Tiro al arco

Tiro al arco
Una competición de tiro con arco.
FederaciónFITA
ContactoNo
GéneroMasculino y femenino
Bajo techo, en exterioresExterior e interior
Campo de juegoCampo
olímpicode 1900 a 1920 , y luego de 1972 (hombres)
a partir de 1972 (mujeres)
Campeón mundialIndividual femenino: Jang Min-hee ( 2021 ) Individual masculino: Kim Woo-jin ( 2021 ) Equipo femenino: ( 2021 ) Equipo masculino: ( 2021 ) Equipo mixto: An San y Kim Woo-jin ( 2021 )








campeón olímpicoIndividual femenino: An San ( 2020 ) Individual masculino: Gazoz Goals ( 2020 ) Equipo femenino: Corea del Sur ( 2020 ) Equipo masculino: Corea del Sur ( 2020 ) Mixto: An San y Kim Je-deok ( 2020 )




 

 

El tiro con arco es un deporte de origen ancestral. Distintas, en competencias nacionales e internacionales, son las pruebas que distinguen a esta disciplina.

Información general

El arco como instrumento de defensa, pero también como instrumento de caza , recreación y deporte es uno de los primeros artilugios primitivos evolucionados y ciertamente uno de los inventos más originales de la humanidad, que lo desarrolló, en las diversas zonas del planeta, en épocas diferentes e independientes.

Se cree que la primera representación de un arco puede indicarse en un grafiti de hace unos treinta mil años. Seguramente desde el Paleolítico , la humanidad utilizó esta herramienta como sistema de caza para intentar acertar a las presas manteniendo la distancia de seguridad.

El tiro con arco apareció por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1900 en París . Excluido después de 1920 , fue readmitido después de los Juegos Olímpicos de Munich de 1972 ; desde entonces ha sido una de las especialidades olímpicas .

En Italia , el tiro con arco se consideró durante mucho tiempo poco más que un pasatiempo para niños; [1] comenzó a practicarse como deporte en los años treinta, bajo el régimen fascista : [1] esta era de hecho la disciplina reservada a los "jóvenes italianos". También se organizó un campeonato femenino promovido por la Academia de Educación Física de Orvieto . En 1956 toma forma en Treviso la primera compañía italiana ("Compagnia") y comienzan a organizarse los primeros concursos, abiertos a ambos sexos. [1]

Componentes y accesorios

Cada arco se compone de varias partes; las nociones relatadas en este apartado se refieren, salvo algunos ítems, al arco olímpico . Entre los componentes podemos distinguir:

Entre el equipamiento del arquero encontramos:

El elevador

La contrahuella es el cuerpo central del arco, es decir, la parte que se sujeta colocando la mano sobre el “grip” (mango) al disparar. Los hay de diferentes tipos, materiales (madera, aluminio, carbono) y longitudes, también construidos con diferentes técnicas, entre ellas el fresado de un solo bloque de metal. En los arcos TD ("take-down", desmontables) es el soporte sobre el que se montan las extremidades y diversos accesorios como punto de mira, botón, luneta, clicker, estabilizador central y estabilizadores laterales (en la jerga "bigote").

Las extremidades

Las dos extremidades son, como su nombre lo indica, la parte del arco que se dobla, a la que se une la cuerda. Están construidos en diferentes materiales (madera, carbono, fibra, cerámica). Se caracterizan por dos parámetros, longitud y peso, que es el equivalente en masa expresado en libras de la fuerza teórica aplicada a la flecha en el momento del lanzamiento. Estas dos variables deben elegirse en función de las características físicas y necesidades del arquero que las utilizará. En los arcos TD constituyen piezas separadas para montar sobre el montante, que pueden fijarse por enclavamiento o por medio de un tornillo; en arcos monolíticos son una extensión natural del mango.

La cuerda

La cuerda puede estar compuesta por filamentos de diferentes materiales: en fibras naturales (por ejemplo lino) o sintéticas (por ejemplo vuelo rápido). En la parte central de la cuerda hay un filamento reforzado más grueso, llamado "servidor", donde se fijan los puntos de engaste, que indican dónde debe colocarse la flecha. Dependiendo del tipo de tejido, existen cuerdas " continuas " y " flamencas ". En las cuerdas continuas los lazos (los anillos por los que la cuerda tensa el arco) se hacen extendiendo los hilos por los extremos y envolviéndolos con una ración (de hecho estas cuerdas están compuestas por un único filamento que da muchas vueltas (12 o más ).

