Grillo

Grillo
Muttiah Muralitharan arroja a Adam Gilchrist en un partido internacional en Brisbane .
FederaciónCPI
inventadosiglo XIV ; Inglaterra
miembros de un equipo11
Contactono
Géneromasculino y femenino
Bajo techo, en exterioresexterior
Campo de juegoTono
olímpicoen 1900
Campeón mundial Inglaterra ( 2019 )
campeón olímpico Inglaterra ( 1900 )

El críquet es un deporte de equipo que se juega con bate, pelota y guante (del portero-receptor) jugado entre dos grupos de once jugadores cada uno. Nació en Inglaterra, al menos en su forma moderna, y se practica, así como en el país donde nació, principalmente en los países de la Commonwealth : Bangladesh , India , Sri Lanka , Pakistán , Gales , Australia , Nueva Zelanda , Sudáfrica , Zimbabue y en el Caribe de habla inglesa ( Antillas Británicas ).

La duración de los partidos puede durar desde horas hasta varios días. Los numerosos intervalos y la complicada terminología hacen que este deporte sea difícil de entender para los espectadores inexpertos. Hay dos variantes de este deporte, over ilimitado y over limitado . En la primera, un equipo debe eliminar dos veces a todos los bateadores contrarios para ganar el partido, cuya duración es de 4 días (competiciones locales) o 5 (competiciones internacionales, denominadas Pruebas ). En el segundo, los más populares son el 50 over (llamado One Day International u ODI si lo juegan las selecciones nacionales), con una duración de un día, el veinte over ( Twenty20 ), con una duración de unas 3/4 horas, y el cricket T10 , lanzado en 2017.

Historia

Se desconocen los orígenes del cricket, aunque parece establecido que juegos similares al cricket actual se practicaban en el sureste de Inglaterra ya en 1300, importados a esa región por pastores flamencos. La primera mención del cricket en Inglaterra data de 1597: en un juicio, el forense John Derrick testificó que jugaba al " creckett " mientras estudiaba en la Royal Grammar School en Guildford, Surrey, alrededor de 1550. 1600 Numerosas fuentes atestiguan el crecimiento de la práctica de este juego en el sureste de Inglaterra y a finales de siglo ya se registran los primeros juegos con equipos organizados. En la década de 1700, el juego se convirtió en el deporte nacional inglés y, como tal, se extendió por todo el imperio colonial británico . Incluso en los EE. UU., el cricket fue el deporte dominante hasta la Guerra Civil. En 1900, el cricket fue parte de los Juegos Olímpicos .

Después de la Segunda Guerra Mundial, el cricket experimentó una especie de globalización, con la concesión de la independencia a los Dominios Británicos y el establecimiento de la Commonwealth . Diez países aparecen actualmente como miembros de pleno derecho del Consejo Internacional de Cricket: Asia está representada por cuatro países del subcontinente indio (Bangladesh, India, Pakistán y Sri Lanka); África para dos (Sudáfrica y Zimbabue); Oceanía por otros dos (Australia y Nueva Zelanda); Europa de Inglaterra y finalmente América de una sola (Antillas). Solo en estos 10 países se juega Test cricket, es decir el juego en su forma original, caracterizado por partidos que pueden durar hasta cinco días. Sin embargo, es en los últimos veinte años, debido al interés de dos magnates de la televisión australiana, primero Kerry Packer dueño de Nine Network , luego Rupert Murdoch dueño del gigante satelital SKY , que el cricket ha encontrado su dimensión internacional: las necesidades de la televisión han contribuido al éxito de One Day International , juego con las mismas reglas que la Prueba pero con un número limitado de overs por equipo (actualmente el número de overs está fijado en 50) y que, nacido oficialmente en los años sesenta, vio su primera reunión International (ODI) celebrada en 1971 entre Australia e Inglaterra, mientras que en 1975 se disputó la primera Copa Mundial de Cricket .

