Papeles por favor

Papeles, por favor
videojuego
logotipo del juego
PlataformaMicrosoft Windows , macOS , Linux , iOS , PlayStation Vita , Android
Fecha de publicaciónWindows, macOS :
8 de agosto de 2013

Linux :
12 de febrero de 2014
iOS :
12 de diciembre de 2014
PlayStation Vita :
12 de diciembre de 2017
Android, iPhone :
5 de agosto de 2022

Génerorompecabezas , simulador
TemaInmigración , Distopía
OrigenJapón
Desarrollo3909
Publicación3909
Diseñolucas papa
Modo de juegoUn solo jugador
Dispositivos de entradaratón , teclado
ApoyoDescargar
Rango de edadESRB :  M  OFLC  ( AU ) : M PEGI  : 16

Papers, Please es un videojuego independiente creado por el desarrollador independiente Lucas Pope . El juego se centra en la vida laboral de un inspector fronterizo a cargo del control de inmigración en el Presidio de Grestin Est, una ciudad en el pueblo ficticio de Arstotzka. [1] Se lanzó por primera vez el 8 de agosto de 2013 para Windows y macOS . [2] Posteriormente también se lanzó para Linux el 12 de febrero de 2014. El 12 de diciembre de 2014 se lanza la versión para iPad . El 12 de septiembre de 2017, luego de años del anuncio, se lanza la versión para Playstation Vita . El 5 de agosto de 2022 se lanza la versión móvil para Android e iOS.

Modos de juego

La jugabilidad de Papers, Please se centra en la vida laboral de un inspector fronterizo a cargo del control de inmigración en Arstotzka, un país comunista ficticio , durante un mes entre 1982 y 1983. El jugador verifica los documentos de los solicitantes y emplea varias herramientas. para comprobar si los documentos están en orden, si la persona que tiene enfrente es terrorista, delincuente o contrabandista a fin de mantener a los indeseables fuera de las fronteras nacionales o, en su caso, arrestarlos.

De hecho, cuando el jugador descubre una discrepancia, puede interrogar al solicitante para obtener más información al respecto, con la posibilidad de utilizar escáneres corporales o comparar huellas dactilares y nombres con los del archivo: sin embargo, los solicitantes pueden intentar sobornar a través de favores, objetos y dinero el jugador, quien en última instancia tendrá que decidir si la persona que tiene delante tiene literalmente todas las cartas correctas para pasar aplicando los sellos apropiados para validar o rechazar la solicitud de entrada y así llamar a la siguiente persona en la fila . Solo después de que el sujeto se haya alejado del puesto de control, el jugador descubre si ha cometido un error de apreciación mediante una advertencia: si comete demasiados errores, incurrirá en multas cada vez más onerosas que se le descontarán de su ya exiguo salario.

Al final de cada día, el jugador recibe una cantidad de dinero en función del número de personas que haya revisado minuciosamente ($5 por cada cheque correcto), más los sobornos recaudados y restando las penalizaciones de las multas. El jugador debe decidir cómo gastarlos entre las distintas partidas de gasto debido a las necesidades diarias de su familia numerosa (comida, calefacción, medicinas para el hijo, alquiler, adopción de la sobrina, etc.) y las posibles mejoras a realizar en su cabaña

A medida que las relaciones entre Arstotzka y los países vecinos (Obristan, Kolechia, Impor, Republia, Antegria, United Federations o FFUU) se resquebrajan, también por atentados terroristas, se van añadiendo nuevas reglas de aceptación a medida que se avanza en el juego, como permitir el acceso sólo a los ciudadanos de Arstotzka o la obligación de pasar el escáner corporal a todas las personas de una determinada nacionalidad. El jugador puede encontrarse dividido entre su deber y su propia moral al tener que evaluar los "casos humanos" que se pueden evitar frente a él, como negarle la entrada a una mujer cuyo marido acaba de ser aceptado pero que no posee la documentos necesarios para la entrada.

Pronto aparece una misteriosa organización antigubernamental conocida como "La Orden de la Estrella EZIC", con varios de sus miembros que se presentarán en el puesto de control, pidiéndole al inspector que los ayude a derrocar al gobierno actual y establecer uno nuevo a través de su aprobación. : el jugador puede elegir si cumplir con las solicitudes de la organización o no.

Dependiendo de cómo se haya desarrollado el juego, habrá una de las veinte finales disponibles, con la posibilidad de desbloquear tres modos especiales.

Personajes

Desarrollo

Papers, Please fue desarrollado por Lucas Pope , ex desarrollador del famoso Naughty Dog , quien decidió dejar la compañía después de trabajar en la serie Uncharted para convertirse en desarrollador independiente. [3] Work on Papers, Please comenzó en noviembre de 2012, utilizando el lenguaje de programación Haxe y el marco NME , ambos de código abierto . Inicialmente concebido como un proyecto de seis meses, el concepto gradualmente se hizo más grande de lo que Pope esperaba, completando así el desarrollo en nueve meses. [3]

Pope, ciudadano estadounidense pero residente en Japón , se enfrentó a la inmigración en sus viajes internacionales y pensó que una experiencia que él mismo describió como "tensa" podría introducirse en un juego divertido. [1] [2] Antes de la comercialización, Pope lanzó una campaña de nombres ficticios abierta al público, donde las personas podían ingresar tantos nombres como quisieran para ser asignados al azar a los personajes del juego.

Cortometraje

A partir del videojuego se realizó un cortometraje dirigido por Nikita Ordynskiy con el protagonista interpretado por Igor 'Savočkin . [4]

Trama

El corto ve varios elementos específicos del juego que tienen lugar durante el trabajo del Inspector (la llegada de la novia de Sergiu, el habitual intento de contrabando de Jorji). Estrictamente, el Inspector solo pasará a aquellos con los papeles correctos, hasta que, después de pasar a un Kolekian, le ruega que haga lo mismo con su esposa, que viene después de él y, a pesar de que la esposa tiene un pasaporte vencido, el Inspector le permite pasar. pasar. Desafortunadamente para él y los guardias, los dos resultan ser terroristas y la inspectora es asesinada a tiros por su esposo.

Notas

  1. ^ a b Cristina Costantini, New 'Papers Please' Video Game May Surprise You , en ABC News , 8 de mayo de 2013. Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  2. ^ a b ( EN ) Javy Gwaltney, Glory To Arstotzka: Papers, Please And An Interview With Its Creator - CultureMass , en 1114 de abril de 2013.,web.archive.org .
  3. ^ a b ( EN ) ( EN ) Dave Lee, Papers, Please: The 'boring' game that Become a smash hit , BBC News , BBC , 12 de marzo de 2014. Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Wesley Yin-Poole, The Papers , el cortometraje Please ya está disponible , en Eurogamer , 24 de febrero de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2020 .

Otros proyectos

Enlaces externos