Las cuerdas para arcos compuestos no entran en estas dos categorías, ya que casi todos los modelos de este tipo de arco requieren un conjunto particular y único de cuerdas y cables.

El resto

Comúnmente llamado "reposaflechas", se fija a la empuñadura (normalmente mediante encolado) y, como su nombre lo indica, sirve de apoyo a la flecha al disparar, para que no se caiga al abrir el arco (con posibles graves consecuencias) y la trayectoria de este último no se desvía al principio.

El botón

Formalmente llamado "botón elástico" o "botón de presión", a menudo llamado "Botón Berger" por el nombre de su creador, es un sistema de amortiguación que permite adaptar la flexibilidad de la flecha a la fuerza efectiva (libras o peso de tracción) de la flecha 'arch. Existen varios tipos en el mercado, con ajustes más o menos precisos del resorte de presión.

El visor

El punto de mira constituye un sistema de puntería, ajustado a discreción del arquero, según la distancia al blanco y las condiciones lumínicas y climáticas (para tener en cuenta la dirección e intensidad del viento). Existen diferentes modelos, según el tipo de arco utilizado: los de arco "recurvo" (olímpico) tienen una medida fija en el diámetro y ancho de la dioptría, sin lupa. Los de arco compuesto tienen diferente ajuste y lenticularidad de la dioptría para el arco (con reducción excéntrica de la fuerza del arco) y tienen una lupa de la dioptría y una burbuja de nivel para alinear el arco al blanco perpendicular al suelo .

El clicker

El clicker es una lengüeta metálica utilizada en el arco olímpico que funciona como un "motivador de liberación y extensión", es decir, hace clic cuando se ha alcanzado toda la longitud de la flecha mientras se estira el arco, lo que garantiza al arquero un tiro constante. Su nombre deriva del "clic" que se produce cuando la punta de la flecha sale de la lengüeta de metal y, en consecuencia, la lengüeta retrocede, justo antes de que la flecha golpee.

Estabilización

La estabilización es una varilla, generalmente de aluminio o carbono, que sirve para amortiguar los movimientos y vibraciones del arco al soltarlo. Puede estar compuesto por diferentes partes: una varilla central, dos varillas laterales a 45° llamadas "bigotes" y una junta en ángulo llamada "v-bar" que conecta las tres partes entre sí. En los arcos compuestos , generalmente se usa un solo eje central, mientras que los arcos olímpicos generalmente usan estabilización completa (eje central, bigotes y barra en V).

Las flechas

Astil, culatín, punta y empluma son las partes que componen la flecha. El asta es el cuerpo, la punta es la parte delantera que impactará en el blanco, el culatín es la parte trasera, que se ajusta a la cuerda, y la emplumadura suele estar formada por tres plumas (llamadas aletas) con la función de estabilizando el vuelo de la propia flecha. Al igual que el arco, la flecha también ha sufrido una transformación a lo largo de los años: de madera de cedro o tilo hemos pasado a flechas de aluminio, para luego llegar a las de carbono y aluminio/carbono. No obstante, cabe señalar que se sigue utilizando todo tipo de material, según la especialidad que se practique. El diámetro, la longitud, el peso, el tipo de emplumado o las puntas de flecha a utilizar deben seleccionarse siempre en relación con el cuerpo del arquero, la fuerza del arco y el tipo de tiro (Indoor, FITA, Hunter & Field, etc.). En general, las flechas de mayor diámetro permiten cubrir una mayor área en la línea de visión (el blanco), pero están más sujetas al viento y se ven afectadas por movimientos incorrectos, mientras que las flechas más delgadas son más rápidas y livianas. En el tiro con arco de arco largo FIARC, las flechas de madera son obligatorias por reglamento.

El dragón

La dragona (o "dragonne") es una cuerda utilizada en los arcos modernos (desnudos, olímpicos y compuestos) que ata la mano del arquero a la empuñadura para evitar que el arco se caiga durante la acción y poder sujetar el arco. mano lo más relajada posible al disparar, evitando así imponer fuerzas que puedan causar interferencia a la flecha. Hay dos tipos principales: los que se unen al dedo y los que se unen a la muñeca.

La rótula

La solapa (o "lengüeta") está compuesta por varias capas de cuero, piel o materiales sintéticos. Sirve para proteger los tres dedos que tiran de la cuerda de las abrasiones y microfracturas que provoca el desbloqueo. Los hay de varios tamaños, formas y colores; lo ideal es modelarlo en los dedos del arquero que lo tenga que utilizar. Para la división de arco desnudo FITARCO, la aleta puede tener costuras equidistantes, que pueden funcionar como una referencia para que el arquero practique la marcha con cuerdas (método de puntería). En algunas especialidades se prefiere el típico guante de cuero reforzado con tres dedos (índice, medio y anular) a la patelleta que permite una mayor velocidad de tiro.

