NVIDIA

Corporación NVIDIA
Sede de Nvidia en Santa Clara
Estado Estados Unidos
Bolsas de valoresNASDAQ : NVDA
ES ENUS67066G1040
Base1993
Fundado por
SedeSanta Clara
Gente claveColette Kress (VP ​​ejecutiva, directora financiera )

Jen-Hsun Huang (presidente y director ejecutivo )

SectorSemiconductores
productos
Ingresos$ 10,92 mil millones [1] (2020)
Lngresos netos$ 2.8 mil millones [1] (2020)
Empleados14 226 [1] (2020)
Eslogan"La manera en la que debe ser jugado"
Sitio webnvidia.com

NVIDIA Corporation [ɛnˈvɪdiə] es una empresa tecnológica estadounidense con sede en Santa Clara (California) . Desarrolla procesadores gráficos para el mercado profesional y de juegos, así como módulos System-on-a-chip para informática móvil y para la industria automotriz. También ha desarrollado placas base y componentes para productos multimedia para PC y consolas como la primera Xbox , PlayStation 3 y Nintendo Switch . Su producto principal, la serie de GPU " GeForce " , compite directamente con las tarjetas de la serie " Radeon " de Advanced Micro Devices (AMD) .

El nombre de la empresa fue elegido porque recuerda las palabras " video " y "envidia".

Historia

Jen-Hsun Huang , Chris Malachowsky y Curtis Priem fundaron la empresa en enero de 1993 [2] y establecieron su sede en California en abril de 1993 ; su negocio comenzó a crecer entre los años 1997 y 1998 , cuando se lanzó la gama RIVA de procesadores gráficos para PC.

En enero de 1999 salió a bolsa en el Nasdaq y en mayo del mismo año vendió el procesador gráfico diez millones. A finales de año presentó la GeForce 256 , el primer modelo de la conocida serie. En 2000, NVIDIA adquirió a su rival 3dfx , una de las mayores empresas de la década de 1990 .

A pesar de las dificultades encontradas posteriormente con la serie GeForce FX , la empresa podría superar la desventaja de ATI con las series GeForce 6 y 7 , y establecerse como pionera en el territorio desconocido de DirectX 10 con la serie GeForce 8 . A mediados de 2006 , NVIDIA ocupaba un sólido tercer lugar en el mercado de video y liderazgo en el sector discreto (como lo confirman numerosos estudios de mercado ). En febrero de 2008 adquirió Ageia Technologies , empresa especializada en el desarrollo de componentes middleware y hardware para acelerar los modelos físicos utilizados por los videojuegos. [3]

En septiembre de 2020, NVIDIA formaliza la adquisición de ARM por la suma de 40 mil millones de dólares [4] , sin embargo, en febrero de 2022, debido a la imposibilidad de obtener la luz verde de las autoridades antimonopolio, Nvidia renuncia oficialmente a la adquisición de ARM.

Productos

NVIDIA es conocida principalmente por la producción de tarjetas de video , en las líneas GeForce (destinada al público en general) y Quadro (para uso profesional); así como chipsets para placas base de la línea nForce y SoC ( System-on-a-chip ) para dispositivos portátiles (celulares, GPS, UMPC ) con la familia Tegra . Además, en 2007 también se presentó la línea Tesla optimizada para procesamiento tipo GPGPU a través de la plataforma CUDA . Finalmente, la empresa también opera en el campo de las comunicaciones inalámbricas y software para reproductores de video digital.

La compañía tiene un carácter similar a su antiguo rival ATI (marca que ya no usa la empresa que la adquirió, AMD ) en muchos aspectos: al igual que ATI, nació dirigiéndose al mercado de las PC, y luego enfrentándose a otros sectores de la electrónica. NVIDIA no vende sus tarjetas directamente, sino que se centra en el diseño y la construcción de las GPU , y confía el montaje de las tarjetas a una serie de socios comerciales a través de las especificaciones que ha desarrollado (llamado " diseño de referencia ").

