Corazones del reino
Kingdom Hearts (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Kingudamu Hātsu ? ) es una popular serie de videojuegos de rol de acción desarrollada y publicada por Square Enix (originalmente por Square ), dirigida por el diseñador de personajes y autor Tetsuya Nomura .
Nacido de la colaboración entre Square Enix y Disney Interactive Studios , Kingdom Hearts es un cruce entre Square Enix y Disney ambientado en un universo ficticio. La historia sigue al protagonista, Sora , a través de su viaje y experiencias con varios personajes de Square Enix, Disney y Pixar , chocando en el transcurso de la serie con las múltiples encarnaciones del antagonista principal, Xehanort . La lucha entre la Luz y la Oscuridad se centra en los corazones de los personajes.
La serie consta de trece juegos disponibles para múltiples plataformas y se planean títulos futuros. La mayoría de los juegos de la serie han tenido éxito comercial y han sido recibidos positivamente, a pesar de no estar exentos de críticas. Hasta junio de 2019, la serie ha vendido más de 32 millones de copias en todo el mundo [1] , y su gran éxito ha dado lugar a una amplia gama de productos de merchandising , incluidos juguetes y figuritas, novelas ligeras , un juego de cartas coleccionables , bandas sonoras , manga [ 2] y guías de estrategia .
Trama
La guerra de la llave espada
En la llamada "era de los cuentos de hadas", el mundo estaba protegido por la luz de Kingdom Hearts; en ese momento, el Maestro de Maestros escribió un libro, el Libro de las Profecías, que contenía información sobre los eventos del futuro: entregó a cinco de sus seis aprendices, los "Videntes" (Ava, Invi, Gula, Aced e Ira), una copia del Libro y les indicó que entrenaran a la nueva generación de guardianes de la Llave Espada mientras que el sexto, Luxu, controlaría el curso de los acontecimientos en secreto al recibir la Llave Espada del propio Maestro, el Sin Nombre. Nacieron cinco Uniones, llenos de custodios muy jóvenes.
Cuando se descubre en el Libro que se menciona a un "traidor" entre ellos, las relaciones entre los Videntes comienzan a desmoronarse hasta que, involucrando también a los Sindicatos, no desembocan en la Guerra de las Llaves Espada, en la que se pierde junto a Kingdom Hearts. con la llave ancestral que lo guardaba, la hoja χ. Sin embargo, siguiendo las órdenes de su amo, Ava formó un grupo de guardianes, los Dandelions, con el propósito de evitar la Guerra y continuar protegiendo la Luz refugiándose temporalmente en un mundo digital.
Entre estos se encuentran Ephemer, Skuld, Brain, Lauriam y Ventus, a quienes se hace referencia como los nuevos líderes. Brain estudia el Libro y descubre que el mundo aún está condenado a la ruina, mientras Lauriam busca a su hermana Strelitzia, ausente en los datos de ese mundo, con la ayuda de Elrena: los cinco terminan chocando con Darkness, ambiguas entidades malévolas que buscan un manera de llegar al futuro, pero logran aprisionarla en el mundo digital (como había previsto el Maestro de Maestros) y escapar al futuro a través de un arca.
La Saga Xehanort
Los orígenes de Xehanort
Siglos después de la Guerra de la Llave Espada, un joven llamado Xehanort , gracias a una futura versión de sí mismo , logra llegar a Scala ad Caelum, comenzando a entrenarse como guardián de la Llave Espada junto con Eraqus . Mucho más tarde, tanto Eraqus como Xehanort se convierten en maestros de la llave espada: Eraqus es elegido sucesor de Odín; En cambio, Xehanort recibe el Sin nombre y luego comienza a viajar libremente por los mundos para ampliar su conocimiento de los misterios relacionados con la Guerra. Convencido de que la Oscuridad y la Luz deben estar en equilibrio, Xehanort decide obtener el poder de Kingdom Hearts para sí mismo para acabar con la "tiranía de la Luz", chocando abiertamente con Eraqus por ello.
Décadas más tarde, Xehanort encuentra a Ventus , tomándolo como alumno en un intento de usarlo para crear el χ-blade pero, al no poder estimular la oscuridad de Ventus, lo extrae a la fuerza de su corazón creando así un doble: Vanitas . Xehanort se resigna a dejar morir a Ventus, cuyo corazón fue dañado por el proceso, pero muestra signos de recuperación cuando se conecta al corazón del recién nacido Sora: para fortalecer su luz manteniéndolo separado de Vanitas, Xehanort lleva a Ventus a la Tierra de partida para ser entrenado por Eraqus, a quien acepta en nombre de su antigua amistad. Algún tiempo después, Xehanort comienza a implementar su plan cuando Eraqus lo invita a asistir al examen de sus otros dos alumnos, Terra y Aqua .
Aqua aprueba el examen y se convierte en Maestra, pero Terra deja entrar la oscuridad latente en sí misma y es enviada de regreso: Xehanort luego se acerca a Terra y lo insta a no tener miedo a la Oscuridad, mientras que Vanitas infunde dudas en Ventus. Cuando una nueva especie de criaturas oscuras, los Nesciens , comienza a asaltar los mundos y el maestro Xehanort desaparece, Eraqus envía a Terra para resolver la situación, perseguido por Ventus; Aqua también se propone recuperar a Ventus y vigilar a Terra. Las maquinaciones del viejo maestro llevan a los tres héroes al Cementerio de Llaves Espada. Cuando la batalla entre Ventus y Vanitas culmina con la forja de una copia imperfecta de la espada χ, Xehanort extrae su propio corazón y posee Terra ; Mientras Aqua recibe la ayuda de Mickey (aún no Rey y Maestro) para desgastar la fusión de Ventus y Vanitas, Ventus logra derrotar a Vanitas en una pelea en su corazón compartido, destruyendo la espada χ a costa de su propio corazón. El corazón de Ventus entonces encontrará refugio en Sora .
Al final de la batalla, Aqua regresa a la Tierra de partida y la transforma en el Castillo del Olvido, un palacio laberíntico en el que mantener a salvo a un Ventus catatónico, después de lo cual rastreó a Terra poseída y lo confrontó en un intento de traerlo de vuelta a sí mismo: cuando el corazón de Terra comienza a reaccionar, Xehanort intenta deshacerse de él usando su llave espada, pero en cambio pierde el conocimiento y comienza a hundirse en la oscuridad; Aqua luego decide salvarlo, pero permanece atrapada en el Reino de la Oscuridad en su lugar. Ahora sin recuerdos, Terra-Xehanort es encontrada y tomada como aprendiz por Ansem el Sabio , gobernante del Jardín Radiante e ilustre científico.
Por lo tanto, Aqua se encuentra vagando incesantemente en el Reino de la Oscuridad, obligada a enfrentarse constantemente a los Sincorazón. Debido a las distorsiones temporales entre los dos mundos, pasa unos diez años allí atormentada por ilusiones sobre ella y sus amigos. Mickey Mouse la alcanzará en busca de una llave espada oscura especial, necesaria para sellar los Kingdom Hearts creados por Ansem, un erudito de la Oscuridad. Habiendo finalmente encontrado la llave, se encuentran frente a la puerta del Reino de la Luz. Para defender a Mickey y permitirle completar su misión, Aqua se sacrifica y permanece en el Reino de la Oscuridad.
El viaje de Sora
Diez años después, tres niños de las Islas del Destino, Sora , Riku y Kairi , son atacados por Heartless . Riku y Kairi desaparecen misteriosamente pero, antes de que los sincorazón consuman por completo el archipiélago, Sora logra empuñar misteriosamente la llave espada. Mientras tanto, el Rey Mickey ha abandonado su mundo natal para enfrentarse al creciente número de Sincorazón, dejando instrucciones a su mago de la corte, el Pato Donald y al capitán de la guardia real Goofy , para encontrar la "llave" que puede proteger a los mundos. dos se encuentran con Sora en la Ciudad Media, donde fue catapultado después de la destrucción de su mundo. El trío comienza así a viajar a diferentes mundos, sellando el candado que conduce a su corazón y deteniendo los planes de un grupo de villanos de Disney liderados por Maléfica.