El lanzamiento mecánico

El desenganche mecánico es un accesorio utilizado únicamente para el arco compuesto , que se utiliza para soltar la cuerda; de hecho reemplaza la solapa o el guante de protección de los dedos. Los dedos del arquero no tocan la cuerda y la posible interferencia de un lanzamiento manual se elimina casi por completo. Los hay de diferentes colores y tipos, que cambian radicalmente la forma de soltar: los hay de presión, de gatillo, de vacío, de rotación, de "back-tension", sujetados con una banda en la muñeca o con los dedos.

El carcaj

El carcaj es el contenedor de flechas para disparar. Hay muchos tipos diferentes de cuero, plástico y tela y otros materiales, para la parte posterior o lateral y también para aplicar en el arco mismo. Muchos arqueros fabrican ellos mismos su propia aljaba, otros solo la personalizan, añadiéndole alfileres y méritos ganados, o simples amuletos de la suerte. Aunque existen carcajes de cadera o de espalda, la forma más correcta de llevarlo sería en el cinturón, o en la forma que lo llevan los arqueros profesionales. En la Edad Media, cuando el arco se usaba como arma, nadie llevaba una aljaba en el cinturón porque impedía al arquero moverse y ralentizaba la velocidad de tiro de las flechas.

Las protecciones

Las protecciones que puede utilizar un arquero son, además de la solapa, el protector de brazos y el peto (también utilizado por los hombres). Se pueden construir en diferentes materiales, desde cuero hasta plástico, desde tejido natural o sintético. Se utilizan para proteger al arquero de posibles golpes y posibles abrasiones provocadas por la cuerda durante el lanzamiento y, sobre todo, el paraseno, para garantizar el roce de la cuerda siempre constante con el cuerpo del arquero, limitando al máximo las interferencias.

Juegos Olímpicos

Federaciones Italianas

En Italia hay dos federaciones de tiro con arco diferentes:

A estos se suma la Unión Italiana del Deporte para Todos (UISP) caracterizada por el particular estilo de tiro "Dinámico".

Chupito FITARCO

La práctica deportiva contemporánea, tal como la concibe y aprueba FITARCO , se divide según el tipo de arco utilizado, en:

Aunque el material que compone los arcos no está regulado, hoy en día casi todos los productores, incluso los artesanales, utilizan materiales con un alto contenido tecnológico. Para las bandas, el material más utilizado es la aleación de aluminio. En los últimos años, la evolución está conduciendo al uso de aluminio con inserciones de carbono estructural pegado y versiones íntegramente en fibra de carbono. La construcción de las palas está realizada con una superposición de capas alternas de varios materiales: madera-madera, madera-carbono, espuma sintética-carbono, pero también se han realizado con placas de cerámica e inserciones de titanio.

Disparo FIARC

Otro tipo de tiro con arco es el regulado por la FIARC (primera Federación Italiana de Arqueros Cazadores, más tarde se convirtió en la Federación Italiana de Arqueros de Tiro de Campo), en el que se practica una actividad de caza simulada.

El chupito FIARC se diferencia del chupito FITARCO por algunas características:

  1. El tiro es siempre a una distancia desconocida;
  2. Cada disparo es diferente de todos los demás (nunca se dispara al mismo objetivo desde la misma estaca);
  3. También hay disparos de tiempo limitado (por ejemplo, tres flechas en veinte segundos) y disparos con un objetivo en movimiento.
  4. En los estilos tradicionales (arco histórico, arco recurvo y arco largo) no se permiten algunos complementos (pe estabilizadores, dragón, miras) y se impone a la cuerda el "agarre mediterráneo" (tracción con dedo índice, medio y anular, con la flecha entre índice y medio.

Las competiciones tienen lugar en un campo natural (generalmente bosques o claros con manchas) en el que se ambientan situaciones de caza simuladas utilizando visuales tanto bidimensionales (paglioni con formas de papel) como tridimensionales (formas de resina plástica); en los últimos años se han utilizado casi exclusivamente dianas tridimensionales, que alcanzan un notable realismo con una cuidada ambientación. El camino a pie a recorrer entre un campo y otro hace de este deporte una actividad física sana y completa, aunque no exasperada y practicable a cualquier edad.

