Cirulla

Cirulla
Mapas regionales genoveses
TipoJuego de cartas
Lugar de origenLiguria y Bajo Piamonte
Normas
Nº de jugadores2-4
equipos2 pares en 4
RecorridoAgujas del reloj
yo juegoNo
Ramo40 cartas
Jerarquía de semillasNo
Jerarquía de tarjetasK, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

Cirulla (en lengua ligur cirolla / tʃi'rulla / o ciapachinze , [1] acchiappaquindici ) es un juego de cartas originario de Liguria (Cinque Terre, Levanto y San Fruttuoso) y del Bajo Piamonte . [1] [2] Variante mucho más compleja de la clásica Scopa , Cirulla destaca por la viveza y el ritmo de los partidos y por los repentinos "cambios" en los marcadores, pero también por el considerable peso del factor suerte, que reduce la brecha entre jugadores experimentados y novatos que juegos similares.

La baraja

Tradicionalmente se juega con una baraja de 40 cartas genoveses que incluye As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Jota, Reina y Rey, con palos franceses. Se les atribuyen valores del uno al diez, en el orden indicado.

Reglas

Cirulla es una variante de la Scopa , de la que se aplican todas las reglas relativas a trucos y puntuación, junto con numerosas reglas adicionales.

Reparto de tarjetas

Un juego clásico consta de más manos hasta llegar a 51 puntos [1] [2] . El crupier reparte en el sentido de las agujas del reloj [2] tres cartas boca abajo a cada jugador, una a la vez. En el primer turno de cada nueva mano, como en Scopa , el crupier también coloca 4 cartas boca arriba sobre la mesa; si la suma de estas cuatro cartas sobre la mesa es 15 o 30, el crupier las recoge y gana 1 o 2 Scope respectivamente. [1] Cuando todos han jugado sus tres cartas, el crupier continúa repartiendo tres cartas cada uno hasta que se agota la baraja; de esta manera con un mazo hay 6 rondas en el juego de dos jugadores, 4 rondas en el juego de tres jugadores y 3 rondas en el juego de cuatro jugadores.

Pares de juego

Cirulla se puede jugar en dos, tres o cuatro personas; en este último caso se juega por parejas [2] y cada jugador se empareja con el compañero que tiene delante, es decir, el primero con el tercero y el segundo con el cuarto.

Jugado

Cada jugador, a su vez, juega una carta. El primero en jugar es el jugador a la izquierda del crupier, los demás lo siguen en el sentido de las agujas del reloj hasta agotar todas las cartas en la mano. [2] Cada jugador intenta tomar una o más cartas de la mesa con una de las cartas que tiene en la mano. Si no es posible hacer trucos con la carta robada, el jugador la deja boca arriba sobre la mesa. Si cualquier truco es posible, el jugador debe necesariamente tomar. Cualquier carta que quede en la mesa está disponible para cualquier truco de los siguientes jugadores. En caso de baza, el jugador retira las cartas tomadas de la mesa y las coloca en su mazo de bazas frente a él. [1] [2]

Tomado

Tres tipos de trucos son posibles con la carta jugada:

Si un jugador toma todas las cartas de la mesa, obtiene un Scopa, que vale un punto. Para marcar la Scopa, el jugador coloca una carta boca arriba en la baraja de sus bazas (normalmente la que se utiliza para hacer la Scopa) y la coloca de lado con respecto a las demás, como en la Scopa clásica. [1] [2]

Combinaciones de Tarjetas y Cargos

Además de trucos, es posible obtener puntos con combinaciones particulares de cartas en la mano recibidas por el crupier:

Reglas especiales

Puntuación

La puntuación de cada jugador o pareja se calcula sobre todas las cartas de su mazo de bazas al final de cada mano.

Al igual que en Scopa , 1 punto obtenido se calcula para:

valor de la tarjeta 7 6 As 5 4 3 2 Rey Mujer Guardián de infantería
primer valor 21 18 dieciséis 15 14 13 12 10 10 10

Settebello, Monedas, Cartas y Primiera se denominan puntos de mazo . Se pueden empatar Monedas, Cartas y Primiera entre los jugadores: en este caso no se otorgan los puntos relativos.

Se otorgan puntos adicionales a aquellos que tienen combinaciones particulares de cartas de palo en su mano :

Cuando ningún jugador tiene todas las cartas necesarias para ganar el Big o el Small, se dice que la combinación está "rota" y no se otorgan puntos adicionales.

Victoria

El juego finaliza cuando un jugador o una pareja alcanza o supera los 52 puntos [1] [2] o una puntuación arbitraria establecida inicialmente entre los jugadores. [1] En caso de empate, se lleva a cabo una nueva ronda de desempate.

Variaciones a las reglas

Cirulla es un juego que, por su naturaleza, ha inspirado la creación de diferentes reglas según la zona geográfica: cuando se juega con personas de diferentes orígenes, los primeros minutos suelen dedicarse a definir qué reglas se utilizarán durante el juego. . A continuación se presentan algunas de las variantes, que pueden adoptarse tanto individualmente como no:

Variante de cirullona

Cirullone se juega con las mismas reglas que Cirulla pero con los siguientes cambios:

Cirulla una variante 5

El Cirulla a 5 es una variante que se extendió alrededor del tercer lustro del siglo XXI en el área de Monferrato, más probablemente en los suburbios del norte de la ciudad de Asti. Obviamente hay 5 participantes y las reglas que varían de la cirulla tradicional son las siguientes:

Notas

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Cirulla , en web.archive.org , 26 de enero de 2011. Consultado el 25 de abril de 2022 (archivado de la URL original el 26 de enero de 2011) .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Juegos de cartas , de Marina Bono, 1ª edición julio 2010, pág. 66, edición. Libro de claves, ISBN 978-88-6176-254-1 .
  3. El 7 se identifica con el 7 de Copas jugando con las cartas napolitanas
  4. El palo se identifica con el palo de Monedas jugando con las cartas napolitanas

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