En 2003, la liga profesional inglesa adoptó una versión del juego llamada Twenty20 , definida así porque cada equipo tiene solo una entrada [1] y puede ganar un máximo de 20 overs . Esta forma de jugar es la preferida actualmente por las principales ligas del mundo, ya que la duración de los partidos se reduce a unas 3 horas para que las televisiones puedan programar imágenes en directo. Desde 2007 se celebra un Campeonato del Mundo Twenty20.

El espíritu del juego

«El cricket debe gran parte de su singularidad al hecho de que debe jugarse no solo de acuerdo con sus propias reglas, sino también de acuerdo con el espíritu del juego. Cualquier acción que se considere contraria a este Espíritu causa daño al juego mismo. La responsabilidad principal de garantizar que el juego se lleve a cabo con el espíritu del juego limpio recae en los capitanes. Estar unidos te permite mejorar".

Este es el preámbulo que precede a la lista de las Leyes del cricket e introduce el breve párrafo titulado El espíritu del juego , que enumera las reglas que normalmente en otros deportes no están "escritas" sino que se confían al sentido común de los jugadores. Estas reglas incluyen, por ejemplo, el respeto por el oponente, por los árbitros ( umpires ) y los valores tradicionales del juego; la prohibición de dirigir palabras irrespetuosas u ofensivas hacia un árbitro y oponentes (incluso está prohibido avanzar hacia un árbitro con paso agresivo); y sobre todo la condena absoluta a cualquier acto violento entre jugadores.

Formas de grillo

Un partido de cricket debe jugarse de acuerdo con las Leyes del cricket (en algunas formas menos prestigiosas es posible hacer algunas ligeras variaciones), sin embargo, puede jugarse en diferentes formas, que difieren fundamentalmente en la cantidad (uno o dos) y en el duración de las entradas (en un número limitado de overs o hasta la eliminación de todo el equipo contrario). Dependiendo de la forma elegida, un juego se clasifica en las siguientes macrocategorías:

El juego

El partido se juega entre dos equipos de once elementos. Se juega en un campo de hierba con forma ovalada o rectangular (normalmente se aprovecha todo el espacio disponible), delimitado por una gruesa cuerda de colores que descansa sobre el suelo llamada lindero . En el centro del césped hay una callejuela, en la que se corta la hierba muy corta, de veintidós metros de largo por tres de ancho, denominada cancha , que representa la zona de lanzamiento, en cuyos dos extremos hay tres postes que formar el portillo . En cada fracción del juego ( innings ), once jugadores participan en el lanzamiento de la pelota y la defensa del campo ( fielding ) y dos oponentes al bate que, una vez eliminados, son reemplazados por un compañero de equipo hasta la eliminación del décimo bateador. Entre una entrada y otra, los equipos invierten sus roles.

El objetivo del juego es anotar tantos puntos como sea posible y no ser eliminado al batear. Los puntos se denominan carreras y se anotan corriendo entre los dos extremos de la cancha : para anotar una carrera, el bateador debe, después de golpear la pelota, correr hacia el lado opuesto de la cancha , mientras que al mismo tiempo su compañero A que no ha realizado el bateo y está en el lado opuesto de la cancha correrá hacia la línea de bateo (línea de bateo ). Ambos corredores ( corredor , nombre que también asume el bateador mientras corre) deben tocar el suelo más allá del pliegue (la línea que marca un extremo del campo ) con el palo. Cada vez que los bateadores intercambian base se otorga un punto. Si el golpe fue particularmente difícil de recuperar para el equipo contrario, los dos corredores también pueden intentar intercambiarse nuevamente, anotando tantas carreras como puedan cambiar de lugar. No hay un número máximo de carreras que se pueden realizar en un solo golpe (aunque es raro ver más de tres, lo que normalmente solo ocurre en caso de errores). Debe recordarse que si los jugadores en la cancha logran devolver la pelota al wicket antes de que el bateador complete la carrera, será eliminado. Si el balón no es recuperado por los fildeadores del equipo en el lanzamiento y llega al deslinde (que delimita el campo) se asignan automáticamente 4 puntos, en el caso de que pase sin haber tocado el suelo los puntos pasan a ser 6 (en ambos casos , cualquier carrera realizada antes de que la pelota esté fuera de los límites, a menos que la pelota llegue al límite en un aumento incorrecto). Cada carrera anotada por un bateador contribuye al puntaje final del equipo. Esta puntuación también incluye una cierta cantidad de puntos adicionales ( extra-runs ) que se acreditan sin ser cumplidos en caso de penalizaciones o situaciones particulares del juego.

