Hoy en día, Calificación de videojuegos (Chile) es un tema que cada vez cobra más relevancia en nuestra sociedad. Con el pasar de los años, hemos visto cómo Calificación de videojuegos (Chile) ha impactado de diversas maneras en nuestras vidas, desde la forma en que nos comunicamos, hasta la manera en que realizamos nuestras actividades diarias. Es indudable que Calificación de videojuegos (Chile) ha generado un gran impacto tanto a nivel individual como colectivo, y es por eso que cada vez más personas buscan información y conocimiento sobre este tema. En este artículo, exploraremos a fondo Calificación de videojuegos (Chile) y analizaremos su influencia en diferentes aspectos de nuestra vida.
Calificación de videojuegos | ||
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Reglamento que regula el contenido, forma, dimensiones y demás características de la leyenda que deban exigir los videojuegos | ||
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Extensión teritorial | Chile | |
Hecho por | ||
Historia | ||
Publicación | 8 de febrero de 2017 | |
Entrada en vigor | 2 de enero de 2018 | |
El sistema de clasificación por edades de videojuegos chileno (formalmente «Calificación de videojuegos», coloquialmente «Ley de etiquetado de videojuegos»), es un conjunto de decretos que regulan la clasificación por edades de videojuegos comercializados en Chile a partir de 2018. Es, junto con Brasil, el único país de Sudamérica en adoptar oficialmente un sistema de clasificación por edades de videojuegos diferente del Entertainment Software Rating Board.
La Resolución 5.733 exenta de septiembre de 2014 define una tabla de equivalencias con otros sistemas de clasificación para fines de homologación: Entertainment Software Rating Board y Pan European Game Information. El Decreto 51 de febrero de 2017 indica en su Artículo 4° un conjunto de siglas y su descripción.
El citado decreto menciona que la etiqueta debe seguir las siguientes especificaciones:
La guía sobre la calificación de videojuegos publicada por la Biblioteca del Congreso Nacional dice:
La calificación en Chile no será necesaria si el videojuego viene ya calificado desde su país de origen, siempre que el Consejo de Calificación Cinematrográfica haya reconocido, mediante una resolución, que los criterios de ese país son equivalentes a los que se aplican en Chile.Los fabricantes e importadores de videojuegos deben colocar en los envases en que comercializan dichos productos leyendas que señalen claramente el nivel de violencia contenida en el videojuego respectivo. Esa advertencia deberá ocupar, a lo menos, el 25% del espacio de ambas caras del envase o envoltorio del videojuego. Estos sólo podrán vender y arrendar videojuegos que fueron calificados como no recomendados para menores de una determinada edad, a quienes acrediten cumplir la edad requerida. Siempre se debe exigir que la persona en cada venta o arriendo muestre su carné de identidad.
Sí, la infracción será sancionada por el juez de policía local competente, con una multa de 1 a 50 unidades tributarias mensuales y se decomisarán los videojuegos. En caso de reincidencia, el juez podrá aplicar el doble de la multa establecida para la infracción respectiva. La reincidencia se da cuando se repita la infracción dentro de un mismo año.
Esto significa que la normativa aplica sólo a las copias físicas, pero no menciona a las copias digitales. Sin embargo, algunas tiendas digitales (como Microsoft Store localizado en Chile) muestran un ícono representando la clasificación, el cual cumple con las especificaciones del decreto.
El organismo encargado de clasificar los videojuegos comercializados en Chile es el Consejo de Calificación Cinematográfica, el cual mantiene paralelamente su función de calificar las películas que se exhiben en Chile. La calificación consiste en revisar los videojuegos y determinar la edad de quienes pueden comprarlos o arrendarlos.
Jorge Maltrain Macho, de la revista TodoJuegos, criticó la implementación del sistema de calificación de videojuegos, citándolo como «buena intención, pésima ejecución», y nacido «con premisas totalmente discutibles», en particular, por su discordancia entre la normativa chilena y su criterio de aplicación, y las clasificaciones de la Entertainment Software Rating Board.