Continuidad

Continuidad es un término inglés que define, en las obras de ficción cinematográfica , televisiva y literaria , la coherencia en la aparición y desarrollo de los acontecimientos, ambientes, situaciones y personajes.

Obras

Películas

En las películas , puede ser difícil mantener la continuidad, ya que es muy difícil corregir un error de continuidad una vez que ha concluido la filmación. Por eso las producciones suelen tener un supervisor que controla los detalles y las acciones, que muchas veces no se ruedan en el mismo orden en que se desarrollan los hechos (no es raro que, por ejemplo, la primera secuencia que se rueda sea la terminando). . Esta persona se encarga, mediante fotografías, notas y, en pequeña medida, de su memoria, de comprobar que todos los objetos y personas permanecen en las mismas posiciones entre un plano y otro, que la ropa y los escenarios son idénticos. Para lograrlo, también se utilizan marcas de escena precisas, que indican las posiciones desde las que reanudar el rodaje para mantener la continuidad.

Televisión

La continuidad no siempre está presente en las series de televisión . Muchas series de televisión de los años 70, 80 y 90 tenían una continuidad muy débil, ya que estaban compuestas por una serie de episodios autónomos, que compartían únicamente la presencia de los personajes principales. A partir de la década de 2000, en cambio, se han producido series con una mayor conexión entre las tramas de los episodios individuales, o incluso series con una única trama que se va desarrollando a lo largo de los episodios posteriores, tanto que es imposible apreciar la desarrollo de la historia si no sigue los episodios en el orden correcto. Ejemplos de este tipo de producciones televisivas, caracterizadas por una fuerte continuidad, son Lost o Game of Thrones .

El mayor problema de las series de televisión largas es la gran cantidad de información que se da durante un episodio de una serie o incluso de otra serie; algunos espectáculos cuentan de hecho con numerosos y ávidos fans, que toman nota de cada detalle de cada episodio y, comparándolo con otro, encuentran una contradicción. El ejemplo clásico de este caso es Star Trek , para el que incluso se acuñó el acrónimo YATI, Yet Another Trek Inconsistency .

Cómics

En los cómics, la continuidad es la unidad de tiempo, lugar y acción en la que se desarrollan los hechos; el término sirve para crear una línea de espacio-tiempo coherente en la que tiene lugar la acción. Es una especie de subtrama que sirve para enlazar los diferentes episodios de una publicación, o incluso los episodios de diferentes publicaciones que comparten un mismo universo narrativo . El pionero de la continuidad en los cómics fue Marvel Comics : todos los cómics de esa editorial comparten, desde el principio, el mismo universo narrativo, y lo que sucede en un cómic de Marvel tiene un efecto en los acontecimientos de todas las demás series de la misma editorial. casa. . Dado el éxito de esta estructura narrativa, otras editoriales también se han adaptado y la continuidad se ha convertido en una característica de la mayoría de los cómics.

También se ha acuñado la expresión “Fuera de continuidad”, que indica la no pertenencia (producida deliberadamente, o por descripción de hechos que son incoherentes entre sí) de un número o registro a la sucesión de hechos principales que se estaba narrando. ; Los principales ejemplos de este término fueron las llamadas "historias ficticias" de Superman en la década de 1950 y, más recientemente, What if ...? Marvel Comics y los Elseworlds DC Comics . Un uso particular de la continuidad es el llamado " retcon ": se trata de historias o episodios que reescriben el desarrollo de hechos pasados, modificando a menudo sus efectos también en el presente.

Este uso de la consecuencialidad permite las contaminaciones entre diferentes series conocidas como cruces .

En Italia , el primer cómic en el que el uso de la continuidad, fuertemente inspirado en los Estados Unidos, fue más evidente es Nathan Never , al que siguieron otras series con una cohesión narrativa similar, como Dampyr y Martin Mystère .

Un ejemplo típico de cómic en el que se ha violado la continuidad, al menos en los primeros días, es Tex : en el número 17 de la serie gigante Tex, ya viudo, comenta con su hijo el inminente estallido de la Guerra Civil Americana , mientras en los números 113 -114 (y en otros posteriores) Tex, rememorando su pasado con los pards (incluido su hijo adolescente), recuerda cuando, aún no casado, estuvo directamente involucrado en esta guerra.

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