El lanzador y el fildeador , por su parte, deben tratar de sacar la menor cantidad de carreras posible y eliminar a 10 bateadores contrarios lo antes posible para terminar las entradas . Las entradas también pueden concluirse por declaración , por agotamiento del tiempo de juego y en los partidos de Overs Limitados también por alcanzar el over limit establecido .

Una masa se puede apagar de las siguientes maneras:

Una vez que terminan las entradas , los dos equipos se invierten, por lo que el equipo que estaba al bate va al campo y el que estaba en el campo va al bate. El equipo que va a servir en las últimas entradas recibe un objetivo o meta de carreras a alcanzar (correspondiente a la diferencia de carreras entre los dos equipos más 1). Cuando se alcanza el objetivo , el juego termina inmediatamente.

Para ganar, además de anotar más puntos, también es necesario eliminar a todos los oponentes por cada entrada disponible (a excepción del over cricket limitado , en el que es suficiente haber anotado más puntos al final de la entrada , independientemente de la número de eliminaciones). Muchas veces usamos la frase eliminar a todos los bateadores cuando en realidad se eliminan 10 de 11, esto se debe a que se necesitan dos bateadores para marcar una carrera , en consecuencia si un equipo se queda con un solo bateador no es capaz de marcar carreras , otra consecuencia es que al final de cada entrada siempre habrá por lo menos un bateador no eliminado .

La fase de lanzamiento se divide en overs , es decir, series de 6 lanzamientos legales realizados por un jugador desde un extremo del campo . Al final, el próximo over será lanzado desde el otro extremo. Los jugadores responsables del lanzamiento son elegidos por el capitán, con la limitación de que ningún jugador puede lanzar dos overs consecutivos (además, en el cricket de overs limitados , un jugador no puede lanzar más del 20% de los overs disponibles ).

Resultado

Cricket tiene la particularidad de que un partido puede terminar de cuatro maneras diferentes y el resultado de un empate se puede indicar de dos maneras. Los siguientes son los posibles resultados y las formas en que se transcriben:

Funciones

Bateador

El bateador se coloca en la línea de bateo esperando que se lance la pelota. Existen diferentes técnicas para golpear la pelota, según el tipo y la dirección del lanzamiento. Dependiendo de la estrategia del equipo y del tipo de lanzamiento recibido, el bateador puede decidir si realiza un tiro defensivo (que tiene como objetivo principal no ser eliminado), o un tiro agresivo que tiene como principal objetivo anotar cuantos más. carreras como sea posible. Algunas de las apuestas más comunes son:

Los bateadores ingresan a la cancha de acuerdo con un orden de bateo decidido por el capitán del equipo; los primeros dos bateadores en jugar son dos especialistas llamados abridores . Generalmente en las primeras posiciones se encuentran los mejores elementos de bateo del equipo, ya que de esta manera tendrán más tiempo. En la parte inferior del orden suele estar el wicket keeper y los lanzadores, normalmente los menos hábiles en esta fase (los jugadores que son hábiles tanto en el bateo como en el lanzamiento se denominan polivalentes ).

Sin embargo, este orden se puede cambiar, por razones estratégicas, en cualquier momento durante el transcurso del juego (siempre que los jugadores eliminados no puedan volver a servir).

