En el mundo actual, Amstrad Action es un tema que ha captado la atención de millones de personas en todo el mundo. Su relevancia y repercusión abarca desde aspectos personales hasta globales, y su impacto se hace sentir en todos los ámbitos de la vida cotidiana. A medida que avanza el tiempo, Amstrad Action continúa desafiando las fronteras del conocimiento y generando debate en la sociedad. En este contexto, resulta imperativo explorar a fondo este tema, entender sus implicaciones y reflexionar sobre su influencia en nuestras vidas. En este artículo, nos adentraremos en el fascinante mundo de Amstrad Action, analizando sus múltiples facetas y descubriendo cómo puede afectar nuestras percepciones y acciones.
Amstrad Action | ||
---|---|---|
País | Reino Unido | |
Idioma | inglés | |
Categoría | Amstrad CPC | |
Especialidad | Videojuegos | |
Abreviatura | AA | |
Fundación | 1985 | |
Primera edición | octubre de 1985 | |
Última edición | junio de 1995 | |
Desarrollo | ||
Editor |
Peter Connor (primer editor) Future plc (Chris Anderson) | |
Compañía | Future plc | |
Circulación | ||
Frecuencia | Mensual | |
Circulación | 38,457 | |
ISSN | 0954-8068 | |
Amstrad Action fue una revista publicada mensualmente en el Reino Unido, que atiende a los propietarios de los ordenadores personales de la gama Amstrad CPC y posteriormente a las consolas GX4000.
Fue la primera revista publicada en Future plc por Chris Anderson que con una variada gama de computación y títulos no relacionados con la computadoras desde entonces se ha convertido en uno de los editores de revistas más importantes en el Reino Unido.
La publicación, a menudo abreviada como AA por el personal y los lectores, tuvo el tiempo de vida más largo de cualquier revista de Amstrad, serializando 117 temas desde el mes de octubre de 1985 hasta junio del año 1995. Fue poco después que CPC había cesado la producción y los videojuegos ya no estaban disponibles.