Sora y sus amigos finalmente llegan a la Fortaleza Oscura, el cuartel general de Maléfica . Al derrotar también al hada malvada, Sora finalmente encuentra el cuerpo sin vida de Kairi y se enfrenta a Riku, ahora poseído por Ansem, un erudito de la Oscuridad, una figura misteriosa que había manipulado a Maléfica para hacerse con el control de Kingdom Hearts y que revela que el corazón de Kairi se encuentra dentro. Sora, allí desde la destrucción de las Islas del Destino. Después de derrotar a Riku-Ansem, Sora se empala a sí mismo con la llave espada de estos: por lo que pierde su corazón y se convierte en un Heartless pero libera el de Kairi, quien recupera la conciencia y luego devuelve a Sora a su forma humana. Sora, Goofy y el Pato Donald luego llegan a Ansem al borde del Reino de la Luz, lo derrotan y le impiden acceder a Kingdom Hearts: la puerta de entrada al Reino de la Oscuridad. Para evitar la destrucción de otros mundos, Sora, con la ayuda de Mickey y Riku, sella la puerta, dejando a este último atrapado en el otro lado. Los mundos destruidos se restauran: Kairi es arrastrada a las Islas del Destino, mientras que Sora, Donald y Goofy se encuentran en un camino sinuoso a través de una llanura.
Buscando a Riku y al Rey, los tres se encuentran con un edificio misterioso: el Castillo del Olvido, perdiendo sus recuerdos en el momento en que cruzan el umbral. En el Castillo, Sora choca con miembros autodenominados de una Organización misteriosa y se entera de que sus recuerdos han sido manipulados por una niña llamada Naminé , una prisionera de la Organización, por orden de Marluxia . Tras la derrota de este último, el grupo libera a Naminé, quien, arrepentida de sus actos, permite que Sora y sus amigos entren en las cápsulas, para que pueda restaurar sus recuerdos mientras elimina a todos los relacionados con el Castillo del Olvido. Mientras tanto, Riku se encuentra en el sótano del Castillo y comienza a escalarlo con el apoyo remoto de Mickey Mouse. En su viaje, Riku se enfrenta tanto a la Organización como a la oscuridad de su corazón, y en particular a lo que queda de Ansem aceptando finalmente su naturaleza a medio camino entre la Luz y la Oscuridad. Derrotado a Ansem, Riku se une al enigmático DiZ para proteger a Naminé y Sora hasta que su amigo despierte. Más tarde, DiZ trasladará las cápsulas en las que duerme el trío a una mansión en Twilight Town. Durante todo esto Roxas , el Nadie de Sora, se unió a la Organización XIII, convirtiéndose en un componente fundamental para los propósitos de la Organización como guardián de la Llave Espada. Aquí, Roxas se hace amigo de Axel y luego de Xion , quien también puede manejar una llave espada.
Durante este período, Roxas pasa la mayor parte de su tiempo acumulando corazones para la Organización, pero las maquinaciones internas lo confrontarán con una realidad mayor que él mismo; Xion, por otro lado, cada vez más presa de las alucinaciones de los recuerdos de Sora, descubre que es una réplica de Sora y decide reunirse con él, pero Axel la trae de regreso y la reprograma para encontrar y absorber a Roxas, quien mientras tanto. había escapado: en el enfrentamiento que sigue, Xion se lleva la peor parte y, con sus últimas fuerzas, le pide a Roxas que detenga a Xemnas . Roxas, decidido a conceder el deseo de Xion, se dirige al Mundo que no existe pero es interceptado por Riku, quien finalmente captura a Nadie gracias al poder de la Oscuridad, asumiendo así la forma de Ansem. Luego, Roxas es encerrado en una Ciudad Crepúsculo virtual con recuerdos falsos implantados por DiZ para reunirse con Sora y permitir que Sora despierte. Después de un año de sueño, Sora, Donald y Goofy se encuentran en Twilight Town y desde allí comienzan a buscar a Riku y al Rey nuevamente: de Yen Sid se enteran de la existencia de Nadie y la Organización XIII , comenzando a viajar nuevamente para resolver el problema. problemas causados por Maléfica resucitada y la Organización, que secuestra a Kairi para atraer la atención de Sora. Mickey Mouse también informa al trío que el hombre que se les presentó como "Ansem" era el Sincorazón de Xehanort, quien años antes exilió a Ansem el Sabio al Reino de la Oscuridad usurpando su nombre, y que Xemnas es el Nadie. por Xehanort.
Sora, Donald, Goofy y Mickey finalmente llegan a la sede de la Organización: el Mundo que no existe, coronado por sus Kingdom Hearts artificiales. Sora logra derrotar a los miembros sobrevivientes de la Organización y se reúne con Kairi y Riku, quienes también le cuentan sobre Roxas. Mientras tanto, Mickey encuentra a DiZ, que resulta ser Ansem el Sabio: intenta con una máquina digitalizar Kingdom Hearts, pero el proceso no tiene éxito y la explosión de la máquina hace desaparecer a Ansem, además de darle su apariencia a Riku. En la parte superior del castillo, Sora y sus amigos se enfrentan a Xemnas, quien usa el poder sobrante de su Kingdom Hearts y separa a Sora y Riku de los demás, pero después de una larga batalla, aún es derrotado: al irse, Riku y Sora inicialmente se encuentran en el Reino de la Oscuridad, pero logran regresar a las Islas del Destino gracias a la Puerta a la Luz, evocada inesperadamente por el vínculo entre Sora y Kairi.
La llave que devuelve corazones
Una vez cesada la amenaza de Nadie, Mickey, Donald, Goofy y Jiminy Cricket regresan al Castillo Disney, donde este último descubre una misteriosa frase en su diario (el Grillario) en la que transcribe el viaje realizado con Sora. Para descubrir su origen, Mickey genera una copia digital del Grillarium y un Sora virtual para explorar los mundos que contiene para resolver el misterio. Después de varias vicisitudes, resulta que el autor de la frase es Naminé, quien la había insertado en el Grillario para informarle a Sora que solo él podría reunir a los héroes perdidos de la Llave Espada gracias a los lazos que comparte con ellos. Más tarde, Mickey se entera de Yen Sid que la destrucción de Ansem, estudiante de la Oscuridad y Xemnas condujo a la reconstitución de la persona original: el maestro Xehanort. Yen Sid luego le ordena a Mickey Mouse que convoque a Sora y Riku para que los presenten al Examen de Maestría para que estén listos para la inevitable confrontación con Xehanort.
La prueba a la que son sometidos los dos jóvenes consiste en despertar siete mundos dormidos, mundos que no han sido completamente liberados de la Oscuridad, identificando la cerradura y despertándolos del sueño en el que flotan. Los dos héroes, sin embargo, se separan al entrar en los mundos. En su viaje se cruzan varias veces con un enigmático joven de abrigo negro acompañado por Xemnas o Ansem, un erudito de la Oscuridad. Sora y Riku completan su tarea, pero se desvían al mundo que no existe: el joven pone a Sora en un sueño profundo, quien revela ser el joven maestro Xehanort, que viene del pasado; Riku, además de descubrir que ha viajado en los sueños de Sora y se ha convertido en un Dream Eater, descubre que el Maestro Xehanort quiere convertir a Sora en el decimotercer "Xehanort" para completar la Verdadera Organización XIII y crear el χ-blade. Sora se recupera gracias también a una oportuna intervención de Lea (la persona original de Axel, ahora humana), Donald y Goofy, y Riku lo despierta de su oscuro sueño, por lo que es nombrado maestro de la llave espada, mientras que Sora, habiendo perdido su poder y habiendo casi caído en manos de Xehanort, fracasa en la empresa.