En diciembre de 2004 se anunció el acuerdo con Sony para el diseño del componente gráfico de la futura PlayStation 3 , denominado RSX, basado en el procesador G71. En marzo de 2006 se afirmó que NVIDIA dejaría toda la construcción del chip a Sony, apoyándola en la puesta en producción del chip en una de sus fábricas y en los pasos del proceso de producción (por ejemplo, en la transición a 65nm). Esto contrasta con el acuerdo que se firmó con Microsoft para la producción completa (a través de las fundiciones asociadas a NVIDIA) del componente gráfico de Xbox . Para la generación de la Xbox 360 , Microsoft eligió ATI.

Tarjetas de video

Modelos y características

Modelo Año Nombre clave Banda Descripción
Bajo Promedio Alto Entusiasta
NV1 - NV1 - - - - La primera tarjeta de video producida por NVIDIA
NV2 (nunca lanzado) NV2 - - - - El segundo procesador de gráficos NVIDIA, nunca completado
RIVA 128 y RIVA 128ZX 1997/1998 NV3 Riva 128

Riva 128ZX

Compatibilidad con DirectX 5 y OpenGL 1.0 ; la primera tarjeta con soporte DirectX de la empresa
RIVA TNT y RIVA TNT2 1999/2000 NV4

NV5

Riva TNT

Riva TNT2

Compatibilidad con DirectX 6 y OpenGL 1.2 ; la serie que llevó el éxito a NVIDIA
GeForce 256 1999 NV10 - GeForce 256 DEG GeForce 256 DDR - Compatibilidad con DirectX 7 y OpenGL 1.2 , transformación e iluminación a través de hardware , presenta DDR
GeForce 2 2000 NV11

NV15

NV16

Serie GeForce MX Serie GeForce GTS

Serie GeForce Pro

Serie GeForce Ti

Serie GeForce Ultra

- DirectX 7 y OpenGL 1.2
GeForce 3 2001 NV20 - GeForce 3

ti 200

GeForce 3

Ti 500

- DirectX 8.0 y OpenGL 1.3, tiene una arquitectura que le permite ahorrar ancho de banda hacia la memoria
GeForce 4 2002 NV17

NV18

NV19

NV25

NV28

- Ti 4200

4400

Ti 4800 SE

TI 4600

Ti 4800

- DirectX 8.1 y OpenGL 1.3 (excepto MX), la versión económica MX se basa en GeForce 2
GeForce FX (5) 2003 NV30

NV31

NV34

NV35

NV36

NV38

5200

5300

5500

5600 5700

5750

5800

5900

5950

5800 Ultra

5900 Ultra

5950 Ultra

DirectX 9 y OpenGL 1.5
GeForce 6 2004/2005 NV40

NV41

NV42

NV43

NV44

NV45

NV48

6100 (IGP)

6150 (IGP)

6200

6500

6600

6700

6800 6800 Ultra/Ultra Extremo DirectX 9.0c y OpenGL 2.1 ofrecieron sombreadores mejorados, procesamiento de flujo de video mejorado a través de la tecnología PureVideo, menor consumo de energía y compatibilidad con la configuración SLI
GeForce 7 2005/2006 G70 (NV47)

G71

G72

G73

7025 (IGP)

7050 (IGP)

7100

7150 (IGP)

7200

7300

7350

7500 (OEM)

7600

7650

7800

7900

7950

- DirectX 9.0c y OpenGL 2.1, compatibilidad con WDDM ( Modelo de controlador de pantalla de Windows ), suavizado TSAA ( Supermuestreo adaptativo de transparencia ) y TMAA ( Multimuestreo adaptativo de transparencia ), tecnología PureVideo mejorada (Desentrelazado temporal espacial HD, H.264 e Inverso decodificación Telecine 3: 2/2: 2 Pull-down and Bad Edit Correction), SLI
GeForce 8 2006 G80

G84

G86

G92

(G98, GT218)

8100 (IGP)

8200 (IGP)

8300

8400

8500

8600 8800GS/GT/GTS 8800 GTX/Ultra DirectX 10 y OpenGL 3.3, la primera serie de tarjetas NVIDIA que utiliza tecnología HD ( Pure Video HD ), arquitectura unificada para shaders , CSAA ( Cobertura Muestreo AntiAliasing ), tecnología Quantum Effects para gestión física, presenta soporte para CUDA
GeForce 9 2008 G98