Lanzador

El lanzador es quien lanza la pelota a los bateadores, utilizando lo que se conoce como “ acción de bolos ”. Cada partido de cricket se divide en overs (es decir, el equivalente a 6 campos legales, de los cuales se excluyen los juegos abiertos y sin pelota ). En cada over el capitán selecciona al jugador que irá al lanzamiento; una vez agotados estos seis lanzamientos, el equipo deberá necesariamente elegir otro lanzador para el over siguiente . El número de overs que puede lanzar un jugador es ilimitado en los juegos de test match, y limitado al 20% del total en las modalidades de juego con un número predeterminado de overs (sin perjuicio de la imposibilidad, válida en todas las modalidades del juego, de lanzamiento por dos overs consecutivos ). El lanzador suele lanzar la pelota para que bote antes de que llegue al bateador (si la pelota botara más de dos veces, el lanzamiento sería ilegal). El lanzador debe lanzar con su pie trasero dentro del área delimitada por el pliegue y con el otro no sobre la línea, de lo contrario el lanzamiento se declara nulo . La pelota también debe seguir una trayectoria que posibilite que el bateador la ponga en juego, si esto no sucede se declara ancho el lanzamiento . El objetivo principal del lanzador es eliminar al bateador y, en consecuencia, permitir la menor cantidad de carreras posible. Sin embargo, en formas de juego con un número limitado de overs (como el Twenty20) a veces es más importante limitar el número de carreras permitidas al bateador que eliminarlo.

Los lanzadores se dividen principalmente en dos categorías:

Normalmente, los bolos rápidos son más efectivos con una bola nueva (que tiende a botar más y tener más movimiento en el aire) mientras que los spinners suelen entrar en juego con bolas gastadas (y por tanto con mejor agarre tanto en la mano como en el suelo). .

Además, los lanzadores rápidos se dividen por velocidad de lanzamiento: Rápido (145+ km/h), Rápido-Medio (137–144 km/h), Medio-Rápido (130–136 km/h), Medio (110–129 km / hora). Por debajo de estas velocidades, excluyendo eventuales lanzadores a tiempo parcial , entramos en la categoría de los spinners (que suelen trabajar en torno a los 90 km/h).

Otra subdivisión de los lanzadores se basa en el tipo de variación principal que tienden a dar a los lanzamientos.

Los lanzadores rápidos se dividen principalmente en lanzadores de costura (que tienden a confiar en la costura , el golpe en la pelota de cricket, que en contacto con el suelo puede provocar desviaciones inesperadas en la trayectoria de la pelota) y lanzadores de swing (quienes gracias a la diferencia en las turbulencias producidas por los dos lados de la bola son capaces de desviar esta última mientras aún está en vuelo). No demasiado común pero también digna de mención es la categoría de bolos Express (que se centran en la velocidad pura, llegando incluso a rozar los 160 km/h).

Los lanzadores lentos se dividen en giradores de dedo/fuera y giradores de muñeca/pierna , dependiendo de si usan los dedos o la muñeca para impartir rotación lateral a la pelota: para un girador de dedo derecho , la pelota tenderá a desviarse hacia la derecha una vez que esté tocó el suelo, mientras que para un spinner de muñeca la desviación será hacia la izquierda (excluyendo variaciones particulares). Evidentemente en el caso de los lanzadores zurdos se invertirá el sentido de rotación.

Estratégicamente, un lanzador de velocidad intentará ganar más al bateador con series de lanzamientos precisos en los puntos menos jugables ( línea y longitud ) y con pequeñas variaciones, mientras que un tirador intentará atraer al bateador hacia una jugada falsa, engañándolo con Comportamiento inesperado de la bola o con desviaciones muy marcadas de la trayectoria.

Jardinero

La tarea principal del fildeador es recuperar las bolas bateadas y así limitar al máximo el número de carreras sufridas, así como eliminar a los bateadores cuando existe la posibilidad de realizar una atrapada sobre la marcha o un runout . Se disponen en el campo según cuál sea la táctica del equipo para que la recuperación y posterior devolución del balón en el terreno de juego se produzca en el menor tiempo posible.

Portero

El wicket-keeper es un jardinero que se especializa en pararse detrás del wicket del bateador durante el juego. Sus deberes principales son detener cualquier pelota que pase al bateador, ya sea que la haya fallado (de lo contrario, puede salir corriendo, lo que lleva a los bateadores a anotar carreras fáciles que están marcadas como bye ) o si la ha tocado (la atrapada). Volar sobre una pelota cerca del bateador, llamada atrapada por detrás , es una de las formas más comunes de eliminar a un bateador [2] ).

