Get Medieval

En este artículo, exploraremos a fondo Get Medieval y sus numerosas implicaciones en la sociedad actual. Desde su impacto en la economía hasta su influencia en la cultura popular, Get Medieval ha sido objeto de debate y análisis en diferentes ámbitos. A lo largo de los años, Get Medieval ha demostrado ser un tema de interés no solo para especialistas y académicos, sino también para el público en general. A través de este artículo, trataremos de arrojar luz sobre los aspectos más relevantes de Get Medieval, analizando su evolución a lo largo del tiempo y examinando las diferentes perspectivas que existen en torno a este tema. ¡Prepárate para adentrarte en un intrigante viaje de descubrimiento sobre Get Medieval y sus múltiples facetas!

Get Medieval
Información general
Desarrollador Monolith Productions
Distribuidor Monolith Productions
Diseñador Chris Hewett
Jace Hall
Productor Chris Hewett
Programador Brian L. Goble
John LaCasse
Bryan Bouwman
Compositor Daniel Bernstein
Guy Whitmore
Datos del juego
Género Acción
Modos de juego un jugador,multijugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NA: 22 de agosto de 1998

Get Medieval es un juego de acción desarrollado y publicado por Monolith Productions para Windows en 1998. Es un juego de disparos en el que el jugador puede controlar uno de los cuatro personajes en una mazmorra. Get Medieval gameplay es similar al juego de arcade de 1985 de Atari Gauntlet.

Jugabilidad

Se puede jugar en tres modos (Dragon Quest, Random Dungeon, Custom Dungeon) y en cuatro niveles de dificultad. Los cuatro personajes del juego: Archer (Eryc), The Barbarian (Zared), The Sorceress (Levina) y The Avenger (Kellina),​ Difieren solo en velocidad y fuerza. El personaje más lento (Zared) es el más fuerte, el más rápido (Eryc) el más débil. Los jugadores pueden encontrar mejoras de Ataque y Defensa, perdiéndolas una vez que mueren sus personajes. Además existen hechizos que generan beneficios al personaje o maldiciones que pueden ser tomadas al encontrarte con la Bruja al abrir un cofre o avanzar por la mazmorra. Existe también un ladrón vestido de negro con gran velocidad que al tocar tu personaje te quita el aumento de arma o armadura de manera aleatoria. En el modo multijugador, el juego se puede jugar a través de hotseat o red. El Dragon Quest viene con 40 niveles distintos donde cada 5 niveles cambiará los colores de la mazmorra y en este nivel (5, 10, 15.. etc), se luchará contra un Jefe Principal de gran tamaño que aumentará de dificultad a medida que se avance en la caza del Dragón.

Este juego viene con un editor mundial llamado 'GMedit' (o 'WapWorld'), que permite a los jugadores crear niveles personalizados. Los usuarios pueden hacer todo lo que Monolith Games hizo en sus niveles, pero no les da un control total sobre el nivel. Los niveles personalizados solo pueden contener un máximo de cinco tipos de enemigos y sus generaciones en una mazmorra específica

Argumento

El padre de la guerrera Kellina fue asesinado por un dragón gigante que aterroriza al reino y habita en una mazmorra protegida por sus secuaces. Kellina y sus amigas se embarcan en una búsqueda para matar al dragón.

Referencias

  1. «Get Medieval Review @ 3DGW». 3dgw.com. 14 de septiembre de 1998. Consultado el 6 de febrero de 2016.