El Cubo - El reto
El Cubo - El desafío , fue un programa de televisión italiano con premios emitido en horario de máxima audiencia en Italia 1 del 7 al 28 de septiembre de 2011 durante cuatro episodios con la conducción de Teo Mammucari . Se basó en el formato inglés The Cube del canal ITV .
Modos de juego
Un competidor deberá participar en siete pruebas físicas y de habilidad, cada una de las cuales deberá resolverse dentro de un cubo de plexiglás de 4 x 4 x 4 metros para ganar un premio acumulado de100.000 € ._ _
El competidor tiene nueve "vidas" que le permiten repetir la prueba si no la completa dentro del tiempo asignado o no pasa el procedimiento de la prueba y dos ayudas:
- Simplificar : que simplifica el procedimiento de prueba;
- Prueba : en la que el jugador prueba la prueba y luego decide si intentarlo de nuevo o detenerse.
A cada una de las pruebas se le asigna un baremo creciente de premios:
- 1 000 €
- 2.000 € _
- 5.000 € _
- 10 000 €
- 20.000 € _
- 50.000 € _
- 100.000 € _
Una vez superada la prueba, se visualizará la siguiente y el competidor podrá decidir detenerse y llevarse a casa el premio ganado o seguir jugando para intentar llevarse todo el premio acumulado.
Si el competidor decide ingresar al cubo para otro desafío, ya no puede decidir retirarse. Fin de vidas, si el competidor falla la prueba dentro del cubo, no ganará nada.
Evidencia
- Blanco móvil : el competidor debe lanzar una esfera en un recipiente cilíndrico que gira 360° continuamente;
- Equilibrio : el competidor debe caminar sobre una serie de cuadrados (en el orden que prefiera) manteniendo una esfera en equilibrio sobre un soporte plano;
- Lado : el competidor debe lanzar una pelota sobre una mesa de manera que rebote en el lado opuesto y que se detenga en el lado de inicio siempre que cruce la línea roja al comienzo y no se caiga de la mesa;
- Arriba : el competidor debe lanzar un cubo en un recipiente sin que toque ninguna otra superficie;
- Perímetro : un perímetro formado por cuadrados rodea el borde del suelo y por encima de él viaja a toda velocidad un cuadrado rojo. El competidor debe presionar un botón para que el cuadrado rojo se detenga en la casilla con el borde rojo;
- Multiesferas : el competidor debe esparcir 25 bolas en el piso y volver a colocarlas en un cilindro dentro de los 15 segundos;
- Doble captura : el competidor debe presionar un botón e inmediatamente después correr hacia el lado opuesto del cubo para atrapar al vuelo dos esferas que caen a poca distancia entre ellas;
- Foco : un cuadrado se mueve continuamente en el suelo hasta llegar a un punto predeterminado en la producción. El competidor debe memorizar el punto donde se detuvo el cuadrado y colocar un cubo en el punto exacto;
- Choque : el competidor tiene frente a él una cápsula con un vaso y un agujero delante. El competidor tendrá que lanzar una esfera para romper el cristal al pasar la esfera por el agujero;
- Torre : el competidor debe construir una torre colocando 10 bloques uno encima del otro y, una vez terminado, equilibrarlo durante tres segundos;
- Inserción : el competidor debe insertar 20 bolas en un recipiente con una sola mano en 20 segundos;
- Ojo : el competidor debe insertar una barra cilíndrica en tres anillos y hacer que la punta toque una superficie. La barra no debe tocar el borde de los anillos;
- Zona roja : el competidor debe lanzar una pelota sobre una barra de acero para que se detenga en la zona roja del lado opuesto. La pelota siempre debe permanecer en contacto con la barra;
- Transporte : el competidor tiene una caja con una cavidad cilíndrica que contiene una esfera. El competidor debe llevar la caja de una esquina a la esquina opuesta del cubo sin dejar caer la esfera;
- Canica : el competidor debe, chasqueando los dedos, lanzar una canica colocada sobre un soporte en un recipiente que contenga agua;
- Vuelo : el competidor debe deslizar una pelota a lo largo de una barra de acero para que caiga en un recipiente con un salto. La pelota siempre debe permanecer en contacto con la barra;
- Caída libre : el competidor debe presionar un botón para dejar caer una bola, luego debe presionar el botón nuevamente para que entre en la zona roja;
- Boomerang : el jugador debe lanzar una pelota contra un panel colocado en el lado opuesto del cubo y luego atraparla con la misma mano con la que la lanzó;
- Recordatorio : el competidor debe memorizar y ubicar, en qué posición estaba un cuadrado faltante después de ver todos los cuadrados en la cuadrícula;
- Cascada : el jugador debe recoger 1 bola blanca grande antes de que caiga al suelo entre 1000 bolas rojas que caen todas juntas;
- Círculo : el competidor debe girar un anillo alrededor de un círculo usando ambas manos sin que lo toque;
- Elevación : el jugador en esta prueba debe levantar un tubo con una pelota en el centro sin dejarlo caer y luego deslizarlo sobre un canal;
- Revolución : el competidor debe lanzar una pelota a un recipiente desde una plataforma giratoria;
- Binario : el jugador con los ojos vendados debe caminar una línea recta que va desde una esquina del cubo hasta su opuesto sin cruzar o tocar la línea;
- Calcular : el competidor debe calcular los cuadrados que fluyen en el piso del cubo y finalmente decir cuántos cuadrados han pasado;
- Intercambio : el jugador tiene que mover 12 bolas blancas a una caja roja y 12 bolas rojas a una caja blanca tomándolas una a la vez en 10 segundos;
- Zona de parada : el competidor debe presionar el botón para hacer que una ola azul se deslice en el piso del cubo que, cuando llega a la mitad del cubo, se vuelve invisible y el competidor debe presionar el botón nuevamente cuando crea que la ola ha llegado. el área indicada;
- Tubo : el jugador debe pasar una pelota por un tubo y luego atraparla antes de que caiga al suelo con la misma mano sin tocar el tubo;
- Descenso : el competidor debe hacer rebotar una pelota sobre dos superficies de altura decreciente y hacerla caer en un recipiente;
- Estructura : el jugador debe construir una estructura con bloques sin dejarlos caer en 15 segundos siguiendo el diagrama dibujado en el piso del cubo;
- Captura : el competidor debe recoger una pelota lanzada desde un lado del cubo con un recipiente sin que caiga y toque cualquier otra superficie;
- Stack : el jugador tiene que mover cubos de un podio a otro en 10 segundos usando una mano donde cuando termina tiene que presionar un botón para detener el tiempo;
- Drop Shot : el competidor debe hacer rodar una pelota en una barra y luego dejarla caer en un hoyo;
- Camino : el jugador debe memorizar un camino con flechas dibujadas en el suelo del cubo y después de 5 segundos seguirlo sin indicaciones;
- Cantidad : el competidor debe contar cuántos cuadrados hay en el suelo en 12 segundos antes de que desaparezcan;
- Péndulo : el jugador debe golpear una esfera con un péndulo haciéndola girar alrededor del pivote central;
- Lanzamiento a ciegas : el competidor debe lanzar un cubo por encima de una pared y dejarlo caer en un contenedor;
- Disco : el jugador debe girar un disco y hacerlo entrar en una ranura en el lado opuesto del cubo, manteniéndolo siempre en contacto con el suelo.
