Pentatlón

Pentatlón
AldeaItalia
Año1985 - 1987
Géneroprograma de juegos
Ediciones2
Duración150 minutos
Idioma originalitaliano
Créditos
Conductormike bongiorno
CreadorMike Bongiorno , Illy Reale y Luigi Albertelli
Direcciónmario bianchi
AutoresMike Bongiorno , Luigi Albertelli e Illy Reale
EscenografíaGraziella Evangelista
FotografíaEnzo Oddone
Productor ejecutivo
  • María Eugenia Ghezzi (1985-1986)
  • Giancarlo Stecchi (1986-1987)
Casa de producciónITR
Red de televisiónCanal 5

Pentatlón fue un juego televisivo con premios, transmitido por Canal 5 los jueves a las 20.30 horas desde el 3 de octubre de 1985 hasta el 18 de junio de 1987 , conducido por Mike Bongiorno con la participación, hasta el 10 de abril de 1986 , del conocido ventrílocuo José Luis . Moreno y su Raven Rockefeller para comentar los hechos más destacados de la semana en clave irónica y hacer de contrapeso a Mike Bongiorno (memorables son las broncas entre Rockefeller y Mike, que se diferencia de Baudo por su diálogo más diplomático con el títere).

Los autores del programa son el propio Mike Bongiorno , el conocido letrista Luigi Albertelli que actúa como árbitro en el estudio, e Illy Reale, mientras que el historiador "Signor No" Ludovico Peregrini no aparece .

El protagonista del tema inicial del programa es el pequeño robot Michele, que tiene la apariencia y el rostro de Mike, empeñado en desenredarse entre las diversas pruebas del quiz sobre las notas del tema musical, compuesto por el maestro Augusto Martelli; "Pentatlon" tiene como subtítulo " cuestionario semanal e información ", ya que todas las preguntas, excepto las relacionadas con el tema de competencia de los competidores individuales, se centran en eventos actuales y eventos que ocurrieron la semana anterior a la grabación del espectáculo (que generalmente se lleva a cabo un lunes ). Al igual que con Superflash , los periódicos y semanarios se utilizan como texto para las preguntas, y ya no son las enciclopedias clásicas (a los competidores se les dice explícitamente que lean el Corriere della Sera ).

El programa se presenta al espectador de una manera diferente al cuestionario habitual de Bongiorno:

La escenografía, de sabor tecnológico, compuesta por paredes transparentes retroiluminadas por muchas luces, así como cuadrados luminosos y muy coloridos con intermitencias muy rápidas, se instala en el área que hoy incluye el estudio 5 del centro de producción de Mediaset en Cologno Monzese y creado por Graziella Evangelista .

A partir de octubre de 1986 , la transmisión se combinó con Bingo , un gran bingo organizado por Tv Sorrisi e Canzoni .

Reglamento

El juego, inspirado en el pentatlón olímpico , recibe su nombre porque al igual que el deporte consta de cinco pruebas muy diferentes (cada una introducida por el tintineo de las "trompetas olímpicas") e inspiradas en los grandes programas de concursos que se emiten en Estados Unidos, de la que Mike siempre ha seguido el ejemplo. Como siempre, en cada episodio participan 3 competidores, que pueden decidir si juegan por CULTURA (presentándose así en cuestión de competencia para cualquier duplicación) o si juegan por SUERTE (en este caso apoyándose en los dados).

Los 5 juegos en los que se basa el Pentatlón son los siguientes:

- la primera prueba es The Wheel of Fortune (elaboración del formato estadounidense Wheel of Fortune ), insertado dentro de Pentatlon por una cuestión de derechos (Mike quería traer el formato a Italia ya en 1985 , pero las solicitudes demasiado costosas de los productores estadounidenses deslizaron el proyecto más tarde).
La tarea de los competidores es adivinar el título del "Semanario de preguntas e información" imaginario que se propone cada semana. El juego funciona de la forma que todos conocemos, es decir, hacer girar la gran rueda (que aparece espectacularmente desde el suelo) dividida en segmentos que van desde las 100.000 liras hasta el 1.000.000 y adivinar las consonantes presentes en la misteriosa frase. Sin embargo, a diferencia del juego que conocemos, hay un par de cambios:

Se hacen 2 juegos del juego de la Rueda.