Consciente de los planes de Xehanort, Yen Sid envía a Lea y Kairi a entrenar como guardianes de la llave espada con Merlín, mientras que Riku y Mickey ordenan a Riku y Mickey que vayan a buscar a Aqua en el Reino de la Oscuridad para que luego puedan salvar a Terra y Ventus también. Por sugerencia de Yen Sid, Sora, Donald y Goofy emprenden el largo viaje para permitir que Sora recupere el poder del despertar, encontrándose con los otros recipientes del corazón del maestro Xehanort. Mickey y Riku, después de una primera expedición fallida, logran encontrar a Aqua, quien sin embargo ha sucumbido a la Oscuridad y los ataca poniéndolos en el lugar; los dos Maestros son salvados in extremis por Sora, quien logra salvar a Aqua con su intervención. Después de recuperarse, Aqua y Sora parten hacia el Castillo del Olvido (que se transforma nuevamente en la tierra de partida) para despertar a Ventus, despertándolo gracias al nuevo poder del despertar de Sora. Los siete guardianes de la Luz están listos para enfrentarse a Xehanort.
Al llegar al cementerio Keyblade, los guardianes, después de una derrota inicial, luchan contra las trece tinieblas, y también salvan a Terra, Roxas y Xion en el proceso. el poder de Kingdom Hearts. Usando el poder del maestro en su contra, Sora lo transporta a Scala ad Caelum, el lugar de su juventud, donde junto a Goofy y Donald lo enfrenta y lo derrota definitivamente. Sora luego usa la hoja χ para sellar Kingdom Hearts, restaurando el equilibrio. De regreso, Sora se pone en marcha para rescatar a Kairi a pesar de darse cuenta de que tendrá que sacrificarse para encontrarla: Sora luego revive los enfrentamientos en el cementerio Keyblade y la salva, desapareciendo frente a ella una vez que regresan a las Islas del Destino. Más tarde, Xigbar revela que en realidad es Luxu y convoca a los videntes Ira, Invi, Aced y Gula, siguiendo las instrucciones del Maestro de Maestros.
En el año siguiente a la desaparición de Sora, todos sus amigos comenzaron a buscarlo; sin embargo, cada intento realizado ha llevado a un callejón sin salida. En el mundo final, Sora se encuentra y lucha contra un niño enigmático llamado Yozora, quien afirma que tenía la tarea de "salvarlo": Yozora es derrotado y regresa a su propio mundo, dejando a Sora perdido en su encuentro.
La saga del maestro perdido [4]
En busca de Sora
En un intento por encontrar a Sora, Kairi se sumió en un sueño profundo supervisado por Ansem el Sabio para buscar pistas en su corazón. Al final del sueño, Kairi se encuentra con la ilusión de Xehanort, que le recuerda cuando, de niña, mencionó un mundo "del otro lado": Kairi le cuenta lo que aprendió a Ansem y cree que Xehanort puede referirse a un mundo "imaginario", que no forma parte de su realidad. El Hada Madrina , gracias a la información recopilada por Riku y Kairi, los acompaña al Mundo Final, donde se encuentran con el espíritu de una niña que les revela que proviene de una realidad diferente y los dirige a Quadratum, lo que le permite a Riku abrir un portal para ello y comience la búsqueda de Sora. Kairi, regresó a Yen Sid para informarle, decide completar su entrenamiento con Aqua.
Cronología de los principales acontecimientos
Significado del título
El título (literalmente "Corazones del Reino") hace referencia al mundo central de la trama o Kingdom Hearts, codiciado por los principales antagonistas de los distintos capítulos (por el maestro Xehanort y por tanto por Ansem, estudioso de la Oscuridad y Xemnas) como una fuente infinita de poder y sabiduría. Ansem lo considera como Oscuridad, mientras que Sora afirma que es Luz. En varios juegos, sin embargo, resulta que los Kingdom Hearts reales desaparecieron en la oscuridad alrededor de un milenio antes de los eventos del primer juego, y que hay otros creados artificialmente (como el de Xemnas).
En Kingdom Hearts III , el maestro Xehanort revela que Kingdom Hearts, además de la fuente original de Luz de los mundos, también tiene el tremendo poder de destruir y recrear el universo desde cero, haciendo que inicialmente se hunda en la oscuridad pero luego lo reconstituya. con la luz y así "purificar" cualquier cosa de la Oscuridad.
Modos de juego
Los juegos que componen la serie son RPG de acción . La historia se cuenta principalmente a través de interludios animados, aunque a menudo hay secuencias en las que los personajes hablan a través de cómics . También hay numerosas misiones secundarias y minijuegos que principalmente te permiten desbloquear los finales secretos de los capítulos. En la mayoría de los juegos, el jugador controla a Sora, generalmente acompañado por Donald y Goofy, que son personajes que no son jugadores controlados por inteligencia artificial y ayudan a Sora en la batalla. En el primer y tercer juego, su comportamiento se puede modificar para adaptarse a diferentes objetivos de combate. La mayoría de los juegos tienen combates en tiempo real que incorporan ataques físicos, hechizos y convocatorias, aunque esto se maneja de manera diferente en cada juego. El juego también te permite usar elementos en el campo de batalla para curarte a ti mismo o a los miembros de tu grupo.
Característica tomada de juegos como Final Fantasy es la gestión de los personajes: estos, al derrotar a los enemigos, obtienen puntos de experiencia , gracias a los cuales van subiendo de nivel poco a poco obteniendo nuevas habilidades . [5] [6] [7] Los personajes generalmente atacan a los enemigos con un arma o usando varios hechizos , que recuerdan a los que se encuentran en Final Fantasy y, a veces, con algunas adiciones o modificaciones. [6] [8] [9]
Los personajes del equipo se pueden personalizar en los objetos equipados (el arma y los objetos defensivos, ofensivos y de apoyo), en las habilidades y en la forma de luchar: estos objetos se pueden obtener de diferentes formas, por ejemplo de los cofres dispersos por los entornos, de personajes amigos o enemigos, o de las tiendas regentadas por Moogle, pequeñas criaturas también extraídas de Final Fantasy , utilizando la moneda del juego llamada munny (falsificación del dinero , "dinero"). En concreto, en algunas tiendas también es posible entregar artículos para fundirlos y crear otros, incluidas armas más poderosas.
Otros elementos recurrentes en la saga son los medios de transporte entre mundos (a través del Gummiship y los Keyblade Gliders) y las bases de datos (el Grillario y los diarios). [10]
El universo de Kingdom Hearts
Mundos y personajes
La serie está ambientada en un macrocosmos compuesto por numerosos mundos, originales o inspirados en/tomados de películas animadas de Disney (generalmente relacionadas con las Princesas Disney) y en vivo (como Tron y Piratas del Caribe ). En el caso de los mundos de Disney, estos están habitados por los personajes del universo del que son extraídos mientras que los originales están poblados por personajes inéditos o sacados de Final Fantasy y en algunos casos de otras propiedades de Square Enix (como The World termina contigo ); sin embargo, en algunos casos, los personajes no están vinculados a un mundo inherente a su universo de origen por razones de contextualización o trama: un ejemplo es Scrooge , quien aparece a menudo en los mundos originales porque está constantemente buscando negocios, la Bestia en Kingdom Hearts . , que está en la Fortaleza Oscura buscando a Bella , o Auron en Kingdom Hearts II , que aparece como aliado de Sora en el Monte Olimpo .