Además, dada su posición justo detrás del bateador, el portero es uno de los jugadores más importantes del equipo, ya que se encuentra en la mejor posición para comprender las condiciones del campo y las preferencias de los bateadores; por lo tanto, no es raro que los capitanes busquen el consejo de su portero con respecto al enfoque táctico.

Debido a su agotador trabajo, los porteros son los únicos jugadores a los que se les permite usar protectores especiales para las piernas y la cabeza, así como guantes especiales para proteger sus manos.

Otros roles

Capitán

La capacidad del capitán para decidir la estrategia es crucial para el éxito del equipo. Es responsable de muchas decisiones importantes, como la lista y el orden de los jugadores al bate, el despliegue y la táctica del fildeador en el campo, cómo debe jugar la pelota un lanzador, etc. El capitán también es responsable ante sus jugadores para que no contravengan el Espíritu del Juego y las Leyes del Cricket .

Corredor

Si un bateador, que aún puede batear, se lesiona y, por lo tanto, no puede realizar ninguna carrera , puede solicitar que un corredor lo reemplace en la carrera . El jugador que actúa como corredor del bateador suele ser un miembro del equipo que ya ha bateado en esa entrada . El corredor debe usar todo el equipo de protección usado por el bateador que reemplaza en la carrera, incluido el bate. Naturalmente, el bateador será el destinatario de todas las penalizaciones en que pueda incurrir su corredor , incluida cualquier eliminación.

Sustituir

En todas las formas de cricket, si un jugador se lesiona o no está disponible durante el partido, es posible que un sustituto juegue en su lugar, aunque no puede lanzar, batir o actuar como capitán o portero. En este caso, el suplente tiene un rol provisional y abandona el terreno de juego una vez que el jugador previamente no disponible está listo para regresar al terreno de juego. No obstante, para evitar abusos en las sustituciones, el MCC ( Marylebone Cricket Club ) ha establecido que, salvo lesiones particulares, un jugador que vuelve al campo no puede lanzar un número de overs igual a aquellos en los que fue sustituido; además, si un jugador está en la cancha por menos de la mitad del total de overs , no podrá servir antes de la caída del quinto wicket en sus próximas entradas .

Herramientas de juego

La maza

El palo no debe exceder los 96,5 cm de largo mientras que la parte plana, hecha exclusivamente de madera, no debe exceder los 10,8 cm de ancho. El lado plano también se puede cubrir con un material de protección o reparación, siempre que no supere los 1,56 mm de espesor y no sea de un material capaz de dañar gravemente la pelota. De acuerdo con las leyes del cricket, tanto el guante como la mano del bateador son parte integral del bate, siempre que estén en contacto con él.

No hubo ninguna ley que pusiera límites al tamaño de los bates de cricket hasta 1774, cuando un jugador afirmó jugar con un bate tan ancho como el wicket.

La pelota

La pelota debe tener un peso entre 155,9 gy 163 gy una circunferencia entre 22,4 cm y 22,9 cm. Sin embargo, estos valores cambian para el cricket femenino y juvenil , donde el peso y la circunferencia son ligeramente inferiores.

Los portillos

Los dos portillos se encuentran entre los elementos más importantes del cricket. Están dispuestos uno frente al otro en los dos pliegues de bolos (es decir, en los dos extremos más alejados de la cancha ) y más precisamente a una distancia de 20,12 m entre sí.

Un portillo está compuesto por tres tocones (estacas verticales) de madera insertados en fila en el suelo por un ancho total de 22,86 cm y una altura de 71 cm, sobre los cuales también se colocan las dos traviesas (los travesaños) de madera.

El campo de juego

Los partidos de críquet se juegan en un campo de césped redondo u ovalado. No existen dimensiones precisas, pero el diámetro de este espacio suele variar entre los 137 m y los 150 m (normalmente en los estadios una gran cuerda apoyada en el suelo delimita el perímetro del campo que se denomina delimitación ).

