicas, la lucha libre es un tema recurrente tanto en el mundo académico como en el mediático. Se han producido varios documentales, sobre todo Beyond the Mat (dirigido por Barry W. Blaustein) y Wrestling with Shadows (con el luchador Bret Hart y dirigido por Paul Jay). También ha habido varias películas de lucha libre; The Wrestler de 2008 recibió dos nominaciones a los Premios de la Academia y marcó el resurgimiento de la carrera actoral de Mickey Rourke .

Al ser un programa de entretenimiento equiparable a una serie de televisión, en la lucha libre, a diferencia de casi todos los deportes, no existen federaciones nacionales o internacionales que reúnan a todos los practicantes de la disciplina; de hecho, los atletas trabajan para federaciones que no están conectadas y, a menudo, en competencia. Además de las llamadas majors ( WWE , All Elite Wrestling , Impact Wrestling , New Japan-Pro Wrestling , Consejo Mundial de Lucha Libre , Asistencia Asesoría y Administración y All Japan Pro Wrestling ), existen muchas otras federaciones con fondos económicos muy limitados. que sobreviven organizando eventos de frente a unos pocos cientos de espectadores y se denominan genéricamente con la expresión "federaciones independientes" o " indies " y forman parte del llamado circuito independiente . Las federaciones más grandes pueden hacer acuerdos con realidades más pequeñas ( o incluso comprarlos) para conseguir que estas se conviertan en sus propias federaciones satélite; este tipo de federaciones actúan como vivero de los jóvenes más prometedores o como ubicación temporal de los luchadores para los que la federación no tiene planes a corto o medio plazo. ; también se indican con la expresión " desarrollo de territorios ".

Cada organización tiene su propio “booking team” formado por un número variable de escritores (llamados escritores ) y bookers , es decir, personas encargadas de decidir cuántos y qué encuentros, feudos y segmentos se deben reproducir o realizar durante un determinado programa de televisión. . Trabajan en estrecha colaboración con los luchadores, deciden los horarios de los espectáculos futuros y desarrollan otros aspectos importantes en función del resultado de sus combates. Cada federación a su vez tiene a su disposición un roster exclusivo, es decir el conjunto de todos los luchadores que tiene contrato con ella. En el circuito de federaciones independientes no es raro toparse con un luchador que forma parte del roster de varias federaciones; esto sucede porque muchas veces estas federaciones pagan "fichas" a sus luchadores, renunciando a estipular contratos de exclusividad que pueden resultar muy costosos.

Reglas

No existe una autoridad internacional que regule la lucha libre, pero existen reglas más o menos estándar que se han desarrollado con el tiempo. Cada federación aplica sus propias variaciones de las reglas, pero todos los reglamentos son muy similares. Las reglas descritas aquí son reglas estándar y pueden no coincidir exactamente con las que aplica cada federación. También hay docenas de diferentes tipos de coincidencias que a menudo comparten estas reglas estándar.

Estructura general

La forma más simple de un combate es el combate de una caída , pero conocido más simplemente como un combate individual , que enfrenta a dos luchadores entre sí. Luego están los combates por equipos, los combates de handicap y los combates de todos contra todos, en los que tienes más de dos luchadores luchando cada uno por sí mismos. Estas son las formas en que un partido puede terminar:

Los pinpoints y las sumisiones generalmente deben tener lugar dentro del ring para que sean regulares, pero en estipulaciones especiales como " Falls Count Anywhere " también pueden ocurrir fuera del ring. En los combates válidos por un título, para que el retador lo gane, debe ganar por pinfall o por sumisión; si gana por descalificación o por conteo, el título quedará en manos del campeón. Sin embargo, hay algunas federaciones que no adoptan esta cláusula. En algunos tipos de partidos, una sola caída (pinfall o sumisión) no es suficiente para ganar el concurso. Los encuentros especiales llamados Mejor dos de tres caídas o Mejor tres de cinco caídas finalizan cuando uno de los contendientes ha anotado un número predefinido de caídas . También existen combates, comúnmente conocidos como combates de Iron Man , que tienen un límite de tiempo preestablecido y el ganador es el que más puntos anota en la duración del combate . En cambio, algunos combates con tres o más participantes utilizan un sistema de eliminación: cada luchador que queda inmovilizado o sometido abandona el combate que continúa mientras permanezca en el ring es un solo luchador.

