Roblox

Roblox
"powering imagination." ("potenciando la imaginación.")
Información general
Creador David Baszucki
y Erik Cassel
Desarrollador Roblox Corporation
Distribuidor Roblox Corporation
Diseñador Roblox Corporation
Datos del juego
Género Multijugador masivo en línea
Sandbox
Idiomas Inglés
Español
Francés
Portugués
Alemán
Coreano
Chino
Japonés
Italiano
Indonesio
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones ESRBAdolescentesPEGIPEGI 7CEROCERO AUSKUSK 6BBFCBBFC PGOFLCOFLC PGBARSBARS 10RARSRARS 6GRACGRAC TodosGSRRGSRR 6AppleApple 12SMECCVSMECCV B (12 años o más)
Datos del software
Motor Roblox studio
Versión actual 0.533.0.5330256 (Cliente de Roblox)
Plataformas Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X Y Xbox Series S
Android
iOS
macOS
Fire OS
PlayStation 4| PlayStation 5 (a partir del 10 de octubre de 2023)
Licencias Freemium
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Computadora
* Ratón y Teclado
Teléfono inteligente
* Pantalla táctil
Consola de videojuegos
* Gamepad o Casco de realidad virtual
Desarrollo
Lanzamiento PC
1 de septiembre de 2006
iOS
11 de diciembre de 2012
Android
16 de julio de 2014
Xbox One
20 de noviembre de 2015
PlayStation 4
10 de octubre de 2023
PlayStation 5
10 de octubre de 2023
Enlaces
Sitio web oficial

Roblox (/ˈroʊblɒks/)​ es una plataforma de videojuegos en línea y de creación de videojuegos en línea donde los usuarios pueden crear y compartir sus propios mundos virtuales (denominadas 'experiencias') con el sistema de creación de juegos llamado Roblox Studio desarrollado por Roblox Corporation y disponible en ordenadores.

Roblox, como programa, es simplemente un 'lanzador' para encontrar juegos y jugarlos (sin contar con todo el entorno que tiene, de usuarios, grupos...) y se debe diferenciar del mencionado Roblox Studio.

Desde octubre de 2019 la plataforma cuenta con más de 5 000 000 creadores de juegos y más de 200 millones de jugadores activos mensuales​ que han registrado más de 450 millones de horas de juego.

Historia

Roblox tiene una historia muy larga debido a todo lo que ha ocurrido en la comunidad y lo que han ido añadiendo a lo largo de los años. Por eso, en este apartado solo se resaltarán las cosas que más han influenciado a la compañía matriz de Roblox (Roblox Corporation) de manera económica y en la jugabilidad.

Primeros años de vida

Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en 2003 bajo el nombre de GoBlocks. Este nombre fue el nombre alpha de Roblox y que posteriormente fue cambiado cuando se lanzó la versión betade acceso cerrada llamada Dynablocks.beta en el año 2004.

Dynablocks pasó a ser conocido más tarde como Roblox —un acrónimo de las palabras «Robot» y «Bloques» (Robot = Ro y Blocks = Blox)— en 2005​ y con ese nombre se lanzó de manera oficial el sitio web para la plataforma en septiembre de 2006.

Poco después en marzo de 2007 Roblox comenzó a cumplir con la ley COPPA añadiendo así un chat seguro y varias limitaciones en la comunicación para los menores de 13 años​ y en agosto añadirían la membresía 'Builders Club' (BC), aunque más tarde sería sustituido por el 'Premium'.

Unos años después, en diciembre de 2011, se llevó a cabo la primera Hack Week, un evento en el que reunió a los desarrolladores de los juegos para que trabajan en ideas innovadoras para incluir en la plataforma.

Época antigua

El 1 de abril el 2012 la plataforma fue hackeada masivamente y posteriormente se quedó sin servicio durante varias horas​ y posteriormente en diciembre de ese año se lanzaría una versión para iOS del la plataforma.

Al año siguiente, en octubre de 2013, saldría a la luz el programa Developer Exchange (en adelante DevEx), que permitiría a los desarrolladores intercambiar los Robux obtenidos de sus juegos a cambio de dólares.

Posteriormente, el 15 de julio del año siguiente se lanzó una versión de la plataforma para Android​ y eb 2016 una versión para Xbox One con una selección inicial de solo 15 juegos​ los cuales debían pasar por un proceso de aprobación sujetos a los estándares de la Enterteinment Software Rating Board.

