Crono cruz

videojuego Chrono Cross
El protagonista Serge frente a la Llama Helada
PlataformaPlayStation , Nintendo Switch , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Fecha de publicación18 de noviembre de 1999
15 de agosto de 2000

Edición Chrono Cross: The Radical Dreamers :
7 de abril de 2022

GéneroVideojuego de rol japonés
TemaFantasía
OrigenJapón
DesarrolloDivisión de Desarrollo de Productos Square 3
PublicaciónCuadrado
Modo de juegoUn solo jugador
Dispositivos de entradadoble choque
Apoyo2 CD-ROM
Rango de edadCERO :  B  JERS :  T _
Seriecrono
Precedido porSoñadores Radicales
logotipo oficial

Chrono Cross (クロノ・クロス Kurono Kurosu ? ) es un videojuego de rol de estilo japonés desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para la consola PlayStation en 1999 [1] . Es la secuela espiritual de Chrono Trigger , que se lanzó en 1995 para Super Nintendo Entertainment System .

A diferencia de su predecesor, desarrollado por el "Dream Team", Chrono Cross fue desarrollado principalmente por el guionista y director Masato Kato y otros programadores de Chrono Trigger , incluido el director de arte Yasuyuki Honne y el ingeniero de sonido Minoru Akao. El compositor, Yasunori Mitsuda, compuso la banda sonora de Chrono Cross y Nobuteru Yūki dibujó a sus personajes.

La historia de Chrono Cross se centra en un niño llamado Serge y el tema de los mundos paralelos. Enfrentando una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, Serge intenta descubrir la verdad sobre la divergencia de los dos mundos. El ladrón Kid y otros cuarenta y tres personajes lo ayudan en su viaje por el archipiélago tropical de El Nido. Luchando por descubrir su pasado y encontrar la misteriosa Llama congelada, Lynx, un oscuro antagonista, se opone principalmente a Serge.

Tras su lanzamiento en Japón en 1999 y América en 2000 , Chrono Cross recibió excelentes críticas y fue aclamado por la crítica, obteniendo un raro 10.0 de GameSpot . Los 1,5 millones de ventas dieron lugar a una reedición de Greatest Hits , que siguió vendiéndose en Japón como parte de la serie Ultimate Hits . También se lanzó una "Edición del milenio" que comprende un calendario, un reloj y una muestra de música. Sin embargo, a pesar del gran éxito, el juego nunca se lanzó en Europa.

El 9 de febrero de 2022 se anunció una remasterización del juego llamada Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , que también incluye Radical Dreamers - Nusumenai hōseki , también se traducirá al italiano y se lanzará en todo el mundo a partir del 7 de abril de 2022.

Modos de juego

Chrono Cross presenta el juego de rol estándar con algunas innovaciones. El jugador avanza controlando a Serge a través del mundo del juego a pie o en barco. La navegación entre áreas se realiza a través de un mapa mundial que representa el paisaje desde un cambio de tamaño superior. Alrededor de la isla hay aldeas, áreas exteriores y mazmorras, a través de las cuales el jugador se mueve en tres dimensiones. Lugares como ciudades y bosques están representados por mapas a una escala más realista, donde los jugadores pueden conversar con los habitantes locales para obtener artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos o enfrentarse a enemigos.

Como en Chrono Trigger , no hay encuentros aleatorios en el juego; los enemigos son visibles en los mapas y se mueven al azar o están esperando para emboscar al grupo. Tocar un monstruo te lleva a la perspectiva de la pantalla de batalla, donde los jugadores pueden atacar físicamente, usar los Elementos, defenderse o huir de los enemigos. Las batallas tienen lugar por turnos, lo que permite a los jugadores una cantidad infinita de tiempo para seleccionar una acción del menú disponible. Tanto para los personajes jugables como para los enemigos controlados por la CPU , cada ataque reduce su número de puntos de vida (una barra de energía en forma de números), que se pueden restaurar a través de los Elementos y Elementos agotables. Cuando un personaje pierde todos los puntos de golpe, se desmaya. Si todos los personajes caen en la batalla, el juego termina y debe reanudarse desde el último punto de guardado utilizado, excepto en algunas batallas específicas relacionadas con la historia en las que el jugador puede perder.

Otro aspecto único de Chrono Cross es la barra de resistencia. Al comienzo de una batalla, cada personaje tiene siete puntos de resistencia. Cuando un personaje usa un elemento, la resistencia disminuye según la efectividad del ataque. La resistencia se recupera lentamente cuando otros personajes y enemigos actúan en la batalla. Los personajes con resistencia por debajo de un punto deben esperar para tomar acción, y los elementos requieren que se usen los siete puntos de resistencia (si se usa un elemento en cualquier número inferior a siete, la resistencia del personaje cae en negativo y el personaje tiene que esperar incluso más de lo habitual para restaurarlo). Con cada batalla, los jugadores pueden aumentar las estadísticas como la fuerza y ​​la defensa.

Sin embargo, no existe un sistema de puntos de experiencia ; después de cuatro o cinco impulsos, las estadísticas permanecen fijas hasta que se derrota a un jefe . Esta operación agrega una estrella a un conteo que se muestra en la ventana Estado, lo que permite otras oportunidades para aumentar las estadísticas. Los jugadores pueden equipar a los personajes con armas, armaduras y accesorios. Los elementos agotables se pueden usar para restaurar puntos de golpe o curar estados alterados después de las batallas. Algunos accesorios se pueden equipar para proporcionar efectos especiales en la batalla, como Power Seal , que aumenta el daño de ataque. Los artículos y equipos se pueden comprar o encontrar en mapas, a menudo en cofres del tesoro. A diferencia de los Elementos, las armas y armaduras no se pueden comprar; en cambio, el jugador debe obtener materias primas, como cobre , bronce o hueso , para que un herrero las forje por una tarifa. Luego, los objetos se pueden desarmar en sus componentes originales sin costo alguno.