Cada partido está dirigido por un árbitro que, a pesar de actuar según los acuerdos preestablecidos por la reserva, sigue las reglas en el ring que aparentemente hacen que su figura sea imparcial e importante. De hecho, si el árbitro no ve un pin, una sumisión o una acción incorrecta, no se puede considerar. Esto permite que los luchadores de tacones actúen de manera injusta después de distraer o dejar fuera de combate al árbitro. Por lo general, los árbitros permanecen relativamente desconocidos, mientras que a veces se eligen árbitros invitados especiales que a menudo dirigen parcialmente el partido aumentando su componente espectacular.

El ring , con un peso de más de mil kilogramos, es una estructura compuesta por acero, madera y capas de caucho. Debajo del aro hay un gran resorte que sirve para amortiguar los golpes; también hay dos o más micrófonos útiles para transmitir mejor los golpes de las caídas hacia la audiencia. En el siguiente piso hay una red de hierro sobre la que se colocan tablones de madera, y sobre todo esto se coloca una capa de gomaespuma. Por último está la alfombra, anclada al aro mediante unas ranuras dispuestas a lo largo del borde. El anillo se eleva aproximadamente a un metro del suelo, y en las cuatro esquinas se elevan, de unos 140 cm de altura, cuatro postes de acero cubiertos con un grueso acolchado. Tres cuerdas horizontales se estiran entre ellas, siendo la más alta particularmente rígida, ya que la mayoría de los luchadores la utilizan como soporte. El exterior del cuadrilátero está cubierto con una fina capa de goma para evitar impactos directos en el suelo, salvo excepciones como las federaciones de lucha libre extrema que no utilizan ningún revestimiento alrededor del cuadrilátero, ni los luchadores pueden amortiguar las caídas en esa área. El área que rodea al ring está delimitada por barreras, también recubiertas de un material gomoso (salvo excepciones, muchas federaciones aún utilizan barreras de hierro), que lo separan del reservado a los espectadores; sin embargo, muchas veces sucede que la disputa incluso se mueve entre el público. Los combates tienen lugar en el ring; el área inmediatamente fuera del ring se llama ring ring : se utiliza para los partidos de pareja, cuando el colaborador espera allí para relevar a su compañero. Varias federaciones mexicanas no cuentan con el clásico anillo cuadrado, sino hexagonal.

Citas para parejas

Una lucha por equipos es una lucha entre equipos de dos o más luchadores cada uno. En la mayoría de los partidos de pareja, solo se puede hacer referencia a un miembro del equipo como el hombre legal, es decir, el único que puede inmovilizar al oponente o ser inmovilizado en ese momento en particular. El hombre legal debe tener contacto físico, generalmente de palma a palma, con un luchador de su equipo para convertirlo en el nuevo hombre legal. Este gesto se llama etiqueta . Por lo general, el luchador que le da la etiqueta al nuevo hombre legal tiene un tiempo de cinco segundos para abandonar el cuadrado, mientras que el nuevo hombre legal puede ingresar al cuadrado cuando quiera: esto a menudo conduce a asaltos en superioridad numérica por los talones. Los luchadores que no sean hombres legales deben permanecer detrás de las cuerdas para evitar el contacto voluntario con los oponentes o ser llamados por el árbitro. En muchas federaciones, el luchador, para convertirse en un hombre legal, debe dar la etiqueta tocando simultáneamente la estaca de su esquina o una cuerda atada a la esquina.

Prohibiciones

Un luchador no puede golpear a un oponente con la palma cerrada o patearlo con la punta de sus botas. Está prohibido morder al oponente, poner los dedos en sus ojos y escupir. Cuando esto sucede, los luchadores generalmente no están sujetos a descalificación, sino que solo reciben una advertencia del árbitro. Sin embargo, las advertencias repetidas y las advertencias del árbitro pueden provocar una descalificación. Por otro lado, se puede permitir insertar los dedos en las fosas nasales del oponente.

Algunas federaciones prohíben algunos movimientos que hacen que el oponente golpee la cabeza o el cuello contra la colchoneta, como el piledriver . Si alguna parte del cuerpo de un luchador está en contacto con las cuerdas, todo contacto entre los luchadores debe romperse dentro de los cinco segundos, de lo contrario, el luchador que aplica el movimiento puede ser descalificado. Esta regla se llama ruptura de la cuerda y se usa a menudo para salir de una sujeción o pin de sumisión. También está prohibido golpear al oponente en los genitales o con objetos contundentes; una de estas dos acciones, si es vista por el árbitro, provoca una descalificación inmediata.