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Mapamundi de Kingdom Hearts
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Mapamundi de Kingdom Hearts II
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Mapa mundial de Kingdom Hearts Birth by Sleep
Música
La música de la serie fue compuesta principalmente por Yōko Shimomura . [11] [12] [13] [14] [15] Kaoru Wada arregló la música orquestal, incluidas las interpretaciones orquestales de los temas vocales principales y los temas finales. La música orquestal fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de New Japan y la Orquesta Filarmónica de Tokio . [14] [15] Las bandas sonoras fueron lanzadas para la primera y tercera entrega después del lanzamiento de sus respectivos juegos. Más tarde se lanzó una banda sonora de compilación que incluía bandas sonoras de toda la serie, incluidas pistas reelaboradas para Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . [16] [17]
Algunos de los mundos basados en Disney cuentan con un tema tomado directamente de la banda sonora de las propias películas [15] , pero para la mayoría de ellos se ha compuesto una banda sonora completamente original para acompañar al jugador mientras explora el mundo; cada mundo también tiene un tema de batalla, que se juega durante las batallas contra los enemigos. También muchos de los personajes principales y antagonistas tienen una temática así como los combates contra estos últimos, los cuales tienen varios reproducidos en las distintas fases de los combates. Las peleas con Sephiroth incluyen una versión modificada del "Ángel de una sola ala" de Nobuo Uematsu de Final Fantasy VII . [17]
Los temas de apertura de los juegos de Kingdom Hearts fueron escritos e interpretados por la estrella pop japonesa, Hikaru Utada . Los tres temas principales son " Hikari " de Kingdom Hearts [18] , " Passion " de Kingdom Hearts II [19] y " Face My Fears " de Kingdom Hearts III . Los dos primeros temas tienen una versión en inglés para el mercado internacional llamados respectivamente " Simple and Clean " y "Sanctuary", mientras que "Face My Fears" fue compuesto y producido en colaboración con DJ Skrillex [20] [21] . Kingdom Hearts III también presenta una segunda canción: "Chikai", también compuesta por Hikaru Utada y utilizada como tema de cierre del juego; la versión en inglés de la canción para el mercado internacional se llama "Don't Think Twice" [20] . Utada fue el único cantante que Tetsuya Nomura tenía en mente para el primer tema de Kingdom Hearts y esto marcó el debut de Utada en el mundo de los videojuegos [22] . Los dos primeros acrónimos han alcanzado una popularidad considerable: en las listas semanales de Oricon , "Hikari" alcanzó el número 1 en 2002 y "Passion" alcanzó el número 4 en 2005. [23] [24]
La banda sonora ha sido publicada a lo largo de los años en las siguientes ediciones: [16]
- Banda sonora original de Kingdom Hearts (2002)
- Kingdom Hearts Final Mix - Pistas adicionales (2002)
- Banda sonora original de Kingdom Hearts II (2006)
- Banda sonora original completa de Kingdom Hearts (2007)
- Plan de colecciones de Kingdom Hearts (2009) [25] [26]
- Colecciones de piano Kingdom Hearts Field & Battle (2010) [27] [28]
- Nacimiento de Kingdom Hearts por Sleep & 358/2 Days Banda sonora original (2011) [29]
- Kingdom Hearts: Dream Drop Distance Banda sonora original (2012) [30]
- Selección de fans del décimo aniversario de Kingdom Hearts -Melodías y recuerdos- (2012) [31]
- Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Banda sonora original (2014) [32]
- Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Banda sonora original (2014) [33]
- Álbum tributo a Kingdom Hearts (2015) [34]
- Kingdom Hearts Orchestra -World Tour- Álbum (2017) [35] [36]
- Concierto de Kingdom Hearts -First Breath- Álbum (2017) [37] [38] [39]
- Kingdom Hearts Orchestra -World of Tres- Álbum (2019) [40]
- Kingdom Hearts - III, II.8, Unchained χ & Union χ [Cross] - Banda sonora original (2020) [41]
Doblaje
Los juegos de Kingdom Hearts cuentan con voces conocidas para las versiones en japonés, inglés y francés. La versión japonesa presenta a Miyu Irino como Sora, Risa Uchida como Kairi y Mamoru Miyano como Riku. Kingdom Hearts II presenta a Kōki Uchiyama como Roxas, Iku Nakahara como Naminé y Genzō Wakayama para DiZ. Entre los seiyū más famosos de la versión japonesa están Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa , Māya Sakamoto , Takahiro Sakurai , Akio Ōtsuka , Takashi Aoyagi , Yū Shimaka y Shinichiro Miki .
La versión en inglés también presenta celebridades en el doblaje, incluidas la mayoría de las voces habituales de los personajes de Disney. Wayne Allwine , a quien sucedió Bret Iwan tras su muerte, Tony Anselmo y Bill Farmer interpretan los papeles de Mickey, Donald y Goofy, respectivamente. Haley Joel Osment presta su voz a Sora, David Gallagher da voz al personaje de Riku y Hayden Panettiere interpreta a Kairi. [42] Kingdom Hearts II marca el regreso de las voces de los personajes principales y permite la presentación de Jesse McCartney como Roxas, Brittany Snow como Naminé y Christopher Lee como DiZ. La larga lista de actores de la versión en inglés también incluye, por ejemplo, a Mandy Moore , David Boreanaz , James Woods , Jason Dohring , Dan Castellaneta , Willa Holland , Leonard Nimoy y Mark Hamill . [42] [43]
La versión francesa utiliza actores famosos en el doblaje y las voces habituales de los personajes de Disney. Así, Donald Reignoux es Sora, Mathias Kozlowski es Riku y Kelly Marot , que ya había hecho la voz de Hayden Panettiere en varias ocasiones, interpreta el papel de Kairi. Sylvain Caruso , Gérard Rinaldi y Laurent Pasquier , los intérpretes del Pato Donald, Goofy y Mickey, vuelven a prestar sus voces a estos tres personajes. En Kingdom Hearts II , Roxas es interpretado por Hervé Rey , quien también es la voz francesa reciente de Peter Pan , mientras que Naminé es interpretado por Camille Donda . Otros grandes nombres del doblaje francés también forman parte del reparto como Emmanuel Garijo , Roger Carel , Richard Darbois, Éric Métayer , Olivier Constantin , Bernard Tiphaine , Patrick Préjean , Emmanuel Curtil , Bruno Choel , Bernard Alane o incluso Féodor Atkine . [42] [44]
La serie
- Kingdom Hearts es el primer juego de la serie, lanzado en Japón el 28 de marzo de 2002 paraPlayStation 2, [45] [46] que presentó a Tetsuya Nomura por primera vez en el papel de director. Kingdom Heartspresentóa los personajes principales de la seriey los temas que la distinguirían. Las versiones norteamericana y europea, publicadas el 17 y el 15 de septiembre de 2002, respectivamente, [45] [46] presentaban contenido adicional que no estaba presente en la versión japonesa original. El juego se relanzó más tarde en Japón comoKingdom Hearts Final Mixel 26 de diciembre de 2002. [45] [46] , que incluye además del contenido de la versión internacional, contenido adicional inédito [47]
- Kingdom Hearts: Chain of Memories es una secuela directa del primer juego. Fue lanzado paraGame Boy Advanceen Japón el 11 de noviembre de 2004. [48] [49] El juego sirve como puente entre los dos títulos de PlayStation 2, introduciendo y anticipando elementos de la trama que serían característicos del próximo juego. [50] El sistema de juego difiere del título anterior, utilizando un sistema de barajas de cartas con las que realizar acciones en batalla mientras el jugador se mueve por la arena en tiempo real. Más tarde fuerehechopara PlayStation 2 bajo el nombre deKingdom Hearts Re: Chain of Memories, reemplazando los gráficos poligonales con los sprites usados en el original. El remake se lanzó en Japón el 27 de marzo de 2007 en laKingdom Hearts II Final Mix +(que también incluye el remake deKingdom Hearts II) y en Norteamérica como título independiente el 2 de diciembre de 2008. [51] [52]
- Kingdom Hearts II tiene lugar un año después de los eventos deChain of Memories. Fue lanzado para PlayStation 2 en Japón el 22 de diciembre de 2005, en América del Norte el 28 de marzo de 2006 y en Europa el 29 de septiembre siguiente [53] [54] . El juego profundiza aún más en el concepto de "corazón" al involucrar a un nuevo grupo de enemigos, losNadie, los restos de aquellos que se vuelven Sincorazón. El modo de juego es similar al del primer juego, pero se ha mejorado aún más y está orientado a la acción. Además deKingdom Hearts, las versiones internacionales deKingdom Hearts IItambién tienen contenido extra sobre el original japonés. El juego fue reeditado más tarde en Japón comoKingdom Hearts II Final Mix, con material adicional adicional. Como se mencionó,Kingdom Hearts II Final Mixse lanzó en laKingdom Hearts II Final Mix +junto conRe: Chain of Memoriesel 29 de marzo de 2007. [55]
- Kingdom Hearts Coded es un juego móvil episódico ubicado temporalmente entre la derrota deXemnasyel epílogo de Kingdom Hearts II . Publicado solo en Japón, el episodio de vista previa se lanzó el 18 de noviembre de 2008 y los primeros ocho episodios entre el 3 de junio de 2009 y enero. 28, 2010. [56] El juego ha sido relanzado paraNintendo DScomoKingdom Hearts Re: Codedy presenta un juego actualizado que contiene elementos revisados posteriormente en dos títulos posteriores de la serie,358/2 DaysyBirth by Sleep. Re: Codedse lanzó internacionalmente: 7 de octubre de 2010 en Japón; [57] 11 de enero de 2011 en América del Norte [58] y 14 de enero de 2011 en Europa. [59]
- Kingdom Hearts 358/2 Days se lanzó para Nintendo DS en Japón el 30 de mayo de 2009, en Norteamérica el 29 de septiembre de 2009 y en Europa el 9 de octubre siguiente. Se ubica entreKingdom HeartsyKingdom Hearts II, y habla del tiempo de Roxas en la Organización XIII. Es el primer juego de la serie que presenta un modo multijugador cooperativo además del uso tradicional de socios controlados por CPU. [60] [61] El juego está estructurado a través de misiones con objetivos opcionales que otorgan recompensas adicionales. El juego también tiene un sistema de panel único que regula la mejora del personaje, las habilidades especiales y las armas equipadas.
