Realidad aumentada

Por realidad aumentada (abreviado RA o AR del inglés added reality ), o realidad mediada por computadora , entendemos el enriquecimiento de la percepción sensorial humana por medio de información, generalmente manipulada y transmitida electrónicamente, que no sería perceptible con los cinco sentidos. [1]

El salpicadero del coche, la exploración de la ciudad apuntando el smartphone o la cirugía robótica a distancia son ejemplos de realidad aumentada.

Historia

Las gafas de realidad aumentada habían aparecido en una obra de 1968 de Ivan Sutherland [2] .

En la década de 1990, surgieron las primeras visiones coherentes y organizadas de cómo la electrónica miniaturizada, los dispositivos portátiles [3] , Internet [4] y la geolocalización [5] pueden conducir a mundos virtuales y/o enriquecidos, mediáticos. La visión madura se estabilizó a principios de la década de 2000 [6] [7] [8] y los primeros productos de uso común aparecieron en el mercado a finales de esa década [9] .

Descripción

Definición

Los elementos que "aumentan" la realidad se pueden agregar a través de un dispositivo móvil, como un teléfono inteligente, con el uso de una PC equipada con una cámara web u otros sensores, con dispositivos de visión (por ejemplo, gafas de proyección en la retina), escucha (auriculares ) y manipulación (guantes) que añaden información multimedia a la realidad ya normalmente percibida.

En realidad, la información "adicional" también puede consistir en una disminución de la cantidad de información normalmente percibida por los sentidos, de nuevo para presentar una situación más clara o más útil o más divertida. También en este caso hablamos de AR.

En la realidad virtual , la información que se suma o sustrae electrónicamente es preponderante, hasta el punto de que las personas se encuentran inmersas en una situación en la que las percepciones naturales de muchos de los cinco sentidos ni siquiera parecen estar presentes y son sustituidas por otras. En la realidad aumentada (AR), por otro lado, la persona continúa experimentando la realidad física común, pero se beneficia de información adicional o manipulada de la propia realidad [10] .

La distinción entre VR y AR es, además, artificial: la realidad mediada, de hecho, puede ser considerada como un continuo, en el que VR y AR se colocan adyacentes y no son simplemente dos conceptos opuestos [11] .

La mediación suele tener lugar en tiempo real. La información sobre el mundo real que rodea al usuario puede volverse interactiva y manipulable digitalmente.

Tipos de realidad aumentada

Hay dos tipos principales de realidad aumentada:

La publicidad aumentada explotó en 2009 a través de numerosas campañas de marca (Toyota, Lego, Mini, Kellogg, General Electrics), cantantes ( Eminem , John Mayer ) o revistas ( Colors , Esquire Magazine o Wallpaper ). Spam Magazine [17] , nacida en 2012 en Italia, es la primera revista gratuita totalmente en realidad aumentada, tanto en términos de contenido editorial como comercial.

Otras tecnologías en desarrollo

Ejemplos

Utilizada ya en campos muy concretos como el militar, el médico o el de la investigación, en 2009, gracias a la mejora de la tecnología, la realidad aumentada llegó al gran público tanto como publicidad aumentada en campañas de comunicación publicadas en prensa o en la red, como a través de un número cada vez mayor de número de aplicaciones para teléfonos móviles, en particular para Windows Phone , Android y iPhone .

Ahora es posible con la realidad aumentada encontrar información sobre el lugar donde se encuentra (como hoteles, bares, restaurantes, estaciones de metro y otros " puntos de interés ") pero también ver fotos de redes sociales como Flickr o entradas de Wikipedia. superpuesta a la realidad; encontrar Twitter cercano ; encuentra el auto estacionado; jugar a atrapar fantasmas y hadas invisibles utilizando una ciudad entera como patio de recreo; etiquetar lugares, insertar mensajes de realidad aumentada en un lugar específico (método utilizado por adolescentes japoneses para encontrarse y tema de una película de Keiichi Matsuda [37] ).

Otro ejemplo de realidad aumentada son algunas funciones con las que están equipados determinados modelos de coche:

Campos de aplicación

Arqueología

AR se utilizó para ayudar a la investigación arqueológica. Al aumentar las características arqueológicas en el paisaje moderno, AR permite a los arqueólogos formular posibles configuraciones de sitios a partir de estructuras existentes. Los modelos de ruinas, edificios, paisajes o incluso personas antiguas generados por computadora se reciclaron en las primeras aplicaciones arqueológicas de realidad aumentada [38] [39] [40] [41] .