G96a/b

G94a/b

G92a/b/a2

9100

9200

9300GS/GT

9300GE

9400GS/GT

9500GS/GT

9600

9800 GT/GTX/GTX + 9800 GX2 DirectX 10 y OpenGL 3.3, admite tecnología HD ( PureVideo HD ), tecnología Quad NVIDIA SLI . Utiliza HybridPower , que con el mismo rendimiento ofrece un ahorro neto de energía
GeForce 100 2009 G98

G96b

G94b

G92b

G100

GT 120

GT 130

GT 140

GTS 150 - DirectX 10.0, Shader Model 4.0 y OpenGL 3.3,
Serie GeForce 200 2008/2009 GT218

GT216

GT215

GT200

205

210

GT 220

GT 230

GT 240

GTS 250

gtx260

gtx275

gtx280

gtx285

gtx295

DirectX 10 y 10.1 (en algunos modelos) y OpenGL 3.3 son compatibles con la tecnología HD ( PureVideo HD ). Utiliza HybridPower , que con el mismo rendimiento ofrece un ahorro neto de energía
GeForce 300 2009/2010 GT218

GT216

GT215

310

315

GT320

GT330

GT340 - - DirectX 10.1 y OpenGL 3.3 son compatibles con la tecnología HD ( PureVideo HD ). Utiliza Optimus (GPU móvil), que ofrece un ahorro neto de energía sin sacrificar el rendimiento
GeForce 400 2010 GT218

GF114

GF108

GF106

GF104

GF100

GT420

GT430

GT 440

GTS 450

gtx465

GTX 460

gtx470

gtx480 DirectX 11 y OpenGL 4.2 (excepto GeForce 405 que admite DirectX 10.1 y OpenGL 3.3)
GeForce 500 2010 GF119

GF116

GF114

GF110

GF108

510

GT 520

GT 530

GT 545

GTX 550Ti

GTX 560

GTX 560 Ti

GTX 560-448Ti

GTX 570

GTX 580

GTX 590

- DirectX 11 y OpenGL 4.2
GeForce 600 2012 GF119

GF116

GF114

GF108

GK208

GK107 GK106

GK104

GT 610

GT620

GT 630

GT 640

gtx650

GTX 650Ti

Impulso de GTX 650 Ti

gtx660

GTX 660 Ti

gtx670

gtx680

gtx690

DirectX 11 y 11.1 (la compatibilidad con DirectX 11.1 carece de algunas funciones que no son de juego en algunos modelos [5] ), OpenGL 4.3 y Open CL 1.2.
GeForce 700 2013 GF119

GF108

GM107

GM206

GK208

GK107

GK104

GK110

GT705

GT710

GT720

GT730

GT740

gtx745

GTX 750

GTX 750Ti

GTX 760 (192 bits)

GTX 760 GTX 760 Ti

gtx770

gtx780

GTX 780Ti

Titán GTX

GTX Titán Negro

GTX Titán Z

Direct3D 11 y 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5
GeForce 900 2014 GM206

GM204

GM200

- GTX 950

GTX 960

GTX 970

GTX 980

GTX 980Ti

GTX Titán X

Direct3D 11.3 y 12 (nivel de función 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2
GeForce 10 2016 GP108

GP107

GP106

GP104

GP102

GT 1030 gtx1050

GTX 1050Ti

gtx1060

gtx1070

GTX 1070Ti

gtx1080

GTX 1080 Ti

Titán X

Titán Xp

Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2.
GeForce

20

2018 TU106

TU104

TU102

- RTX 2060
RTX 2060 Súper
RTX 2070
RTX 2070 Súper

RTX 2080

RTX 2080 Súper

RTX 2080 Ti

Titán RTX

Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, Tensor Core de segunda generación, DLSS.
GeForce 16 2019 TU117

TU116

gtx1650

GTX 1650 (GDDR6)

GTX 1650 Súper

gtx1660

GTX 1660 Súper

GTX 1660Ti

- - Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2.
GeForce 30 2020 GA102

GA103

GA104

RTX 3050 RTX 3060

RTX 3060Ti

RTX 3070

RTX 3070 Ti

RTX 3080

RTX 3080 Ti

RTX 3090

RTX 3090 Ti

Direct3D 12, 12.1 y superior. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core de 2.ª generación y Tensor Core de 3.ª generación, DLSS 2.0

Modelos recientes

NVIDIA ha producido numerosas tarjetas de video, dividiendo las series según el rendimiento y las características, las series más recientes se enumeran a continuación en orden de tiempo.