- Kingdom Hearts Birth by Sleep es una precuela de la serie, lanzada paraPlayStation Portableen Japón el 9 de enero de 2010, en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010 y en Europa el 10 de septiembre de 2010, con versiones norteamericanas y europeas con contenido adicional. . [62] El juego se desarrolla diez años antes de los eventos del primerKingdom Heartsy presenta a Terra, Aqua y Ventus. [63] Consta de cuatro escenarios, tres de los cuales se centran en los tres protagonistas del juego,Terra,VentusyAqua. El juego fue relanzado en Japón bajo el títuloKingdom Hearts Birth by Sleep Final Mixel 20 de enero de 2011, con el contenido más nuevo de los lanzamientos internacionales, como un quinto escenario adicional.
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se lanzó paraNintendo 3DSel 29 de marzo de 2012 en Japón, el 20 de julio en Europa y el 31 de julio en Norteamérica. El juego se centra en el examen de maestría de Sora y Riku que les presentó Yen Sid en previsión del regreso de Xehanort y los enfrentamientos posteriores con los antagonistas que enfrentaron en el pasado. [64] Además de los sistemas similares heredados deBirth by Sleep, este juego presenta "Dream Eaters", criaturas que actúan como enemigos y aliados. Los jugadores pueden coleccionar y crear Dream Eaters, que pueden luchar junto a ellos y fortalecerse a lo largo del juego.
- Kingdom Hearts χ fue unjuego de navegadoranunciado en el Tokyo Game Show 2012 ambientado en la era de los cuentos de hadas, en el que se muestran los eventos que llevaron a la Guerra de las Llaves Espada. Anteriormente se conocía comoKingdom Hearts para navegadores de PC [65] y se pudo jugar en Japón desde el 18 de julio de 2013 hasta el 1 de septiembre de 2016 [66] . Cuenta con modelos 2D de estilo de dibujos animados y es la precuela de toda la serie.
- Kingdom Hearts Unchained χ es el puerto internacional de Kingdom Hearts χ , publicado para dispositivos Android e iOS a los que posteriormente se introdujeron contenidos inéditos y variaciones de la trama en comparación con el original. [67] Unchained χ se lanzó en Japón el 3 de septiembre de 2015, [68] en Norteamérica el 7 de abril de 2016 [69] y en Europa el 16 de junio de 2016. [70] Posteriormente, en abril de 2017, pasó a llamarse Unión de corazones del reino χ . [71] En enero de 2019, el juego también estuvo disponible en Amazon Appstore para dispositivos Amazon. [72] Posteriormente, la aplicación pasó a llamarse Kingdom Hearts Union χ Dark Road con el lanzamiento de Kingdom Hearts Dark Road , ya que los dos juegos comparten la misma plataforma de lanzamiento. [73]
- Kingdom Hearts Dark Road es un juego móvil accesible dentro de Kingdom Hearts Union χ Dark Road , [73] lanzado en todo el mundo el 22 de junio de 2020. [74] El título cuenta los orígenes de Xehanort y cómo pasó a la 'oscuridad [75] y fue desarrollado por el mismo equipo que trabaja en Union χ . [76]
- Kingdom Hearts III es el capítulo final de la "saga Xehanort" [77] , anunciado el 10 de junio de 2013 en la conferencia de prensa E3 de Sony para PlayStation 4 yXbox One. [78] En el juego, Sora intenta recuperar su "poder de despertar" perdido mientras Riku y el Rey Mickey buscan a Aqua, Terra y Ventus en preparación para su batalla final contra Xehanort. El juego se lanzó el 25 de enero de 2019 en Japón y el 29 de enero en el resto del mundo. [79] [80]
- Kingdom Hearts Melody of Memory es unjuego de músicalanzado paraNintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One [81] que continúa la historia de Kairi desde el final deKingdom Hearts III [82] . Se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 2020 y en todo el mundo el 13 de noviembre, y es el primer juego de la serie en llegar a Switch. [83] Con ciento cuarenta canciones, presenta una jugabilidad similar aTheatrhythm Final Fantasy. [81] [84] [82] Nomura afirmó que laKingdom Hearts III Re Mindsentó "algunas de las bases" para el juego [76] .
- Kingdom Hearts Missing-Link es un juego paradispositivos AndroideiOSque toma nota tras la llegada de Ephemer a Scala ad Caelum. Anunciado en el evento del vigésimo aniversario de la serie, actualmente está planeando una versión beta cerrada en 2022 antes del lanzamiento [85] [86] . El juego tendrá un modo historia y uno en el que tendrás que caminar como Pokémon Go , y tendrá un componente multijugador [87] [86] .
- Kingdom Hearts IV es el primer capítulo principal de la "saga Lost Master", anunciado en el evento del vigésimo aniversario de la serie y ambientado poco después de los eventos deRe Mindcon la llegada de Sora a Quadratum [85] [86] . Por el momento solo se sabe que el juego se ejecutará enUnreal Engine 5 [87] .
Otro
- Kingdom Hearts fue desarrollado para V CAST, el servicio de banda ancha de Verizon Wireless , y fue lanzado el 1 de octubre de 2004 en Japón y el 4 de febrero de 2005 en los Estados Unidos. [88] Fue uno de los juegos de lanzamiento de los servicios V CAST. [89] El juego, desarrollado por Superscape y publicado por Disney Mobile sin la participación de Square Enix, presenta una jugabilidad similar al primer juego de Kingdom Hearts , modificado para el método de entrada del teléfono celular. [90] La historia del juego presenta a Sora luchando por liberarse de una pesadilla inducida por la magia de Maléfica .
- Kingdom Hearts Mobile es un juego social temático de Kingdom Hearts en el que los jugadores pueden jugar minijuegos juntos. A diferenciaKingdom Heartspara V CAST yKingdom Hearts Coded, este juego no tiene argumento y se enfoca más en socializar. El servicio funciona en conjunto conKingdom Hearts Coded: nuevos trajes de avatar estarán disponibles después de que el jugador complete un episodio deKingdom Hearts Coded. A través del servicio de telefonía móvil, puede comprar y descargar medios relacionados con Kingdom Hearts, como fondos de pantalla, tonos de llamada, gráficos y más.