En abril de 2016, Roblox puso en marcha Roblox VR para Oculus Rift.

En junio de 2016, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10.

El 10 de diciembre de 2016, cambiaron su logotipo.

Popularización

En enero de 2017, se anunció que Roblox lanzaría juguetes de los juegos creados por los jugadores, los cuales empezarían a estar disponibles para su compra en febrero del mismo año.

En 2021, el 28 de octubre la plataforma tuvo problemas, del 29 al 31 de ese mes, Roblox estuvo caído, siendo la peor caída de la plataforma en su historia cuya causa es aún desconocida.

En marzo del 2022 la plataforma es demandada por empresas discográficas debido al copyright de los audios y músicas subidos por los usuarios cosa que provocó la eliminación (privatización) de estos.

En septiembre del 2022 la plataforma introdujo un sistema de calificación de edad a sus juegos, siendo controversial el anuncio posterior el 20 de junio de 2023 de los juegos +17, en los que sería permitido contenido más adulto, como contenido relacionado con apuestas, alcohol y citas online (lo que se conoce como en la comunidad 'online dating').

El 8 de septiembre de 2023, Roblox anunció durante el Roblox Developers Conference 2023 la llegada de su juego para las consolas de PlayStation 4 y PlayStation 5 el 10 de octubre de 2023, para las consolas de Sony.

Características

Juego

En Roblox, los jugadores exploran unos mundos 3D (tercera dimensión o tridimensional). Las actividades en el mundo del juego incluyen la exploración, la elaboración de artículos, la recolección de recursos, mini juegos , diversión ,hablar con otros jugadores y combate.

Los jugadores pueden personalizar sus personajes virtuales con varios elementos. Los jugadores pueden crear sus propias prendas de vestir. También pueden recopilar e intercambiar objetos, especialmente de colección o de edición limitada, y tienen la opción de poder usar animaciones en sus personajes. Algunos de los objetos, que se encuentran en la tienda de avatares, se comercializan con «Robux», la moneda principal del juego, que se obtiene comprando con dinero efectivo ya sea en euros, dólares, o pesos o también a través de una membresía «Roblox Premium».

Algunos juegos que han obtenido relevancia han sido: Adopt Me!, creado por el grupo DreamCraft; otros también como Tower of Hell por el grupo YXCeptional Studios; MeepCity por el usuario 'alexnewtron', Piggy por 'MiniToon'; Brookhaven por 'Wolfpaq'; Royale High por 'callmehbob'; Murder Mystery 2 por 'Nikilis'; Jailbreak por Badimo; Welcome to Bloxburg por 'Coeptus', Work at a Pizza Place por 'Dued1' y Arsenal por ROLVe Community, los cuales son, con más de 3 mil millones, los juegos con la mayor cantidad de visitantes totales.

Logo actual del launcher de Roblox (Desde 2022).

Interacción social

Los jugadores pueden añadir otras personas que conocen en el juego a su lista de amigos. Desde el año 2011, esto se puede hacer durante la reproducción.​ El 4 de febrero de 2015, se introdujo una nueva actualización para sustituir a los amigos y el sistema de los mejores amigos, amigos y seguidores con nombre.​ Esta actualización permite un máximo de 200 amigos y seguidores infinitos. Los jugadores también tienen la opción de unirse a grupos de la comunidad. Después de unirse, a continuación, los jugadores pueden anunciar su grupo, participar en las relaciones de grupo, y establecer su grupo primario. Los jugadores también tienen acceso a los grupos, que son comunidades dentro de Roblox, que tienen un costo de 100 Robux (moneda de la plataforma).También cuenta con una amplia variedad de eventos, donde los jugadores pueden interactuar con otros usuarios en la plataforma disfrutando del evento. Son hechos por Roblox y marcas como Nike, Chipotle, NFL, Netflix, Gucci, entre otros.

Edición

Su motor de videojuegos, Roblox Studio, usa un lenguaje de programación llamado Luau, que se basa en Lua 5.1, en el que se personalizó lejos de Lua, que incluye funciones más avanzadas. El desarrollo del juego y la construcción se realiza mediante el sistema Roblox Studio, un programa gratuito que no viene incluido con Roblox.

Los jugadores usan el mismo para programar y crear sus juegos, teniendo un sistema de creación de modelos básico y con otro sistema de propiedades para los modelos parecido al que usan otros motores como Unity. Los jugadores también son capaces de utilizar plugins y herramientas para construir, pueden usar herramientas externas como Blender para crear modelos 3D.

