En el presente artículo abordaremos el tema de Mapeado normal, una cuestión de relevancia en la actualidad que ha suscitado un gran interés y debate. Mapeado normal ha sido objeto de estudios, análisis y reflexiones por parte de expertos en la materia, así como de personas interesadas en comprender mejor su impacto y alcance. A lo largo de los años, Mapeado normal ha evolucionado y adquirido diferentes matices, lo que lo convierte en un asunto sumamente complejo y multidimensional. En este sentido, resulta crucial profundizar en sus aspectos más relevantes, sus implicaciones y posibles repercusiones a nivel individual y colectivo. En este artículo, nos adentraremos en el universo de Mapeado normal, abordando sus múltiples facetas con el objetivo de proporcionar una visión integral y enriquecedora sobre este tema tan pertinente en la actualidad.
El mapeado normal es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del mapeado topológico (bump mapping) y se aplica en videojuegos, principalmente en detalles pequeños como arrugas o poros, así como en películas de animación o escenas 3D para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos.
Mientras que el mapeado topológico sería un mapa de relieve en el que solo se representa la altura, el mapeado normal representa los tres ejes: X, Y, Z. Luego la información por píxel no se aplica en tonos de grises el cual representaría la altura, sino en colores RGB dando más fidelidad al original que se quiere imitar. Este efecto recrea el relieve de una malla detallada, aunque el observador al acercarse a dicho objeto perderá la sensación de relieve ya que se trata solo de un efecto visual creado por los pixel shaders.