- Catapulta : el competidor debe aplastar una superficie con el pie para iniciar una pelota que se lanza desde el lado opuesto del lubo, debe atraparla antes de que toque el suelo con ambas manos;
- Invertir : el jugador debe voltear 15 cilindros en 10 segundos usando una sola mano;
- Contacto : el competidor debe pasar un anillo en una barra horizontal sin que entre en contacto con la barra;
- Área de lanzamiento : el jugador desde una altura de 45 cm debe dejar caer una pelota desde el interior de un cilindro en un recipiente con agua sin tocar el cilindro mismo y sin poner las manos dentro de él;
- Reflejo : se lanzan dos bolas desde ambos extremos del cubo y el competidor debe recogerlas antes de que caigan al suelo;
- Pirámide : el jugador debe hacer una pirámide de 8 cubos sin dejarla caer en 10 segundos;
- Expulsión : el competidor utilizando ambas manos debe lanzar 500 pelotas fuera de un recipiente en 15 segundos;
- Temporizador : el jugador debe presionar el botón y contar mentalmente 10 segundos donde pasado ese tiempo, tendrá que presionar nuevamente el botón para detener el tiempo, además, tiene un margen de error de 1 segundo;
- Golpe : el competidor debe soplar sobre una pelota para hacerla caer en un recipiente con agua.
- Flash de memoria : el jugador, en esta prueba, tiene que decir cuántos cuadrados hay dibujados en el suelo, después de medio segundo que han aparecido y desaparecido;
- Cilindro : el competidor, en cualquier punto del cubo, debe botar una pelota una vez y hacerla entrar en el cilindro;
- Barrera : el jugador, una vez con los ojos vendados, debe superar 2 obstáculos sin dejarlos caer;
- Spike : el competidor debe lanzar un aro como si fuera un Frisbee y hacerlo entrar en una barra vertical;
- Stop : el jugador debe lanzar una pelota en una barra con piso debajo y hacer que se quede arriba del podio sin dejarla caer;
- Fuego : El competidor debe agarrar una pelota lanzada desde el lado opuesto del cubo desde el área de lanzamiento antes de que caiga al suelo y toque otra superficie. Se pueden usar ambas manos;
- Equilibrio : el jugador debe permanecer en equilibrio durante 20 segundos sobre una viga con ambos pies sin tocar el suelo;
- Inclinación : el competidor debe levantar una viga con ambas manos para deslizar una bola inclinándola y hacerla entrar en un hueco del contenedor sin dejarla caer.
Escuchar
Apostar
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Fecha
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Espectadores
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Cuota
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1 |
7 de septiembre de 2011 |
2,346,000 |
11,21% [1]
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2 |
14 de septiembre de 2011 |
1,607,000 |
6,69% [2]
|
3 |
20 de septiembre de 2011 |
2,064,000 |
8,84% [3]
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4 |
28 de septiembre de 2011 |
1,681,000 |
7,07% [4]
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Notas
- ^ Davidemaggio.it, escucha la televisión el miércoles 7 de septiembre de 2011 , en Davidemaggio.it . Consultado el 9-8-2011 .
- ^ ESCUCHA DE TV EL MIÉRCOLES 14 DE SEPTIEMBRE DE 2011: 5,5 MN (20,6 %) PARA NÁPOLES, ANNA Y LOS CINCO A LAS 4 MN (15,9 %). EL CUBO HA BAJADO AL 6,7%. ADELANTE OTRO (18,7%) ENcabeza EL LEGADO (20....
- ^ http://www.davidemaggio.it/archives/44851/ascolti-tv-di-martedì-20-settembre-2011-manchester-city-per-5-5mln-20-6-anna-ei-cinque-sfiora -i-4mln-quien-vio-comienza-desde-12-88-el-cubo-cala-al-6-7
- ^ http://www.davidemaggio.it/archives/44851/ascolti-tv-di-mercoledi-28-settembre-2011-manchester-city-per-5-5mln-20-6-anna-ei-cinque-sfiora -i-4mln-quien-vio-comienza-desde-12-88-el-cubo-cala-al-6-7
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