Los jugadores también tienen la capacidad de buscar por el 'Marketplace' (o en español, 'mercado') de Roblox y encontrar los modelos, sonidos, fuentes o imágenes que necesiten.​ Roblox también creó un sistema de modelo oficial del fabricante, donde modelistas son capaces de crear y hacer que sus creaciones visibles en la primera página de modelos de la sección «biblioteca».​ Los jugadores pueden usar una variante orientada a objetos del lenguaje de programación Lua, para cambiar dinámicamente el entorno del juego.​ Además, se pueden desarrollar plugins con Lua para ser utilizados en Roblox Studio.

Economía

Moneda

La moneda de Roblox son los Robux, abreviados también como R$. Estos son la única moneda que hay actualmente y los que permiten comprar cualquier tipo de accesorio en el catálogo, los 'gamepasses' o 'pases' en español (algo parecido a los DLC's) entre otras cosas.

Tix

Los Tickets, llamados comúnmente Tix, eran la moneda antigua del juego. Obtenías Tix si te unías diario a Roblox. Sin embargo, se añadieron los Robux, y hasta 2016 fueron eliminados los Tix, así quedando solo los Robux.

Íconos

La moneda pasó por un cambio de diseño en noviembre de 2019, obteniendo un nuevo diseño.

Funcionamiento de la economía

El funcionamiento de la economía de Roblox es simple. Puedes comprar Robux mediante la página de compra (en donde también ofrecen su membresía 'Premium' que te da mensualmente cierta cantidad de Robux, entre otros beneficios)​ y gastarlo en lo que quieras: los mencionados pases, ropa, la creación de "logros" para tu juego, para crear grupos, ropa...

También los puedes obtener de manera gratuita. Cuando compras ciertos artículos del catálogo, pases entre otras cosas, parte de los Robux que usas en comprarlos (el 30%) se lo queda Roblox, mientras que el otro 70% se lo queda el desarrollador, siendo un funcionamiento muy parecido al de Steam. Esos Robux son entonces retenidos entre uno a siete días hasta que por fin el usuario los recibe en su cuenta.

Junto a esto, también existe una tercera forma que usa un modelo parecido al de la bolsa. En el catálogo, ciertos artículos se pueden vender, generando así un sistema de compra-venta que se puede usar para intentar comprar algo por cierto valor y revenderlo por un valor mayor. En el mismo, también existen ciertos artículos denominados 'Limited' (o 'limitados' en español) que, como su propio nombre indica, son limitados.

Debido a esto, con el pasar del tiempo, suben su precio, siendo otra buena opción para ganar Robux.

Developer Exchange

El Developer Exchange o DevEx es una startup que Roblox usa para pagar con dinero real a sus desarrolladores, convirtiendo así el desarrollo de videojuegos dentro de su plataforma en algo rentable.

El programa es de acceso limitado, requiriendo cumplir una serie de requisitos para entrar, aunque una vez que los cumples su funcionamiento es simple. El programa funciona como un conversor de divisas de tus Robux en dinero real. En el mismo, puedes elegir la cantidad de Robux que quieres retirar de tu cuenta convirtiéndolo en dinero real.

Logos

Íconos

Recepción

Roblox ha recibido críticas mayormente positivas, gracias a la variedad de juegos que se encuentran allí y también por permitir que cualquier persona pueda crear juegos para la plataforma. Common Sense Media le dio una puntuación de 4 de 5, elogiando la variedad de juegos del sitio web y la capacidad de fomentar la creatividad en los niños, al tiempo que descubrió que la naturaleza descentralizada de la plataforma significaba que la calidad del juego era variada, y recomendó deshabilitar las funciones de chat para que los jugadores jóvenes pudieran evitar interacciones dañinas. En 2020, Roblox consiguió tener más de 158 millones de usuarios mensuales, superando a Minecraft, que tiene más de 126 millones de usuarios mensuales.

Juegos populares

Debido a su estatus como plataforma de juegos, Roblox tiene una variedad de juegos populares. En mayo de 2020, los juegos más populares de Roblox tienen más de 10 millones de jugadores activos mensuales cada uno. Se han jugado al menos 16 juegos más de mil millones de veces, y al menos 5000 se han jugado más de un millón de veces.​ Algunos de los juegos más notables son:

Adopt Me!

