El súper espía

El videojuego Super Spy
Titulo originalザ ・ ス ー パ ー ・ ス パ イ Za Sūpā Supai
PlataformaNeo Geo , Neo Geo CD , Arcade , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Wii
Fecha de publicaciónMVS :
8 de octubre de 1990

AES :
1 de julio de 1991
Neo Geo CD :
9 de septiembre de 1994
Octubre de 1996
Wii :
8 de mayo de 2012
PS4, Nintendo Switch, Xbox One :
28 de septiembre de 2018

GéneroShooter en primera persona , juego de lucha
TemaEspionaje , contemporáneo
OrigenJapón
DesarrolloSNK
PublicaciónSNK
Direccióneikichi kawasaki
ProducciónKazuhiro Nishida
DiseñoAkira Goto, Hideki Fujiwara, Takeshi Kimura
ProgramaciónHiroshi y Tadashi, Magi2, Kura
MúsicaMasahiko "Papaya" Hataya
Modo de juegoUn solo jugador
Dispositivos de entradamando
ApoyoCartucho , CD-ROM , descarga
Distribución digitalConsola virtual , PlayStation Network , Xbox Live , Nintendo eShop
Rango de edadCERO :  B
Especificaciones de la sala de juegos
UPCSistema multivídeo Neo Geo
PantallaRáster horizontal
Dispositivo de entradaJoystick de 4 vías , 3 botones

The Super Spy (ザ ・ ス ー パ ー ・ ス パ イ Za Sūpā Supai ? ) es un videojuego arcade , híbrido entre shooter en primera persona y juego de lucha , desarrollado y publicado por SNK en 1990 , primero en Neo Geo y luego más tardeen el CD de Neo Geo . Este es el undécimo título lanzado en esa tarjeta de hardware .

Trama

La historia de The Super Spy ve al protagonista y héroe principal, el agente de la CIA Roy Heart, moviéndose a través de los distintos pisos de dos edificios controlados por la organización terrorista Zolde King, responsable de numerosos secuestros y ataques.

Son dos las misiones que debe realizar Roy: la primera consiste en destruir el laboratorio donde se guardan los dispositivos de los terroristas, la segunda en eliminar a los seis jefes de la citada organización, que mientras tanto han allanado la sede estadounidense de la prestigiosa Tadoya. empresa que tiene preso al presidente. Ambos edificios están ubicados en Nueva York (la imagen final muestra el World Trade Center , que aún no había sido demolido). Hacia el final del juego se descubrirá que el presidente ha sido asesinado.

Según la biografía escrita por SNK , Roy Heart tiene 28 años, es estadounidense e hijo de uno de los guardaespaldas de un expresidente estadounidense. No se sabe de dónde vienen los terroristas, pero seguro que todos son occidentales, aunque muchos de ellos utilizan técnicas de lucha típicas de Japón .

Modos de juego

Para controlar a Roy, el jugador usa un joystick de cuatro direcciones (¡al estilo de Punch-Out!! ): los movimientos en los pasillos son izquierda-derecha, derecha-izquierda, adelante-atrás, atrás-adelante, mientras que en las habitaciones hay se mueve sólo horizontalmente; tanto en los pasillos como en las habitaciones, el héroe también puede agacharse. En las primeras etapas, Roy solo lucha con sus propias manos y luego lucha contra los enemigos con tres armas, todas visibles en la pantalla, a saber, un cuchillo, una pistola y una ametralladora, que le entregan los rehenes que salvará; las armas de fuego tienen balas limitadas. Una cuarta arma, los puños americanos, solo se puede obtener una vez en todo el juego, con la liberación de cierto rehén en el piso trece del cuartel general de Tadoya: de esta manera Roy aumentará el poder de los puñetazos .

En los enfrentamientos con los enemigos se utilizan tres teclas, A, B y C. Con la tecla A Roy ataca dando puñetazos (facilitado en esto si ha cogido los nudillos), o golpeando con un cuchillo, o disparando con armas de fuego. Con la tecla B, en cambio, lanza patadas; sin embargo, si está en posesión de un arma de fuego, podrá golpear a los enemigos con la culata. Al presionar las teclas A y B juntas, el jugador hace que Roy se cierre en defensa por un momento. Finalmente, la tecla C se usa para seleccionar el arma.

