Vigilante (videojuego)

Videojuego de vigilantes
Pantalla de primer nivel (versión arcade)
PlataformaArcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , PC Engine , Sega Master System , ZX Spectrum
Fecha de publicación
GéneroDesplazamiento beat 'em up
TemaContemporáneo
OrigenJapón
DesarrolloIrem  (arcade) , Emerald Software  (computadora) , SEGA  (Master System)
PublicaciónIrem  (arcade, PC Engine) , Data East  (EE. UU.: arcade y C64) , US Gold  (computadora) , SEGA  (Master System) , NEC  (EE. UU.: PC Engine)
Modo de juegoUn solo jugador
Dispositivos de entradaJoystick , teclado , gamepad
ApoyoCartucho , casete , disquete
Distribución digitalConsola virtual , Archivos Arcade
Requisitos del sistemaEspectro ZX: 48k
Especificaciones de la sala de juegos
UPCZ80 a 3,58 MHz
Procesador de sonidoZ80 a 3,58 MHz
PantallaRáster horizontal
Resolución256 x 256 a 55 Hz
Dispositivo de entradaJoystick de 8 vías , 2 botones

Vigilante es un videojuego metropolitano beat 'em up de desplazamiento arcade lanzado en 1988 por Irem y con licencia en los Estados Unidos por Data East . En 1989 , US Gold lanzóconversiones para las computadoras domésticas Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum , SEGA para la consola SEGA Master System e Irem para la consola PC Engine . También existe Vigilante para MSX , lanzado en 1990 por la compañía coreana Clover, pero se trata de una conversión no oficial [1] .

A veces se considera una secuela de Kung-Fu Master , pero no se presentó como tal. Los dos juegos son muy similares en cuanto a funcionamiento y tema [2] : incluso en Vigilante , el héroe debe salvar a su amada de una banda criminal utilizando únicamente artes marciales, pero el escenario es el exterior de Nueva York [3] en lugar de una pagoda.

Trama

La trama se revela durante el juego poco a poco entre un nivel y otro: textos e imágenes explican que el protagonista, un justiciero de Nueva York, intenta salvar a su novia, llamada Madonna (Maria en la versión Master System), secuestrada por una banda de matones, en su mayoría skinheads , y llevados de un lugar a otro por toda la metrópoli en su furgoneta. En muchas versiones, al final de los primeros tres niveles, puedes ver el vehículo parado detrás de los jefes, listo para escapar.

Modos de juego

El escenario es bidimensional, con desplazamiento horizontal hacia la derecha. Los personajes solo pueden moverse hacia la izquierda y hacia la derecha en terreno plano. El vigilante controlado por el jugador puede dar puñetazos y patadas, saltar y agacharse, y combinar los dos últimos con puñetazos y patadas, para un total de seis tipos de ataques. Ocasionalmente, se puede encontrar un nunchaku en el suelo para recogerlo y usarlo como un arma más efectiva en lugar de los puños: sin embargo, el héroe perderá el arma en el primer golpe recibido.

El vigilante tiene varias vidas (tres en la mayoría de las versiones), y cada una tiene una barra de energía vital, que solo se recarga en cada nivel completado; hay una bonificación de puntos, que varía según el tiempo ahorrado. Se pierde una vida si se consume toda la energía vital, o si se agota el tiempo disponible para completar los niveles. Se otorgan vidas extra al alcanzar ciertos puntajes.

Los enemigos son hooligans de diferentes tipos, que vienen de ambos lados de la pantalla y luchan con sus propias manos o con una variedad de armas como cuchillos, cadenas, pistolas; en el tercer nivel también hay matones en motocicletas, corriendo a toda velocidad contra el héroe. Algunos enemigos pueden agarrar al vigilante y estrangularlo si no se apresura a quitárselos de encima.

Hay cinco niveles : los escenarios son una calle con casas y lugares públicos, un depósito de chatarra, el puente de Brooklyn , un callejón y los andamios de una obra en construcción. Al final de cada uno de ellos hay un jefe al que enfrentarse: en orden, un matón barbudo, un par de gemelos acrobáticos (en la versión SMS solo hay uno de ellos), un punk armado con un mayal , un bombardero calvo y finalmente el líder gigante de los matones. Los jefes son los únicos enemigos que tienen una barra de energía visible como la del vigilante: la peculiaridad del juego es que pueden recuperar energía si esquivan los ataques del héroe, quien por lo tanto debe intentar golpearlos repetidamente en un apuro.

Banda sonora

Todos los temas musicales se deben a Masato Ishizaki .

Notas

  1. ^ ( EN ) 크로바 소프트 Clover Soft , en hardcoregaming101.net .
  2. ^ La máquina de juegos 1 .
  3. El lugar se menciona explícitamente en algunos manuales y empaques, además en muchas versiones el panorama de la ciudad es reconocible desde el puente.

Bibliografía

Revistas Manuales

Enlaces externos