Adopt Me! es un videojuego de rol multijugador masivo en línea creado por el grupo DreamCraft,​ en el que su enfoque son los jugadores que fingen ser padres que adoptan a un bebé o jugar como bebés adoptados, además de cuidar mascotas que pueden intercambiarse con otros jugadores.​ En marzo de 2021, el juego se había jugado más de veinte mil millones de veces, siendo el juego más jugado de Roblox.​ El grupo creador del juego había recibido más de 10 millones de dólares anuales, mediante las microtransacciones del juego.

Jailbreak

Jailbreak es un juego del género de policías y ladrones creado por el equipo de Badimo (integrado por los usuarios @badcc y @asimo3089),​ que consiste en prisioneros que intentan escapar y explorar el mundo para realizar robos, y de policías que intentan atraparlos.​ El juego fue calificado como una versión family-friendly de Grand Theft Auto.​ En agosto de 2020, el juego ya había sido jugado más de 5 mil millones de veces.

Welcome to Bloxburg

Welcome to Bloxburg (en español: Bienvenido a Bloxburg) es un juego de simulación social creado por el usuario Coeptus.​ El juego consiste en trabajar con el propósito de conseguir los suficientes ingresos para diseñar y construir una casa.​ Welcome to Bloxburg fue utilizado por Roblox Corporation como herramienta de demostración en un campamento de verano para enseñar sobre construcción y diseño de viviendas.

MeepCity

MeepCity es un juego de rol multijugador masivo en línea creado por Alex Binello (conocido como @alexnewtron),​ que comparte similitudes con Club Penguin y Toontown Online y consiste en cuidar mascotas personalizables llamadas meep.​ Fue el primer juego en Roblox que superó los mil millones de visitas totales.

Brookhaven RP

Brookhaven RP es un juego de rol creado por el usuario @Wolfpaq, en el que los jugadores pueden jugar con otros usuarios, mientras intentan conseguir un trabajo y comprar una casa.​ El juego logró acumular alrededor de 800,000 jugadores simultáneos a la vez.

Blox Fruits

Blox Fruits es un juego de aventura creado por @mygame43, donde desbloqueas frutos, que cuando comes, consigues poderes para matar jefes y desbloquear islas también puedes luchar con jugadores. El juego es el juego de aventura más jugado con 20,9 mil millones de visitas en 09/23.

Características eliminadas

Puntos de Jugador (Símbolo) Clans de Roblox (Símbolo)

Debido a la evolución de la plataforma, se ha tenido que eliminar diferentes cosas dentro de la comunidad, algunas de las cuales son las siguientes:

Los servidores personales tenían la barra de Personal Server en la miniatura

Conciertos virtuales

One World: Together at Home

Fue un evento en colaboración con Together at Home.​ El concierto se podía disfrutar en un juego especial.​ Los usuarios podían comprar varios objetos relacionados al concierto en el catálogo de Roblox, así como comprar objetos que se podían interactuar en el juego. El evento duró del 17 de abril hasta el 19 de abril de 2020. Comprar un servidor privado en el juego del concierto se consideraba una donación directa hacia la Organización Mundial de la Salud.

El evento recibió una amplia recepción positiva de parte de la comunidad de Roblox, y el juego consiguió 6.9M+ de visitas acumuladas, antes de que se cerrara. Sin embargo, hubo unas cuantas controversias y quejas:

Ava Max Heaven & Hell Launch Party

Fue un concierto virtual creado para promocionar el nuevo álbum de Ava Max, Heaven & Hell.​ El evento empezó del 24 de septiembre hasta el 25 de septiembre de 2020. Los usuarios podían comprar varios objetos en el catálogo, sin embargo, solo vendieron objetos que se compraban con Robux. El concierto y el evento en general se podían disfrutar en otro juego especial.​ También se podían completar misiones dentro del juego, así como obtener objetos interactivos. Más de 1,156,000 jugadores aparecieron en el evento, lo que provocó que Roblox considerara integrar más conciertos virtuales en la plataforma.

Si bien el evento primero recibió una aceptación relativamente mixta, rápidamente pasó a ser negativa. El evento fue criticado por ofrecer solo premios pagados. Muchos usuarios también criticaron las misiones en el evento por no otorgar artículos reales del catálogo y que los premios solo se pueden usar en el juego del evento. El evento y el concierto solo duraron 12 minutos, y muchos jugadores lo consideraron aburrido. El juego del concierto, tiene una aprobación del 22%, haciéndolo el segundo juego de evento con una puntuación tan baja, siendo superado por Mountaineers,​ juego infame debido a sus múltiples errores,​ que participó en el evento Roblox Holiday 2017,​ que cuenta con una aprobación del 21%.