- El segundo ensayo es Las opiniones de los italianos , inspirado en el programa americano Family Feud y ya visto en Italia en 1980 en el programa de televisión Raiuno Flash , también conducido por Mike. El juego de Opinión se basa en los resultados de encuestas elaboradas por Abacus y la tarea de los competidores es identificar las 6 respuestas que han tenido mayor porcentaje. Los competidores se enfrentan 2 a la vez en todas las combinaciones (competidor 1 contra competidor 2; competidor 2 contra competidor 3; competidor 1 contra competidor 3).
Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera:
en cuanto Mike lee la pregunta, el primero que reserve con el botón puede dar su respuesta y, si la respuesta es uno de los 6 ítems de la encuesta, tiene el juego en mano. En este punto el competidor puede hacer 2 cosas:
- puede decidir si juega, con la obligación de dar todas las respuestas faltantes a la encuesta, pero pudiendo cometer un máximo de 3 errores;
- puede dar su mano al oponente, quien a su vez tiene la obligación de dar todas las respuestas faltantes a la encuesta, con un máximo de 3 errores.
Si el jugador resuelve la encuesta adivinando los 6 elementos, gana el premio acumulado de opinión.
Si, por el contrario, el jugador comete el tercer error, el juego pasa al competidor contrario que, para ganar el pozo de premios de opinión, debe dar al menos 1 respuesta que esté presente en los elementos que faltan, de lo contrario, se gana la prueba. por el competidor que ha jugado, que se lleva el premio en metálico de las opiniones.
El premio en metálico en juego es una suma variable que consiste en la suma de los porcentajes de las respuestas adivinadas en la encuesta, luego multiplicada por 30.000 liras; a esta suma se le debe sumar un premio del partido de 5.000.000 de liras. Por lo tanto, cada ronda ofrece una suma máxima de 8.000.000 de liras.

Al final de las 3 rondas del Opinion Game , el competidor con el pozo de premios más bajo es eliminado y gana un premio de consolación de 2.000.000 de liras y participa por derecho en el tercer juego.

- El tercer juego es Las preferencias de los italianos , más tarde llamado La preparación . El juego de Preparación es el emparejado con uno de los 2 patrocinadores de la transmisión y la competencia relativa, y este juego lo juega una pareja compuesta por el competidor eliminado por Pentatlon y el competidor que participó y ganó la competencia del patrocinador y de la cual la postal El juego es muy simple: los 2 competidores juegan uno a la vez y esto también se basa en los porcentajes de las encuestas; quien juega debe decir lo primero que se le ocurra sobre 5 temas (en un máximo de 30 segundos), enumerados de forma gradual. Cada respuesta tiene su propio porcentaje y el objetivo del juego es alcanzar una participación de al menos el 200%, sumando los porcentajes de las 5 respuestas dadas por los 2 competidores (por lo tanto, un total de 10 respuestas). Si se alcanza o supera esta suma, los participantes reciben un premio de 10.000.000 de liras. En los períodos en que el juego de preparación no se combina con patrocinadores, una persona del público, elegida por sorteo, participa en el juego: inicialmente hay un automóvil en juego, luego se restablece el premio de 10.000.000 de liras. El juego de preparación también se mantendrá para el próximo TeleMike .

- La cuarta prueba, para los dos competidores de la carrera, es El juego de dados , también inspirado en un formato americano. Una gran mesa entra espectacularmente desde el pasillo, que se encuentra entre las dos terrazas de la platea. En las dos esquinas de un lado corto de la mesa están los botones de los dos competidores, que al ser presionados emiten un curioso sonido de sirena menguante e iluminan una fila de bombillos en el borde largo de la mesa en relación con el competidor que está reservando. Antes de comenzar la ronda, el marcador electrónico distribuye aleatoriamente los números del 1 al 9 en una cuadrícula de 3x3. Luego, Mike hace preguntas de actualidad, que se pueden responder reservando. Siempre que un competidor responda exactamente, o su oponente dé una respuesta incorrecta, debe decidir si tira los dos dados u obliga al oponente a tirarlos. Quien tira los dados tiene la obligación de cancelar uno o más números que queden en la cuadrícula que sumen el puntaje indicado por los dados. Si el competidor tiene éxito, continúa con otra pregunta, de lo contrario, ha perdido el calor y su oponente gana 5.000.000 de liras. Recompensas adicionales:

Cabe señalar que la elección de lanzar los dados es conveniente en la fase inicial de la ronda, durante la cual todos o casi todos los números están presentes en la cuadrícula y las posibilidades de cancelación son muchas; a medida que avanza el juego, quedan cada vez menos números, y cada vez es más conveniente dar la tirada de dados al oponente, que tiene pocas posibilidades de anulación, por lo tanto muchas posibilidades de perder la ronda. Por lo tanto, es muy importante responder las preguntas exactamente para tener el juego en la mano, así como para evitar dar respuestas incorrectas, dando así el mando del juego al oponente. Muy a menudo solo queda un número en la cuadrícula, y Mike se divierte mucho con esta situación porque la pregunta que está a punto de hacer es decisiva, como quién está obligado a tirar los dados (la mayoría de las veces, razonablemente, quién obtiene el número). contesta mal o el oponente del que contesta exactamente), si no tiene bonificación, su destino está ligado al puntaje que habría salido, esperando un improbable golpe de suerte que lo hubiera "salvado". Probablemente el de la mesa de dados sea el mismo mecanismo que hizo el "flipperone" del primer Help! , grabado en el mismo Pentatlón estudio 5, hasta la primavera de 1985 . De esta prueba se hacen 2 juegos.

En este punto, el competidor con el pozo de premios más alto se proclama campeón potencial y entra en la etapa final de doblaje.

- El juego de doblaje es el momento final de la transmisión: en los primeros 2 episodios, el doblaje sirve para decretar el campeón: el competidor que ha cerrado el juego de dados con la suma más alta es el campeón potencial e intenta doblar: si hay lo logra, se convierte en campeón, si no lo logra, gana el premio de consolación por el primer lugar equivalente a 5.000.000 de liras y le da a su oponente la oportunidad de duplicar; si tampoco logra duplicar, gana un premio del partido por el segundo lugar de 3.000.000 de liras y queda eliminado. En este punto el potencial campeón se convierte en campeón pero con solo 5 millones. Posteriormente, el campeón es decretado al final del juego de dados y el doblaje sirve sólo al campeón para doblar su suma, garantizándole, incluso en caso de fallar el doblaje, la participación en la próxima apuesta (el competidor vencido aún gana la apuesta). premio de consolación para el segundo lugar igual a 3.000.000 liras).
El doblaje puede tener lugar de 2 maneras:
- quien elige doblar para CULTURA se presenta sobre un tema de su competencia y luego se sienta en la cabina; Mike hace una lectura preliminar de las 5 preguntas sobre el tema del competidor (cada una de las cuales consta de varias 'preguntas secundarias'), después de lo cual el competidor abre un sobre, que se le entregó previamente, que contiene el texto de las preguntas, y que puede leer durante un máximo de 30 segundos, luego de lo cual debe cerrarlo y comenzar a responder dentro de 1 minuto. El minuto es claro, en el sentido de que, al final de cada respuesta, el tiempo se detiene y vuelve a empezar solo después de que Mike lee la siguiente pregunta.
- quien dobla por SUERTE, por el contrario, juega solo una ronda más del juego de dados, naturalmente sin tener que responder a las preguntas de actualidad con la obligación, para doblar, de borrar los 9 números de la cuadrícula del juego. Doblar con suerte siempre ha sido muy difícil, tanto que a partir de la mitad de la primera temporada, los que doblan con el juego de dados tienen la facilidad de empezar a doblar con la ayuda de 2 bonos.