La cancha

A pesar del tamaño considerable de la cancha, la mayor parte de la acción del juego tiene lugar en un espacio mucho más pequeño llamado cancha .

La cancha es un área rectangular de la cancha de 3,05 m de ancho y 20,12 m de largo, limitada en ambos extremos por pliegues de bolos y en los lados por dos líneas imaginarias y paralelas. Los tocones que forman el wicket luego se insertarán en el
centro de los pliegues de los bolos . Existen, sobre el terreno de juego, otros tipos de pliegues : los pliegues popping , paralelos a los boliches y colocados frente a ellos a una distancia de 1,22 m y considerados de longitud infinita; los pliegues de retorno , perpendiculares a los estallidos y colocados a 1,32 m de la línea imaginaria que corta la cancha en longitud ; por último están las dos líneas de bateo , en la misma línea que los popping y son su continuación hasta el borde del terreno de juego .

Estadísticas

El críquet es un deporte que genera una buena cantidad de datos estadísticos; Las estadísticas básicas en el cricket son diferentes para los lanzadores, bateadores o fildeadores.

Lanzadores

Para los lanzadores, se registra el número de overs lanzados, el número de maidens ( overs en los que no se concede ni una carrera ), las carreras concedidas y el número de eliminaciones realizadas ( wickets ). Estos cuatro datos suelen utilizarse para mostrar el comportamiento de un lanzador durante una entrada (por ejemplo 18-2-107-1 significa que el jugador ha lanzado 18 overs, en dos de estos no ha concedido carreras mientras que globalmente ha concedido 107 y tomó 1 portillo ). Además de estos, también se registra el número de extras lanzados ( ancho y noball , aunque estén presentes en el cálculo del total de carreras concedidas), y el número de ocasiones en que el lanzador logró eliminar a 5 oponentes en una entrada o 10 oponentes. en el transcurso de un juego, así como el mejor desempeño jamás registrado (por número de eliminaciones) tanto por entradas como por juego. A partir de todos estos datos se calculan las siguientes medias:

Batidores

Para los bateadores, generalmente se registra la cantidad de entradas que han bateado, la cantidad de lanzamientos legales realizados, la cantidad de carreras anotadas y cuántas veces el bateador ha terminado las entradas sin ser llamado out . Otros datos muy comunes son el puntaje más alto jamás anotado en una entrada (marcado con un asterisco si el bateador no estaba fuera) y la cantidad de veces que el bateador ha anotado 100 o más carreras ( cientos , siglos o toneladas ) . Junto al 100 se suelen mostrar también los 50 ( medios siglos ), o cuántas veces el jugador ha anotado un número de carreras entre 50 y 99. Para los bateadores, se calculan estos promedios:

Jardinero

La recopilación de datos para los fildeadores es menos precisa que la de los lanzadores y bateadores, ya que a diferencia de estos últimos, para los cuales se anota un dato cada vez que entran en juego, solo se registran algunas acciones particulares para los fildeadores :

Organización Internacional

El organismo internacional que rige el cricket es el International Cricket Council (ICC), fundado el 15 de junio de 1909 por Inglaterra, Australia y Sudáfrica, desde su nacimiento ubicado en Londres pero que se trasladó en agosto de 2005 a los Emiratos Árabes Unidos en Dubai.

Con el tiempo, estos tres fundadores se han unido a otras siete naciones para un total de diez "Miembros Plenos" . Las selecciones nacionales de estos países, donde se juega la Prueba , se clasifican automáticamente para la Copa del Mundo que se juega cada cuatro años. Actualmente también hay treinta y cuatro naciones "Miembros Asociados" y sesenta naciones "Miembros Afiliados" , para un total de ciento cuatro países donde se practica este deporte.

Notas

  1. Contrariamente a la regla de la gramática inglesa, en cricket la palabra innings conserva la S también en singular.
  2. ^ Inicio de UPSpace

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