Lil Nas X Concert Experience

Fue un concierto virtual, creado para promocionar la nueva canción de Lil Nas X, "HOLIDAY".​ El evento se podía participar en 2 juegos, uno donde se hacía el conteo​ y otro donde se disfrutaba el concierto.​ Fue el primer evento en utilizar una característica nueva de Roblox llamada "Mesh Deformation".​ Los usuarios podían comprar varios objetos en el catálogo. Si un usuario compraba un artículo del evento a través del catálogo en el sitio web de Roblox en lugar de en el juego y se unía al juego del evento, recibiría insignias correspondientes a los artículos que compró. Las canciones que se utilizaron en el concierto fueron: "Old Town Road", "Rodeo", "Panini" y "HOLIDAY", todas con versiones censuradas en el concierto debido al lenguaje explícito de las versiones originales.

El concierto, recibió aclamación por parte de muchos usuarios de Roblox, quienes aplaudieron los sorpresivos efectos visuales y las animaciones de los modelos de Lil Nas X, y el trabajo detrás de ello.​ El evento también fue un éxito, con 33 millones de usuarios participantes.​ Sin embargo, también hubo muchos defectos en las animaciones, ejemplos donde se muestran los modelos de Lil Nas X congelado o con una apariencia terrorífica debido a que los modelos no terminaron de cargar. Estos defectos, fueron popularizados en las redes sociales y se convirtieron rápidamente en un meme.

Críticas

Pese a que Roblox haya recibido aceptación en su mayoría, hay críticas en su contra hechas por la misma comunidad.

Eliminación de los Tickets

Un tema que causó revuelo en marzo de 2016, fue cuando Roblox anunció que los Tickets, llamados comúnmente Tix, serían eliminados. Los Tix eran una forma de moneda en Roblox, introducida el 2 de agosto de 2007. En comparación con la moneda principal, Robux, Tix tenía muy poco valor. Los jugadores obtuvieron Tix a través de varios métodos, que incluyen visitar el sitio diariamente y que otros usuarios visiten su lugar. Tix podría gastarse en artículos del Catálogo y en anuncios. Se usaban principalmente para comprar cosas del catálogo. Al mismo tiempo, los Tix tampoco requerían pago y cualquier cuenta registrada podía ganarlos. Tix también podría convertirse en Robux a través del sistema RoblEX, y viceversa. Esto causó un escándalo en la comunidad, principalmente usuarios de NBC, alegando que no pueden pagar Robux y/o Builder's Club. Los jugadores más inteligentes sabían que los desarrolladores que no pagan estarían en problemas, ya que no pueden desarrollar juegos sin el uso de modelos gratuitos, también que necesitaban Tix para que su juego fuera popular. Independientemente, la eliminación de los Tix también eliminó la capacidad de los jugadores que no pagan de hacer muchas cosas, como comprar artículos del catálogo y crear anuncios. El riesgo de estafas gratuitas de Robux también había aumentado, probablemente debido a lo difícil que ya es obtener Robux. Los usuarios también han acusado a Roblox de avaricia después de este cambio, especialmente porque hubo casos en los que algunos jugadores recibieron un baneo después de quejarse de este evento controvertido. Este se convirtió en uno de los eventos más criticados y controvertidos en la historia de Roblox.

Sin embargo la razón de su eliminación fue considerablemente aceptable tiempo después. Una razón de su eliminación era que varios jugadores se hacían "cuentas alternativas" (conocidas en la comunidad por 'alts' de la abreviación del inglés "alternatives") para conseguir más Tix, podías conseguir un Tix por una visita a cualquier juego tuyo, los usuarios podían jugar sus juegos con multicuentas y hacer trampa. Esto le generaba perdidas de ingresos a Roblox por lo cual tenían que hacer algo al respecto.

Rthro

Rthro (llamado anteriormente como Anthro) es la adición más reciente a los tipos de avatar para Roblox, revelada por primera vez durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox 2017 (o como es conocido en la comunidad, 'RDC'). La definición de la palabra Antropomórfico se da como el estado de tener cualidades o características humanas, de ahí el nombre Anthro. Sin embargo, pasó a llamarse Rthro en octubre de 2018.