Tiro itinerante

Paralelo a FIARC (pero nacido con anterioridad) existe el llamado circuito "Roving". Es una disciplina de tiro en muchos aspectos similar a la que se practica en la FIARC , aunque existen diferencias fundamentales. El principal se refiere a los tipos de arcos admitidos en las competiciones: solo arcos tradicionales ( se excluyen los compuestos ).

El espíritu de Roving es hacer que la simulación de caza sea aún más realista limitando las distancias a las que se pueden colocar los objetivos, preferiblemente tridimensionales, a un máximo de 30-35 metros, el uso de "soportes de árboles" para algunos lanzamientos (asientos colocados en los árboles), a veces el uso de cuchillas de caza, puntas "romas" y flechas " gri flu ", un mayor número de blancos en movimiento (sin límites máximos de velocidad) y a veces blancos no marcados en la "tabla de lanzamiento" pero para ser buscado dentro de un cierto límite de tiempo dentro de un área delimitada. Además de realistas, estas competiciones son muy divertidas: a menudo se insertan algunos lanzamientos, realizados con ese espíritu "lúdico" que siempre aprecian la mayoría de los arqueros tradicionales. La diversión no afecta a la validez del tiro con arco de estas competiciones, a las que asisten arqueros del más alto nivel así como aficionados con menos experiencia. En las itinerancias se ha eliminado el peso mínimo de los arcos, previsto por la primera normativa, que sigue vigente únicamente para las itinerancias nacionales de tiro de caza instintiva o para acceder a algunos premios especiales (categoría "Venatores").

Las carreras del circuito Roving tienen lugar principalmente en las regiones del norte de Italia, donde nació esta disciplina, pero en los últimos años también se han vuelto muy populares en el centro-sur debido a las características descritas anteriormente, que las hacen particularmente apreciables y satisfactoria para los arqueros tradicionales.

Tiro UISP

La Unión Italiana de Deporte para Todos (UISP), que con más de 1 400 000 miembros (2016) es la mayor asociación deportiva italiana (datos de 2016), ofrece una gama completa de actividades de tiro con arco, como parte de la Liga Deportiva y los Juegos Tradicionales. El sector "arcoUISP" promueve la práctica del tiro con arco en todos los grupos de edad, favoreciendo un acercamiento a esta disciplina que tiene como centro la socialización, el intercambio de experiencias, la actividad grupal. En todas las variantes del tiro con arco que se practica, la atención se centra mucho más en el arquero que en el blanco.

Las especialidades que encuentran espacio en la propuesta de ArcoUISP son:

El tiro al aire libre, como su nombre lo indica, se practica al aire libre y está inspirado en el tiro con arco, aunque los blancos no sean siluetas de animales: el arquero no solo debe dar en el blanco sino identificarlo en el entorno de carrera. El tiro está estructurado de forma que se privilegia la intuición más que la precisión y los distintos rallies que se desarrollan en diferentes regiones a lo largo del año se caracterizan por una fuerte vinculación con el territorio e inspirados en sus características: competiciones de nieve, con búsqueda de dianas. en el bosque, con dianas voladoras o con recorridos especialmente difíciles que hacen que cada encuentro sea diferente a los demás. El tiro con arco histórico se practica con un arco íntegramente de material natural (madera para el arco y las flechas, hilos varios para la cuerda) tanto que en las competiciones que se realizan siempre se revisa el equipamiento y el vestuario, que debe ser rigurosamente medieval. riesgo de descalificación. No puedes apuntar, pero debes practicar el tiro instintivo mirando al objetivo con ambos ojos. Técnicamente, por Tiro Dinámico nos referimos a esa forma de tiro que se acerca lo más posible a la ``antigua'' (cuando el arquero no sostenía una herramienta deportiva). El arquero antiguo tenía que potenciar las habilidades de velocidad, la capacidad para dar en el blanco en movimiento, ejecutar tiros en situaciones inusuales y obtener en ellos la máxima eficacia y "potencia": todas actitudes ahora olvidadas o en todo caso eclipsadas a la vista de las especializaciones "deportivas" dominantes, que apunten exclusivamente a un espíritu competitivo basado únicamente en la precisión y el desarrollo tecnológico del arma. [2]

Notas

  1. ^ a b c G. Casorati, 2006 .
  2. ^ V. Brizzi, Elementos fundadores de la especialidad de tiro con arco dinámico de la UISP , en academia.edu , 2009. Consultado el 2016, junio de 2007 .

Bibliografía

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