Enmiendas

Se han realizado cambios en la regulación básica anterior:
- a partir del episodio del 13 de marzo de 1986 , para garantizar que cada competidor todavía tenga un premio mínimo garantizado y no termine el juego de la Rueda en 0, se insertan las PREGUNTAS PRELIMINARES: si un competidor juega por CULTURA, hay 5 preguntas sobre el tema de la competencia, cada una de las cuales le permite ganar 1.000.000 de liras;
si un competidor juega por SUERTE, desafía a Mike a dar 5 tiradas cada uno. Cada vez que el competidor supera la puntuación obtenida por Mike, gana 1.000.000 de liras;
- a partir de las preguntas preliminares, se acorta el juego de la RUEDA, de la cual se juega una sola manga y no más 2;
- en la segunda edición, que comenzó el 2 de octubre de 1986 , se modifica el Juego de Opiniones, que sigue las reglas de la antigua Investigación que se jugaba en Superflash : los competidores juegan simultáneamente, desafiándose entre sí en el porcentaje de a favor o en contra sobre 2 encuestas de opinión. El competidor que gana la encuesta, acercándose al porcentaje exacto, gana 10.000.000 de liras mientras que, si tuviera que adivinar el porcentaje exacto, también gana un premio total de 2.000.000 de liras. Las investigaciones suelen ir acompañadas de vídeos con entrevistas por Italia realizadas por Cesare Cadeo , por Enzo Bottesini (ex campeón de Rischiatutto ) o por algunas cámaras cándidas realizadas por Davide Mengacci ;
- de nuevo a partir de la segunda edición, el premio en metálico del "Juego de preparación" se vuelve acumulativo: si sucede que el juego no se resuelve en un episodio, los 10.000.000 de liras en juego no se pierden, sino que se acumulan a los de los siguientes semana y así sucesivamente hasta que se gane el pozo de premios;
- como parte del "Juego de dados", si al final de la primera ronda hay una distancia entre los 2 competidores en el juego que el competidor en desventaja ya no puede recuperar el déficit, la segunda ronda no se juega; en este caso, el competidor en ventaja es inmediatamente proclamado campeón al final de la primera manga y se le añaden otros 5.000.000 de liras a su premio en metálico (es decir, el premio del partido de la carrera no jugada).

La caja de la solidaridad

Una de las críticas vertidas por los críticos de la emisión es inherente a las ganancias, consideradas demasiado altas. Y de hecho lo fueron: si tenemos en cuenta que una duplicación en el Superflash anterior podría valer un máximo de 30-35 millones de liras por episodio, para Pentatlon estas sumas casi se triplicaron, y una duplicación puede llegar incluso a 80-90 millones de liras por episodio. . Es por ello también que, retomada por Superflash, se mantiene la denominada caja solidaria , según la cual cuando una muestra duplica su importe, se destina obligatoriamente el 20% del mismo a la causa benéfica elegida por los responsables de la emisión, diferente cada 3 meses. . La misma suma también está garantizada por la producción.
Ha habido numerosas asociaciones ayudadas por Pentatlon con solidaridad: recordemos la Lega del Filo d'Oro , las asociaciones de familiares de presos, la Asociación Italiana para la Investigación del Cáncer y la Asociación Italiana para la lucha contra el SIDA.

Los competidores

Las ganancias en "Pentatlon" fueron muy altas: la suma más alta la ganó Edoardo Pecar , quien se presentó sobre la historia de la magia, quien ganó un total de 303.800.000 liras, seguido por el Sr. Antonio Profeta (quien se presentó sobre la historia de la magia). historia de la Juventus ) que ganó 250.180.000 liras y posteriormente fue protagonista de un duelo en la Juventus con Andrea Sabia, campeón de "Superflash"; detrás de ellos Fabrizio Buia de Parma con 203.000.000 experto en la vida de Dino Zoff . Luego el médico milanés Roberto Landriani que ganó 163.600.000 y el último campeón de "Pentatlon", el cantante de folk de Nevada Wayne Tooker, que ganó 172.000.000 de liras. Vale la pena mencionar: Saverio Cosentino (que se presentó en la vida de San Francesco ) que fue el primer campeón en superar los 100 millones, Giancarlo Soldi di Bonemerse (ahora un director establecido) que ganó 75.820.000 liras, el joven Lucio Malan (luego senador por el grupo Forza Italia ), la señorita Teresa Imperato di Portici que fue la primera en doblar con el juego de dados y ganar 62.000.000 de liras, seguida por el Sr. Dante Becchi que ganó, también con los dados, unas 65.000.000 de liras.
También: el Sr. Matteo Ghio, que se presentó a la madura edad de 72 años y ganó 81.600.000 liras respondiendo preguntas sobre las islas de la Tierra; ¿Sergio Kiswarday de Trieste, que en 1957 participó y ganó una licencia o un doblete? y finalmente Alberto Fortini de Alessandria que ganó 5.000.000 de liras, pero que en ese momento tenía 10 años: participó en un episodio especial de "Pentatlon" transmitido el día de Navidad de 1986 e interpretado por 3 niños (para que conste, respondió preguntas sobre el cuento de hadas El gato con botas ). Mención aparte merece el competidor Gianluca Roncato de Bolonia, que se introdujo en la historia del fútbol a través de los cromos de Panini : cuando participó en "Pentatlon" en 1986 , fue eliminado al final del juego de opinión, ganando sin embargo los 2.000.000 de liras de el premio de consolación y un coche con el juego de Preparación. Junto con otros 2 competidores, el japonés Sumio Ebisuno y el Sr. Mario Cattafesta, fue destacado como el mejor competidor con motivo del episodio del Jueves Santo de 1987 , definido como el episodio de la "redención". Roncato ganó la apuesta y se fue a la cabaña a doblar solo que, al momento de dar las respuestas, afirmó que el primer campeonato de la Roma lo ganó en el campeonato 1941-1942 , respuesta considerada incorrecta. Al salir de la cabina, Albertelli reveló que había sido un clamoroso error de los autores y que la respuesta dada en realidad era correcta: Roncato completó la duplicación de la cabina y ganó la suma de 61.000.000 de liras y el derecho a participar en "Pentatlón" en el siguiente episodio, enfrentándose al nuevo campeón, el Parma Buia (que había derrotado a Pecar) y siendo derrotado en el juego de dados. Cabe señalar que Pentatlon resulta ser uno de los pocos cuestionarios de Mike Bongiorno que no incluye un torneo con los supercampeones de las distintas ediciones.

