Corporación NVIDIA | |
---|---|
Sede de Nvidia en Santa Clara | |
Estado | Estados Unidos |
Bolsas de valores | NASDAQ : NVDA |
ES EN | US67066G1040 |
Base | 1993 |
Fundado por |
|
Sede | Santa Clara |
Gente clave | Colette Kress (VP ejecutiva, directora financiera )
Jen-Hsun Huang (presidente y director ejecutivo ) |
Sector | Semiconductores |
productos |
|
Ingresos | $ 10,92 mil millones [1] (2020) |
Lngresos netos | $ 2.8 mil millones [1] (2020) |
Empleados | 14 226 [1] (2020) |
Eslogan | "La manera en la que debe ser jugado" |
Sitio web | nvidia.com |
NVIDIA Corporation [ɛnˈvɪdiə] es una empresa tecnológica estadounidense con sede en Santa Clara (California) . Desarrolla procesadores gráficos para el mercado profesional y de juegos, así como módulos System-on-a-chip para informática móvil y para la industria automotriz. También ha desarrollado placas base y componentes para productos multimedia para PC y consolas como la primera Xbox , PlayStation 3 y Nintendo Switch . Su producto principal, la serie de GPU " GeForce " , compite directamente con las tarjetas de la serie " Radeon " de Advanced Micro Devices (AMD) .
El nombre de la empresa fue elegido porque recuerda las palabras " video " y "envidia".
Jen-Hsun Huang , Chris Malachowsky y Curtis Priem fundaron la empresa en enero de 1993 [2] y establecieron su sede en California en abril de 1993 ; su negocio comenzó a crecer entre los años 1997 y 1998 , cuando se lanzó la gama RIVA de procesadores gráficos para PC.
En enero de 1999 salió a bolsa en el Nasdaq y en mayo del mismo año vendió el procesador gráfico diez millones. A finales de año presentó la GeForce 256 , el primer modelo de la conocida serie. En 2000, NVIDIA adquirió a su rival 3dfx , una de las mayores empresas de la década de 1990 .
A pesar de las dificultades encontradas posteriormente con la serie GeForce FX , la empresa podría superar la desventaja de ATI con las series GeForce 6 y 7 , y establecerse como pionera en el territorio desconocido de DirectX 10 con la serie GeForce 8 . A mediados de 2006 , NVIDIA ocupaba un sólido tercer lugar en el mercado de video y liderazgo en el sector discreto (como lo confirman numerosos estudios de mercado ). En febrero de 2008 adquirió Ageia Technologies , empresa especializada en el desarrollo de componentes middleware y hardware para acelerar los modelos físicos utilizados por los videojuegos. [3]
En septiembre de 2020, NVIDIA formaliza la adquisición de ARM por la suma de 40 mil millones de dólares [4] , sin embargo, en febrero de 2022, debido a la imposibilidad de obtener la luz verde de las autoridades antimonopolio, Nvidia renuncia oficialmente a la adquisición de ARM.
NVIDIA es conocida principalmente por la producción de tarjetas de video , en las líneas GeForce (destinada al público en general) y Quadro (para uso profesional); así como chipsets para placas base de la línea nForce y SoC ( System-on-a-chip ) para dispositivos portátiles (celulares, GPS, UMPC ) con la familia Tegra . Además, en 2007 también se presentó la línea Tesla optimizada para procesamiento tipo GPGPU a través de la plataforma CUDA . Finalmente, la empresa también opera en el campo de las comunicaciones inalámbricas y software para reproductores de video digital.
La compañía tiene un carácter similar a su antiguo rival ATI (marca que ya no usa la empresa que la adquirió, AMD ) en muchos aspectos: al igual que ATI, nació dirigiéndose al mercado de las PC, y luego enfrentándose a otros sectores de la electrónica. NVIDIA no vende sus tarjetas directamente, sino que se centra en el diseño y la construcción de las GPU , y confía el montaje de las tarjetas a una serie de socios comerciales a través de las especificaciones que ha desarrollado (llamado " diseño de referencia ").
