En este artículo, exploraremos el fascinante mundo de Paon. Desde sus orígenes hasta su influencia en la sociedad actual, Paon ha jugado un papel crucial en la vida de las personas. A lo largo de la historia, Paon ha sido objeto de debate, estudio y admiración, convirtiéndose en un tema de interés para académicos, entusiastas y curiosos por igual. Conoceremos los distintos aspectos que hacen de Paon un tema tan relevante y apasionante, analizando su impacto en diferentes ámbitos y su evolución a lo largo del tiempo. Prepárate para sumergirte en el mundo de Paon y descubrir todo lo que este apasionante tema tiene para ofrecer.
Paon Corporation, Ltd. | ||
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Tipo | Pública | |
Industria | Industria de los videojuegos | |
Forma legal | kabushiki gaisha | |
Fundación | 20 de enero de 1999 | |
Sede central | Tokio, Japón | |
Productos | Videojuegos | |
Empleados | 120 | |
Sitio web | http://www.paon.co.jp/ | |
Paon (パオン?) es una compañía de desarrollo de videojuegos con sede en Japón.
Cuando la empresa Data East quebró, PAON compró los derechos de algunos de sus juegos, incluyendo Chelnov (a veces conocido como Atomic Runner fuera de Japón) y la serie Hercules no Eikō. Ahora están publicando gradualmente algunos de ellos en la Consola Virtual de Wii. También participaron en el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl. Han desarrollado juegos para Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Portable.
Paon consiguió el derecho para trabajar con la serie Donkey Kong de Nintendo, tras la venta de Rare a Microsoft. Han creado DK: King of Swing, DK: Jungle Climber y DK Barrel Blast. También desarrollaron Glory of Heracles, el quinto título de la serie Hercules no Eikō.