Elementos de entretenimiento

Si bien cada combate de lucha libre es esencialmente una actuación atlética, el objetivo de cada pelea es entretener a la audiencia. Es por eso que se han agregado algunas características a la lucha libre para enfatizar aún más los combates para tratar de obtener la mejor reacción posible de la audiencia. Un mayor interés del público genera así una mayor audiencia televisiva , un incremento en la venta de entradas, eventos de pago por evento, merchandising y material de video.

Personaje

La mayoría de los luchadores interpretan un personaje bien definido ( gimmick ). Estas personalidades, más o menos caracterizadas, sirven para aumentar el interés por un luchador, independientemente de sus cualidades atléticas. Los trucos pueden ser irreales y similares a los personajes de dibujos animados o pueden ser realistas . En la lucha libre , muchos luchadores usan máscaras, adoptando una identidad secreta.

Los luchadores se pueden clasificar según su alineación ; generalmente, dependiendo del gimmick que juegue, un luchador puede ser:

Historia

En la lucha libre muchas veces ya se organizan algunos movimientos. Por ejemplo, en el cuarto minuto del combate, el peleador 1 tendrá que patear al peleador 2. Ayudando a los peleadores están los árbitros que reciben los minutos y otra información de sus auriculares.

Se pueden construir arcos narrativos reales con la concatenación de múltiples encuentros enlazados en el tiempo. Dado que la mayoría de las federaciones tienen al menos un título, un desafío de cinturón es un impulso bastante común para comenzar un combate, pero cualquier cosa que un luchador pueda hacer en un combate, desde su cabello hasta su trabajo.

Algunas reuniones se organizan para contar la historia de un solo atleta. Pueden servir para presentarlo como una fuerza devastadora, un perdedor afortunado , un perdedor nato o lo que sea. A menudo, los segmentos no disputados se utilizan para mejorar la imagen de un luchador sin necesidad de combates.

Otras historias surgen de la rivalidad entre dos o más personajes, a las que se les llama feudos . Una pelea puede involucrar a un número indefinido de luchadores y durar indefinidamente, desde unos pocos días hasta años enteros.

Las promociones juegan un papel importante en la narración .

Valores

Además de otros deportes de combate, los títulos también están presentes en la lucha libre. Luego, los luchadores pueden competir por un título, que el ganador debe defender luchando. Estos títulos están físicamente representados por un cinturón que lleva el campeón. En el caso de un par de títulos, hay un cinturón para cada miembro del equipo de etiqueta.

Casi todas las federaciones de lucha tienen un título principal y algunas tienen más. Los títulos se basan en divisiones de peso, altura, género, estilo de lucha u otros.

Habitualmente cada federación considera legítimos únicamente sus propios cinturones, aunque en ocasiones estos pueden ser defendidos en otras federaciones, en el caso del circuito independiente . Cuando una federación absorbe o compra a otra, las acciones de la federación extinta pueden continuar defendiéndose en la federación compradora o fusionarse con las acciones de la federación matriz.

Entrada

Si bien los combates en sí mismos son el corazón de la lucha libre, otro elemento principal son las entradas del luchador a la arena y la plaza. De hecho, es típico que un luchador intente obtener la mayor reacción posible de la audiencia a su favor (llamada pop ) por ingresar al ring.

Los luchadores entran acompañados de un canto de entrada, al que luego se le añaden otros elementos para resaltar la entrada. La canción que acompaña la entrada de lucha libre suele reflejar su personalidad. Algunos luchadores, especialmente en los Estados Unidos, llegan con una canción compuesta para ellos. A pesar de haber sido inventado mucho antes, el uso de la música de entrada se hizo muy popular durante la década de 1980, especialmente gracias al éxito de Hulk Hogan y la WWF, con su Rock 'n' Wrestling Connection.

Con la introducción del titantron (el video que se muestra en las pantallas maxi al ingresar) en 1997, los luchadores de la WWF también comenzaron a tener sus propios videos de entrada, con imágenes ordenadas para que coincidan con la música de entrada. En ocasiones la entrada puede ir acompañada de fuegos artificiales y/o cambios bruscos de luces. Los fuegos artificiales son elementos que ayudan a resaltar la entrada y la personalidad del luchador.

Atletas

Los luchadores pueden ser hombres o mujeres y pueden formar equipos de etiqueta, equipos formados por dos luchadores, o equipos estables formados por tres o más luchadores.