Arquitectura

AR puede ayudar a visualizar proyectos de construcción. Las imágenes generadas por computadora de una estructura se pueden superponer a una vista local real de una propiedad antes de que se construya allí el edificio físico; esto fue demostrado públicamente por Trimble Navigation en 2004. AR también se puede usar dentro del espacio de trabajo de un arquitecto para generar vistas animadas en 3D de sus dibujos en 2D. La descripción general arquitectónica se puede mejorar con aplicaciones AR, lo que permite a los usuarios mirar el exterior de un edificio para ver virtualmente a través de sus paredes, visualizar sus objetos interiores y su diseño [42] [43] [44] .

Diseño y planeamiento urbano

Los sistemas AR se utilizan como herramientas de colaboración para el diseño y la planificación en el entorno ya construido. Por ejemplo, AR se puede utilizar para crear mapas de realidad aumentada, edificios y fuentes de datos proyectados en tablas para la visualización colaborativa por parte de profesionales [45] .

Educación STEM

En entornos educativos, AR se ha utilizado para complementar un plan de estudios estándar. El texto, los gráficos, el video y el audio se pueden superponer en el entorno en tiempo real de un estudiante. Los libros de texto, tarjetas didácticas y otros materiales de lectura educativos pueden contener "marcadores" o disparadores incorporados que, cuando se escanean con un dispositivo AR, producen información complementaria para el estudiante en un formato multimedia [46] [47] [48] .

Producción industrial

AR se utiliza para reemplazar los manuales en papel con instrucciones digitales que se superponen en el campo de visión del operador de producción, lo que reduce el esfuerzo mental requerido para operar. AR hace que el mantenimiento de la máquina sea eficiente al ofrecer a los operadores acceso directo al historial de mantenimiento de la máquina. Los manuales virtuales ayudan a los fabricantes a adaptarse a los diseños de productos que cambian rápidamente, ya que las instrucciones digitales son más fáciles de editar y distribuir que los manuales físicos [49] [50] .

Las instrucciones digitales aumentan la seguridad al eliminar la necesidad de que los operadores miren una pantalla o un manual lejos del área de trabajo, lo que puede ser peligroso. De hecho, las instrucciones se superponen en el área de trabajo [51] . El uso de AR puede aumentar la sensación de seguridad de los operadores cuando trabajan cerca de maquinaria industrial muy cargada al proporcionarles información adicional sobre el estado de la máquina y las funciones de seguridad, así como sobre las áreas peligrosas del área de trabajo [52 ] .

Comercio

AR se utiliza para integrar marketing en papel (folletos, etiquetas, tarjetas de presentación...) y videos. El material de marketing impreso se puede diseñar con ciertas imágenes de " desencadenante " que, cuando se escanean desde un dispositivo habilitado para AR mediante el reconocimiento de imágenes, activan una versión de video del material promocional. Una de las principales diferencias entre la realidad aumentada y el reconocimiento directo de imágenes es que se pueden superponer varios medios en la pantalla de visualización al mismo tiempo, como botones para compartir en redes sociales, video, audio y objetos 3D. Las publicaciones tradicionales utilizan la realidad aumentada para conectar diferentes tipos de medios [53] [54] [55] .

AR puede mejorar las vistas previas del producto, por ejemplo, al permitir que un cliente vea lo que hay dentro del empaque de un producto sin abrirlo. AR también se puede utilizar como ayuda para seleccionar productos de un catálogo o a través de un quiosco. Las imágenes escaneadas de productos pueden desencadenar visualizaciones de contenido adicional, como opciones de personalización e imágenes adicionales del producto en su uso [56] [57] .

Literatura

La primera descripción de AR como se conoce hoy en día fue en Virtual Light , la novela de William Gibson de 1994 . En 2011, AR se usó con un poema de la poeta japonesa Nika de Sekai Camera en Tokio. La prosa de estos poemas AR proviene de Paul Celan, Die Niemandsrose , que expresa las secuelas del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 [58] .

Arte visual

La RA aplicada en las artes visuales permite que objetos o lugares desencadenen experiencias artísticas multidimensionales e interpretaciones de la realidad [59] .