- Kingdom Hearts VR Experience : anunciado en septiembre de 2018,Kingdom Hearts VR Experiencees un video interactivo gratuito de 10 minutos "que presenta momentos icónicos [y música] de los juegos de Kingdom Hearts" con la capacidad de desbloquear contenido adicional a medida que avanza en el juego. [91] La primera parte se lanzó en Japón el 23 de enero de 2019, mientras que la segunda parte se lanzó a principios de 2019. [92] [93] El lanzamiento de la primera parte estaba originalmente programado para el 18 de enero de 2019, [ 93] después de las fechas de lanzamiento iniciales del 25 de diciembre de 2018 para la primera parte, y la segunda parte saldrá el 18 de enero de 2019. [94]
Colecciones
- Kingdom Hearts HD 1.5 Remix se lanzó para PlayStation 3 en Japón el 14 de marzo de 2013. [95] La colección incluye versiones remasterizadas deKingdom Hearts Final MixyRe: Chain of Memories; En cambio, Kingdom Hearts 358/2 Daysse ha incluido como una colección de escenas remasterizadas en el "modo Teatro" agregado. [96] La colección se lanzó en Japón el 14 de marzo de 2013, en América del Norte el 10 de septiembre de 2013, en Australia el 12 de septiembre de 2013 y en Europa el 13 de septiembre de 2013. [97]
- Kingdom Hearts HD 2.5 Remix : Tras el anuncio deHD 1.5 Remix, Nomura declaró que habría sido "poco natural" siKingdom Hearts IIno hubiera recibido una actualización de alta definición. [98] En los créditos deHD 1.5 Remix, se mostraron clips deKingdom Hearts II Final Mix,Kingdom Hearts Birth from Sleep Final MixyKingdom Hearts Re: Coded, en alusión a otra colección. [99] El 14 de octubre de 2013, la colección se anunció paraPlayStation 3e incluía los juegos antes mencionados, conRe: Codedincluido en forma de metraje HD remasterizado, como se había hecho para358/2 DaysenHD 1.5 Remix. [99] La colección se lanzó en Japón el 2 de octubre de 2014, [100] en América del Norte el 2 de diciembre de 2014, en Australia el 4 de diciembre de 2014 y en Europa el 5 de diciembre de 2014. [101]
- Prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 : en los créditos deHD 2.5 Remix, se mostraron clips deKingdom Hearts 3D: Dream Drop Distancey la adición de un final secreto relacionado con el juego, lo que sugiere una posible colección adicional. [102] En septiembre de 2015, Square Enix anuncióKingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue: la colección incluye una remasterización en HD deDream Drop Distance, la películaKingdom Hearts χ Back Coverque cuenta la historia detrás de los eventos deKingdom Hearts χ, yKingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - Un pasaje fragmentario-, un nuevo juego contado como Aqua que retoma los eventos del originalBirth by Sleep. [103] Fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2017 y en América del Norte y Europa el 24 de enero de 2017, [104] con una versión posterior el 18 de febrero de 2020 para Xbox One. [105]
- Además, se han publicado las siguientes colecciones, que incluyen las anteriores:
- Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : un paquete de coleccionista lanzado en Japón que incluye Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .
- Paquete de coleccionista de Kingdom Hearts: HD 1.5 + 2.5 Remix : un paquete de colección lanzado en Japón que incluye Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , un código para obtener un conjunto de aniversario para Kingdom Hearts χ, música y un folleto con dibujos de las series. [100]
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix : en octubre de 2016, Square Enix anunció el lanzamiento de una colección de un solo disco de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 4. La colección se lanzó el 9 de marzo de 2017 en Japón. 28 de marzo de 2017 en América del Norte y 31 de marzo de 2017 en Europa. [106] Más tarde se lanzó el 18 de febrero de 2020 para Xbox One. [105]
- Kingdom Hearts: The Story So Far : anunciado a principios de octubre de 2018, este paquete combina las dos colecciones Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix y Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . Fue lanzado en Norteamérica el 30 de octubre de 2018 para PlayStation 4. [107]
- Kingdom Hearts: All-In-One Package : la unión del anterior y Kingdom Hearts III . Se lanzó digitalmente en PlayStation 4 en Norteamérica el 29 de enero de 2019 [108] y una copia física estuvo disponible en Norteamérica el 17 de marzo de 2020. [109]
Proyectos futuros
Aunque Kingdom Hearts III fue el final de la "saga Xehanort", se había decidido dónde ubicar a ciertos personajes para que pudieran continuar sus historias en futuros juegos. [110] En enero de 2020, Nomura dijo que tomaría "más tiempo" antes de la próxima entrega principal de la serie. Además, reveló que había dos nuevos equipos de desarrollo, aparte de los que trabajaron en Kingdom Hearts III Re Mind y el equipo Union χ / Dark Road , que estaban trabajando en el contenido de Kingdom Hearts . [76] En septiembre de 2020, Nomura declaró que el equipo de desarrollo estaba "en el proceso de discutir planes futuros dentro de Square Enix y con Disney y nada está escrito en piedra, pero tengo algunos conceptos flotando en mi mente". [111] Agregó que Yozora estaría "definitivamente... involucrada" en el futuro de la serie, de una manera inesperada y sorprendente. [112]
Otros medios
La apreciación mundial de la serie ha permitido a las dos creadoras comercializar diversos productos relacionados con ella: pegatinas , juguetes , ropa , bisutería , complementos , álbumes con la banda sonora de los distintos capítulos de la saga, naipes , cómics , libros con curiosidades y entrevistas (la " Ultimania ") y guías estratégicas .
Manga
Serie principal
- Kingdom Hearts : consta de cuatro volúmenes. Publicado en Japón por Square Enix (2003-2005), en Italia en la serie Disney Manga (2008)
- Kingdom Hearts: Chain of Memories - consta de dos volúmenes. Publicado en Japón por Square Enix (2005-2006), en Italia en la serie Disney Manga (2008)
- Kingdom Hearts 358/2 Days : consta de cinco volúmenes. Publicado en Japón por Square Enix (2010-2012), en Italia en la serie Planet Manga (2020) [113] [114]
- Kingdom Hearts II - que consta de diez volúmenes. Publicado en Japón por Square Enix (2006-2015), en Italia en la serie Disney Manga hasta el quinto volumen (2009-2010) luego reimpreso en su totalidad en la serie Disney Planet (2015-2016), reedición
- Kingdom Hearts: Final Mix : consta de tres volúmenes, lanzado solo en Japón y Estados Unidos (2006-2007) [115]
- Kingdom Hearts III - anunciado, prólogo publicado en el sitio web de GanGan [116]
Novela ligera
- Kingdom Hearts - dividido en dos volúmenes, publicado en Japón (2005) y en un solo volumen en los Estados Unidos (2015)
- Kingdom Hearts: Chain of Memories - dividido en tres volúmenes, publicado en Japón (2005-2006) y en un solo volumen en los Estados Unidos (2015)
- Kingdom Hearts II - dividido en cuatro tomos, publicado solo en Japón (2006-2007)
- Kingdom Hearts II: Short Stories - dos volúmenes, lanzados solo en Japón (2007)
- Kingdom Hearts 358/2 Days : dividido en tres tomos, solo en Japón (2009-2010)
- Kingdom Hearts Birth by Sleep : dividido en tres tomos, solo en Japón (2010-2011)
- Kingdom Hearts Re: Coded - lanzado en un solo volumen solo en Japón (2011)
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - dividido en dos tomos, solo en Japón (2012) [117]
- Kingdom Hearts: Roxas - Somewhere in Time - cuento publicado solo en Japón con la reserva de Kingdom Hearts II Final Mix +
Guías Estratégicas
En cuanto a la serie Kingdom Hearts, tras su enorme popularidad, muchas empresas fueron autorizadas a crear varias guías de estrategia dedicadas a la serie. En Italia, las únicas guías en italiano son solo las de Piggyback y Brady Games .