En diciembre de 2004 se anunció el acuerdo con Sony para el diseño del componente gráfico de la futura PlayStation 3 , denominado RSX, basado en el procesador G71. En marzo de 2006 se afirmó que NVIDIA dejaría toda la construcción del chip a Sony, apoyándola en la puesta en producción del chip en una de sus fábricas y en los pasos del proceso de producción (por ejemplo, en la transición a 65nm). Esto contrasta con el acuerdo que se firmó con Microsoft para la producción completa (a través de las fundiciones asociadas a NVIDIA) del componente gráfico de Xbox . Para la generación de la Xbox 360 , Microsoft eligió ATI.
Modelo | Año | Nombre clave | Banda | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bajo | Promedio | Alto | Entusiasta | ||||
NV1 | - | NV1 | - | - | - | - | La primera tarjeta de video producida por NVIDIA |
NV2 | (nunca lanzado) | NV2 | - | - | - | - | El segundo procesador de gráficos NVIDIA, nunca completado |
RIVA 128 y RIVA 128ZX | 1997/1998 | NV3 | Riva 128
Riva 128ZX |
Compatibilidad con DirectX 5 y OpenGL 1.0 ; la primera tarjeta con soporte DirectX de la empresa | |||
RIVA TNT y RIVA TNT2 | 1999/2000 | NV4
NV5 |
Riva TNT
Riva TNT2 |
Compatibilidad con DirectX 6 y OpenGL 1.2 ; la serie que llevó el éxito a NVIDIA | |||
GeForce 256 | 1999 | NV10 | - | GeForce 256 DEG | GeForce 256 DDR | - | Compatibilidad con DirectX 7 y OpenGL 1.2 , transformación e iluminación a través de hardware , presenta DDR |
GeForce 2 | 2000 | NV11
NV15 NV16 |
Serie GeForce MX | Serie GeForce GTS
Serie GeForce Pro |
Serie GeForce Ti
Serie GeForce Ultra |
- | DirectX 7 y OpenGL 1.2 |
GeForce 3 | 2001 | NV20 | - | GeForce 3
ti 200 |
GeForce 3
Ti 500 |
- | DirectX 8.0 y OpenGL 1.3, tiene una arquitectura que le permite ahorrar ancho de banda hacia la memoria |
GeForce 4 | 2002 | NV17
NV18 NV19 NV25 NV28 |
- | Ti 4200
4400 Ti 4800 SE |
TI 4600
Ti 4800 |
- | DirectX 8.1 y OpenGL 1.3 (excepto MX), la versión económica MX se basa en GeForce 2 |
GeForce FX (5) | 2003 | NV30
NV31 NV34 NV35 NV36 NV38 |
5200
5300 5500 |
5600 5700
5750 |
5800
5900 5950 |
5800 Ultra
5900 Ultra 5950 Ultra |
DirectX 9 y OpenGL 1.5 |
GeForce 6 | 2004/2005 | NV40
NV41 NV42 NV43 NV44 NV45 NV48 |
6100 (IGP)
6150 (IGP) 6200 6500 |
6600
6700 |
6800 | 6800 Ultra/Ultra Extremo | DirectX 9.0c y OpenGL 2.1 ofrecieron sombreadores mejorados, procesamiento de flujo de video mejorado a través de la tecnología PureVideo, menor consumo de energía y compatibilidad con la configuración SLI |
GeForce 7 | 2005/2006 | G70 (NV47)
G71 G72 G73 |
7025 (IGP)
7050 (IGP) 7100 7150 (IGP) 7200 7300 7350 7500 (OEM) |
7600
7650 |
7800
7900 7950 |
- | DirectX 9.0c y OpenGL 2.1, compatibilidad con WDDM ( Modelo de controlador de pantalla de Windows ), suavizado TSAA ( Supermuestreo adaptativo de transparencia ) y TMAA ( Multimuestreo adaptativo de transparencia ), tecnología PureVideo mejorada (Desentrelazado temporal espacial HD, H.264 e Inverso decodificación Telecine 3: 2/2: 2 Pull-down and Bad Edit Correction), SLI |
GeForce 8 | 2006 | G80