La realidad aumentada puede ayudar en la progresión del arte visual en los museos al permitir que los visitantes del museo vean las obras de arte en las galerías de forma multidimensional a través de las pantallas de los teléfonos [60] . El Museo de Arte Moderno de Nueva York ha creado una exhibición en su museo de arte que ilustra las capacidades de AR que los espectadores pueden ver usando una aplicación en su teléfono inteligente [60] .

Fitness

El hardware y el software AR para uso en fitness incluyen gafas inteligentes hechas para andar en bicicleta y correr, con análisis de rendimiento y navegación de mapas proyectados en el campo de visión del usuario, y boxeo, artes marciales y tenis, donde los usuarios son conscientes de su entorno de seguridad física. Los juegos y el software relacionados con la actividad física incluyen Jurassic World Alive [61] [62] [63] .

Interacción humano-computadora

Human Computer Interaction es un área interdisciplinaria de las ciencias de la computación que se ocupa del diseño e implementación de sistemas que interactúan con las personas. Los investigadores de HCI provienen de una variedad de disciplinas, incluidas las ciencias de la computación, la ingeniería, el diseño, el factor humano y las ciencias sociales, con el objetivo compartido de resolver problemas en el diseño y uso de la tecnología para que pueda usarse de manera más fácil y efectiva. , de manera eficiente, segura y con satisfacción [64] .

Gestión de emergencias / búsqueda y rescate

Los sistemas de realidad aumentada se utilizan en situaciones de seguridad pública , desde supertormentas hasta riesgos en general.

Ya en 2009, dos artículos de Gestión de Emergencias discutieron la tecnología AR para la gestión de emergencias. El primero fue " Realidad aumentada: tecnología emergente para el manejo de emergencias " de Gerald Baron [65] .

Interacción social

AR se puede utilizar para facilitar la interacción social. Un marco de red social de realidad aumentada llamado Talk2Me permite a las personas difundir información y ver la información anunciada de otros en forma de realidad aumentada. Las capacidades de visualización e intercambio de información dinámica y oportuna de Talk2Me ayudan a iniciar conversaciones y entablar amistad entre los usuarios que están cerca [66] [67] .

Videojuegos

La industria del juego ha adoptado la tecnología AR. Se han desarrollado numerosos juegos para entornos interiores preparados, como AR air hockey , Titans of Space , combate colaborativo contra enemigos virtuales y juegos de mesa de billar mejorados AR [68] [69] [70] .

La realidad aumentada ha permitido a los jugadores de videojuegos experimentar los juegos digitales en un entorno real. Niantic ha lanzado el juego móvil de realidad aumentada Pokémon Go [71] . Disney se asoció con Lenovo para crear el juego de realidad aumentada Star Wars: Jedi Challenges que funciona con un auricular Lenovo Mirage AR, un sensor de seguimiento y un controlador de sable de luz, lanzado en diciembre de 2017 [72] . Sony fue pionera en realidad aumentada al lanzar juegos tempranos como The Eye of Judgement , Invizimals .

Diseño Industrial

AR permite a los diseñadores industriales experimentar con el diseño y el funcionamiento de un producto antes de su finalización. Volkswagen usó AR para comparar las imágenes de prueba de choque calculadas y reales. AR se utilizó para ver y modificar la estructura de la carrocería y el diseño del motor. También se ha utilizado para comparar modelos digitales con modelos físicos para encontrar discrepancias entre ellos [73] [74] [75] .

Planificación, práctica y formación en salud

Una de las primeras aplicaciones de la realidad aumentada fue en el sector sanitario, concretamente para apoyar la planificación, práctica y formación de procedimientos quirúrgicos. Ya en 1992, la mejora del rendimiento humano durante la cirugía fue un objetivo declarado formalmente durante la construcción de los primeros sistemas de realidad aumentada en los laboratorios de la Fuerza Aérea de EE. UU. [76] . Desde 2005, por ejemplo, se utiliza un dispositivo llamado buscador de venas de infrarrojo cercano para localizar venas, que filma las venas subcutáneas, procesa y proyecta la imagen de las venas sobre la piel [77] [78] . Otros ejemplos incluyen una vista virtual de rayos X basada en tomografías anteriores o imágenes en tiempo real de sondas de microscopía confocal y ultrasónica , visualización de la ubicación de un tumor en video de endoscopio [79] o riesgos de exposición a la radiación de dispositivos de imágenes de rayos [80] [81] . La AR puede mejorar la visualización de un feto dentro del útero materno [82] . Siemens, Karl Storz e IRCAD han desarrollado un sistema para la cirugía hepática laparoscópica que utiliza la AR para visualizar tumores y vasos debajo de la superficie [83] . La AR se ha utilizado para tratar la fobia a las cucarachas [84] . Se puede recordar a los pacientes que usan gafas de realidad aumentada que tomen sus medicamentos recetados [85] .