En todas las tarjetas a partir de la versión GeForce 6, se implementan las funciones PureVideo, es decir, soporte avanzado para TV y video de alta definición, que también se encargan de decodificar transmisiones comprimidas en hardware.

Además de los gamers, NVIDIA ofrece soluciones dirigidas al sector profesional, como la serie Quadro [10] (tarjeta de vídeo para profesionales del modelado CAD y 3D) y Tesla (tarjeta para acelerar cálculos técnicos y científicos).

Documentación y controladores de GNU/Linux

NVIDIA no proporciona la documentación relacionada con el hardware producido, necesaria para escribir controladores de código abierto relacionados , pero prefiere producir controladores de formato binario para X.Org y una biblioteca de código abierto que interactúa con los kernels de Linux , FreeBSD o OpenSolaris . Este apoyo, a pesar de sus limitaciones, ha permitido una difusión de las soluciones de la compañía en el ámbito profesional, en detrimento de los productos más caros de empresas como SGI .

Los límites mencionados anteriormente son los que están en el centro de la controversia con la comunidad del software libre . Muchos usuarios y desarrolladores, partidarios acérrimos de esta filosofía, destacan la necesidad de disponer de drivers totalmente gratuitos , y la inadecuación de un driver binario proporcionado "de un golpe".

La Fundación X.Org y Freedesktop.org mantienen el desarrollo del proyecto Nouveau , un controlador de código abierto realizado a través de una operación binaria de ingeniería inversa de NVIDIA. El controlador de código abierto anterior admite la aceleración 2D y 3D en la mayoría de las tarjetas de video, así como la aceleración de decodificación de video. Actualmente no admite el uso de la arquitectura CUDA .

Óptimo

Una característica importante, respaldada por los controladores proporcionados por NVIDIA solo en Windows 7 y Linux , es Optimus , un mecanismo desarrollado para coexistir una tarjeta de video NVIDIA con una marca diferente (típicamente Intel ), destinado a ahorrar energía e instalado en una amplia gama de computadoras portátiles El proyecto Bumblebee busca brindar soporte de código abierto para esta tecnología a los sistemas Linux , que era la única forma de lograr que Optimus funcionara en ese sistema hasta que se lanzaron los controladores 319.12 Beta [11] .

Plataformas PC

nForce

ION

nVidia ION es una plataforma de hardware para el procesador Intel Atom.

Socios OEM

Notas

  1. ^ a b c ( EN ) Informe anual de Nvidia 2020 ( PDF ), en s22.q4cdn.com . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  2. ^ "NVIDIA: When Courage Leads to Success", Historia completa por InsideHardware.it Archivado el 29 de octubre de 2013 en Internet Archive .
  3. ^ NVIDIA adquiere Ageia , en hwupgrade.it , actualización de hardware, 5 de febrero de 2008. Consultado el 5 de febrero de 2008 .
  4. ^ The Processor War: Nvidia buys Arm por $ 40 mil millones , en lastampa.it , 14 de septiembre de 2020. Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  5. ^ NVIDIA Kepler no es totalmente compatible con DirectX 11.1
  6. ^ Dos tarjetas de video de la serie 6800 ( JPG ), en img.hexus.net .
  7. ^ Una tarjeta de video de la serie 6600
  8. ^ Una tarjeta de video de la serie 6200
  9. ^ Una tarjeta de video de la serie 7600 ( JPG ), en overclockers.ru .
  10. ^ una tarjeta de video de la serie Quadro ( JPG ), en thg.ru.
  11. ^ NVIDIA Linux Driver 313.12 Beta with Optimus Support , en nvidia.com , NVIDIA, 10 de marzo de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013 .

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