Antes del lanzamiento, muchos usuarios de Roblox han criticado el realismo de Rthro después de que se anunció inicialmente. Muchos argumentos sugieren que los antiguos avatares eran demasiado realistas para Roblox y solo servirían para empujar la plataforma más hacia el valle misterioso debido a un conflicto con la conocida apariencia en bloque de los avatares. Los usuarios también expresaron su preocupación de que Rthro reemplazará los tipos de avatar más tradicionales R6 y R15, sin embargo, se confirmó que esto es falso. También se temía que el nuevo estilo de personaje no fuera compatible con ciertos sombreros y engranajes, y algunos también creían que Rthro alentaría las citas en línea.

Después de que se lanzaron las opciones de escalado y el primer paquete Rthro, se volvió polémico rápidamente, pero no se recibió tan negativamente como la gente había pensado. Muchos usuarios apreciaron el hecho de que Roblox permitía a los jugadores probar el paquete de forma gratuita. Se informó que el paquete en sí tenía algunos defectos, donde muchos usuarios tenían problemas con la cabeza en particular, ya que a menudo no se escalaba correctamente o causaba otros problemas de proporción corporal cuando se usaba. El paquete de animación también fue bien recibido, principalmente debido al hecho de que es el primer (y único) paquete de animación gratuito que Roblox lanzó. Roblox ha comprado los derechos de algunos avatares de tiendas de terceros como Unity y los ha utilizado como avatares Rthro, lo que generó algunas críticas a pesar de que Roblox podía hacerlo. Aun así la mayoría de los jugadores de Roblox rechazan el Rthro, a pesar de los intentos de la empresa para que los jugadores los usen.

Sobreexplotación

Roblox ha recibido críticas debido a la inmensa sobreexplotación del Rthro. Desde tráileres, pósteres y en el mismo juego. Los usuarios critican el hecho de que pese a que la mayoría de los jugadores rechazan el Rthro, Roblox parece que les da la espalda y sigue explotando los paquetes diariamente.

Valor Neto

El valor neto de Roblox, al ser una empresa que salió en bolsa en 2021​ siempre ha variado su valor en bolsa, aunque el mayor valor neto que llegó a tener fue de $68.15B (15 de noviembre de 2021).

PewDiePie

El 10 de febrero de 2019, PewDiePie, (conocido en Roblox pewdie123t32 en ese momento) regresó a Roblox y creó una transmisión en directo conocida como "Playing Roblox! to stop Tseries (once and for ALL)".​ La transmisión en vivo fue principalmente un gameplay de Roblox.

Los desarrolladores de algunos juegos de Roblox se dieron cuenta y cambiaron el título de su juego para convencer a PewDiePie de unirse. Hubo un caso en el que un desarrollador de Roblox hizo un tren diciendo "SUB 2 PEWDIEPIE", pero después de un mensaje con Roblox, el desarrollador tuvo que quitar el tren.

La transmisión alcanzó el número 3 en juegos según las estadísticas de YouTube. Aproximadamente después de una hora, su transmisión, su juego y su cuenta recibieron un veto. Desde el baneo, muchos youtubers de Roblox han hecho vídeos sobre la situación. Ellos y la comunidad han criticado enormemente el baneo por ser injusta y por ser muy innecesaria.

Aproximadamente un mes antes de la transmisión, los desarrolladores de Roblox han afirmado que había una nueva regla que indicaba que cualquier mención sobre PewDiePie. Esto puede haber sido por qué fue baneado. Aproximadamente dos meses antes del incidente, la cuenta "PewDiePie" fue prohibida.

Debido a la cantidad de críticas y reacciones de repugna por parte de muchas personas, dentro y fuera de la comunidad Roblox, Pewdiepie fue desbaneado el 13 de febrero de 2019.

Sin embargo, a pesar de desbanear a PewDiePie, Roblox también ha incluido como palabra prohibida "pewdie". Esto también provocó la creación de críticas y artículos de los medios,​ incluidos muchos miembros de la comunidad Roblox.

Donaciones de caridad

Roblox ha donado una porción de sus ventas a una serie de causas benéficas, incluyendo alivio para el Terremoto de Haití, el Terremoto de Tohoku y el Tsunami de 2011 y el COVID-19, así como la investigación para encontrar curas para el cáncer y la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) . La venta de 23.935 sombreros en el juego generó USD 10.445,80 para el Terremoto de Tohoku de 2011 y el Tsunami en solo dos días.

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Notas

  1. Estilizado en ocasiones como Roblox​ y anteriormente como RŌBLOX en su logo antiguo.

Bibliografía

Enlaces externos