Inmersión espacial e interacción

Las aplicaciones de realidad aumentada, que se ejecutan en dispositivos portátiles que se utilizan como cascos de realidad virtual, también pueden digitalizar la presencia humana en el espacio y proporcionar un modelo generado por computadora, en un espacio virtual donde pueden interactuar y realizar diversas acciones. Dichas capacidades se demuestran en Project Anywhere, desarrollado por un estudiante de posgrado en ETH Zurich que ha sido denominado una "experiencia fuera del cuerpo" [86] [87] [88] .

Entrenamiento de vuelo

Sobre la base de décadas de investigación perceptivo-motora en psicología experimental , los investigadores del Laboratorio de Investigación de Aviación de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign utilizaron la realidad aumentada en forma de una ruta de vuelo en el cielo para enseñar a los estudiantes voladores cómo aterrizar un avión usando un simulador de vuelo. Fue una intervención de entrenamiento que demostró ser más eficaz que un programa de entrenamiento tradicional [89] .

Uso militar

Una aplicación inicial interesante de AR ocurrió cuando Rockwell International creó superposiciones de mapas de video de satélites y pistas de desechos orbitales para ayudar en las observaciones espaciales en el Sistema Óptico de la Fuerza Aérea de Maui. En su artículo de 1993 "Correlación de desechos utilizando el sistema Rockwell WorldView", los autores describen el uso de mapas superpuestos aplicados al video de los telescopios de vigilancia espacial. Las superposiciones de mapas indicaron las trayectorias de varios objetos en coordenadas geográficas. Esto permitió a los operadores de telescopios identificar satélites y también catalogar desechos espaciales potencialmente peligrosos [90] .

Navegación

El X - 38 de la NASA se puso a prueba usando un sistema híbrido de visión sintética que superponía datos de mapas en video para proporcionar navegación avanzada para la nave espacial durante las pruebas de vuelo de 1998 a 2002. Usó el software LandForm, que fue útil para momentos de visibilidad limitada, incluyendo un ejemplo cuando la ventana de la cámara se congeló dejando a los astronautas confiando en las superposiciones de mapas [91] .

Lugar de trabajo

La realidad aumentada puede tener un impacto positivo en la colaboración empresarial, ya que las personas pueden estar inclinadas a interactuar más activamente con su entorno de aprendizaje. También puede fomentar la renovación tácita del conocimiento que hace más competitivas a las empresas. AR se utilizó para facilitar la colaboración entre los miembros del equipo distribuido a través de conferencias con participantes locales y virtuales. Las actividades de RA incluyen lluvia de ideas y reuniones de debate utilizando visualización común a través de mesas de pantalla táctil , pizarras digitales interactivas, espacios de diseño compartidos y salas de control distribuidas [92] [93] [94] .

Transmisión en vivo y eventos

AR también se utiliza en asociación con el fútbol y otros eventos deportivos para mostrar anuncios comerciales superpuestos a la vista del área de juego. Las secciones de campos de rugby y de cricket también muestran imágenes patrocinadas. Las transmisiones de televisión de natación a menudo agregan una línea a través de los carriles para indicar la posición actual del poseedor del récord a medida que avanza la competencia para permitir a los espectadores comparar la carrera actual con la mejor actuación. Otros ejemplos incluyen el seguimiento de discos de hockey , anotaciones de rendimiento de autos de carreras y trayectorias de bolas de billar .

AR se ha utilizado para mejorar las representaciones teatrales y de conciertos. Por ejemplo, los artistas permiten a los oyentes mejorar su experiencia auditiva agregando su interpretación a la de otras bandas [95] [96] [97] .

Turismo y turismo

Los viajeros pueden usar AR para acceder a pantallas de información en tiempo real relacionadas con una ubicación, sus características y comentarios o contenido proporcionado por visitantes anteriores. Las aplicaciones AR avanzadas incluyen simulaciones de eventos históricos, lugares y objetos representados en el paisaje.

Las aplicaciones de AR vinculadas a ubicaciones geográficas presentan información de ubicación a través de audio, anunciando características de interés en un sitio en particular a medida que se vuelven visibles para el usuario [98] [99] [100] .