Esta es la lista de los campeones de Pentatlón (el material de juego y las ganancias entre paréntesis)
- Pierpaolo Cristofori (Fortuna, 8.000.000)
- Daniela Cosio (Fortuna, 13.000.000)
- Saverio Cosentino (San Francesco da Paola, 103.700.000)
- Giancarlo Soldi (Cómics, 75.820.000 liras)
- Lucio Malan (Historia griega, 8.000.000)
- Alfonso Tufano (Ingrid Bergman, 8.000.000)
- Luciano Tartaro (Adriano Celentano, 114.920.000)
- Teresa Imperato (Fortuna, 71.160.000) -
Sergio Kiswarday (Fortuna ) -0,07,000
Beatrice Biagi (Anton Cechov, 58.300.000)
- Giorgio Ciofi (El prometido, 8.000.000)
- Roberto Landriani (Historia del tenis, 163.600.000) )
- Dante Becchi (Fortuna, 66.560.000)
- Marina Terracciano (Fortuna, 13.000.000)
- Mariot Bianchi, 52.560.000)
- Daniela Trunfio (Historia del teatro, 8.000.000)
- Gabriella Di Marzio (Numismática, 8.000.000)
- Antonio Profeta (Juventus desde 1971, 280.180.000)
- Alessandro Gennai (Fútbol americano, 7.000.000)
- Tatiana Barbieri (Fortuna, 0,006,92
) F austo Lenzi (Árboles frutales, 54.520.000)
- Gianni Marri (Francesco Moser, 8.000.000)
- Massimo Giacomazzi (Gigliola Cinquetti, 90.420.000)
- Fabio Andrico (Budismo tibetano, 218.620.000)
- Carlo Massullo (Pentatlón moderno, 63.400.000)
- Aviación Umberto Screp en la Primera Guerra Mundial, 22.000.000)
- Cristina Mancini (Luigi Pirandello, 65.000.000)
- Matteo Ghio (Islas de la Tierra, 185.400.000)
- Maria Loretta Pusceddu (I Malavoglia, 62.600.000)
- Fra Sebastiano Bernardini (La cuna, 144.400.000)
- Manuela Querqui (Fortuna, 8.000.000)
- Tiziano Maffei (Sai ​​Baba, 88.000.000)
- Barbara Adami Lami (Fortuna, 66.000.000)
- Zeno Faccioni (La historia de amor entre Benito Mussolini y Claretta Petacci, 63.000.000)
- Giovanni Gangi (Fortuna, 7.000.000)
- Silvio Colombo (Los etruscos, 63.000.000)
- Manuela Bucci (Los ojeadores, 63.800.000)
- Edoardo Pecar (Historia de la magia, 303.800.000)
- Fabrizio Buia (Dino Zoff, 203.200.000)
- Gianluca Roncato (Historia del fútbol mediante pegatinas, 66.000.000)
- Marina Salvadore (Los títeres, 63.000.000)
- Carmelo Occhipinti (El padrino de Mario Puzo, 175.600.000)
- Wayne Tooker (Los bandidos del Oeste, 234.000.000)

Curiosidades

Exportando el formato

El formato también fue exportado en 1986 a Francia, para la emisora ​​La Cinq titulado Pentatlón , también grabado en los estudios milaneses de Fininvest.