videojuego ACE 2 | |
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Captura de pantalla en Commodore 64 | |
Plataforma | Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore Plus/4 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Fecha de publicación | 1987 |
Género | Simulador de vuelo |
Tema | Guerra |
Origen | Reino Unido |
Desarrollo | Juegos en cascada , ComTec (Spectrum) |
Publicación | Juegos en cascada , UXB / Spinnaker (C64 / DOS en EE. UU.) |
Diseño | Ian Martín |
Programación | Ian Martin (C64, Plus/4) , Keith Jackson (Spectrum) , James Byrne, Nick Fitzsimons y Roger Taylor (DOS) |
Música | Rob Hubbard (C64, CPC) |
Modo de juego | Un jugador , multijugador |
Dispositivos de entrada | Joystick , teclado (requerido) |
Apoyo | casete , disquete |
Requisitos del sistema |
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Precedido por | AS |
Seguido por | ACE 2088 |
ACE 2 , a veces subtitulado The Ultimate Head to Head Conflict , es unmoderno videojuego de simulador de vuelo militar lanzado en 1987 para las computadoras Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore Plus/4 , MS-DOS y ZX Spectrum por la compañía británica Cascade Games . En Estados Unidos fue publicado por UXB, una marca registrada de Spinnaker Software . Es la secuela de ACE , lanzado en 1985-1986 para las mismas computadoras y para algunas otras. El título es la abreviatura de Air Combat Emulator (en ACE , el nombre largo se usa a menudo como subtítulo, pero en ACE 2 solo aparece en los manuales). La principal novedad respecto al primer episodio es el modo multijugador , que consiste en duelos a pantalla dividida.
Le siguió ACE 2088 , un tema de ciencia ficción, solo para el Commodore 64 y ZX Spectrum.
Pilotas un moderno avión de combate a reacción con una vista frontal en primera persona desde la cabina. Batallas entre dos aviones, controlados por un jugador y la computadora o por dos jugadores, con modelos de aviones anónimos y en un solo escenario anónimo.
La pantalla del juego se divide horizontalmente para mostrar la vista de los dos contendientes, incluso cuando se juega contra la computadora. El paisaje externo está desnudo y solo cambia de color para representar la tierra o el mar. Debajo de cada vista externa se encuentra el panel de instrumentos de a bordo, que es diferente para los dos contendientes, representando dos modelos de aviones diferentes. En algunas versiones (CPC, C64, Spectrum) también se ven partes de la ventana, también diferentes entre los dos contendientes. Sin embargo, no hay diferencias establecidas en el rendimiento entre los dos aviones.
Hay dos modos de juego:
En ambos casos puedes ajustar algunas configuraciones, como la dificultad de la computadora.
La simulación es sencilla, incluso con respecto al primer ACE ; empezamos ya a gran altura y solo tenemos que preocuparnos de algunos aspectos del vuelo real, incluyendo evitar la entrada en pérdida y la colisión entre los dos aviones. Además de controlar la barra de comandos , a través del teclado puedes variar el empuje del motor, cambiar de arma, lanzar contramedidas antimisiles y mostrar el mapa de todo el escenario con las posiciones de las aeronaves. Los misiles aire-tierra y de largo alcance deben ser guiados parcialmente por el jugador mientras mantiene el objetivo en el marco incluso después de dispararlos. Para reparar y repostar el avión con combustible y municiones, es posible volver a la base, lo que se hace simplemente llegando al final del escenario (este u oeste según el jugador).