Traducción

Los sistemas AR como Word Lens pueden interpretar texto extranjero en letreros y menús y, en la vista aumentada del usuario, mostrar el texto en el idioma del usuario. Las palabras habladas de un idioma extranjero se pueden traducir y mostrar en la vista del usuario como subtítulos [101] [102] [103] .

Música

Se ha planteado la hipótesis de que la realidad aumentada se puede utilizar en nuevos métodos de producción, mezcla, control y visualización de música [104] [105] [106] [107] .

Se ha conceptualizado una herramienta para crear música en 3D en clubes que, además de las funciones normales de mezcla de sonido, permite al DJ reproducir docenas de muestras de sonido, ubicadas en cualquier lugar del espacio 3D [108] .

Los equipos de Leeds College of Music han desarrollado una aplicación AR que se puede usar con las mesas Audient y permite a los estudiantes usar su teléfono inteligente o tableta para colocar capas de información o interactividad sobre una mesa de mezclas Audient [109] .

ARmony es un paquete de software que utiliza la realidad aumentada para ayudar a las personas a aprender una herramienta.

Snapchat

Los usuarios de Snapchat tienen acceso a la realidad aumentada en la aplicación de mensajería instantánea de la empresa mediante el uso de filtros de cámara. En septiembre de 2017, Snapchat actualizó su aplicación para incluir un filtro de cámara que permitía a los usuarios representar una versión animada de sí mismos en una caricatura llamada "Bitmoji". Estos avatares animados se proyectan en el mundo real a través de la cámara y se pueden fotografiar o grabar en video. En el mismo mes, Snapchat también lanzó una nueva característica llamada "Sky Filters" [110] . Esta nueva función utiliza la realidad aumentada para cambiar el aspecto de una foto tomada en el cielo, al igual que los usuarios pueden aplicar filtros de aplicaciones a otras imágenes. Los usuarios pueden elegir entre filtros como noche estrellada, nubes de tormenta, puestas de sol y arcoíris [111] [112] .

Los peligros de la AR

Cambios en la realidad

En un artículo titulado " Muerte por Pokémon GO ", los investigadores de la Escuela de Administración Krannert de la Universidad de Purdue dicen que el juego ha causado "un aumento desproporcionado de accidentes y daños vehiculares asociados, lesiones personales y muertes en las cercanías de las ubicaciones, llamadas PokéStops". "donde los usuarios pueden jugar mientras conducen [113] ". Utilizando datos de un municipio, el documento extrapola lo que podría significar a nivel nacional y concluye que “el aumento de incidentes atribuibles a la introducción de Pokémon GO es de 145.632 con un aumento asociado en el número de heridos de 29.370 de muertes de 256 unidades en el período comprendido entre el 6 de julio y el 30 de noviembre de 2016". Los autores concluyeron que el costo de esos accidentes y muertes osciló entre $ 2 mil millones y $ 7,3 mil millones para ese período. Además, a más de uno de cada tres internautas avanzados encuestados le gustaría eliminar elementos molestos a su alrededor, como basura o grafitis [114] .

Los problemas de sobrecarga y exceso de adicción son el mayor peligro de la AR. Para el desarrollo futuro de nuevos productos relacionados con AR, la interfaz de usuario debe seguir ciertas pautas para no sobrecargar al usuario con información, evitando que confíe demasiado en el sistema AR. Este fenómeno se denomina clave virtualmente aumentada. Una vez que se ignora la clave, es posible que la gente ya no desee el mundo real [115] .

Problemas de privacidad

En términos de privacidad individual, existe la facilidad de acceso a la información que uno no debería poseer fácilmente sobre una persona determinada. Esto se logra a través de la tecnología de reconocimiento facial . Suponiendo que AR intercepte automáticamente información sobre las personas que ve el usuario, podría transmitir cualquier cosa extrapolada de las redes sociales , antecedentes penales y estado civil [116] [117] .

El Código de Ética sobre Mejora Humana, presentado originalmente por Steve Mann en 2004 y refinado con Ray Kurzweil y Marvin Minsky en 2013, fue finalmente ratificado en la conferencia de Realidad Virtual de Toronto el 25 de junio de 2017 [118] [119] [120] .

En la cultura de masas

La realidad aumentada aparece en las siguientes películas [121] [122] :

Galería de imágenes

Notas

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Bibliografía

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