Los jugadores navegan por los entornos tropicales del juego navegando. La existencia de dos dimensiones paralelas , como los períodos históricos en Chrono Trigger , juega un papel importante en el título. Los jugadores deben ir y venir a través de los mundos para reclutar miembros del grupo, obtener artículos y avanzar en la historia. Gran parte de la población de ambos mundos tiene una contrapartida en el otro; algunos miembros del grupo pueden incluso visitar sus otras versiones. El jugador siempre debe buscar objetos o lugares que se encuentren exclusivamente en uno de los dos mundos.

Los eventos de una dimensión a veces tienen algún impacto en la otra, por ejemplo, enfriar un poco de tierra quemada en una isla permite que crezca vegetación en el otro mundo. Este sistema permite la presentación de ciertos temas, incluyendo preguntarse sobre la importancia de las decisiones tomadas por una persona y el papel de la humanidad en la destrucción del medio ambiente. Las facetas notables del juego Chrono Cross son la opción New Game + y los múltiples finales. Al igual que en Chrono Trigger , los jugadores que hayan completado el juego pueden optar por reiniciarlo utilizando los datos del juego anterior.

Se transferirán los niveles de los personajes, las técnicas aprendidas, el equipo y los objetos obtenidos, mientras que el dinero adquirido y algunos elementos relacionados con la trama se perderán. En un Nuevo juego + partido, los jugadores pueden tener acceso a doce finales. Las escenas que se mostrarán dependerán del progreso realizado en el juego antes de la batalla final, que se puede librar en cualquier momento.

Desarrollo

Antes de 1999, se le pidió al escritor de Chrono Trigger , Masato Kato , que desarrollara un nuevo juego de la serie Chrono al estilo de Radical Dreamers . Para entonces, él también había comenzado a considerar una continuación directa de Chrono Trigger que revelaría algunos giros de la trama poco claros. Kato y el productor del juego, Hiromichi Tanaka , decidieron entonces tomar un camino diferente ya que Chrono Trigger pronto sería relanzado en Final Fantasy Chronicles para crear una sensación de continuidad.

Kato señaló que idear una nueva historia para Chrono Cross , con un nuevo elenco de personajes, permitiría a aquellos que han olvidado la trama o que nunca han jugado a Chrono Trigger disfrutar del juego sin sentirse confundidos. Los desarrolladores decidieron no abusar de los viajes en el tiempo en el juego, ya que creían que sería una "revisión del último juego". Kato confirmó que, además de los mundos paralelos, el tema principal de Chrono Cross era el destino de Schala, sobre el que no pudo profundizar anteriormente en Chrono Trigger . Tenía la intención de engañar al jugador para que pensara que podrían existir futuros alternativos y otras posibilidades en la secuencia final, ansioso por tener el resultado de "no hacer ... dejar de jugar".

Banda sonora

La banda sonora de Chrono Cross fue compuesta por el compositor independiente Yasunori Mitsuda , que había trabajado anteriormente en Chrono Trigger . Después de ser contactado por Kato para componer la partitura , Mitsuda decidió enfocar su trabajo en torno a las influencias de la cultura del Tercer Mundo , incluyendo la música mediterránea , el fado , la música celta y la música de percusión africana . Para resaltar el tema de los mundos paralelos, le dio al "Otro" y al "Hogar" algunos motivos oscuros y brillantes respectivamente.

El colaborador de Xenogears , Tomohiko Kira , tocó la guitarra en los temas de apertura y cierre. Noriko Mitose , por decisión de Masato Kato, cantó la canción de cierre, Radical Dreamers - The Unstolen Jewel . Ryo Yamazaki , un programador de sintetizadores de Square Enix , ayudó a Mitsuda a transferir sus ideas a las capacidades sónicas de PlayStation . Mitsuda estaba feliz de lograr al menos la mitad de lo que había anticipado. Algunas pistas fueron tomadas de la banda sonora de Radical Dreamers , como Gale , frozen Flame y Viper Mansion . Las nuevas entradas en la banda sonora contienen motivos principales de Chrono Trigger y Radical Dreamers . la melodía de Far Promise ~ Dream Shore aparece más en The Dream That Time Dreams y Voyage ~ Another World.

Una vez que terminó la producción, Mitsuda jugó Chrono Cross para medir cómo sus composiciones se cruzaban con las escenas. Los jugadores que reservaron el juego recibieron un disco de muestra con cinco pistas. En 1999, se lanzó en Japón la banda sonora oficial de tres CD . En 2005, por demanda popular, Square Enix reeditó la banda sonora . A principios de ese mismo año, Mitsuda anunció que se lanzaría un nuevo álbum de música arreglada en junio de 2005. Esto no sucedió, aunque durante un concierto de Play! , reveló que saldría "dentro de un año" e incluiría música acústica. Más tarde, en 2006, Mitsuda afirmó que el álbum se lanzaría en 2007.

Notas

  1. También en Europa los clásicos americanos y japoneses , en Play Generation , n. 71, Master Editions, octubre de 2011, p. 77 , ISSN  1827-6105

Enlaces externos