Los luchadores muy famosos pueden ganar hasta varios millones de dólares al año, con gastos médicos y de viaje pagados por la federación, a diferencia de los luchadores que trabajan para pequeñas federaciones, que a menudo se ven obligados a tener un segundo trabajo para mantenerse. También hay otro tipo de personalidades que intervienen en el transcurso de los espectáculos:

Categorías de peso

Desde el punto de vista del peso existen dos tipos básicos de luchadores:

Sin embargo, esta clasificación varía de federación a federación, ya que cada federación decide sus propias categorías de peso y eventualmente crea otras. Los combates entre pesos ligeros y pesados ​​son, sin embargo, muy frecuentes.

Categorías basadas en la importancia

Una clasificación analiza el nivel de importancia que alcanzan los luchadores durante su permanencia en una federación; en estos casos son los bookers quienes deciden este nivel, decretando eventuales empujones para los luchadores .

En orden creciente de importancia hablamos de:

Esta clasificación es dinámica, ya que un luchador puede encontrarse ocupando diferentes posiciones a lo largo de su carrera.

Tipos de abanicos

En el mundo de la lucha libre también existen varias categorizaciones para los fanáticos; de hecho, los ventiladores pueden ser de tres tipos: mark , smart y smark :

Accidentes y dopaje

A pesar de que el ring está hecho de tablones de madera cubiertos con esponja, los luchadores sufren lesiones con bastante frecuencia. Algunos luchadores también adoptan una técnica de lucha rígida , que es particularmente agresiva: los golpes se infligen de manera fuerte y violenta, para dar al público una mejor sensación de realismo escénico. Las lesiones más frecuentes afectan a los huesos del cuello y la espalda , así como las clásicas lesiones de carácter muscular como los desgarros y roturas de tendones .

En un intento por limitar las lesiones, las principales federaciones de lucha, para las cuales la ausencia de un luchador puede tener graves repercusiones económicas, han limitado el repertorio de movimientos a aquellos que son más controlables y menos peligrosos. Sin embargo, las lesiones más graves no dependen de la mala ejecución de un movimiento, sino de la falta de atención que prestan los luchadores ante la presencia de lesiones menores; muchos luchadores, por necesidad económica, por razones de fama, o por simple negligencia, luchan regularmente aun en presencia de heridas o heridas leves; esto a menudo conduce a dosis regulares y masivas de analgésicos y no es raro que se produzca una adicción a estas drogas.

Otro grave problema recurrente en el mundo de la lucha libre es la ingesta de sustancias potenciadoras del rendimiento . Esto sucede principalmente porque las principales federaciones de lucha libre tienden a llevar al éxito a los luchadores más grandes y musculosos. Además, un luchador se ve obligado a realizar largos viajes, por lo que el tiempo de entrenamiento se reduce y algunos luchadores, para aumentar o mantener su masa muscular, empiezan a tomar esteroides o anabólicos de forma regular . Desde la segunda mitad de 2007, WWE ha activado una serie de controles denominados " Programa Bienestar ", con el objetivo de monitorear la salud de los luchadores y combatir el uso de sustancias dopantes.

Notas

  1. ^ Roman Reigns: La lucha libre es muy física. Quien lo llame fake, se equivoca , en zonawrestling.net , Zonawrestling, 18 de enero de 2016. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
    «Somos deporte-entretenimiento y no hay mejor redacción que esta. Somos performers en un espectáculo y te contamos una historia. Pero entonces, ¿es todo extremadamente físico? ¡Absolutamente sí! Estamos aquí para contarte una historia que te llevará emocionalmente en una montaña rusa para viajar con nosotros. A cualquiera que diga que WWE es fake o algo asi le respondo que no! Es un deporte muy físico y las lesiones son reales, la sangre es real. Intenta subir al ring conmigo, o con cualquier otra persona en la lista, y experimentarás los dolores del infierno. Estos muchachos son atletas de clase mundial. Mira mi nariz ahora mismo, era mucho mejor antes de entrar a la WWE. Pase lo que pase en el ring es real y para cualquiera que piense diferente simplemente puedo decir que está cometiendo un gran error”
  2. ^ a b ( EN ) Roland Barthes , The World of Wrestling ( PDF ), en Mythologies , Les Lettres nouvelles , 1972 [1957] , pp. 15-25, ISBN  0-374-52150-6 , OCLC  28565754 . Consultado el 6 de agosto de 2016 .

Otros proyectos

Enlaces externos