WebGL

WebGL es una biblioteca de gráficos para la web ( W eb-based G raphics L ibrary ). Es un contexto HTML que proporciona una API de gráficos 3D para navegadores web. Las especificaciones aún están en construcción. WebGL es administrado por Khronos Group , una organización sin fines de lucro.

Resumen

WebGL se basa en OpenGL ES 2.0 y proporciona una interfaz de programación para gráficos 3D. Utiliza el elemento Canvas de HTML5 y se accede a él a través de las interfaces del modelo de objeto del documento .

Bibliotecas de desarrollo

Hay varias bibliotecas para el desarrollo de WebGL. La biblioteca WebGLU fue la primera disponible públicamente [1] . Otras bibliotecas que incluyen WebGL son: Three.js, GLGE , C3DL , Copperlicht, SpiderGL, Pixi.js, SceneJS, Blend4Web , Verge3D , Processing.js y XB PointStream.

Comparación con CSS3

CSS3 introdujo la propiedad "3D Transform" que le permite crear algunas animaciones y formas en 3D pero no puede igualar las posibilidades de WebGL [2] [3] .

Experimentos de Google Chrome

Experimentos de Google Chrome es una sala de exhibición en línea de experimentos basados ​​en navegador web, programas interactivos y proyectos de arte. Lanzado el 1 de marzo de 2009, Google Chrome Experiments es un sitio web oficial de Google que originalmente se suponía que probaría las limitaciones de JavaScript y el rendimiento y las capacidades del navegador Google Chrome . A medida que avanzaba el proyecto, asumió la función de mostrar y experimentar con las últimas tecnologías de código abierto basadas en la web, como JavaScript, HTML5, WebGL, Canvas, SVG, CSS y otras. Todos los proyectos son enviados por los usuarios y creados utilizando tecnologías de código abierto.

WebGL es una de las tecnologías más utilizadas en el sitio. La tecnología también ha obtenido un uso activo en aplicaciones en línea populares y útiles como Google Maps y Zygote Body (anteriormente Google Body) [4] [5] [6] .

Ejemplos

Marco WebGL

Existen marcos para crear contenido WebGL sin tener que construir la estructura desde cero.

Nota: La siguiente lista combina bibliotecas WebGL con motores de juegos y servicios en la nube sin distinción.

Nombre de pila secuencias de comandos Modelado Animación audio integrado Redes integradas Física

integrado

Nube Implementación

WebGL

Importar Exportar Licencia
Motor del país de las maravillas JavaScript No No No Nativo (2.0) .gltf, .glb, .fbx, .obj, .ply, .dae .wasm, .bin, .html, .js Dueño
Verge3D JavaScript No Nativo (1.0) FBX, OBJ, STL glTF Dueño
Unidad C # .NET portado a Wasm (1.0 y 2.0) FBX, OBJ Dueño
Un cuadro JavaScript No No No Nativo (1.0) OBJ, COLLADA, componentes comunitarios para glTF, FBX, three.js HTML, tres.js licencia MIT
tres.js JavaScript No No No Nativo (1.0 y 2.0) glTF, DRACO, FBX, OBJ, STL, MMD, PRWM, PCD, PDB OBJ, glTF, PLY, Collada MIT
Sketchfab JavaScript No No No No Nativo (1.0) .3dc, .3ds, .ac, .abc, .obj, .bvh, .blend, .geo, .dae, .dwf, .dw, .x, .dxf, .fbx, .ogr, .gta, .gltf , .igs, .mu, .craft, .kmz, .las, .lwo, .q3d, .mc2obj, .flt, .iv, .osg, .ply, .bsp, .md2, .mdl, .shp ,. stl, .txp, .vpk, .wrl, .vrml No Dueño
PlayCanvas JavaScript No Nativo (1.0 y 2.0) .dae, .dxf, .fbx, .gltf, .glb, .obj No MIT (motor), propietario (editor alojado en la nube)
OSG.JS JavaScript No No No Nativo (1.0) No No MIT
LayaAir ActionScript 3.0, JavaScript, Mecanografiado No No No Nativo, también implementa canvas2D (1.0) FBX No Código abierto (motor), propietario (conversión de modelo)
Kubity No No No No No .NET transpirado (1.0) No No Dueño
JanusWeb JavaScript No Nativo (1.0) OBJ, COLLADA, glTF, FBX, STL, CAPA, VRML HTML, XML, JSON licencia MIT
CobreLicht JavaScript No No Nativo (1.0) No No Código abierto basado en zlib
clara.io JavaScript, API REST No No Nativo (1.0) OBJ, FBX, Mezcla, STL, STP OBJ, FBX, Mezcla, STL, Babylon.js, Three.js Freemium o comercial
Babilonia.js JavaScript, mecanografiado No No Nativo (1.0 y 2.0) OBJ, FBX, STL, Babilonia, glTF Todos los formatos compatibles con Blender y 3dsMax (exportadores disponibles) licencia apache 2.0
Lejos3D Mecanografiado No No Flash transpilado (1.0) No No licencia apache 2.0

Notas

  1. ^ Primera versión de WebGLU
  2. ^ Guide to 3D in Browsers - WebGL Versus CSS 3D Transforms , en WE RAD , 5 de mayo de 2017. Consultado el 29 de enero de 2021 .
  3. ^ Pratik, 10+ CSS 3D Transforms Example With Code Snippets , en OnAirCode , 27 de marzo de 2018. Consultado el 29 de enero de 2021 .
  4. ^ Ingrese al mapa con Google MapsGL , en googleblog.blogspot.in , blog oficial de Google. Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
  5. ^ MapsGL , en support.google.com , Google Maps. Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
  6. ^ Roni Zeiger, Google Body se convierte en Zygote Body; construido sobre un visor 3D de código abierto , en el blog de código abierto de Google, Google, 9 de enero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .

Otros proyectos

Enlaces externos