En ambas misiones, los enfrentamientos se producen tanto en los pasillos como en algunas estancias de los dos edificios; los seis jefes se encuentran en tantas habitaciones en el Tadoya (por lo tanto, nunca en los pasillos). Luego están las habitaciones con rehenes, que una vez liberadas pueden dar energía al jugador, o recargar sus armas (o suministrarlas "desde cero"), o incluso pasarle información sobre los jefes; otros rehenes, en cambio, se limitan a formular sentencias de circunstancia. También hay algunas habitaciones vacías: en las oscuras, el jugador encuentra el mapa que ilustra la estructura del piso del que forman parte, lo que es especialmente útil para identificar la ubicación de los ascensores. Cada uno de estos está configurado para conectar solo dos pisos, casi siempre colocados uno encima del otro. Entrar en las habitaciones donde no hay jefes es opcional: no hace falta decir que al completar cada una de las dos misiones, los rehenes encerrados en las instalaciones que el protagonista no había visitado también se considerarán liberados.

El Super Spy es un juego particularmente difícil: solo hay una vida disponible con ocho barras de energía, que suben cada vez que el protagonista es golpeado, pero se pueden volver a obtener en el camino gracias a algunos rehenes liberados, como ya se mencionó. Además, en los pasillos nunca hay momentos de respiro, con terroristas que aparecen mayoritariamente en grupos de dos/tres a la vez; las peleas con un enemigo común aislado son menos frecuentes. Las situaciones tienden a complicarse a medida que avanza el juego. Algunos enemigos comunes atacan disparando y luego se alejan después de unos segundos; es posible matarlos solo si estás en posesión de una de las dos armas de fuego, de lo contrario, Roy tendrá que agacharse para evitar ser alcanzado por las ráfagas de estos terroristas, obviamente incapaces de disparar a baja altura.

Los enfrentamientos con terroristas casi siempre siguen un guión preciso: Roy drena la energía del enemigo después de darle un combo de tres tiros con sus propias manos, o después de haberlo apuñalado tres veces, o disparándole; este terminará golpeado contra la pared trasera, pero se recuperará casi de inmediato y luego volverá a atacar; esto continúa hasta el asesinato del terrorista, luego de un "vuelo" más violento de lo habitual, con la víctima que exhalará su último aliento mientras aún está apoyada contra la pared, por lo tanto lejos de Roy (para el segundo y cuarto jefe, Back Gallop y Gansos, veremos en cambio diferentes escenas de muerte de esta, mientras que los enemigos comunes equipados con armas de fuego perecen después de un solo disparo).

Los edificios

Laboratorio

La estructura en ruinas, una vez utilizada como penitenciaría , consta de tres pisos y un sótano: Roy subirá un piso a la vez a través de varios ascensores. Al llegar al último piso, deberá encontrar el ascensor que conduce al sótano, cuya última habitación esconde el arsenal de los terroristas.

En este edificio los rehenes son todos científicos pacíficos (varones), obligados por los terroristas a fabricar bombas para sus acciones criminales. Los médicos mayores son los rehenes cuya liberación permite al jugador recuperar cuatro barras de energía cada vez .

Edificio Tadoya

La sede estadounidense de Tadoya, una empresa líder en la industria del motor (el nombre es probablemente una deformación de Toyota ): en este edificio, que tiene dieciséis pisos, los terroristas tienen como rehenes a los empleados (personas de ambos sexos) y a los hombres a cargo. de vigilancia, además del presidente. A través de los ascensores Roy irá subiendo de piso en piso, con la posibilidad de saltarse un par de ellos, para llegar al último, donde se esconde el líder de la organización terrorista, King.

Entrar en habitaciones donde hay pequeños grupos de empleadas como rehenes le permite al jugador recuperar lo que ya se mencionó anteriormente cada vez.

Los jefes

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