G84 G86 G92 (G98, GT218) |
8100 (IGP)
8200 (IGP) 8300 8400 8500 |
8600 | 8800GS/GT/GTS | 8800 GTX/Ultra | DirectX 10 y OpenGL 3.3, la primera serie de tarjetas NVIDIA que utiliza tecnología HD ( Pure Video HD ), arquitectura unificada para shaders , CSAA ( Cobertura Muestreo AntiAliasing ), tecnología Quantum Effects para gestión física, presenta soporte para CUDA |
GeForce 9 | 2008 | G98
G96a/b G94a/b G92a/b/a2 |
9100
9200 9300GS/GT 9300GE 9400GS/GT |
9500GS/GT
9600 |
9800 GT/GTX/GTX + | 9800 GX2 | DirectX 10 y OpenGL 3.3, admite tecnología HD ( PureVideo HD ), tecnología Quad NVIDIA SLI . Utiliza HybridPower , que con el mismo rendimiento ofrece un ahorro neto de energía |
GeForce 100 | 2009 | G98
G96b G94b G92b |
G100
GT 120 |
GT 130
GT 140 |
GTS 150 | - | DirectX 10.0, Shader Model 4.0 y OpenGL 3.3, |
Serie GeForce 200 | 2008/2009 | GT218
GT216 GT215 GT200 |
205
210 GT 220 GT 230 |
GT 240
GTS 250 |
gtx260
gtx275 |
gtx280
gtx285 gtx295 |
DirectX 10 y 10.1 (en algunos modelos) y OpenGL 3.3 son compatibles con la tecnología HD ( PureVideo HD ). Utiliza HybridPower , que con el mismo rendimiento ofrece un ahorro neto de energía |
GeForce 300 | 2009/2010 | GT218
GT216 GT215 |
310
315 GT320 GT330 |
GT340 | - | - | DirectX 10.1 y OpenGL 3.3 son compatibles con la tecnología HD ( PureVideo HD ). Utiliza Optimus (GPU móvil), que ofrece un ahorro neto de energía sin sacrificar el rendimiento |
GeForce 400 | 2010 | GT218
GF114 GF108 GF106 GF104 GF100 |
GT420
GT430 |
GT 440
GTS 450 gtx465 |
GTX 460
gtx470 |
gtx480 | DirectX 11 y OpenGL 4.2 (excepto GeForce 405 que admite DirectX 10.1 y OpenGL 3.3) |
GeForce 500 | 2010 | GF119
GF116 GF114 GF110 GF108 |
510
GT 520 GT 530 |
GT 545
GTX 550Ti GTX 560 GTX 560 Ti GTX 560-448Ti |
GTX 570
GTX 580 GTX 590 |
- | DirectX 11 y OpenGL 4.2 |
GeForce 600 | 2012 | GF119
GF116 GF114 GF108 GK208 GK107 GK106 GK104 |
GT 610
GT620 GT 630 GT 640 |
gtx650
GTX 650Ti Impulso de GTX 650 Ti gtx660 |
GTX 660 Ti
gtx670 |
gtx680
gtx690 |
DirectX 11 y 11.1 (la compatibilidad con DirectX 11.1 carece de algunas funciones que no son de juego en algunos modelos [5] ), OpenGL 4.3 y Open CL 1.2. |
GeForce 700 | 2013 | GF119
GF108 GM107 GM206 GK208 GK107 GK104 GK110 |
GT705
GT710 GT720 GT730 GT740 gtx745 |
GTX 750
GTX 750Ti GTX 760 (192 bits) GTX 760 GTX 760 Ti |
gtx770
gtx780 GTX 780Ti |
Titán GTX
GTX Titán Negro GTX Titán Z |
Direct3D 11 y 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5 |
GeForce 900 | 2014 | GM206
GM204 GM200 |
- | GTX 950
GTX 960 |
GTX 970
GTX 980 |
GTX 980Ti
GTX Titán X |
Direct3D 11.3 y 12 (nivel de función 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2 |
GeForce 10 | 2016 | GP108
GP107 GP106 GP104 GP102 |
GT 1030 | gtx1050
GTX 1050Ti gtx1060 |
gtx1070
GTX 1070Ti gtx1080 |
GTX 1080 Ti
Titán X Titán Xp |
Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2. |
GeForce | 2018 | TU106
TU104 TU102 |
- | RTX 2060 RTX 2060 Súper |
RTX 2070 RTX 2070 Súper RTX 2080 RTX 2080 Súper |
RTX 2080 Ti
Titán RTX |
Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, Tensor Core de segunda generación, DLSS. |
GeForce 16 | 2019 | TU117
TU116 |
gtx1650
GTX 1650 (GDDR6) GTX 1650 Súper |
gtx1660
GTX 1660 Súper GTX 1660Ti |
- | - | Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2. |
GeForce 30 | 2020 | GA102
GA103 GA104 |
RTX 3050 | RTX 3060
RTX 3060Ti |
RTX 3070
RTX 3070 Ti RTX 3080 |
RTX 3080 Ti
RTX 3090 RTX 3090 Ti |
Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core de 2.ª generación y Tensor Core de 3.ª generación, DLSS 2.0 |
NVIDIA ha producido numerosas tarjetas de video, dividiendo las series según el rendimiento y las características, las series más recientes se enumeran a continuación en orden de tiempo.
En todas las tarjetas a partir de la versión GeForce 6, se implementan las funciones PureVideo, es decir, soporte avanzado para TV y video de alta definición, que también se encargan de decodificar transmisiones comprimidas en hardware.
Además de los gamers, NVIDIA ofrece soluciones dirigidas al sector profesional, como la serie Quadro [10] (tarjeta de vídeo para profesionales del modelado CAD y 3D) y Tesla (tarjeta para acelerar cálculos técnicos y científicos).
NVIDIA no proporciona la documentación relacionada con el hardware producido, necesaria para escribir controladores de código abierto relacionados , pero prefiere producir controladores de formato binario para X.Org y una biblioteca de código abierto que interactúa con los kernels de Linux , FreeBSD o OpenSolaris . Este apoyo, a pesar de sus limitaciones, ha permitido una difusión de las soluciones de la compañía en el ámbito profesional, en detrimento de los productos más caros de empresas como SGI .
Los límites mencionados anteriormente son los que están en el centro de la controversia con la comunidad del software libre . Muchos usuarios y desarrolladores, partidarios acérrimos de esta filosofía, destacan la necesidad de disponer de drivers totalmente gratuitos , y la inadecuación de un driver binario proporcionado "de un golpe".
La Fundación X.Org y Freedesktop.org mantienen el desarrollo del proyecto Nouveau , un controlador de código abierto realizado a través de una operación binaria de ingeniería inversa de NVIDIA. El controlador de código abierto anterior admite la aceleración 2D y 3D en la mayoría de las tarjetas de video, así como la aceleración de decodificación de video. Actualmente no admite el uso de la arquitectura CUDA .
Una característica importante, respaldada por los controladores proporcionados por NVIDIA solo en Windows 7 y Linux , es Optimus , un mecanismo desarrollado para coexistir una tarjeta de video NVIDIA con una marca diferente (típicamente Intel ), destinado a ahorrar energía e instalado en una amplia gama de computadoras portátiles El proyecto Bumblebee busca brindar soporte de código abierto para esta tecnología a los sistemas Linux , que era la única forma de lograr que Optimus funcionara en ese sistema hasta que se lanzaron los controladores 319.12 Beta [11] .
nVidia ION es una plataforma de hardware para el procesador Intel Atom.