Guías a cuestas
- Kingdom Hearts: The Official Strategy Guide , publicado por Piggyback (2002); [180 páginas, Impresión offset , For. rústica , 210x280 mm.] - ISBN 978-1-903511-36-7
- Kingdom Hearts II: The Official Guide , publicado por Piggyback (2006); [246 páginas, Impresión offset, For. rústica, 210x280 mm.] - ISBN 1-903511-92-5
Guías de juegos de Brady
- Guía de estrategia oficial de Kingdom Hearts , publicada por Brady Games (2002); [240 páginas, Impresión offset, For. rústica, 8,5x10,8 cm.] - ISBN 978-0-7440-0198-3
- Guía de la serie Signature de Kingdom Hearts: Chain of Memories , publicada por Brady Games (2004); [144 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21,3x26,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-0473-1
- Guía de la serie Signature de Kingdom Hearts II , publicada por Brady Games (2006); [352 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21,3x26,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-0526-4
- Guía de estrategia de edición limitada de Kingdom Hearts II , publicada por Brady Games (2006); [416 páginas, Impresión offset, For. rústica, 8,6x10,8 cm. ] - ISBN 978-0-7440-0624-7
- Kingdom Hearts 358/2 Days Signature Series Guide , publicada por Brady Games (2009); [256 páginas, Impresión offset, For. rústica , 21x27,3 cm.] - ISBN 978-0-7440-1148-7
- Kingdom Hearts: Birth by Sleep Signature Series Guide - publicado por Brady Games (2010); [256 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21,3x27 cm.] - ISBN 978-0-7440-1239-2
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Signature Series Guide - publicado por Brady Games (2012); [232 páginas, Impresión offset, For. rústica, 8,3x10,6 cm. ] - ISBN 978-0-7440-1402-0
Guías de Square Enix
- Kingdom Hearts Ultimania - publicado por Square Enix (2002); [544 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x15cm.] - ISBN 4-88787-042-6
- Edición revisada de Kingdom Hearts Ultimania , publicada por Square Enix (2004); [607 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x15cm.] - ISBN 4-7575-1349-6
- Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania - publicado por Square Enix (2004); [351 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x15cm.] - ISBN 4-7575-1344-5
- Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Introducción de Kingdom Hearts II ~ - publicado por Square Enix (2005); [319 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x15cm.] - ISBN 4-7575-1597-9
- Kingdom Hearts II Ultimania - publicado por Square Enix (2006); [735 páginas, Impresión offset, For. rústica, 5,9x8,3 cm.] - ISBN 4-7575-1621-5
- Kingdom Hearts II Final Mix + - lanzado solo en Japón por Square Enix (2007); [337 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x14,6 cm.] - ISBN 978-4-08-779419-9
- Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania - publicado por Square Enix (2007); [511 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-2013-4
- Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania - publicado por Square Enix (2009); [509 páginas, Impresión offset, For. rústica, 20,8x15 cm.] - ISBN 978-4-7575-2578-8
- Kingdom Hearts Birth By Sleep Ultimania - publicado por Square Enix (2010). [656 páginas, Impresión offset, For. rústica, 20,6x15 cm.] - ISBN 978-4-7575-2788-1
- Kingdom Hearts Re: Coded Ultimania - publicado por Square Enix (2010). [399 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-3050-8
- Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania - publicado por Square Enix (2012). [431 páginas, Impresión offset, For. rústica, 21x15cm.] - ISBN 978-4-7575-1344-0
Guías de juegos Prima
- Kingdom Hearts HD 1.5 Remix: Guía oficial del juego Prima - publicado por Prima Games (2013). [416 páginas, Impresión offset, For. Tapa blanda, 10,8 x 8 cm] - ISBN 978-0-8041-6265-4
Desarrollo
Historia
La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una discusión entre Shinji Hashimoto e Hironobu Sakaguchi con respecto a Super Mario 64 . [118] Estaban planeando hacer un juego libre de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64 , pero se quejaron de que solo los personajes famosos como Disney podían rivalizar con un juego de Mario. Tetsuya Nomura, al escuchar su conversación, se ofreció como voluntario para liderar el proyecto y los productores estuvieron de acuerdo. [118] Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor, ya que Square y Disney trabajaban anteriormente en el mismo edificio en Japón, permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. [119] [120] El desarrollo comenzó en febrero de 2000 con Nomura como director y Hashimoto como productor. [121] Aunque Nomura había trabajado durante mucho tiempo en la serie Final Fantasy como diseñador de monstruos y director gráfico, solo obtuvo un amplio reconocimiento cuando fue el diseñador de personajes principal de Final Fantasy VII . Kingdom Hearts marcó su transición a un rol de gestión, aunque también fue el diseñador de personajes del juego. Los escenarios los brindó Kazushige Nojima , autor para Square desde Final Fantasy VII hasta 2003, cuando dejó la compañía. Después de que el productor ejecutivo de Kingdom Hearts , Hironobu Sakaguchi, informara a Nomura que el juego sería un fracaso si no hubiera apuntado al mismo nivel que la serie Final Fantasy , este último comenzó a desarrollar más la historia. [122] En junio de 2013, Nomura declaró que los parques temáticos de Disney le sugirieron el nombre del juego , sobre todo Animal Kingdom . Sin embargo, Nomura no pudo obtener la IP con "Kingdom" solo, por lo que el equipo de desarrollo comenzó a pensar en el "corazón" como una parte fundamental de la historia, por lo que decidió fusionar los dos para formar "Kingdom Hearts". [123] [124]
Nomura puso un tráiler secreto en Kingdom Hearts con la esperanza de que los fanáticos quisieran una secuela. No estaba seguro de si lo querían y si sentía que no lo quería, hubiera sido mejor dejar algunos eventos sin explicar en el primer juego. [125] Después de la finalización de Kingdom Hearts Final Mix , comenzó el desarrollo de Kingdom Hearts II . [126] Hubo varios obstáculos que superar antes de que pudiera comenzar el desarrollo de una secuela. Uno fue el deseo del equipo de desarrollo de mostrar más Mickey Mouse, [125] cuyo papel en el primer juego fue muy marginal. [122] Nomura había planeado que la secuela se desarrollaría un año después de la primera, y originalmente se esperaba que los eventos de ese año permanecieran sin explicación. Para cerrar la brecha entre los dos juegos, se desarrolló Kingdom Hearts: Chain of Memories . [127] Nomura dudaba en lanzar un juego de Game Boy Advance porque sentía que los gráficos 3D del juego original no se expresarían bien en 2D, pero cambió de opinión después de escuchar que los jugadores querían jugar Kingdom Hearts en un sistema portátil. [128]
Creación y diseño
Aunque Disney le había dado libertad a Nomura en los personajes y mundos utilizados para los juegos, él y su personal buscaron permanecer en los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [129] Nomura afirmó que aunque muchos de los personajes de Disney normalmente no son oscuros y serios, no hubo muchas dificultades que los hicieran así para la historia y, a pesar de esto, sus personalidades brillan porque conservan sus características. [130] También sintió que administrar y mantener múltiples mundos sería problemático. [131] Al decidir qué mundos incluir en el juego, el personal de desarrollo trató de considerar mundos con personajes de Disney que serían interesantes y se esforzó por minimizar cualquier superposición en la apariencia general de cada mundo. [122] [132]
La inclusión de personajes específicos de Final Fantasy se basó en las opiniones tanto de los fanáticos como del personal. [133] Otro criterio para la inclusión fue si el personal pensó que los personajes encajarían en la historia y el universo de Kingdom Hearts . [134] Nomura inicialmente dudaba en usar personajes que no diseñó porque había poca familiaridad con sus historias de fondo, [135] sin embargo, para Kingdom Hearts II cambió de opinión después de ser presionado por su personal. [133] Durante el desarrollo de los juegos, Nomura a menudo dejaba sin explicar algunos eventos y conexiones entre los personajes hasta el lanzamiento de futuros juegos: Nomura hizo esto porque sintió que los juegos deberían dejar espacio para que los fanáticos especularan y usaran su imaginación. . Según él, con la especulación, la gente puede interesarse por un juego a pesar de envejecer. [125]
Promoción
El primer Kingdom Hearts se anunció en el E3 de mayo de 2001. [136] Según los detalles iniciales, sería una colaboración entre Square y Disney Interactive y presentaría mundos desarrollados por ambas empresas y personajes de Disney. Los nuevos personajes fueron diseñados por Nomura e incluyen a Sora, Riku, Kairi y Heartless. [136] [137] El 14 de mayo de 2002, la lista de actores de doblaje en inglés se anunció en un comunicado de prensa. La lista incluía a Haley Joel Osment , David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. También se anunció que muchos de los personajes de Disney serían interpretados por los actores de voz oficiales de las respectivas películas de Disney. [136] [138]
Un avance secreto en el primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix insinuó la posibilidad de una secuela. Los rumores sobre una secuela de PlayStation 2 se extendieron a Japón cuando un sitio de videojuegos japonés, Quiter, afirmó que "una fuente interna (y anónima) en Square Japan" confirmaría que el desarrollo de Kingdom Hearts II había comenzado. [139] Fue solo cuando se anunció Kingdom Hearts II , junto con Kingdom Hearts: Chain of Memories , en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003 que se confirmaron los rumores. [140] Algunos detalles incluyeron el regreso de Sora, Donald y Goofy, así como nuevos disfraces. En la conferencia de prensa del E3 de 2004 de Square Enix, el productor Shinji Hashimoto declaró que se resolverían muchos misterios del primer juego. [141]
Para ayudar a comercializar los juegos, se crearon sitios web para cada juego y se mostraron demostraciones durante los eventos temáticos de juegos. Cada juego de la serie principal también se relanzó en Japón con contenido adicional que sirvió como una actualización canónica de la serie y presagió elementos posteriores de la historia. [142] [143] Los relanzamientos de los juegos de la serie principal tenían el término "Final Mix" agregado después del título, mientras que Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Coded fueron relanzados como Kingdom Hearts Re: Chain of Memories y Kingdom Hearts Re: Codificado y lanzado en PlayStation 2 y Nintendo DS respectivamente, con gráficos en 3D, doblaje durante algunas escenas y nuevo contenido del juego [144] [145]
Recepción
Ventas
La serie Kingdom Hearts fue un éxito comercial y de crítica; a partir de febrero de 2019, la serie ha vendido más de treinta millones de copias en todo el mundo [181] . Los tres títulos principales de la serie debutaron en cada caso con un número positivo de ventas en el momento de su lanzamiento. En los dos meses posteriores a su lanzamiento en Norteamérica , Kingdom Hearts fue uno de los tres videojuegos más vendidos. [182] En Japón , Kingdom Hearts: Chain of Memories vendió 104.000 copias en 48 horas, un récord en ese momento para un título de Game Boy Advance . [183] Su exitoso debut lo colocó en la cima de las listas de ventas japonesas. [184] En su primer mes de lanzamiento en América del Norte, se mantuvo en el primer lugar en GameSpot ChartSpot para sistemas portátiles y en el sexto lugar para todo tipo de consolas . [185] Tres días después del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón , se enviaron un millón de copias en todo el mundo y se vendieron en un mes. [186] [187] A finales de marzo de 2006, el National Purchase Diary Group informó que Kingdom Hearts II era el videojuego de consola más vendido en América del Norte, con 614.000 copias vendidas. [188] Un mes después de su lanzamiento en América del Norte, se han vendido aproximadamente un millón de copias. [189]
Crítica
La serie recibió altas puntuaciones y comentarios positivos de varios críticos. Todos los juegos principales de la serie han recibido una puntuación de al menos 36/40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsū , conocida por sus reseñas críticas. [152] [156] [190] Game Informer ha nombrado a la serie como la undécima serie de " PlayStation 2 " imprescindible. [191] Los distintos títulos también han recibido individualmente numerosos premios. GameSpot dijo que la idea de combinar los elementos complejos de Final Fantasy con los más ligeros de Disney parecía imposible, pero se ha implementado con éxito. Por ello, GameSpot premió a Kingdom Hearts como "Mejor crossover desde SNK vs. Capcom " en 2002, en sus premios " Mejor y Peor del Año ". [192] IGN nominó a Kingdom Hearts a "Mejor dirección artística/estilo" en su lista de " Mejores juegos atractivos en PS2 " de 2003. [ 193] El canal de televisión G4 lo honró como "Mejor historia" en los premios G-Phoria de 2003. [ 194] Electronic Gaming Monthly premió a Kingdom Hearts II como "Mejor Secuela" en 2006. [195] Ganó un empate con Resident Evil 4 como el "Juego del año" de Famitsū en 2005. [196] También la serie de manga estuvo bien recibió. Varios volúmenes han aparecido en la lista "Top 150 Best Sellers " de USA Today ; [197] [198] [199] cada volumen que apareció en la lista permaneció en la tabla durante al menos dos semanas. El mejor resultado lo logró el volumen 4 de Kingdom Hearts , finalizando en el puesto 73 y permaneciendo en las listas durante cuatro semanas. [199]
Notas
- ^ ( JA ) ¡La segunda edición de "Kingdom Hearts VR Experience" (actualización) está disponible hoy a partir del 25 de julio (jueves)! , en ja.playstation.com , 25 de julio de 2019. Consultado el 20 de junio de 2020 .
- ↑ Breve historia de los cómics basados en videojuegos , en Play Generation , n. 81, Master Editions, julio de 2012, p. 35 , ISSN 1827-6105
- ^ ( JA ) SQUARE ENIX CO LTD, CRONOGRAMA | SITIO DEL PORTAL DE KINGDOM HEARTS | SQUARE ENIX , en jp.square-enix.com . Consultado el 13 de enero de 2022 .
- ^ TRÁILER DEL ANUNCIO DEL 20 ANIVERSARIO DE KINGDOM HEARTS , en YouTube , 10 de abril de 2022. Consultado el 15 de abril de 2022 .
- ^ Sitio oficial de Zell's Fantasy: Kingdom Hearts Skill , en zellfantasy.it . Consultado el 2 de febrero de 2015 ( archivado el 3 de febrero de 2015) .
- ^ a b Sitio oficial de habilidades de Zell's Fantasy: Kingdom Hearts II , en zellfantasy.it . Consultado el 2 de febrero de 2015 ( archivado el 2 de febrero de 2015) .
- ^ Sitio oficial Zell's Fantasy: Kingdom Hearts II Fusions , en zellfantasy.it . Consultado el 2 de febrero de 2015 ( archivado el 2 de febrero de 2015) .
- ^ Sitio oficial Zell's Fantasy: Kingdom Hearts Magic , en zellfantasy.it . Consultado el 2 de febrero de 2015 ( archivado el 2 de febrero de 2015) .
- ^ Sitio oficial Zell's Fantasy: The Summon of Kingdom Hearts , en zellfantasy.it . Consultado el 2 de febrero de 2015 ( archivado el 3 de febrero de 2015) .
- ^ Sitio oficial Zell's Fantasy: Gummiship of Kingdom Hearts , en zellfantasy.it . Consultado el 2 de febrero de 2015 ( archivado el 3 de febrero de 2015) .
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Otros proyectos
Enlaces externos
- ( EN , DE , FR , IT , ES ) Sitio oficial , en kingdomhearts.com .
- ( JA ) Sitio oficial , en jp.square-enix.com .
- ( JA ) Blog oficial , en blog.jp.square-enix.com .
- KINGDOM HEARTS (canal), en YouTube .
- ( ES ) Kingdom Hearts , en Encyclopedia Britannica , Encyclopædia Britannica, Inc.
- ( ES ) Grupo de videojuegos: Kingdom Hearts , en MobyGames , Blue Flame Labs.
- Kingdom Hearts ( doblaje ) , en Behind The Voice Actors , Inyxception Enterprises.
- Kingdom Hearts ( álbumes de música ) , en VGMdb.net .
- Kingdom Hearts , en MusicBrainz , Fundación MetaBrainz .